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1060顯卡著色緩存器

發布時間: 2022-12-20 08:34:01

A. n卡沒有著色器緩存

具體步驟如下:
打開電腦,點擊左下角的開始菜單。選擇「控制面板」選項。點擊「NVIDIA控制面板」模塊按鈕。進入「管理3D設置」頁面。點擊「著色緩存器」後面下拉菜單中的「開」按鈕即可。可以提高畫面的渲染速度,會佔用gpu和CPU。不會降低畫質。

B. 著色緩存器多久清理一下

兩天清理一次。
這個緩存建議你不要清,不然你運行一些游戲之類的會出現一定的幾率卡頓Shader(著色器)是用來實現圖像渲染的用來替代固定渲染管線的可編輯程序。

C. 著色緩存器大小怎麼設置

著色緩存器大小設置方式如下:
1、點擊管理3D設置打開系統的NVIDIA控制面板,點擊左邊的管理3D設置的選項。
2、點擊著色器緩存大小在右邊找到著色器緩存大小選項,點擊下拉框。
3、選擇一個緩存大小在彈出的下拉選項里選擇一個即可。

D. 1660ti裡面的著色器緩存大小怎麼調

著色器緩存大小怎麼設置
方法/步驟:
1.
點擊管理3D設置 打開系統的NVIDIA控制面板,點擊左邊的管理3D設置的選項。
2.
點擊著色器緩存大小 在右邊找到著色器緩存大小選項,點擊下拉框。
3.
選擇一個緩存大小 在彈出的下拉選項里選擇一個即可。

E. 著色器預緩存內容在哪裡

轉到您的 NVIDIA 控制面板 →管理 3D 設置。
NVIDIA 文件夾中的信息佔用的空間並不多。從系統中完全卸載所有 nvidia 軟體後,刪除這些文件和文件夾是非常安全的。
如何清理我的 Nvidia 著色器緩存?刪除著色器緩存。轉到您的 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 設置,關閉著色器緩存並點擊應用。重新啟動您的電腦。轉到 %username%AppDataLocalTempNVIDIA CorporationNV_Cache 並刪除文件夾的內容(您可以將該地址直接粘貼到 Windows 地址欄中)。

F. 顯卡設置上的著色緩存器有什麼用,關與開又有什麼區別。

三重緩沖 是一種圖象處理技術
英文名Triple Buffering,是一種圖象處理技術。
Triple Buffering使用一個前置緩存和兩個後置緩存。
在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。
今天,不少新游戲都採用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。
三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。
這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。
ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項。
可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。
加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。
三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。
打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。
在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。
舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。
使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;
為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。
顯存佔用率不成問題。
不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。
這就大於顯存總容量的1/3了。
如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

G. 關於逃離塔科夫配置要求的問題

1、操作系統

Windows 7/8/10 (64 Bit)

2、處理器

Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核處理器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)]

(Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon) [雙核心處理器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)])

3、內存

6GB(8GB)

4、硬碟容量

8GB

逃離塔科夫背景設定:

隨著時間的推移,諾維恩斯克地區的局勢越來越復雜。塔科夫戰火不斷,人心惶惶;當地百姓已經紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後,野蠻的塔科夫當地人(又稱拾荒者)紛紛集結成一個個裝備精良的武裝團伙,開始了這座城市的割據之爭。

如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區,分別由不同的團伙控制。貪婪的雇傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常常會殺害市民,兩家私人軍事公司也不斷發生正面沖突。玩家將化身為一名在早期的塔科夫沖突中倖存下來的雇傭兵。

在選擇陣營(USEC 或 BEAR)後,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯合國和俄羅斯軍方封鎖,供應鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯系,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設法突圍這座混亂不堪的大都市。

以上內容參考網路-逃離塔科夫

H. 1060玩模擬人生3能開什麼畫質

1060玩模擬人生3能開的畫質不同取決於顯卡和幀。
1060 6G版在1080P解析度下,全特效完全沒有問題的,我這邊已經拿1060測了好幾天了,基本上幀率最低的時候只有在BOSS戰斗並且技能要放滿屏可能會到45幀,游戲絕大多數運行在60幀左右,非戰斗下75~80幀。
卡頓情況是因為第一章沒有著色器緩存,即便是RTX3090也會存在卡頓,這個是優化問題導致,光明記憶:無限為了解決這個情況,會製作一部分著色器到游戲中,然玩家預載入,類似孤島驚魂6的PSO,但也無法避免完全沒有卡頓,只能盡量減少。
《光明記憶:無限》升級方式是檢測STEAM庫中是否存在《光明記憶》,不需要下載游戲也可以獲得升級。

I. 電腦著色器緩存是什麼

著色器預緩存(ShaderPre-Caching)。Valve表示無論用戶的硬體設備如何,都會根據硬體和驅動的不同,為用戶的顯卡下載預編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這會明顯改善游戲初次啟動的載入時間,並減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗。

J. GTX1060 3G顯卡是這參數嗎

是否真顯卡,最簡單的就是看顯存工作頻率,顯存帶寬,其他都能夠修改,就這兩個參數修改不了,此款顯卡頻率和帶寬遠遠達不到,顯存數量4G容量也不對。

還不死心,魯大師顯卡跑分一跑就出來了,正常gtx1063,能夠顯卡分數14萬以上。