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巨石硬碟

發布時間: 2022-12-20 15:01:58

『壹』 《速度與激情5》里巨石「強森」開的一輛越野車,很酷,是什麼車要詳細介紹!

是Knight XV騎士十五世,SUV的設計基於Gurkha軍用汽車,改裝成裝甲車的外形。

騎士十五世長6396mm×寬2489mm×高2540mm,外觀以大批的菱線、方角代替了一般車輛的曲線,讓裝甲車概念出現了完全方正的特色,除了全車鋼板加強了防彈功效之外,在軸距為3581mm的商用車底盤上搭載來自福特的6.8升V10雙燃料引擎,151公升的油箱可裝配無鉛汽油和乙醇燃料,動力輸出最大功率400hp,最大扭矩500lb-ft。配備ABS制動裝置,40英寸的335/80 R20超寬大輪胎包裹著20英寸飛機級別的輪圈,它使用的燃料是E85,意味著更環保。

這輛外表看起來就十分威猛的陽剛SUV新車,標准配置將包括稱為Wilton Wool的頂級手工羊毛地毯、Andrew Muirhead品牌手工打造真皮座椅與門內飾板、六向電動調整駕駛座椅附加熱裝置、防彈等級的深色染色車窗玻璃、ALPINE品牌的全套影音系統與硬碟衛星導航裝置、夜視系統等等,所有新車出廠均配置了基本的防彈與防爆功能,但消費者也可以加價選配各種等級的保全防彈裝置(譬如厚達64mm的超防彈玻璃或是裝甲級的車身鈑件)。

簡單說幾個代表性的數據也足以體現這款SUV的怪獸級定位,比如這款SUV的底盤距地凈空為355mm,越野性能不言而喻,油箱容積也達到了相當誇張的 152L,不過你不要認為這個容量很奢侈,實際上它對於騎士十五世來說,仍然是相當有限。這為這款車型空車的整備質量就達到了4540kg,這也使得配置的6.8L V10的發動機,百公里油耗高達58L。而且以97號汽油為例,給騎士十五世加滿一箱油要超過2000元人民幣。

『貳』 電影《失控玩家》中有哪些彩蛋

剛剛看完電影,作為半個不資深游戲人,看到了成噸的彩蛋。
1.Grand Theft Auto:ONLINE(Rockstar&Take Two)
《GTA ONLINE》是一款由Rockstar North開發,Rockstar Games發行的動作冒險游戲,為《GTAV》的在線模式。
整個故事的游戲框架就建立在類似GTA Online的開放世界當中,Free City對Liberty City的致敬也不言而喻。在電影中也有原畫面放出,大家仔細看。
2.Portal (Valve)
《傳送門》是一款由Valve所開發的第一人稱平台解謎游戲
從女主拿出傳送門槍的時候我就在懷疑,直到最後的橙色藍色傳送門一出才確確實實的坐實了我的猜測。其他答主也有提到,劇中DUDE的言行也很有GladOS的味道。
3.刺客信條:奧德賽 (UBISOFT)
《刺客信條:奧德賽》是一款由育碧魁北克開發,育碧發行的動作冒險游戲,是刺客信條系列的第二十部作品和第十一部主系列作品。
這是我沒想到的,電影里卡珊德拉偷屁股(bushi)的畫面雖然只有一下,但是我一眼就看出來了。【評論區指正,應該是Alexios,我沒看清(。ì _ í。)
4.Far Cry 5 (UBISOFT)
《孤島驚魂5》是由育碧蒙特利爾、育碧多倫多開發和育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險游戲。
這幀畫面在電影中緊接著上文奧德賽的畫面,細心觀看就能看到開摩托艇上岸撞敵人的畫面
5. KONAMI
KONAMI是日本著名的電子游戲製作商,於1969年3月21日在大阪府成立,目前總部設在東京都。主要代表游戲有《魂斗羅》,《心跳回憶》,《寂靜嶺》,《實況足球》,《合金裝備》等。
不得不說導演實在是太懂玩家了,把反派公司名字設置的那麼像KOMAMI。
快來和我一起FXXK KONAMI吧(゚д゚)
6.堡壘之夜 (Epic)
《堡壘之夜》是一款由Epic Games開發的在線游戲,提供三種不同的游戲模式:合作射擊生存游戲《堡壘之夜:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似僵屍的生物戰斗,可建造防禦工事;免費大逃殺游戲《堡壘之夜 大逃殺》,最多支持100名玩家;《堡壘之夜 創造》,玩家可以自由創建世界和戰斗競技場。
E寶這次錢給的很足(bushi,堡壘之夜在電影中的曝光可謂是最多的。
電影開篇的跳傘玩法,宅男玩家最愛跳的舞蹈都與堡壘之夜息息相關。(你說跳傘與PUBG,APEX相關也沒錯)搶劫出來後的降落傘也是堡壘之夜同款。
最後決戰時刻,Guy用出了堡壘之夜裡的Rainbow Smash。
電影在北美上映時,游戲中也提供了特殊任務供玩家解鎖DUDE的皮膚。
7.洛克人 (CAPCOM)
《洛克人》(Rockman)是由Capcom開發的系列動作類電子游戲。於1987年發行。
8.吃豆人 (南夢宮)
這個游戲我就不多介紹了。電影開頭鍵盤回家時,就有一盞Inky的燈擺在進門的書架上
Guy營救女主變出的義大利炮就是洛克人的經典武器。
9.半條命2 (Valve)
《半條命2》是Valve公司歷時5年開發、花費四千萬美元打造的第一人稱射擊游戲。
同樣是決戰時,Guy掏出了一把零點能量場牽引器給DUDE來了個隔牆過肩摔。這把武器就出自半條命2
10.星球大戰 (Disney)
從安托萬和滑鼠的對話中,我們聽到了維達的名字。而在GUY和DUDE的最終決戰里,配合著Star Wars Theme的音樂,他掏出了一把貨真價實的光劍。(藍色的,所以Guy是好人)
11.復仇者聯盟全家桶(Disney)
在愛跳舞的宅男家裡後面的牆上可以看到死侍,復聯三的海報。
最後決戰時刻,Guy掏出的美國隊長盾牌,變成的綠巨人手臂配合著Chris Evans的文明語言和The Avengers的背景音樂造就了本片最大的笑點(僅代表我個人 ,不喜勿噴 ,並無嘲笑和諷刺的意味 ,如果有哪裡語言不當致歉 ,如果有言論冒犯對不起 。)
oh對了,宅男說他要拿滅霸的手套表演響指舞的時候我還在想會不會真的掏出來。
12. HALO (Bungie,微軟等)
光環系列,是由Bungie開發,由微軟發行的科幻第一人稱射擊游戲系列。故事發生在「Halo 宇宙」中。這個「宇宙」是由Bungie為這個系列所創造的。
在電影中出現了游戲里經典的天蠍號坦克
13.游戲經典行為
包括但不限於:高延遲時的卡頓撞牆,丟包時的跳幀和FPS游戲中經典的擊殺後嘲諷蹲起行為。(是的,說得就是你,彩虹六號玩家)
14.質量效應(Bioware)
質量效應系列是由Bioware公司製作的動作角色扮演游戲系列,游戲計劃發售三部,每部間的情節空白將由網上發布的小說補充。
電影中質量效應的貼紙出現在Guy親吻女主後的鏡頭,掀開外星人電腦的同時展示了貼在上面的質量效應貼紙。
14.質量效應(Bioware)
質量效應系列是由Bioware公司製作的動作角色扮演游戲系列,游戲計劃發售三部,每部間的情節空白將由網上發布的小說補充。
電影中質量效應的貼紙出現在Guy親吻女主後的鏡頭,掀開外星人電腦的同時展示了貼在上面的質量效應貼紙。

『叄』 2013款蘋果macbook pro怎麼拆卸固態硬碟

先打開後蓋,在把主板等部件卸掉,然後才能拆卸固態硬碟。

『肆』 最早的輪子是古代___(國家)發明的

車輪的起源

古代車輪

通常輪子被視做人類最古老、最重要的發明,以至我們經常把它和火的使用相提並論。實際上,人類馴服火的歷史超過150萬年,而開始使用輪子只有區區六千載光陰。

輪子的誕生地

在掌握鋒利而堅固的工具以前,人類是不可能擁有輪式車輛的。用石器工具難以將木頭加工成合適的圓柱形,更不必說復雜到帶輻條的輪子了。所以,車輪的出現只能是青銅時代以後的事情。

美國著名人類學家羅伯特·路威曾斷言:凡使用輪車的民族,無一不是直接間接從巴比倫學來的。美洲的印第安人知道在滾木上拖船,也使用紡輪,又有滾鐵環之戲,但以輪行車這個意思始終沒有想到。
路威對輪子起源的觀點也是大多數考古學家的觀點。但新的考古發現往往顛覆陳舊的理論。德國Flintbek巨石墓下的車轍是公元前4800-4700年間留下的。在波蘭Bronocice發現的帶車形圖案的罐子被定位在公元前4725年以前,但是對該地層的七次碳-14測年傾向於公元前4610-4440 年的結論。而近東出現輪式運輸工具的最早證據是美國考古學家Baldia在位於敘利亞的晚期Uruk遺址發現的。那裡出土了一個帶有輪子的模型和「貨車」 的壁畫。這些東西是先民在距今6400-6500年前留下的。

所以,輪式車輛很可能是在歐洲與出現的,而後才傳到近東,或是由東方人再次發明。

從陶輪到車輪

讓我們暫且不管考古學家的爭論,先來看看他們的共識有哪些:
車輪的前身是制陶用的輪子,古人用它可以成批製作陶器[01 在陶輪上製作陶器],這是人類最早的工藝品和容器。最簡單的陶輪只需一對盤形的車輪,輪盤之間裝一根軸,軸直立豎放;陶工一面用腳旋轉下面的輪盤,一面用手將柔軟的粘土置於上面的輪盤中,塑捏成形。
美索不達米亞最早的輪子只是一些圓形的板,和軸牢牢地釘在一起。到公元前3000年時,已將軸裝到手推車上,輪子不直接和車身相連。以後不久,又出現了裝有輪輻的車輪。這種原始的手推車雖然笨拙得很,但比從前一直使用的人的肩膀和馱獸(通常是驢子)要好得多。
車輪還很早就用於製造戰車。這種戰車先是用來沖入敵陣,迫使敵人潰散;後來又當作戰台使用,戰車兵可以站在戰車上朝敵人擲標槍,殺死敵人。

車輪的影響

也許車輪的最偉大作用是使人可以搬動大大超過自身重量的物體。

在陶輪上製作陶器 輪子最普遍的用途是運輸。在車輪發明以前,古人要藉助滑撬搬運重物。最簡單的滑撬就是一個斜面,復雜一些的還會在重物下墊幾根滾杠——古埃及人就是用這種方法把巨大的石料堆成金字塔的。雖然古埃及人更應該受滾杠的啟發而發明車輪,但最早使用車輪的卻不是古埃及人。

車輪使用促成的技術進步與相應的影響深遠的制度變革相伴而行。人口的增長使某些村落得以發展為由新的宗教顯貴及後來的軍事首領和行政首腦統治的城市。城市的出現之所以可能,是由於農業生產率的增長。農業生產率增長使食物有了剩餘,能夠供養新產生的祭司階級、士兵和官吏。這一發展過程不是突然的或單方面的。近來有不少人展開爭論:究竟是技術變革決定製度變革,還是制度變革決定技術變革?這使人聯想起關於人類進化的一個早期階段的爭論:是否先有了人的大腦,然後才創造出人類文化,包括語言和工具製造?現在大家已一致同意,前者與後者相互作用,語言和工具製造是大腦發展的原因,也是大腦發展的結果。看來技術變革和社會變革也是如此,先是相互作用,最後促使城市革命和文明到來。新石器時代的耕種者向居統治地位的顯貴們提供剩餘物品,從而由部落成員轉為農民,並不是由於他們從某個時候起同意這樣做,或被迫這樣做;相反,這是一個逐步發展的過程,在這一發展過程中,原因和結果相互作用、密切關聯。

輪子概念的出現

任何簡單而意義深遠的發明都不是憑空出現在人們的腦海中的,必然有什麼現象觸發了靈感。正如古人見到水裡漂著的木頭而想到獨木舟一樣,車輪的發明也可能是受到了一些自然物的啟發。《淮南子》中說我們的祖先「見飛蓬轉而知為車」。「飛蓬」是一種草,其莖高尺許,葉片大,根系入土淺。一有大風,很容易被連根拔起,隨風旋轉。古人可能就是受到這個現象的啟發,發明了車輪和車軸。與魯班受鋸齒草的啟發而發明鋸子的傳說一樣,這種說法很可能也是一個傳說而已。因為輪子在自然界是有原型的。

原始民族曾經普遍地崇拜過天空中的日月。古人一定認為它們擁有最完美的外形——直到古希臘時代,哲學家柏拉圖也還認為球體是最完美的形式。也許新石器時代的先民在製作器具時很自然地會模仿太陽和月亮的形狀。當他們偶然發現製成的圓盤狀物體可以在轉動中保持形狀不變時,他們就有興趣進一步發掘它的用途。

車輪與自然環境

車輪之所以是一個相對晚出現的發明,是與先民身處的自然環境分不開的。距今一萬年前,陸地的大部分都被冰川覆蓋。如果那時有什麼東西能稱得上是「交通工具」的話,這個殊榮非雪橇莫屬。在叢林和沙漠中,車輪毫無實用價值——即便出現過,也被密林遮掩下的羊腸小路和滾滾流沙淘汰了。中美洲的阿茲特克人就沒有使用過輪式車輛,有趣的是,他們卻製作了大量的有四個輪子的動物泥塑。

再如愛斯基摩人。他們生活在冰天雪地中,不但沒有無合適道路,連木材也缺乏。車輪顯然沒法再這種環境中出現。

在其它地區,輪子最先也不是以運輸工具的面目出現的。從公元前2900年的一座匈牙利墓穴中出土的車形陶杯和世界其它地區的文物顯示,有輪車輛最早只在儀式和禮儀場合使用。

即便有了車輛,沒有合適的畜力也是枉然。缺乏牽動車輛的馬匹也是制約阿茲特克人發明車輪的因素之一。遠在公元前15000年以前,石器時代的狩獵者就給馬匹套上了籠頭。那時人類剛剛馴化馬不久。

車輪在中國

據英國科學史家李約瑟考證的結論,約在四千五百年到三千五百年前,中國出現了第一輛車子。而《左傳》中提到,車是夏代初年的奚仲發明的,如果記載屬實,那是四千年前的事情。在殷代(距今三千多年前)文物中,考古學家也發現了殉葬用的車,當時的車子由車廂、車轅和兩個輪子構成,已經是比較成熟的交通工具了。
石器工具
中國古代有傳說是軒轅黃帝把木頭插在圓輪子中央,使它運轉,因而造成車輛。但鑒於歸功於黃帝的發明實在太多,我們也不能輕易把這個說法當真。

古代的輪子如何工作

以埃及的戰車為例。這些戰車具有帶輻條的車輪,輪上裝有堅固的箍,並且車輪用鍥子緊緊釘在軸上。車箱、車轅和兩副挽具證明了同樣的技術。

如果我們想從在埃及戰車或羅馬戰車的創造者那裡所看到的那種精細活計探求人類發明帶輪車的過程,那是沒有什麼益處的。但是,常常有這種情況:能夠找到一些製作粗糙的物品,而這些物品就好像是技術之早期階段的再現。古代最簡陋的鄉村大車,用兩個幾乎一英尺厚的圓形木作車輪,是用橫斷的樹干做成的,同時,這些圓形物,或者叫車輪,不是在軸上旋轉,而是固定在軸上。車軸安放在特製的木框內,或者是在兩塊窄木板內,或者是穿在車底上的環孔里,同它的一對輪子一起轉動,就像小孩兒的玩具車那樣。有趣的是,在條件已經改變的情況下,鐵路車輛的製造者們又恢復了這種構造。

在像葡萄牙這樣一些國家裡,到現在還可以看到軸和車輪一起轉動的古典車子。於是可以設想:類似的大車說明,帶輪的車是怎樣發明的。最初用的是軸,或滾子,是用它們來滾動大石頭或其他巨大的重物。我們可以想像,用光滑的樹干或圓木做的這類滾子,起初是這樣完成的:把它的中間部分削細一些。於是,它就變成了一個兩端帶著寬圓滾的軸。我們猜想,軸是處在某一種最簡陋的梁木架下,並在架下轉動的。於是我們就有了一輛最簡單的想像中的帶輪車。完全可能,類似關於車的第一個概念出現之後,輪就開始單獨製造,並把它固定在一個活動的軸上,裝上了輪箍。後來,有了輕便的車輪和光滑的輪座,於是車輪就在不動的軸上轉動了。當然,所有這些,無非是一種想像,但是,無論如何,它使我們的頭腦完全清楚了車的本質。

輪子在現代

齒輪是工業革命的代表物。卓別林在電影《摩登時代》中藉助被卡在巨大齒輪中的工人暗示了人類已經成為機器的奴僕。也許有人認為在信息時代和即將到來的生物技術時代中,輪子會推出歷史舞台,事實不是這樣。在你讀到這篇文章的時候,你的硬碟正在嗚嗚作響,光碟機、軟碟機沒准也在工作;而在為基因組測序的各個實驗室中,離心機軸承正在不停地旋轉以完成蛋白質的分離。

既然我們從文明之初就選擇了輪子,那麼它很可能會伴隨人類的始終。

『伍』 過去一周,「中歐班列」發生了這些大事兒

專訪白俄羅斯駐華大使:白俄願與中國加強「一帶一路」雙邊及多邊合作

明斯克3月2日消息,白俄羅斯駐華大使尤里·先科近日在受訪時表示,近年來兩國在國際上相互支持,交流持續拓展,各領域合作項目的數量和規模快速增加。他指出,白俄羅斯是最早正式支持並加入中國「一帶一路」倡議的歐洲國家,是歐亞地區落實「一帶一路」倡議的重要支點。「巨石」中白工業園是白方參與「一帶一路」建設的重要內容,是目前兩國合作和共同開發的規模最大的樣板工程。此外,2020年過境白俄羅斯的中歐班列集裝箱運量達到54萬個,較2014年增長13倍;即便受疫情影響,2020年過境白俄的集裝箱數量也同比增長了25%。先科表示,白俄是中國可靠的戰略合作夥伴,願意與中國共同實施「一帶一路」雙邊及多邊合作項目。(新華絲路)


中歐班列今年開行已超2,000列

國鐵集團消息,通過不斷優化組織、釋放運力,今年從武漢、天津、西安、粵港澳大灣區等地開行的中歐班列已超過2,000列。今年截至2月25日,全國各地共開行中歐班列2,093列,同比增長101%,發送19.8萬標箱,同比增長111%。(央視網)

中歐(郴州)跨境電商班列即將開通

3月4日消息,首列中歐(郴州)跨境電商班列編組50車,預計3月5日從郴州始發,由二連浩特口岸出境,跨越11,800多公里抵達波蘭馬拉,德國漢堡、杜伊斯堡等歐洲城市,全程運行約18天,主要運輸貨品包含跨境電商產品、電子產品、小商品、小型機械設備等。據介紹,中歐(郴州)跨境電商班列未來會在每周開行一趟固定班列。(電商報)

浙江中歐班列運行情況

3月4日消息,今年截至2月底,浙江中歐班列共開行355列,發運29,154標箱,同比增幅達374%,增長勢頭強勁。據悉,截至2月底,今年義烏中歐班列共開行237列,發運19,416標箱,同比增長289%;金華中歐班列開行118列,發運9,738個標箱,同比增長735%。此外,義烏於2月17日當天開行10列中歐班列,刷新日開行紀錄。與此同時,浙江回程班列1-2月達112列,主要回程貨物為「洋年貨」和木材、電解銅、棉紗等。目前,浙江中歐班列運營線達28條,連通了亞歐大陸59個國家和地區,貨品涵蓋了五金器具、紡織用品、 汽車 配件、生活用品、工程設備和防疫物資等領域。(中國新聞網)

長三角中歐班列逆勢增長

今年1-2月,長三角中歐班列(含中亞方向)開行火爆,累計開行523列(其中去程397列、回程126列)、發運5.07萬標箱,同比分別增長127%、125%,防疫物資、 汽車 零部件、日用百貨等多品類「中國製造」通過班列運往歐亞沿線國家。據統計,長三角中歐班列今年1月開行268列、發運2.58萬標箱,同比分別增長76%、74%;2月開行255列、發運2.49萬標箱,同比分別增長227%、223%,其中2月16日去程班列開行13列,創長三角中歐班列單日去程開行最高紀錄。(解放日報)

「七蘇木-杜伊斯堡」中歐班列開行

烏蘭察布3月2日消息,「烏蘭察布七蘇木-德國杜伊斯堡」中歐班列於3月1日正式開行,班列搭載50個集裝箱、總重565噸、貨值5,100萬元人民幣的沃爾沃 汽車 零部件,途徑蒙古國、俄羅斯、白俄羅斯、波蘭,全程預計用時20天。據介紹,今年截至3月,七蘇木中歐班列共開行31列,其中去程24列、回程7列,與去年同期相比增長了99.15%。(中國新聞網)

合肥中歐班列1-2月發送量同比增長185.7%

中鐵上海局集團公司3月1日消息,今年1-2月,合肥中歐班列已發送60餘列、5,900個標箱,班列發送量較去年同期增長185.7%,回程班列抵達7列、420個標箱。此外據悉,2月28日,一列滿載100個標箱的中歐班列從合肥北站物流基地始發,這是一趟全列滿載合肥本地生產製造的冷凍冷藏設備的「定製化」中歐班列,經由二連浩特口岸出境前往俄羅斯東方場站。截至目前,合肥中歐班列運線35條,直達德國、法國、俄羅斯、荷蘭等11個國家的36個節點城市。(中新網)

甘肅開出今年首趟中歐班列

2月27日凌晨1時,一列搭載48個集裝箱家電和日用百貨的貨運班列從蘭州局集團公司東川車站開出,經由二連浩特口岸出境,前往俄羅斯莫斯科。這是甘肅省2021年開出的首趟中歐班列。據悉,該趟班列貨物主要來自浙江義烏,貨品為機械設備、家用電器、服裝鞋帽和日用百貨等,總貨值約2,020萬元,貨重達676噸。(蘭州晚報)

蘇州中歐班列發華沙

2月26日,「蘇州-華沙」中歐班列搭載筆記本電腦、液晶顯示屏、硬碟、晶元等IT產品在蘇州西貨場啟運,前往波蘭華沙。據悉,中鐵上海局集團公司鐵路上海機輛段主要擔當義烏-馬德里、義烏-列日兩條主線的喬司站至南翔站、南京東區段中歐班列接續列車開行任務,以及承擔蘇州-華沙主線的蘇州站始發任務。該趟列車經由滿洲里口岸出境,途經俄羅斯、白俄羅斯,全程運行11,200公里,用時約15天。(新華社上海分社)

元宵節開出今年大灣區第50趟中歐班列

2月26日元宵節當天,一列滿載「廣東造」優質工業品、電子設備及衣帽服飾的X8426次列車從廣鐵集團廣州貨運中心石龍站開出,將於16天後抵達俄羅斯沃爾西諾站。這是今年大灣區開出的第50趟中歐班列,已累計運送民生和產業鏈物資逾2.8萬噸,開行數量同比去年增加了600%。據統計,2月11-26日春節期間,大灣區共開行中歐班列11列、發送450個標箱,運送年貨和企業復產物資0.6萬噸,首次打破了往年春節假期停運的「舊慣例」,提前73天達到開行列數50列。(南方Plus)

「齊魯號」歐亞班列前兩月共開行241列

今年2月,「齊魯號」歐亞班列開行123列,同比增長41.4%,進出口貨值約14.4億元。1-2月,累計開行241列,較去年同期相比開行數量增長43.5%,累計進出口貨值達到27.4億元;其中,中亞去程153列、回程1列,中歐去程77列、回程10列。自2018年10月31日「齊魯號」歐亞班列首發以來,已總累計開行2,876列。(山東省交通運輸廳)


重慶首班通用機械定製專列從江津始發

3月4日從江津綜保區獲悉,重慶首班通用機械定製專列從小南埡鐵路物流樞紐始發,滿載價值245萬美金的25個40尺集裝箱發往美國和越南。據了解,專列所載貨物主要為出口美國和越南的通用機械產品,此次通過西部陸海新通道江津班列較以往運輸模式減少12天,預計今年可節約的物流資金超千萬元。(上游新聞)

陸海新通道海鐵聯運紙漿班列首發

3月3日,滿載2,650噸來自巴西的紙漿班列從欽州港東站駛出,預計2天後抵達重慶小南埡站,這是西部陸海新通道發出的首趟巴西至中國重慶的國際海鐵聯運集裝箱紙漿班列,也是我國開出的首趟國際海鐵聯運集裝箱紙漿班列。整批貨物總重1萬噸,將分批發運。據介紹,以往巴西紙漿通過海運方式運往重慶和湖北地區需用時1個月,而現在通過鐵路48小時內即可抵達,實現了真正意義上的「一站式」端到端全程物流。(陸海新通道)


新築站4月1日起更名為「西安國際港站」

4月1日起,西安樞紐北環線新築站將正式更名為「西安國際港站」。此舉標志著車站所在地西安國際港務區將全面融入全球鐵路網路體系,對加快建設中歐班列(西安)集結中心,充分發揮中歐班列戰略通道作用,打造陸港型多式聯運鐵路物流樞紐,助力陝西外向型經濟發展將起到積極促進作用。經西安市人民政府建議,中國鐵路西安局集團有限公司請示,中國國家鐵路集團有限公司研究後於3月3日下發更名通知。(西安晚報)

俄羅斯鐵路進口再次停裝

據中俄鐵集3月5日消息,由於後貝加爾和納烏什基擁堵狀況依然沒有緩解,俄羅斯鐵路3月4日再次簽發停裝電報:經後貝加爾/滿洲里口岸到中國的集裝箱貨物,自3月6日至3月11日停裝(敞頂箱裝煤除外);經納烏什基/蘇赫巴托口岸進口至中國的集裝箱貨物,自3月6日至3月12日停裝。這是俄鐵自今年以來的第五次停裝。(中俄鐵集)

建議適時開通新能源 汽車 運輸專列

3月2日,第十三屆全國人大代表、吉利控股集團董事長李書福公布了《關於修訂行業標准適應電動 汽車 鐵路運輸的建議》和《關於解決貨車電動化法規障礙的建議》。李書福表示,新能源 汽車 的迅猛發展帶來大量跨境物流需求。中歐班列雖為車企開辟了一條新的物流路徑,但目前鐵路運輸行業標准仍基於數十年前的市場環境,鋰電池運輸被嚴加禁止,大幅增加了新能源車的運輸成本,影響了各大車企的新能源車(含包括鋰電池在內的散件)出口。鑒於新能源車海運方式的諸多弊端和不確定性,他認為,鐵路運輸具備巨大優勢,在經濟性、穩定性和碳排放方面全面超越海運與汽運…因此建議,根據電動 汽車 的產品特性,對現有標准進行適應性修訂,使電動 汽車 、鋰電池散件能夠依法合規,通過鐵路進行高效、安全、經濟的運輸;考慮市場與企業需求,適時開通新能源 汽車 運輸專用班列,滿足中國車企「走出去」以及歐洲地區日益增長的新能源 汽車 市場需求。(新京報)

吉國總統:修建中吉烏鐵路是優先項目

3月1日吉爾吉斯斯坦新聞局通報,總統扎帕羅夫在接受哈薩克媒體采訪時表示,修建「中國-吉爾吉斯斯坦-烏茲別克」跨國鐵路是吉對外合作的優先項目。扎帕羅夫表示,中吉烏鐵路的修建屬於吉爾吉斯斯坦的國家級項目,該鐵路干線將途徑本國南部地區。此前,吉爾吉斯斯坦對於該項目的態度難以捉摸,新上任的吉國總統表態,讓外界對中吉烏鐵路的未來重拾期待。先前在路線規劃上,中烏兩國希望建造一條更短的線路,而吉國希望線路能連接本國的南部和北部中心城市,以更方便出口食品和礦場資源到中國。據有關可行性報告分析,中吉烏鐵路穿越山區,需修建50公里長的隧道48條,以及眾多的橋梁和換裝站,技術難度始終繞不開…( 探索 新絲路)

「土耳其-伊朗-巴基斯坦」鐵路線恢復運營

據巴基斯坦鐵路公司消息,「伊斯坦布爾-德黑蘭-伊斯蘭堡」走廊(ITI走廊)於3月4日開始恢復運營。據悉,該線列車每列可搭載20個40英尺集裝箱,從伊斯坦布爾始發,預計用時12天,於3月16日抵達伊斯蘭堡。此外據了解,巴基斯坦希望通過其1號鐵路線(ML-1鐵路)將ITI走廊與中國「一帶一路」網路連接起來,這是中巴經濟走廊最主要的組成部分。據介紹,1號鐵路線連通巴基斯坦卡拉奇和白沙瓦,其客貨運量占巴基斯坦國的75%,目前正實施許可權改造升級,預計造價72億美金。有評論稱,重新運營該線對市場來說是個好消息,能有效連接歐洲與巴基斯坦和中亞、東亞地區。(railfreight.cn)

波蘭鐵路2022年漲價,遭行業詬病

據外媒報道,從2022年開始,波蘭鐵路基礎設施的使用費將提高2.3%。這就意味著,過境波蘭或運往波蘭的鐵路運輸公司將不得不支付13.09波蘭茲羅提/每噸每公里(約合22.74人民幣),而當前價格為12.80波蘭茲羅提(22.23人民幣)。外媒文章分析稱,雖然乍一看只漲了幾毛錢,但按中歐班列載貨量和在波蘭境內的運程來看,這將是一筆大數目。當下歐洲疫情未獲有效控制,鐵路成為主要運輸手段,在歐盟呼籲降低或免除軌道使用費的大環境下,波蘭卻反其道行之,屬實出人意料,業內各種批評聲不絕於耳。有物流企業代表表示,提高軌道使用費會導致鐵路運輸成本整體上升,可能擾亂整個供應鏈。文章最後稱,目前距離2022年尚有時日,波蘭的漲價提案還未成定局,希望不要轉變為長期危機。(railfreight.cn)

烏-阿-巴將通過聯合鐵路項目實現連通

據外媒報道,烏茲別克、阿富汗、巴基斯坦將聯合投資50億美元建設連通三國的鐵路線。據悉,烏茲別克已修建完畢直達阿富汗馬扎里沙里夫的鐵路線,而馬扎里沙里夫和巴基斯坦白沙瓦之間則將計劃修建一條長達537公里的鐵路,並連接阿富汗首都喀布爾和巴基斯坦港口。據介紹,這一舉措將以最短的路線連通中亞和南亞,並將巴基斯坦海港開放給中亞與歐亞鐵路,促進貿易流通,加強區域經濟。該項目是否會成為中國"一帶一路"倡議的一部分,還是會更多受益於與俄羅斯的連接,仍有待觀察。此外,該線鐵路建設也面臨著一些難題,例如鐵路途徑阿富汗興都庫什山區的海拔高達3,500米,施工難度大;三國鐵路軌距各有不同(烏茲別克1520mm、巴基斯坦1676mm、阿富汗1435mm),該問題不容忽視,將影響運輸時效。(railfreight.cn)

哈方停接新貨物,為中歐班列釋放運力

近日,哈鐵貨運方面宣布,自3月1日起暫停接收發往中國的貨物(除中歐班列以外),禁令將持續一整個月,以此來釋放部分運力,集中精力處理目前滯留在口岸場站的大量列車,緩解擁堵現狀,盡可能減少貨主損失,確保中歐班列順暢運行。據了解,盡管鐵路管理部門已多次採取措施緩解中哈邊境擁堵,但仍有1.2萬輛滿載火車滯留,其中相當一部分為穀物糧食,在等待過境的途中不少已發霉變質。目前有近250輛糧食列車改道返回始發站。在車主和貨主的雙重壓力下,哈鐵被迫在多斯提克站實施貨物禁令,具體內容如下:

哈薩克2020年過境運量87.6萬標箱

據哈薩克工業和基礎設施發展部信息,2020年哈國過境集裝箱運輸量達87.6萬標箱,增長32%。據悉,2020年哈國過境貨物運量快速增長,過境運量的增長主要來自中歐班列。據了解,2020-2025年期間,哈方將加大邊境地區的公路和鐵路建設及現代化改造,提升中國貨物的通過能力和其國內鐵路運力。按哈國家鐵路公司預測,2025年哈中兩國間的多斯托克-阿拉山口口岸鐵路集裝箱年運量將增加至100萬個標箱。(上合陸橋)


霍爾果斯口岸進出境歐亞班列過千列

3月2日上午,一列滿載日用百貨、機械配件、母嬰用品的2017次中歐班列由新疆霍爾果斯鐵路口岸出境,前往俄羅斯加里寧格勒,這是今年經霍爾果斯口岸進出境的第1,000列中歐班列。今年以來,霍爾果斯鐵路口岸站班列開行數量在兩個月內突破千列大關,用時比去年縮短40天。據悉,去年以來,新疆鐵路部門先後對霍爾果斯、阿拉山口兩個鐵路口岸站實施擴能改造。霍爾果斯口岸場區新增貨物換裝線1對、新增和延長到發線10條,班列運輸組織能力提升30%以上,每天進出境中歐中亞班列達15列左右,最高一天可達18列。(上海證券報)

滿洲里口岸「晉升」亞歐國際聯運「新通道」

3月1日對外消息指,2021年1月,經滿洲里口岸進出境中歐班列再創開行量 歷史 新高。1月份,滿洲里口岸進出境中歐班列250列,同比增長48.81%;發送2.03萬個標箱,同比增長50.32%;貨值23.28億元,同比增長39.57%。據介紹,目前滿洲裏海關正大力推進「互聯網+監管」平台建設,國際貿易「單一窗口」主要業務應用率保持100%,2019年以來陸續上線新一代查驗管理等5個監管作業系統,在線辦理功能不斷豐富,申報、查驗等越來越多的海關監管業務實現了「不見面」辦理。(中國新聞網)

『陸』 什麼是ps啊要怎麼做ps啊

PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。多數人對於PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。

【Photoshop功能特色】

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,並從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
[編輯本段]【photoshop的誕生過程】
Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣。此後Thomas也迷上的個人電腦,並在1987年買一台蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發現當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰導演Lucas的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名後,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程序後來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

【Photoshop版本歷史】

1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
[編輯本段]2、PS指「附言」與「後記」
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、後記)的縮寫
1、(信末簽名後的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播後的)結束語
[編輯本段]3、PS字體
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設計用於PS設備輸出的,主要用於激光列印機和激光照排機輸出。由於屏幕不是PS設備,故PS字不用於屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應的點陣字體來顯示。PS字體是列印質量最好的字體,可以任意縮放,列印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與列印機或照排機相連的硬碟上。PS語言是國際上標准和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優勢而成為目前最先進的激光列印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]4、索尼PS游戲機
PS是日本索尼公司的著名游戲機playstation系列,翻譯成中文為「游戲工作站」。
PS目前已經推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。

【PlayStation】

老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平台。PS推出後的幾年後不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。
主機性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
超薄PS顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發色數: 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,迴旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設備: 擴展記憶卡,滑鼠,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。

【PlayStation 2】

老版PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,於2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。
日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經在全球銷售突破1億1萬台。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平台冠軍。
雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經有一段時間,但是單從硬體和游戲的銷量來看,PS2還是處於遙遙領先的地位。如果真要趕上並超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現時最先端的半導體技術0.18技術, 時鍾速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一

內存 32MB

像素填充率 2.4G像素/秒

多邊形性能 每秒鍾可處理多達7500萬個多邊形

浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能

高清格式 480i

游戲載體 DVD

手柄 有線手柄

存儲擴展 記憶卡

顏色 黑色或白色

尺寸 182×301×78

重量 2.5KG

電源 110V-220V

功耗 40W

附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根

【PlayStation 3】

老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。於2005年5月中旬E3電玩展上發表,預訂於2006年11月11開始發售日版。
PlayStation 3的詳細規格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發的「Cell」中央處理器。「Cell」是一枚高性能的處理器,最大特徵是稱為「Cell運算」的網路分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網路中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散並即時處理各個指令。透過光纖網路,「Cell」能夠與其他「Cell」連結成為可比擬超級電腦的運算能力。
PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規格,而且亦能向後兼容PlayStation和PlayStation 2所製作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光碟。
可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這台主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續下去。
游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機

處理器 IBM Cell 3.2GHz

顯示晶元 RSX 550MHz

內存 256MB XDR主內存, 256MB GDDR3顯存

硬碟 80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率 8條頂點著色渲染管線和24條像素著色渲染管線

浮點運算 2 TFLOPS

高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

游戲載體 藍光

讀取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2

網路功能 網路下載, 網路瀏覽, 網路在線升級, 網路游戲對戰

無線 3個Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 藍牙

藍牙 Bluetooth 2.0

HDMI HDMI 1.3

音效 支持Dolby 5.1聲道環繞音效, DTS, 線性PCM以及其它音訊格式

手柄 藍光無線六軸手柄

介面 4個USB2.0, 1個HDMI, 1個端子輸出模擬,1個影音多重輸出介面, 1個數字輸出介面

存儲擴展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO記憶卡, SD卡, miniSD卡, CF卡

其他功能 硬碟影音播放, 第3方軟體支持

顏色 黑色

尺寸 325x98x274mm

重量 5KG

電源 110V-250V電源適配器

功耗 380W

附件 6軸手柄1個, 電源線1根, 手柄用USB mini充電連接線1條, 網線1條, 音頻/視頻/混合連接線1條

『柒』 什麼是QQ堂

中文名: QQ堂
游戲類別: 休閑
游戲平台: PC,網路游戲
開發商: 騰訊
發行商: 騰訊
發行時間: 2004-12-29
主要角色: 小悟空,春麗,海王子,火影,小倩,泰坦,菜包子等
營運方式: 道具收費
游戲畫面: 2D

目錄
(一)糖果王國
很久很久以前,某個不為人知的地方,存在著一個充滿神秘色彩的童話王國。那是一個糖果的世界,人們終日生活在甜蜜的糖果世界中,那裡的一切都是糖果做的,糖果鋪的街道,糖果做的路燈,糖果蓋的房子,糖果建的宮殿。在那個糖果世界裡,一切都是那麼美好,樹是甜的,水是甜的,連空氣中都充滿香甜的味道。人們把這個傳說中的世界稱之為:QQ糖果城堡。游戲畫面
據說糖果城堡里的居民世代以釀糖為樂,能釀制出最甜蜜、最有趣、最可愛的糖果,就可以獲得王國中無上的榮耀。技術一流的釀糖高手,無論走到哪裡都會受到人們的格外尊敬。[2]
(二)QQ堂的由來
在糖果王國的千百種糖果中,QQ糖是被公認的極品糖果,就像是糖果世界中的鑽石珍寶。QQ糖整個糖體呈球形,裡麵包含滾動而富含粘性的糖漿,糖的表面使用彈性和韌性俱佳的天然材料精製而成。因此,上好的QQ糖在保持球狀外形的同時,還會因為內部運動的糖漿而規律性的改變局部形狀,看上去很像一個充滿清水的鑽石球一般,但這個鑽石球的表面還會不斷的波動,隨意折射著外面的光線,閃耀無比的美麗七彩光環,讓人目眩神迷。QQ糖的這種奇幻的美麗就足以讓任何人都贊嘆不已。 其實QQ糖的神奇之處還不在於此,QQ糖還擁有一些奇妙的特性。表面看上去美麗異常的QQ糖,實際上卻是非常不穩定和有危險的,因為QQ糖果的釀制用到了很多不穩定的物質,所以QQ糖在某種外界的刺激情況下會發生劇烈的爆炸。不會掌握和控制它的人,是無法接近這種糖球的。 而糖果城堡中的釀糖高手,除了善於釀制和品嘗各種糖果,在遇到危險或與人競技時,還能夠熟練的運用QQ糖進行戰斗。在一定范圍內,對手會被爆炸的QQ糖所噴射出的粘稠糖漿包住,形成一個獨立的糖泡。糖泡裡面空氣稀少,如果一定時間內沒有好心人從外打破糖泡,從外面把被困住的人拉出來,那被包住的人是絕對無法自己掙脫出來的,只會越掙扎越被束縛的厲害,最後都會因為窒息而昏迷,從而喪失行動能力。
《qq堂》壁紙(19張)QQ糖這種不穩定的特性使這種美麗的東西帶上了危險的色彩,糖果城堡裡面不少人都有過因使用不當而粘住自己的經歷,而且用QQ糖互相攻擊進行競技已經成為糖果城堡的一項傳統游戲,好在QQ糖果王國一向禁止出現糖果奪命的事件發生,因此任何人在任何時候都不允許私自使用QQ糖,玩弄QQ糖的高手們也只是在城堡的競技場內才能使用QQ糖互相競技。無論任何程度的戰斗,只要用糖泡粘住並使對手窒息昏迷即分勝負。因而人們從來不用擔心在QQ糖大戰中會有生命危險。這項傳統的賽事也在糖果王國有了幾百年的歷史。 既便是看似歡樂祥和QQ糖果世界,也同樣如許多童話故事中提到的一般,當糖果王國開始步入繁榮的時期,曾經遭遇過一場驚心動魄的善惡大戰。大長老舒蘭稱這場戰爭為:封魔聖戰。如今的QQ糖果王國已經平安多年,可謂國泰民安,天真無邪的孩子們總是喜歡纏著慈祥的大長老,吵著要他講述關於聖戰的故事。[2]
(三)封魔聖戰
那是很久以前,一個名叫伯蘭克的年輕釀糖師經過辛勤的釀制,終於做出了有史以來第一個QQ糖,在一次糖果大賽中,QQ糖神奇的美麗和奇特特性讓所有觀眾折服,無論在戰斗、狩獵還是生活中,QQ糖都能夠輔助人們達到事半功倍的效果。從此以後,整個王國的居民都開始釀制並使用這種糖,並把QQ糖尊為王國的象徵。伯蘭克因為這個巨大的貢獻,被國王賞封為男爵,並得到了人民的尊敬。 伯蘭克男爵這位製糖天才在創造出QQ糖後又創造出更多的極品糖果釀制技術。為了感謝國王和人民對他的尊敬,伯蘭克決定給糖果王國製作一個具有最強魔力的QQ糖作為國寶在糖果王國建國1000年的紀念日送給國王。於是伯蘭克與無數釀糖高手一起耗費了999天日以繼夜的工作,特製了一個濃縮且極度精緻的QQ糖,國王大喜之下號召全體臣民和境外來朝拜王國節日的法師們,在國寶完成的第二天,也就是釀造的第1001天清晨,集體為QQ糖祈禱,並注入人民最聖潔的祝福。也就是在這一天,國寶被命名為:奇幻QQ糖。由於受到了糖果王國舉國的祝福,奇幻QQ糖擁有了能夠實現個人夢想的神奇功能。不過也正是由於這種魔力的存在,使得從此無數貪婪的人千方百計的想奪得奇幻QQ糖,為了保證國寶的萬無一失,國王下令伯蘭克將奇幻QQ糖秘密送往一個鮮為人知的小島,在小島上建立了一座寶庫來存放國寶,從此斷絕人們對它的貪婪與慾望。 奇幻QQ糖被安全的送走了,許多人放棄了得到它的想法,國家又恢復了往日的寧靜,然而,暗藏糖果地下的魔王黑糖法師艾登卻從未停止過搶奪QQ糖的陰謀。艾登利用魔鬼的誘惑,使貪婪的皇宮貴族們失去心智,在國王和人民面前誣陷QQ糖的發明者伯蘭克在轉移國寶的過程中偷換了假的QQ糖,魔王企圖逼迫伯蘭克在走投無路的情況下說出藏寶地點並取回國寶來證明自己的清白,而隨時待命的惡魔軍隊,將在奇幻QQ糖回國亮相的時候一舉搶奪。然而,飽受人民咒罵與唾棄的伯蘭克,在痛苦與委屈無情傷害的情況下,他像一個真正的英雄一樣仍然保守著國家的秘密。終於有一天,伯蘭克帶著被誤解的屈辱和對貪婪貴族的恨,毅然選擇離去,從此,伯蘭克駕船消失在廣闊、蔚藍的大海之中,音訊渺無。失去最後希望的魔王艾登終於無法按奈邪惡的本性,在他的指揮下,無數的惡魔開始入侵QQ糖果王國,這也意味著善良的人民為了保衛家園,拿起了他們獨有的武器——QQ糖,開始了傳說中的「封魔聖戰」。 時至今日,當人們在糖果王國享受甜蜜生活的同時,奇幻QQ糖依然是茶餘飯後所談論的焦點。經過艱苦的「封魔聖戰」,人們在利用QQ糖打敗惡魔之後,關於奇幻QQ糖的傳說便顯得更加神秘。糖果王國的孩子們,從小便沉浸在奇幻QQ糖的故事之中,雖然他們並不知道這個神物現在何方,但天真無邪的孩子還是會經常幻想著有一天能夠找到它,並實現自己心中最大的夢想。[3]
(四)魔法王國
酷比大陸上有一種神奇種子,在土壤中每半年結出果實一次,果實中蘊含能量,人們往往將果實中的金黃色糖汁成份分解,運用到日常的生產生活中,花世界的年輕領袖凱琳曾經說:「這個世界上有兩種空氣,其中一種便是能量之種。」當時的花世界,每個人都深深的明白能量種子的重要,但卻很少有人覺察到能量種子內部生命的流動。 能量種子的出現為人們的生活注入了無限的力量,人們大量的種植能量種子以便加快進化的步伐,滿山遍野的酷比花帶給那個時代一個新的名字「花世界」。在花世界中,植物成為了社會繁榮的源泉,人們的植物的熱愛貫穿到了任何一個領域。 邪惡的黑暗之子艾登創造出的一種植物,同樣可以帶來新的能量源泉,但是黑萎草的能量基礎是以收土壤中的能量種子為代價。起初花世界中的人們對這種新型的植物產生了很大的興趣,但是隨著規模化的養殖,人們發現黑萎草逐漸取代了酷比花,並且黑萎草中的能量成分有很大的不穩定性。就這樣原來多彩的世界逐漸被黑色所取代,酷比種子越來越少,一場植物斗爭悄然蔓延開來。 就在這個危難的時刻,酷比拯救了花世界的人們,酷比是一種富有靈氣的生物,它外形可愛,但同時也具有一種特殊的感知力,在相當遠的距離他可以辨別出能量種子的方向,同時對於能量的吞噬行為,酷比有天生的防衛感,當黑萎草在蔓延的過程中,酷比總是會吃掉它們。花世界種子危機的最危難關頭,酷比成為了人們最忠實的夥伴,種子危機結束後,人們也將能量種子結出的花朵命名為酷比花。 在經歷了之前的植物危機後,米藍花都國的人們對之後的國家命運產生了很大的擔心,過分的依賴蓋比之種逐漸被越來越多的人質疑,議會提議建立植物研究院,機械研究院,和魔法研究學院,今後國家會在這三個方向進行能源的探索。QQ堂世界的能源結構第一次從本質上發生了變化。 隨著時間的推移,原先的花都王國逐漸由之前的三個研究院分解為三個子國,分別是自然王國,魔法王國和機械王國,當黑暗之子艾登注意到這個變化後,毀滅世界的野心再次膨脹,他首先發現魔法王國里的人們痴迷於對兩種魔法力量的研究,光魔法與暗魔法,緊接著利用魔法王國中這個潛在的矛盾,艾登將自己的黑萎草再次向整個魔法王國的普播,並且派出自己的手下黑法師奎爾成功的當上魔法王國的首席暗法。就這樣,魔法王國在黑萎草的微香中開始走向墮落,我們的探險旅程從此開始。 魔法王國處在酷比大陸的東北部,由於整個大陸充滿魔法氣息,所以每一寸土壤都帶著些淡淡的憂綠色,墮落後的王國充滿了潰爛的傀儡,巫師,木偶假人。他們特點各異,擅長不同的法術,他們不會讓過任何一個踏上這片土地的陌生人,然而他們雖然有黑暗魔法力量的庇護,卻依然畏懼用酷比糖蜜釀造而成的QQ糖,如果想拯救整個魔法王國,那麼必要的糖泡和道具使用是絕對必需的。[3]
編輯本段角色介紹
(一)人物簡介
1、毛毛[4] 一臉壞笑的毛毛最喜歡惡作劇,往女生書包里塞毛毛蟲,把老師的粉筆全部折斷都是他經常做的事情;但是千萬不要以為毛毛是個壞孩子,他也經常會幫助別人,只不過都是悄悄的。他喜歡別人說他是「壞孩子」,因為那樣聽起來很酷。 2、阿莎 阿莎平日總是以乖乖女的形象出現,實際上她的心裡卻十分渴望去探險。尤其是釀糖師伯蘭克的故事更是讓阿莎著迷,她幻想著自己有一天也能成為偉大的釀糖 師。抱著這樣的願望,阿莎加入到了QQ堂的大家庭,大家千萬不要因為她是新人就小瞧她。 3、小悟空 糖果王國是由許多個美麗的島嶼共同組成的童話世界,王國東方有個叫做花果島地方,一個晴朗無雲的夏日正午,突然一道霹靂劃破長空,徑直將花果島中央的一塊巨石轟成2半,閱歷豐富的大長老舒蘭在目睹了這一切之後斷言,花果島必定有奇妙的事情發生。果然,聞訊趕去的居民從裂開的巨石中抱出一個幼小的猴子,原來這是齊天大聖孫悟空的第N代子孫,由於石猴體形頗小,於是人們叫他小悟空。 一對糖果王國的年輕夫婦收留了小悟空,於是小悟空在糖果城堡裡面慢慢的長大了。在糖果王國里有一個延傳許久的傳統:當一個孩子能夠自己製作小QQ糖的時候,他將被允許在王國內四處冒險。 小悟空生性溫柔,從小與糖果王國的孩子們一起嬉戲成長,小蝦米便是小悟空最好的朋友。幾年之後,當小蝦米嘗試著作出自己第一個QQ糖的時候,小悟空開始感到失落,因為他終於發現,周圍的朋友都一天天不斷長大,而他卻依然只是一隻小小的猴子,記得舒蘭長老曾經笑著對他說過,如果有一天小悟空能夠長成一隻大猴子,他便可以像自己的祖先齊天大聖一樣闖盪世界,行俠仗義了。因此,快快長大,成為真正的齊天大聖便是小悟空心中最大的夢想。 4、泰坦 他,通過神秘的時光隧道從未來世界回到現在,在未來世界裡,他有個好聽的名字:泰坦。泰坦被寧靜、美麗、充滿自然氣息的糖果王國所陶醉。到處都是繁茂如蔭的古樹,四處開遍五彩繽紛的野花,蜂蝶在花葉中翩翩起舞。這一切都是泰坦在未來世界從未領略過的。然而在未來世界中的人類社會,在人們肆無忌憚的破壞之下,大自然的和諧被徹底打破,鋼筋水泥的森林取代了枝繁葉茂的原始叢林,對自然資源的過渡索取導致四處污水橫流,毒物蔓延,環境變得極端惡劣,人類只得依靠自身和機器的結合才能勉強生存,美麗世界被人類自己徹底改變了。 但關於奇幻QQ糖的傳說卻被延續到了未來世界,剛剛成長起來的泰坦便是在得知奇幻QQ糖能夠實現夢想的傳說之後,毅然通過時光隧道回到現在的。他希望在有限的旅程中找到傳說中的奇幻QQ糖,並把它帶到未來,用它神奇的魔力使未來世界重新變成人類的世外桃源。也許在QQ糖果王國里沒有人認識泰坦,甚至連大長老舒蘭也無法猜測,但這一切對泰坦來說並不重要,雖然機器的重量會讓他行動略顯遲緩,但強大的威力和天生的雙發QQ糖,使得泰坦有理由相信自己將不枉此行。 5、小倩 生活在深山中的狐妖小倩就是一個不折不扣的好妖怪。小倩喜歡QQ糖果王國里人們的生活方式,她始終嚮往著能夠成為糖果王國中幸福的一員。可是天生的狐妖身份使得小倩無法達成夢想。為了成為一個真正的人類,小倩曾天真的以為,只要廣積善德,修煉千年便可如願以償。於是,人們開始發現,不慎走丟的孩子總是能夠平安的回到家中;病重的老人常常在門口拾到療效顯著卻連醫生都從未聽說過的深山草葯;失眠的人習慣了在夜晚陣陣悅耳卻又縹緲的歌聲中安然睡去…… 整個王國里,只有舒蘭長老才知道小倩的努力,但小倩還是不時聽到長老輕聲的嘆息。終於有一天,小倩開始領悟到,無論多麼深厚修為都無法將自己變成一個普通的人類,於是,抱著最後一絲希望,利用法力攜帶比別人更多的QQ糖,小倩加入了找尋奇幻QQ糖的隊伍,作為一個善良的狐妖,小倩最大的夢想就是利用奇幻QQ糖的魔力使自己成為糖果王國的一員,成為一個真正的、善良的人。 6、春麗 中國功夫自古名震天下,在QQ糖果王國也不例外。小丫頭春麗從懂事的時候開始,就跟著爺爺——龜仙人學習中國武術。龜仙人原來是一名浪跡的中國武士,在流浪到QQ糖果王國後,看見王國里國泰民安的景象,於是就留在了糖果王國。而春麗,龜仙人在旅途中收留的一個小丫頭也跟隨爺爺一起定居在了糖果城堡。 龜仙人大名在糖果王國可謂無人不知,尤其是他超強的龜派氣功和過人的格鬥技術。但是龜仙人有個讓人頭痛的癖好,就是視酒如命。與他形影不離的貼身葫蘆中,似乎總有喝不完的陳年烈酒。在惡魔入侵的那次聖戰中,龜波氣功與QQ糖完美結合,給了糖果王國的居民極大的幫助,龜仙人自然也成為了人們心中的老英雄。 春麗從小就陶醉在爺爺光輝的故事中,她熱愛中國武術,即使在研習的道路上遇到過無數的難關,但始終沒有放棄過,在龜仙人的悉心指導下,春麗的格鬥技巧突飛猛進,當春麗做出自己第一個小QQ糖的時候,她已經是糖果王國里頂厲害的女格鬥家了。似乎老天總是喜歡在人們一帆風順的時候遇到一些考驗。常常喝得爛醉如泥的龜仙人突然失蹤了,由於事發突然,連大長老都無從解釋。焦急的春麗和大家一起,幾乎找遍了糖果王國的所有地方,可仍然一無所獲。隨著時間的不斷流逝,春麗越發擔心爺爺的安危,在走投無路的最後關頭,春麗突然記起關於奇幻QQ糖的古老傳說,於是,小丫頭義無反顧的踏上了尋找奇幻QQ糖的旅行,堅定的她發誓不論付出怎樣的代價,都要找到自己心愛的爺爺。有了爺爺傳授龜波氣功和神行步法,春麗在移動速度和QQ糖的威力上都已經達到一定的境界,但畢竟是一個女孩子第一次遠行。 7、波波麗 許多人都聽說過灰姑娘的童話故事,而糖果王國普通的女孩波波麗便是這個童話國度中的灰姑娘。 波波麗是如此平凡,毫無特點的五官,平淡無奇的聲音,沒有鮮艷精緻的美麗衣裙,甚至做任何事情似乎都習慣性的比別人慢半拍,任何一個陌生人都會在轉身之後徹底淡忘這個過於平凡的小姑娘。但是,與所有天真無邪的孩子一樣,波波麗也對美麗的童話故事特別著迷,尤其是關於灰姑娘的傳說最令她難忘,或許是因為自己的平凡與故事中的灰姑娘有幾分類似,波波麗常常雙手托頭獨自坐在海邊,望著廣闊深邃的大海,幻想著有一天自己能夠成為美麗動人的公主,有華麗的馬車載著她心愛的白馬王子來接她,然後一起參加夢幻的舞會,接受無數充滿羨慕的祝福。 當一艘前往遠方的貨輪緩緩駛出碼頭,波波麗帶著據說能夠給她帶來好運的掃把,上路了,她要去尋找傳說的聖物——奇幻QQ糖,因為有了它,自己就可以成為真正的灰姑娘。 8、火影 從小修煉忍術奧秘的火影,由於高強的武功和厚道的人品,被國王認命為糖果宮廷護衛,帶領一隊忍者士兵,隨時待命去完成國王交負的各種任務。 火影性格內向,很少說話,在他看來,一個合格的忍者應該善於思考而不是出口連篇。由於聖戰已經結束很久很久,人們的生活早已安靜、祥和。所以,忍者部隊的任務也變得非常稀少,忍者的重要性已經開始漸漸被和平中的人們所淡忘,這一點令火影非常痛心。當不再有人願意選擇修習忍術,古老的武術奧義面臨失傳的威脅時,習慣沉默的火影終於爆發了,他不能再眼睜睜的看著自己鍾愛的武學漸漸消失。 在得到國王和舒蘭長老的理解和允許後,火影無聲的從皇宮中消失了,忍者超凡的敏捷身手將幫助火影找尋奇幻QQ糖的所在,沒有人比他速度更快,也沒有人比他更懂得忍術的精髓,火影要利用忍術找到國寶,證明忍者的實力,同時,利用奇幻QQ糖的魔力將自己精通的忍術繼續在糖果王國中發揚光大。 9、瑪利亞 瑪利亞是糖果王國皇家教堂的一名修女,她每天最重要的事情便是用自己純潔的心靈為所有的人民祈禱幸福。 修女在糖果王國里是被人尊敬和愛戴的職業,人們始終堅信天神的存在和守護,而修女便是凡人與天神之間的信使。然而,不知道從什麼時候開始,王國里有了關於瑪利亞身世的傳言,人們開始得知她便是封魔聖戰中魔王艾登的後裔。讓一個惡魔的孩子成為聖潔的修女,這在曾經飽受戰爭之苦的人們心中是根本無法接受的,人們始終認為,瑪利亞便是惡魔埋藏在王國中的詛咒,她隨時可能召喚殘留的邪惡力量,再次破壞美麗的糖果王國。 於是,瑪利亞開始遭到人民的排斥和指責。痛苦的她從舒蘭長老口中證實了自己的身份,同時,慈祥的長老也告訴瑪利亞,她並沒有遺留任何惡魔的信念,從小便成長在教堂的她,反而被天神的信仰凈化了心靈。可是,傳言和偏激的力量是可怕的,善良而單純的人民仍舊無法相信惡魔後裔的清白。瑪利亞掙扎在正與反的心理邊緣,為了向她深愛的人民證明自己的清白,她只得寄望於奇幻QQ糖的力量,帶著神靈的嘆息於祝福,瑪利亞獲得了超過常人的威力,而虔誠、聖潔的心靈也始終將在冒險的旅途中陪伴她。 10、海王子 在QQ糖果王國四周廣闊的海洋上,存在著一支奇怪的海盜艦隊。他們與普通的海盜並不一樣,這支號稱無名的艦隊,他們從不襲擊普通的貨輪或漁民。而一旦有貪婪的貴族船隊出海,似乎總會被洗劫一空。每當有貴族的船隻被海盜襲擊,不久之後,丟失的部分財物便會出現在善良的平民手中。於是,人們開始領悟到,無名艦隊是由一群俠盜組成,劫富濟貧便是他們的一貫作風。因此,當貪婪的貴族正為不敢出海而頭痛不已的時候,人們卻常常在風暴來臨時為海盜祈禱平安。 海盜頭目的獨子出生之時,無名的海盜艦隊正在風暴中拯救無助的漁船,嬰孩的啼哭彷彿擁有神力一般驅散了可怕的暴風雨,整個海面突然變得波光閃閃。當平安返航的漁民傳告海盜船有嬰孩啼哭時,人們開始猜測這個孩子的身世,同時,也尊敬的稱之為:海王子。海王子從小在海盜船上長大,並在父親的教導下學游泳,學駕船,學當水手。海王子有著過人的天資,從小就善於學習。此外,不知道什麼原因,海王子懂事後不久便擁有一手製作極品QQ糖的高超手藝。天生聰慧的他很快便成為了一個出色的准船長,每次出海,無論是襲擊貴族艦隊,還是拯救遇難船隻,海王子都能夠出色的指揮和協助大家完成任務,在許多時候,他的才能甚至超過了自己的父親。海盜王常常為自己出色的王子感到無比驕傲,但每當海王子問及父親做海盜的原因時,得到的都只是意味深長的嘆息。 時間就像順風的快船一樣,海王子迎來了16歲成人的洗禮,這也意味著他將有資格擁有一艘屬於自己的小船。「小王子號」帆船便是海盜王送給他的生日禮物,也正是在這一天,海王子終於從父親的口中知道了成為海盜的原因。已經成人的他,帶著年輕的熱情與激動,趁著夜幕的掩護,在未經海盜王允許的情況下私自駕駛「小王子號」航向遠方。此時此刻,海王子堅信自己已經長大成人,已經擁有足夠的實力去解開父親身世的死結。多年飄泊四方的豐富閱歷,使他和許多人一樣堅信奇幻QQ糖的存在,而此行的目標便是要得到奇幻QQ糖,向世人講述海盜王身世之謎的真相,並和父親一道重新回到祖國,結束忍辱偷生的海盜生活。 11、伊丹 成長與自然王國,嚮往自然美好的力量,步伐矯健靈活,心地善良,在自然萬國遇到了多吉,兩人在一場搞笑的打架中認識了對方,成為了好朋友。 12、克莉絲 魔法王國光明魔法師蘭寧的女兒,性格活潑開朗,同時充滿幾分邪氣。有一天自己的父親突然被黑暗魔法所迷惑,不斷地沉迷墮落時,聰明的克莉絲選擇了離開,她周遊世界,急切的尋找著一些夥伴來幫助自己拯救自己墮落的父親。 13、多吉 卡扎德山地部族的戰士,喜歡周遊探險的生活,在自然王國時與克莉絲公主結識,了解到克莉絲公主的國家魔法王國的處境時,決定幫助公主拯救危機的魔法王國。 14、泰比 魔法王國光明魔法導師,也是克莉絲身邊的老師,當魔法王國被黑暗之子艾登控制後,他在與黑暗對抗的同時保護克莉絲脫險。 15、星仔 星仔原本是個窮困潦倒的小流氓,為了生計來到豬籠寨試圖搶劫居民錢財,沒想到這些看似平凡的老百姓居然個個身懷絕技。他不但錢沒有撈到,反而引來斧頭幫的注意,在豬籠寨引發了一場正邪勢力的大對決。 16、菜包子 魔法王國光明魔法導師,也是克莉絲身邊的老師,當魔法王國被黑暗之子艾登控制後,他在與黑暗對抗的同時保護克莉絲脫險。 17、小蝦米 小蝦米只是QQ糖果王國中一個普通的小男孩,普通得就像他的名字一樣。他從小便鍾情於傾聽舒蘭長老的故事,幼稚的蝦米總是被聖戰中那些使用QQ糖擊敗惡魔的勇士所鼓舞,成為一名勇敢的,受人尊敬的糖果英雄便是小蝦米執著的夢想。 當許多孩子習慣了在親人的呵護下撒嬌任性的時候,小蝦米喜歡與最好的朋友小悟空一起在野外探險。爬山涉水,出海探險的歷練過程中使得他擁有了比普通孩子更多的閱歷和勇氣,同時也在不知不覺中將小蝦米體內的潛力激活。因此,在條件成熟的時候,他能夠比許多人攜帶更多的QQ糖,跑得更快。 當第一顆以小蝦米的名字命名的小小QQ糖被製作出來的時候,他終於能夠名正言順的去許多遙遠的地方繼續自己鍾愛的探險。當然,尋找傳說中的奇幻QQ糖來實現成為糖果英雄的夢想,這就是小蝦米決定遠行的主要原因。收拾好簡單的行囊,小蝦米和他形影不離的好友小悟空一起,踏上了尋找奇幻QQ糖的冒險旅途。 18、傑王子 殿蔓菊花千里香 龍附金鎧神鬼剎 當萬人迷周董出現在QQT的時候,帶來更可愛的人物設定,游戲樂趣的體驗以及親手還原影片的親近感,周董化身黃金BOSS,要成為最後的英雄,就必須打敗他,看誰才是黃金城的掌管者。 註:在探險模式中,用問號人物可以隨機出現這個角色。 19、可樂 甜蜜艾樂隊的主力吉他手,真實身份是「螺絲」,是與泰坦從小一起在鐵錘城長大的好朋友,他有著與泰坦同樣的抱負和決心。但在和泰坦的的競爭中落敗,失望至極的可樂走向了與大家對立的一面。 20、哪吒 甜蜜艾樂隊的「殺手乙」,外表似乎有點小鳥依人,但實際卻是可樂身邊最得力的助手,雖然平日沉默寡言,但在樂隊演出時卻瘋狂得與平時判若兩人,小蜜的長項在於擅用文靜可愛的外表來放鬆敵人的警戒,然後突然爆發,給予當頭一棒。 21、烏拉拉 她是在糖果鎮游樂場里賣雪糕的,配合推箱子游戲隆重推出。她家有農場,有奶牛,做奶油雪糕方便。她想去游樂場玩,所以賣雪糕賺點錢。她只賣草莓牛奶冰,挺不錯的,因為她愛吃。 22、丫丫 糖果鎮的村長女兒,是一個任性的千金小姐, 雖然外表很可愛, 但其實是一個任性的女孩子,看不起窮人,自以為很聰明,很流行,但老是干傻事。 傻事歷史: 1)中華比武的時候,因為比武過程中在休息室睡著了,結果錯過了比武大賽。 2)酷比一夏的時候,尋找僵屍路途中吸入毒氣,傻傻地在僵屍地盤漫無目標地行走,一直迷到僵屍王都被消滅了,才走出迷陣。 3)泰坦回歸的時候,曾經偷偷的去機械城結果被卡在飛船裡面了,最後被救了回來。
(二)探險模式

《QQ堂》游戲宣傳圖(6張)2.0版新增的模式,類似於傳統炸彈人的闖關模式,但是必須有兩個到四個玩家才能開始(下面的四個位子不可以打開)。這種模式中,玩家需要打敗可能有特殊能力的NPC怪物,不過這些怪物不會用普通的糖泡當武器。同時也可以吃到一些物品,這些物品可以作為合成探險模式、競技模式道具場用的道具的材料。 現開放中探險關卡: 魔法世界1和2、機械世界與黑龍王國(於2.2版本更新).迷之森林,迷之底,迷之沙漠(於3.0公測版本更新),3.2新增了「風暴港灣」~「永冬之巔」的「永冬大陸」系列的5個地圖。難度越來越難。最後的老大要22級才夠級打。(更加詳細的內容請見詞條QQ堂探險) QQ堂探險等級: 等級:0

『捌』 硬碟拆開又裝上會壞么

如果是在普通的日常生活環境中拆卸硬碟,重新安裝回去,硬碟的損壞幾率非常大。
現代硬碟的常用的轉速是5400轉/分鍾,或者7200轉/分鍾,硬碟一旦通電,磁頭會在高速旋轉的磁碟表面相對飛行,磁頭距離磁碟表面的間隙只有0.1~0.3μm,這個距離非常小,即使是日常生活環境中細小的灰塵相對於這個距離也如同巨石。在普通的日常生活環境中拆卸硬碟,灰塵會進入硬碟盤體,附著在碟片表面,當碟片高速旋轉時撞擊磁頭,極易導致盤面劃傷和磁頭損毀。所以硬碟的生產都是在無塵的超凈工作間完成的,開盤維修也應盡量在無塵環境或超凈工作台上進行。