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occ伺服器緩存

發布時間: 2022-11-29 10:24:35

1. cs高手來

腳本可以更改CS游戲ENGINE里的很多默認的程序參數. 這樣以來CS打起來的效果會不一樣. 從鍵盤設定到操作功能到顯示數據很多東西都可以改. 一般1.6正版裝好後腳本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帳號名稱\counter-strike\cstrike 文件夾里的 config.cfg,也是游戲的默認程序參數. 要更改它可以但是一般都設置一個 userconfig.cfg 用來做自己的個人腳本. 這樣你到那裡都可以帶自己的習慣操作模式.

總之是通過修改這個文件腳本來實現更簡易的操作和更適合自己習慣的操作

比如可以修改這個腳本輕易實現大跳 縮小準星 武器套裝 甚至還有一些腳本是用來實現自動開槍點射的

和傳統意義上的作弊器是不一樣的 不過某些參數的修改是被認為作弊的 例如自動點射還有準星縮小和準星回應時間縮短這樣的

CS腳本編輯大全
腳本,已經成為很多CS玩家所關注的東西,但是大家對於腳本的理解到底有多少呢??下面就給你們詳細的介紹一下,如果你能堅持看完,那麼你就會發現你真的學會了些東西~~~

首先介紹腳本的基本知識:

什麼是bind?
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵MOUSE1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後你就對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話,你還可以用bind命令:
bind v "hw"當你按過v鍵後你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym;buyv;hw"

bind j "buysay"
則表示當你執行buysay命令(如按下由bind分配好的j鍵)後購買MP5和普通防彈衣然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。此alias實現的方法為:第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項"即實現了購買MP5的功能,第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項"即實現了購買普通防彈衣的功能,第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。把這三步命令定義為一個新的命令buysay然後用bind命令分配一個鍵(此處為j鍵)給這個alias(此處為buysay)則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
注意:alias語句不能超過259個字元即下面這行字元的長度在Half-Life:Counter-Strike里:

什麼是腳本(Script)?
腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:
exec 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:
exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。
比如:我們執行了一系列命令,執行這一系列命令有一個過程。
用一個命令把這一過程定義(alias)好,最後分配(bind)一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

所有可以用Bind命令設定的鍵位:
字母鍵
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

數字鍵
1234567890

滑鼠鍵
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄鍵
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊鍵
Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能鍵
F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

編輯鍵
Ins
Del
Home
End
Pgdn
Pgup

方向鍵
Leftarrow
Rightarrow
Uparrow
Downarrow

小鍵盤鍵
kp_leftarrow
kp_del
kp_end
kp_downarrow
kp_pgup
kp_ins
kp_5
kp_plus

kp_uparrow
kp_enter
kp_pgdn
kp_rightarrow
kp_slash
kp_minus
kp_home

其他鍵
,
.
/
;
\'
*
[
]
-
=
~

所有可以設定的命令/變數

命令/變數的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋
+attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+ck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲

r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.0)
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-10)
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離(\'s_min_distance\'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-\'s_max_distance\')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.0)
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.0)
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.0)
weapon_ 客戶端 玩家
手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本。

腳本的幾種形式:
1:基本式腳本:
在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
// 單身的至尊寶製作
系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。
在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志。
在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。

首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來。相反輸入developer 0則關閉顯示信息。注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?我們可以用一個alias腳本實現:
alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0"
然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。

其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 這對我們編輯較長的腳本時十分有用。

wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。

2:購買式腳本:

首先了解購買式腳本的基本命令:
buy 打開武器購買菜單
buyequip 打開裝備購買菜單
menuselect x 從菜單中選擇項目x
buyammo1 購買一個彈夾的主武器子彈。默認為,鍵。
buyammo2 購買一個彈夾的手槍子彈。默認為.鍵。

其次做一些准備工作:

file://------------------------------------------file://| 設置買子彈、清除菜單等功能 |
file://------------------------------------------

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"

file://在控制台中輸入clmping即可切換ping值高和低時清除菜單的速度

alias "clmping" "clmenu400"

file://選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值>400時使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10"
file://選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值<50時使用)
alias "clmenu" "alias clmping clmenu400;wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

alias "fammo" "buy; menuselect 6; buy; menuselect 7;"//買滿主武器和手槍的彈夾,滿的所有彈夾
alias "wammo" "buy; menuselect 6;"//買滿主武器的彈夾
alias "sammo" "buy; menuselect 7;"//買滿手槍的彈夾

alias "b1" "buyammo1;"//1個主彈夾
alias "b2" "buyammo1; buyammo1;"//2個主彈夾
alias "b3" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; "file://3個主彈夾
alias "b4" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//4個主彈夾
alias "b5" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//5個主彈夾
alias "b6" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//6個主彈夾
alias "b7" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//7個主彈夾
alias "b8" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"//8個主彈夾
alias "b9" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//9個主彈夾

alias "bs1" "buyammo2;"//1個手槍彈夾
alias "bs2" "buyammo2; buyammo2;"//2個手槍彈夾
alias "bs3;" "buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//3個手槍彈夾
alias "bs4" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//4個手槍彈夾
alias "bs5" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//5個手槍彈夾

編寫購買腳本:

file://-----------------------------file://| 一鍵買槍 |
file://-----------------------------alias "ak/m4" "buy;menuselect 4;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [Kalashnikov AK-47/Colt M4A1 Carbine]" file://買AK47/M4A1和所有子彈
alias "sg552/aug" "buy;menuselect 4;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [SG552 Commando/Steyr Aug]" file://買SG552/Aug和所有子彈
alias "awp" "buy;menuselect 4;menuselect 6;fammo;clmen

2. cs1.5與1.6

SERVER(伺服器)用指令集
指令名稱 建議設置值 說明
banid 時間 #編號 kick 踢人讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間=0即永遠
deathmatch 0 開啟混戰模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1 設定是否自動踢人
mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數
mp_buytime 1.5 設定可回基地購買武器的時間,單位是分鍾
mp_c4timer 45 設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現
mp_decals 250 貼圖解析度
mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑
mp_falldamage 1 會不會摔傷
mp_flashlight 1 是否使用手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_forcechasecam 0 設定觀察模式,0自由模式,1隻能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地
mp_freezetime 3 每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0 設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0 設定是否會殺傷隊友
mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 開不開紀錄文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中
mp_lowlag 1 是否有彈孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%)
mp_roundtime 3 設定每回合的時間
mp_tkpunish 1 隊友殺手下回合是否會自殺
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜試鏡能否使用
pauseble 0 是否可以在戰斗中按暫停(我看最好不要開)
status 列出玩家IP編號等
sv_aim 0 是否自動瞄準
sv_airaccelerate 10 空中移動的速度
sv_airmove 1 可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1 是否開啟各種獎勵金
sv_cheats 0 可不可以使用內定秘技
sv_password 密碼 進入游戲的密碼
sv_stepsize 18 腳步大小(也許越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 設置水中的阻力大小
users 列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開游戲
map 地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開游戲
mp_maxrounds X X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X 任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖
特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
---------------------------------------------------------------------------------
Client(客戶端即玩家)指令集
指令名稱 建議設置值 說明
adjust_crosshair 每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧
ah 1 是否開始自動說明
cl_allowupload 1 允許用戶方上傳自己的資料如logo等
cl_allowdownload 1 允許用戶方自動下傳sever的資料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的動畫
cl_lb 1 設置血漬的表現,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1 和網路相關的設置
cl_cmdrate 30 網路相關設置,modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1 設定在觀察員(就是你還沒有投胎的時候)模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20 上傳速度,如果是寬頻設30~40,modem用戶就設15,區域網就可以設為50
con_color R G B 無 控制台的文字顏色(R、G、B就是相對應的RGB顏色值)
fps_max 72 游戲輸出給顯示卡的最大fps數,如有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把它設低會有很大的改善
hideradar 關閉雷達
hud_centerid 1 設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切換武器
kill 自殺!!
lefthand 0 設定玩家是用左手,還是用右手
listmaps 顯示server的地圖排列順序
listplayers 顯示所有玩家的編號與姓名
maps 搜索地圖,*為所有地圖
max_shells 50 子彈的最大顯示數量0~500
max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數量0~500
name 名字 換名字,活著的時候才能用
nightvision 開關夜視鏡
r_speeds 0 以文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo dm 1 換地圖後是否顯示地圖的簡介
setinfo ghosts 0 觀察模式時是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用圖形菜單
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 讓你知道還有幾分鍾換地圖
version 顯示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity 10 設置滑鼠速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping 顯示Server ping client值
pingservers 顯示Client ping server值
net_graph 0 是否打開測試FPS與聯機速度的工具
net_graphpos 1 設置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 設定顯示工具的大小(設定范圍不詳)
disconnect 離開游戲,保持在CS console狀態
exit 離開游戲退回到桌面
quit 同上
reconnect 不離線重新連接伺服器
retry 離線並重新連接伺服器
connect 伺服器地址 連接到指定的Server
-------------------------------------------------------------------------------
圖象質量相關指令
指令名 建議設置值 說明
cl_himodels 0 使用人物皮膚的細節程度,0是預設值,如果你的機子好的話可以設成1
gl_playermip 1 渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 30 設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
mp_decals 300 最大同時顯示貼圖(數值越大顯示的貼圖越多速度越慢
hisound 1 是否使用高質量聲音
loadas8bit 0 是否使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0 使用A3D系列音效卡可設置為1
s_eax 0 使用創新系列音效卡可設置為1
bgmvolume 0 是否播放CD音樂
gl_smoothmodels 3 設置人物動作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否銜接人物兩個動作
gl_picmip 0 渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否顯示武器
fastsprites 0 煙霧特效,0最好,3最差
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錄像(DEMO)相關指令
說明:要使用本類的指令要在啟動CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數和參數之間要有空格
指令名稱 建議設置值 說明
record 文件名 開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem
demos 循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname 列出錄像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 3 設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt 移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos 循環播放一段錄像
startmovie filename 播放一段錄像
stop 停止錄像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname 播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname 在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo 從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
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遠程式控制制類指令
說明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼 游戲中玩家再以Rcon_password 密碼 登入玩家即搖身一變為超級用戶,即可下達Server指令了,但指令前需加rcon並空一格。
指令名稱 說明
rcon addip 時間 拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick 玩家名 把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地圖
rcon say 信息 由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人資料
rcon writeip 將Ban掉的ID存入server
rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server滿人時候用,只可以進行管理,不能玩了
rcon_password 密碼 超級用戶登入密碼
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 http://www.won.net/上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

3. 萬元內RTX硬核游戲本新標桿!惠普暗影精靈5深度評測

伴隨著英特爾和英偉達相繼發布了全新的9代酷睿處理器和GTX10/RTX20系顯卡,2019年的游戲本市場又重新活躍了起來,各大廠商也藉此硬體升級的機會紛紛推出了產品力強勁的新品。惠普作為玩家們耳熟能詳的游戲本一線品牌,近期發布了擁有三面窄邊框、全新9代標壓處理器和GTX10/RTX20系顯卡加持的第5代暗影精靈游戲本,將最新的硬體和設計理念帶入了主流價位的產品之中。

筆者優先拿到了惠普暗影精靈5( i7-9750H/8G/512G/RTX2060/144Hz)游戲本,下面就來深度評測一下這款新品,看看它到底有哪些獨到之處。
首先看一下外型,全新的暗影精靈5的外觀傳承了暗影精靈系列產品的經典設計風格。A面頂蓋採用X型裝飾布局,中部四條紅色裝飾帶條將其分成四個區域:左右區域採用磨砂處理,摸上的去手感非常不錯,又減少了指紋殘留;上下兩個三角區域則採用拉絲裝飾,具有金屬觀感;頂部正中間的OMEN家族Voodoo LOGO,又彰顯出強烈的游戲色彩。

惠普暗影精靈5也採用了流行的超窄邊框設計,通過優化散熱系統和風道設計,終於將屏幕左右兩側邊框收窄至4.99mm,屏佔比高達80%,讓屏幕最大化貼近玩家,帶來了沉浸式的視覺效果。這塊屏幕擁有豐富的色彩和較高的色准,可帶來完美的靜態顯示效果。再加上對144Hz高刷新率的支持、可讓響應時間縮短至7ms,避免顯示高速運動畫面時的撕裂和拖影。(此外暗影精靈5還有支持240Hz超高刷新率屏幕的頂配版,240Hz刷新率讓玩家在游戲徹底拒絕拖影撕裂,產品上市發售後我們還會對其進行評測。)

暗影精靈5的機身尺寸和重量控制的也非常不錯,實測機身厚度約25mm,裸機重量2.4千克,這樣靈活的機身在游戲本市場中還是比較少見的,可放在雙跨肩背包內輕松攜帶。

暗影精靈5 配備了全新設計的的電競鍵盤,鍵帽參照人體工程學設計、支持26鍵無沖的響應機制並有一個Win鎖死按鍵,可以給游戲玩家帶來舒適便捷的操控體驗。同時鍵盤還支持兩區獨立的紅色背光,WSAD按鍵被特殊加強可單獨調節,給予玩家更多的個性選擇。

在機身介面方面,全新的暗影精靈5可謂是異常豐富,機身後部依次布置了RJ-45 網口、miniDP視頻介面、HDMI視頻介面、USB3.1 Gen1介面、雷電3介面;機身左側為USB 3.1 Gen1介面、耳麥介面、麥克風介面和一個讀卡器;機身右側除了電源介面以外還有一個標準的USB3.1 Gen1介面。可以說全新暗影精靈5集成了目前所有主流的介面,不但能滿足外接鍵鼠的需求,兩個視頻輸出口(miniDP、HDMI)也能滿足多屏顯示的需求,拓展性非常強大,大部分介面採用後置設計也讓玩家更方便理線。

拆開後蓋,暗影精靈5的內部結構映入眼簾:電池布置在正下方,機械硬碟布置在左下方,PCI-E通道高速固態硬碟和內存固定在右下方,還預留了一個內存插槽以供未來升級。

散熱模組部分,此次暗影精靈5採用了4個熱管設計,主熱管採用8mm大直徑,並在左右兩側各裝有一個強力風扇,這個配備可謂非常豪華,再配合上機身後部的出風口和底部大范圍進氣口,整機散熱高效快速。

這台惠普暗影精靈5是高配版搭載了最新的第九代酷睿標壓i7-9750H處理器,8GB DDR4-2666的高頻內存、512GB PCI-E大容量高速 SSD,顯卡則選用了萬元機內罕見的NVIDIA RTX2060,各方面非常均衡沒有短板。此外惠普暗影精靈5長按OMEN鍵可進入內暗影精靈控制中心OCC,開啟「酷冷模式」可讓暗影精靈5保證安靜的情況下不損失性能;開啟OMEN Dynamic Power選項可帶來「狂暴模式」,加快風扇轉速、打破功率牆溫度牆,使整機的性能進一步提高,值得一提的是,這款搭載RTX2060顯卡的暗影精靈5,狂暴模式有了進一步的升級,採用動態功率的設置,可以根據游戲的運行情況來管理CPU和GPU的功率,增強了游戲的靈活性,這種智能、動態調整的軟體設計十分人性化,也帶來了更好的游戲體驗;

i7-9750H是上一代i7-8750H的全面升級版,六核十二線程設計,基於14nm製程工藝打造,標准TDP為45W,12MB三級緩存,基礎頻率2.6GHZ、最大可睿頻至4.5GHz。下面採用CPU-Z、CINEBENCH R15、CINEBENCH R20、三款軟體對其進行測試(進入OCC開啟OMEN Dynamic Power)。
CPU-Z跑分:單核420.4 多核3469.7

CINEBENCH R15跑分:單核182cb 多核1261cb

CINEBENCH R20跑分:單核444cb 多核3068cb

在6核心12線程以及超高的頻率的保障下,i7-9750擁有超強的計算性能,無論是單核測試還是多核測試,i7-9750H均取得了極高的分數,全面領先於上代產品i7-8750H,綜合性能接近前代旗艦i7-7700HQ的兩倍。
存儲設備方面,惠普暗影精靈5採用了8GB 2666MHz DDR4內存+512GB NVMe PCIe SSD,並貼心地預留了機械硬碟的拓展槽位,是同價位中的主流存儲配置。使用AIDA64進行內存測試,內存讀取、寫入、復制速度分別為20503MB/s、19810MB/s、20005MB/s,延遲60.5ns;在固態硬碟測試中(CrystalDiskMark),這塊SSD 讀取速度為3279MB/s、寫入速度為2588 MB/s,整體表現非常出色,是普通SATA固態的5倍以上。較快的內存和硬碟性能,可保障電腦流暢使用,以做到更快的復制文件、開啟程序、載入游戲。

顯卡方面,這款暗影精靈5搭載的是英偉達RTX2060,也是少數萬元以內搭載RTX2060的主流游戲本。RTX2060是圖靈架構顯卡的中高端型號,採用了TU106核心,擁有30組SM陣列共1920個CUDA單元、192bit的GDDR6顯存,並支持最新的光線追蹤技術。

使用3DMARK對顯卡進行測試,得益於超強的CPU性能和豪華的散熱模組帶動,暗影精靈5無論在總分還是在圖形分上都非常優秀,性能達到了GTX1070的水平,較上代GTX1060提升非常顯著。

為了詳細了解惠普暗影精靈5的游戲性能,我們選擇了市面上幾款流行網游和單機大作進行測試(在OCC中開啟OMEN Dynamic Power)。
首先,我們來測試一下經典MOBA游戲《英雄聯盟》。雖然從配置上看,暗影精靈5運行起來這款老游戲綽綽有餘,但考慮到《英雄聯盟》的超高熱度和龐大玩家基數,測試一下還是很有必要。

在1080P最高畫質下,平均幀數157FPS,最高幀數超過200FPS,即使是最激烈的團戰,也不會低於100fps。完美運行,毫無壓力!

《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。絕地求生是2017年的現象級游戲,但對各硬體配置的要求極高。

開啟超高畫質,最終測試中平均幀數為104FPS,最大幀數為145FPS,運行起來沒有絲毫瓶頸,暢快吃雞沒有問題。

《堡壘之夜》 是一款第三人稱射擊游戲,採用虛幻引擎開發,作為大逃殺類型游戲中的後起之秀,在PVP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。

總體來說不出預料,RTX2060顯卡在史詩級畫質下可以完美運行《堡壘之夜》,平均幀數為105FPS,最大幀數為120FPS,在最激烈的對戰中也能保持80FPS以上。

《古墓麗影:暗影》是一款由Square Enix開發製作的冒險解密類型游戲,是繼Square Enix並購原系列發行公司Eidos Interactive之後發行的古墓系列的第三作。《古墓麗影10》大幅度提升游戲視覺效果,如火,煙,爆炸,水,這些效果都非常真實,參照現實世界物理特性。是一款顯卡殺手級3A大作。

通過測試可以看到,即使開啟最高畫質,使用惠普暗影精靈5運行《古墓麗影:暗影》也是完全沒有問題,幀數能保持在68FPS左右,表現不錯。當然如果稍微降低畫質,還可獲得更流暢的體驗。
通過幾款游戲的測試,我們發現惠普暗影精靈5的實際游戲表現還是相當亮眼的,在i7-9750H+RTX2060硬體組合的強力支持下,無論是運行流行網游還是單機大作都沒有瓶頸。
除了以上內容,散熱能力也是影響游戲本體驗的重要因素,良好的散熱可讓硬體發揮出最大性能。下面使用AIDA64對暗影精靈5進行拷機測試30分鍾,再通過紅外測溫儀進行溫度檢測。

運行拷機30分鍾後,CPU頻率穩定在3.6GHz,功耗52.5W,CPU最高溫度 89℃,通過紅外測溫儀生成的圖像中可以看到,在室溫27℃的條件下,高溫區域主要集中在鍵盤中部,最高溫度為54℃,平均值為47.1℃,即便是長時間使用,觸感溫度也還在可接受的范圍內。在機身溫度較低的情況下還能保證CPU穩定高頻運行,可以說在游戲本領域屬於相當不錯的成績了。

作為惠普暗影精靈系列的最新產品,暗影精靈5的整體評測表現非常優秀,超窄邊框屏幕、豐富的拓展介面、強勁散熱模組等亮點都令人印象深刻;i7-9750H+RTX2060的硬體組合可滿足高端游戲玩家的需求,同時在萬元以內,這樣的全能配置也是非常少見的,性價比極高;再加上惠普作為一線品牌所帶來的較高元器件品控和優秀的售後服務,暗影精靈5在當下的筆記本市場上擁有極強的競爭力,非常值得購買。
這款全新發布的暗影精靈5已經在5月14日開啟京東預約了,5月20日也即將在京東平台首發,參與首發預約還有好禮相送。如果你正打算換一台9代處理器的游戲本,不妨關注一下這款全新的惠普暗影精靈5代游戲本。
活動詳情:巔峰24小時主會場

4. [請教高手]CF穿越火線CPU使用率問題

先說下我機子的配置:
CUP:E2180(超頻到3.0||雙核)
顯卡:8600GT(太陽花也超頻了)
內存:紅色威龍(1G/800)*2條
顯示器:LG的L226QTQ~22寸寬屏
寬頻:2M
都說FPS是畫面流暢度!可是我覺得我的顯卡和內存都不少了吧!~
為什麼玩CF的時候經常是~30多~~好的時候100~200~有什麼方法優化一下嗎?
提問者: 258912319 - 試用期 一級 最佳答案
FPS游戲:First Person Shoot game,即第一人稱射擊游戲,這是對游戲的解釋。代表性的游戲有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之錘),Unreal Tournament(虛幻競技場)等。

硬體優化

配置CS世界頂尖高手使用的計算機需要10000美元以上,例如CS強隊SK戰隊,單是配備Sony液晶顯示器這一項就需要6000美元。傾家盪產買一台魔鬼PC對大多數玩家不太可能,下面我們來了解一下各部分硬體在FPS中的作用,一樣可以配置出既經濟又實惠的CS電腦。

CPU:假如你像筆者一樣,只有一塊賽揚1.2G的CPU的話,建議可能的話進行適當的超頻。注意超頻時不要超太高,因為CPU過熱會影響計算機的使用壽命,一般來說超頻10%~20%都不會有太大的問題。

內存和主板:內存和主板最好都選用名牌,內存最好配置到512MB DDR,主板則要選擇比較新的晶元組,注意要及時升級主板的BIOS。

顯示器和顯卡:顯示器和顯卡要經常更新驅動,以保證可以達到100MHz的刷新率,否則,FPS值再高也是白費。

在這里給大家介紹一個最簡單的FPS值測試方法:點擊Winamp的「菜單-關於」,可以看到左下角實時顯示的顯卡當前FPS值。

網路優化

網路游戲向來是寬頻用戶的天下,如果用Modem上網打CS,就算你擁有魔鬼配置的高檔機也沒法得到滿意的FPS值。

假如你是一個寬頻用戶,請注意下面的幾點:要選擇Ping值理想的伺服器;關閉殺毒軟體監控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的網路環境調整控制台中的rate參數是調整網路更新頻率,運行下面的命令:

rate X

這里X的值在56k「貓」下可以設為3600~5300,在ISDN下為5000~7000,Cable Modem 下為5600~ 10000,xDSL,T1+網路可以設為7500~20000,10MBps或者100MBps LAN 為20000。

系統優化

以筆者的WinXP系統,Geforce2 MX400顯卡為例,系統可以做如下優化:

1.修改OpenGL屬性

某些Geforce顯卡的FPS值怎麼也上不去,總是60。這里我們對OpenGL屬性做一些基本的設置,以提高FPS值。首先,在OpenGL屬性設置中把垂直同步一項永久關閉,這樣可以解決FPS上限是60的問題(圖1)。還不滿意的話,可以將時鍾刷新率再往上調高一點點(圖2),注意千萬小心!因為設置過高會死機,也有可能會造成硬體損傷。

2.優化電腦性能

首先去掉桌面壁紙,因為它會影響桌面刷新率。然後選擇「我的電腦-屬性-高級-性能設置」,選擇「最佳性能」。此外,假如你有512MB內存和足夠的硬碟空間,建議將虛擬內存手工設置為1GB甚至是2GB。

游戲優化

對於寬頻玩家,我們可以將CS快捷方式修改成下面這樣,可以數字顯示ping值,不載入搖桿和IPX驅動,以盡量提高FPS值。

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

這樣,我們進入游戲後可以按`鍵呼出控制台,執行一些優化FPS的命令,我一般運行下面這些命令:

注意:游戲中按`鍵鍵入console 0關閉控制台,也可以提高FPS值。

config.cfg參數值

參數
數值
參數
數值

cl_highmodel
0
max_shells
0

cl_bob
0
scr_conspeed
8000

cl_bobup
0
r_decals
0

cl_bobcycle
1
r_drawviewmodel
0

fps_max
75
r_dynamic
0

fps_moden
0
r_mirroalpha 0
gl_cull
1
violence_ablood
0

gl_lightholes
0
violence_agibs
0

gl_max_size
128
violence_hblood
0

gl_playermip
2
violence_hgibs
0

gl_picmip
0
fastsprites
1

gl_round_down
10
cl_nopred
1

gl_smoothmodels
0
ex_extrapmax
1.2

gl_texturemode
gl_nearest
-
cl_nosmooth
1

gl_wateramp
0
cl_smoothtime
0.1

mp_decals
0
cl_vsmoothing
0.05

max_smokepuffs
0

cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0
cl_bob cl_bobup
cl_bobcycle 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置
為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助
fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。
如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了。
fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用
fps_max的數值。
gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值。
gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,
這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,
為了FPS,還是改成128吧
gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果
0 最好效果 (默認值)
1 一般效果
2 最差效果
別擔心把它設成2,這只會使玩家的制服看上去有些模糊不清,而顏色也混成
一團,不過這不會影響你的瞄準
gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,
而FPS也就越高
gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_texturemodel 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
最優畫質(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS
gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡
出現錯誤。一般來說,設置成1。
mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0
max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0
max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0
scr_conspeed 調整控制台彈出的速度
r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值
r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍
r_dynamic 動態光影,一定要關閉
r_mirroralpha 反射效果,也要關閉
r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1。
使用塞揚、AMD或者CYRIX玩家只能設置成0。
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花
violence_hgibs 四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS。
gl_picmip 數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高FPS,其數值范圍從0到4。需要
注意的是,在CS里,如果設定成1,那麼在狙擊模式下畫面會十分難看,
而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias cmd1; cmd2 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo message 客戶端 玩家 顯示message中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say message 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team message 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本。

5. CS1.5CONFIG裡面的正規參數有那些

這個要看你修改了什麼參數,如果是按鍵的設置,那麼在控制設置中恢復默認就可以, 如果是具體的參數修改,那麼,你需要知道你原來修改了什麼參數,然後在控制台中輸入...
如果你不知道你修改了什麼,想要恢復默認的話,你可以打開CS文件夾CSTRIKE文件夾下 找到config.cfg文件,把它刪掉,然後在重進CS ,你的腳本參數就會恢復默認。

這里是一些CS config中一些參數的翻譯:
===CS的config中文翻譯===

// 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"

// 設置顯示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"

// 設置客戶端部分

// 客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair "1"
// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps "0"
// 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels "0"
// 客戶端是否允許下載
cl_allowdownload "1"
// 客戶端是否允許上傳
cl_allowupload "1"
// 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame "1"
// 客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "45"
// 客戶端設定連接超時
cl_timeout "40"
// 開關固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客戶端設定後退的速度
cl_backspeed "400"
// 客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob "0"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle "0.8"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup "0"
// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown "89"
// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89"
// 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation "1"
// 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
cl_corpsestay "600"
// 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels "0"
// 其他客戶端參數
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 設置聲音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 調整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance "60"
// 設定最小距離的音量
s_automin_distance "2.0"
// 設定最大距離的音量
s_automax_distance "30.0"
// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_refgain "0.4"
// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat "2.0"
// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry "0"
// 開關聲音的反射
s_reflect "0"
// 開關聲音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右聲道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他聲音參數
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 語音部分
// 完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打開語音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打開語音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug "0"

// 設置傳輸部分參數

// 傳輸速率:區域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 設置滑鼠部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 滑鼠調整(平滑移動) 0/1
m_filter "1"
// 使用滑鼠控制視野
+mlook
// 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side "0.8"
// 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward "1"
// 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw "0.022"
// 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0"
// 開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring "0"

// 設置其他部分
// 控制台顏色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜單是否透明
scr_transparentui "1"
// 貼圖細節數據傳送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否開啟預讀模型模式
precache "1"
// 控制台卷動速度
scr_conspeed "9999"
// 是否開啟tracker軌跡
tracker "0"
// 是否允許使用控制台
console "1"
// 伺服器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戲桿
joystick "0"
// 其他參數
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"

6. 急、CS1.6高手進!在線等!

gl_dither 1
gl_cull 1
//只渲染可見目標
gl_keeptjunctions 0
//顯示紋理的裂紋
gl_max_size 128
//設定紋理大小
gl_clear 0
//紋理質量
d_spriteskip 0
//不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic 1
//固定動態光源
r_mirroralpha 0
//關閉反射圖效
gl_palette_tex 0
//使紋理平滑
r_norefresh 0
//非必要時不更新hud和console
gl_round_down 5
//紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)
cl_weather 0
//關閉天氣(de_aztec)
max_shells 0
//關閉子彈退鏜
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
//設置紋理*式
gl_wateramp 0
//不顯示水波
r_shadows 0
//關閉陰影
r_waterwarp0
//關閉天氣在水面上的反應
fastsprites 1
//煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影響,但對手雷爆炸冒出的煙霧有影響。
cl_highmodels0
//建*質量
cl_shadows0
//關閉玩家陰影
gl_picmip1
//混合紋理*
gl_playermip 2
//混合玩家建*紋理*
joystick0
//關閉游戲操縱桿
max_shells0
//不顯示退鏜彈殼
max_smokepuffs0
//關閉煙霧擴散效果(違規命令,比賽勿用)
cl_dynamiccrosshair 0
//靜態準星
cl_showfps 0
//不顯示FPS.
gl_maxsize 128
//紋理大小-低材質
r_mirroalpha 0
//反射效果-關閉
gl_lightholes 0
//光洞效果-關閉
cl_minmodels 1
//人物木莫型統一
// 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染*式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物*型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家*型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度*式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染*式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器*型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// *型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關*型的陰影顯示
r_shadows "0"

// 設置顯示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"

// 設置聲音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 調整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance "60"
// 設定最小距離的音量
s_automin_distance "2.0"
// 設定最大距離的音量
s_automax_distance "30.0"
// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_refgain "0.4"
// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat "2.0"
// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry "0"
// 開關聲音的反射
s_reflect "0"
// 開關聲音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右聲道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他聲音參數
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"

// 其他參數
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1" 這些貌似有用?

貌似OKGOGOGO的 世紀珍藏版的 就是這些參數... 以前我沒用腳本的時候就用的這個版本。感覺那是相當不錯了.

7. cs1.5所有的命令請寫出來

按下「~」即可開啟
Server專用

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換 計算機,時間0=永遠

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大 小寫要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可 准備好幾份設定檔

mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot 玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器 容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走 動、2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發

mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢 mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)

mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log 文件中,

此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜試鏡能否使用

pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status........................列出玩家IP編號等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???

sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...

sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?

sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D畫面方面的東東

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值

sv_password 0.................進入游戲的密碼

sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始 值。(沒效...?)

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快 的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

map 地圖 名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖

(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即 被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權. 又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮 一點吧!!

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡 數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的 站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候 SERVER關掉了你按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72

有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善

hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則 會出現在畫面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠

kill..........................自殺!!死定的時候......了斷自已吧...

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文 件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果......自 已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適 合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多 少會減少fps

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面

reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線並重新 聯機

connect IP....................聯機到指定Server
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離(『s_min_distance『-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-『s_max_distance『)
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進
快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使
用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本。

所有可以設定的命令/變數
命令/變數的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋
+attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+ck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單

cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL
驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒

[SIZE=5]impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
Server專用

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死後立即

8. nextcloud更新後進入維護模式怎麼退出

維護模式命令
當你升級Nextcloud、配置加密、執行備份或者其它需要暫時禁止用戶使用的任務時,可以使用下面的命令配置維護模式:
維護模式
maintenance
maintenance:data-fingerprint #備份恢復後更新系統數據指紋
maintenance:mimetype:update-db #更新資料庫mimetype並刷新文件緩存
maintenance:mimetype:update-js #更新mimetypelist.js
maintenance:mode #啟用維護模式
maintenance:repair #修復安裝
maintenance:update:htaccess #更新.htaccess文件
maintenance:mode
會鎖定所有已登錄的用戶(包括管理員),並顯示一個狀態頁面來提示伺服器處於維護模式,未登錄的用戶將暫時無法登錄,直到維護模式關閉。在伺服器退出維護模式之後,已登錄的用戶必須要刷新瀏覽器頁面後才能繼續使用。
維護模式的啟用和關閉
sudo -u www-data php occ maintenance:mode --on
sudo -u www-data php occ maintenance:mode --off
PS:以上命令,需要進入nextcloud的安裝目錄內,找到occ命令後,執行,如果是centos環境那麼要改成 apache php xxxxx即可

9. CS問題!!

你網速慢
===Config中文詳解===

// 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"

// 設置顯示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"

// 設置客戶端部分

// 客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair "1"
// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps "0"
// 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels "0"
// 客戶端是否允許下載
cl_allowdownload "1"
// 客戶端是否允許上傳
cl_allowupload "1"
// 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame "1"
// 客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "45"
// 客戶端設定連接超時
cl_timeout "40"
// 開關固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客戶端設定後退的速度
cl_backspeed "400"
// 客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob "0"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle "0.8"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup "0"
// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown "89"
// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89"
// 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation "1"
// 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
cl_corpsestay "600"
// 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels "0"
// 其他客戶端參數
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 設置聲音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 調整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance "60"
// 設定最小距離的音量
s_automin_distance "2.0"
// 設定最大距離的音量
s_automax_distance "30.0"
// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_refgain "0.4"
// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat "2.0"
// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry "0"
// 開關聲音的反射
s_reflect "0"
// 開關聲音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右聲道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他聲音參數
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 語音部分
// 完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打開語音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打開語音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug "0"

// 設置傳輸部分參數

// 傳輸速率:區域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 設置滑鼠部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 滑鼠調整(平滑移動) 0/1
m_filter "1"
// 使用滑鼠控制視野
+mlook
// 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side "0.8"
// 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward "1"
// 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw "0.022"
// 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0"
// 開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring "0"

// 設置其他部分
// 控制台顏色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜單是否透明
scr_transparentui "1"
// 貼圖細節數據傳送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否開啟預讀模型模式
precache "1"
// 控制台卷動速度
scr_conspeed "9999"
// 是否開啟tracker軌跡
tracker "0"
// 是否允許使用控制台
console "1"
// 伺服器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戲桿
joystick "0"
// 其他參數
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢復AdminMod默認密碼
setinfo "nicksv" "nickcs"