A. 顯卡內存有什麼用
1、顯存用來執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯卡輸出到顯示器上的每個像素的信息。顯存是顯卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完數據後會將數據保存到顯存中,然後由RAMDAC(數模轉換器)從顯存中讀取出數據並將數字信號轉換為模擬信號,最後由屏幕顯示出來。
2、顯存用來提升顯卡的性能:顯存的交換量的大小,速度的快慢對於顯卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高顯存的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。
3、顯存用來存儲要處理的圖形信息。
4、高級的圖形加速卡中顯存不僅用來存儲圖形數據,還被顯示晶元用來進行3D函數運算。
顯卡內存對電腦其他參數的影響:
對顯卡的影響:顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數據的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。
對最大解析度的影響:在顯卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟顯存有著直接關系,因為這些像素點的數據最初都要存儲於顯存內,因此顯存容量會影響到最大解析度。
對顯卡性能的影響:在顯卡性能方面,隨著顯示晶元的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3D游戲和專業渲染需要臨時存儲的數據也越來越多,所需要的顯存容量也是越來越大,顯存容量在一定程度上也會影響到顯卡的性能。
B. 處理器和顯卡的緩存都有些啥用
緩存相當於倉庫的裝卸作業緩沖區,所有進出倉庫的數據都要暫存在緩存里等待調用,而緩存的速度遠高於系統內存,所以,緩存越大,調用的命中率越高,對性能的提升越明顯。
C. 打開顯卡三級緩沖有什麼優缺點
有了三級緩沖,就有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。這樣就可以使游戲運行的更順暢!
打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當我們在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。呵,不就是21.96MB嗎,有什麼大不了的?當今顯卡都板載256MB顯存。
D. 提高集成顯卡的緩存有什麼用
存在電腦中起著舉足輕重的作用。內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。只不過因為RAM是其中最重要的存儲器。 通常所說的內存即指電腦系統中的RAM。 RAM有些像教室里的黑板,上課時老師不斷地往黑板上面寫東西,下課以後全部擦除。RAM要求每時每刻都不斷地供電,否則數據會丟失。 如果在關閉電源以後RAM中的數據也不丟失就好了,這樣就可以在每一次開機時都保證電腦處於上一次關機的狀態,而不必每次都重新啟動電腦,重新打開應用程序了。但是RAM要求不斷的電源供應,那有沒有辦法解決這個問題呢?隨著技術的進步,人們想到了一個辦法,即給RAM供應少量的電源保持RAM的數據不丟失,這就是電腦的休眠功能,特別在Win2000里這個功能得到了很好的應用,休眠時電源處於連接狀態,但是耗費少量的電能。 按內存條的介面形式,常見內存條有兩種:單列直插內存條(SIMM),和雙列直插內存條(DIMM)。SIMM內存條分為30線,72線兩種。DIMM內存條與SIMM內存條相比引腳增加到168線。DIMM可單條使用,不同容量可混合使用,SIMM必須成對使用。 按內存的工作方式,內存又有FPA EDO DRAM和SDRAM(同步動態RAM)等形式。 FPA(FAST PAGE MODE)RAM 快速頁面模式隨機存取存儲器:這是較早的電腦系統普通使用的內存,它每個三個時鍾脈沖周期傳送一次數據。 EDO(EXTENDED DATA OUT)RAM 擴展數據輸出隨機存取存儲器:EDO內存取消了主板與內存兩個存儲周期之間的時間間隔,他每個兩個時鍾脈沖周期輸出一次數據,大大地縮短了存取時間,是存儲速度提高30%。EDO一般是72腳,EDO內存已經被SDRAM所取代。 S(SYSNECRONOUS)DRAM 同步動態隨機存取存儲器:SDRAM為168腳,這是目前PENTIUM及以上機型使用的內存。SDRAM將CPU與RAM通過一個相同的時鍾鎖在一起,使CPU和RAM能夠共享一個時鍾周期,以相同的速度同步工作,每一個時鍾脈沖的上升沿便開始傳遞數據,速度比EDO內存提高50%。 DDR(DOUBLE DATA RAGE)RAM :SDRAM的更新換代產品,他允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,這樣不需要提高時鍾的頻率就能加倍提高SDRAM的速度。 關於電腦配置的價格如下:CPU: E2160(雙核)主板: 華碩945PL內存條:1GB硬碟: 250G串口顯卡: 7彩虹8400光碟機: DVD-RW電源: 長城300W電源機箱: P5專業機箱特價:2380CPU: E4600(雙核)主板: 華碩 PSK-SE內存條:2GB硬碟: 250G串口顯卡: 7彩虹8600光碟機: DVD-RW電源: 長城350W電源機箱: P5專業機箱特價:3680CPU:5200 480主板:MISP43-F 599內存:2GB 100顯卡:昂達9600GT 500硬碟:320G 320電源:350W 280滑鼠鍵盤: 60這配置玩游戲絕對不卡,而且5200CPU特能超,能趕的上800的CPU速度超了後AMD Athlon64 X2 7750(黑盒) 445主板:微星 KA780GM2 499(好的790板太貴,低端的又很差,反正買獨顯 一線廠微星780就不錯 才 499元)顯卡 藍寶石HD4670黃金版 499硬碟 希捷320 320光碟機 16X機箱 38度就可以了電源 航嘉冷鑽王 2.31 (四核以下平台都沒問題)鍵鼠 雙飛燕 65顯示器 LG1942SP 8509500GT太低端了,不行!換成9600GSO把,寬裕的話9800或9800GTX現在9800隻要799而9800GTX只要999元。如果嫌9800和9800GTX太貴,9600GT也是好選擇性能介於9600GSO和9800之間,價格在600-700元。捷波是2,3線廠家,3000元出頭的話P43可以用華碩或技嘉的主板。對了P43是INTEL的主板,AMD處理器不可以裝,所以建議CPU換成E7300或E7400或8系列的INTEL的CPU。如果堅持AMD的7750把,那就換成780G板子,性能不錯哦。電源的話一定要額定350W。內存現在是白菜價,那就來4G,價格也300元。還有什麼不懂就來問我吧 給我分吧 謝謝。 `
E. 顯卡的緩存作用
正確的說法是顯卡的顯存,主要作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。
如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。
在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些數據必須通過顯存來保存,再交由顯示晶元和CPU調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
顯存和主板內存一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯卡輸出到顯示器上的每個像素的信息。顯存是顯卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完數據後會將數據保存到顯存中,然後由RAMDAC(數模轉換器)從顯存中讀取出數據並將數字信號轉換為模擬信號,最後由屏幕顯示出來。在高級的圖形加速卡中,顯存不僅用來存儲圖形數據,而且還被顯示晶元用來進行3D函數運算。
F. 顯卡緩存是干什麼用的我的顯卡是256M,緩存2G我就是不知道緩存干什麼用
顯示緩存用途是:匯流排向顯卡送顯示數據時,顯卡執行時要刷新原有的數據再存入新的顯示數據往往跟不上匯流排的運算處理速度,這就要劃分一些緩存區將新的數據暫時存在緩存區等待顯卡上處理器完成刷新後再送入。舉例就像往倉庫快速運送貨物,倉庫內不能快速騰出空間就要另找一些地方緩存貨物。
G. 顯卡的緩存有什麼作用顯存指什麼顯存大什麼好
顯存(顯卡的緩存),也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。
顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,這是選擇顯卡的關鍵參數之一。
顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數據的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,128M,256M,512M一直到目前主流1GB和2GB顯存,一些中高端顯卡甚至已經具有4GB以上的顯存了。
在顯卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟顯存有著直接關系,因為這些像素點的數據最初都要存儲於顯存內,因此顯存容量會影響到最大解析度。
一款顯卡究竟應該配備多大的顯存容量才合適是由其所採用的顯示晶元所決定的,也就是說顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示晶元性能越高由於其處理能力越高所配備的顯存容量相應也應該越大,而低性能的顯示晶元配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。
H. 顯卡的緩存有什麼用
顯存全稱顯卡內存,和我們計算機里的內存功能基本相同。其主要功能是用於負責存儲顯示晶元所處理的各種數據,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講顯存增大性能也會得到顯著提升。 顯示晶元在運行的過程中會根據需要訪問內存,在內存中存放一些紋理等數據,這樣就能夠很好的解決顯存容量不足的問題了。所以會佔用一定的內存空間。
可以用EVEREST或GPU-Z檢測真實的板載顯存大小
I. 電腦顯卡上的緩存做什麼用的
是顯存,不是緩存。顯存是顯卡上的關鍵核心部件之一,它的優劣和容量大小會直接關繫到顯卡的最終性能表現。可以說顯示晶元決定了顯卡所能提供的功能和其基本性能,而顯卡性能的發揮則很大程度上取決於顯存。無論顯示晶元的性能如何出眾,最終其性能都要通過配套的顯存來發揮。 顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些數據必須通過顯存來保存,再交由顯示晶元和CPU調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。明白。