A. CPU處理器三級緩存問題
不是,你完全理解錯了
CPU的緩存(不管是幾級),和內存是一點關系都沒有的
能不能用上全部的8G內存,只和你安裝的系統有關,64位的系統就能用上全部的8G內存,32位的最多隻能用3.25G
一,二,三級緩存,只要CPU設計有這些緩存,它們就時刻在發揮作用,尤其是INTEL的CPU,緩存的大小不同,價格可以相差很多。一般來說,這些緩存,越多越好
B. 分布式緩存主要用在高並發環境下的作用
分布式緩存主要用在高並發環境下,減輕資料庫的壓力,提高系統的響應速度和並發吞吐。當大量的讀、寫請求湧向資料庫時,磁碟的處理速度與內存顯然不在一個量級,因此,在資料庫之前加一層緩存,能夠顯著提高系統的響應速度,並降低資料庫的壓力。作為傳統的關系型資料庫,MySQL提供完整的ACID操作,支持豐富的數據類型、強大的關聯查詢、where語句等,能夠非常客易地建立查詢索引,執行復雜的內連接、外連接、求和、排序、分組等操作,並且支持存儲過程、函數等功能,產品成熟度高,功能強大。但是,對於需要應對高並發訪問並且存儲海量數據的場景來說,出於對性能的考慮,不得不放棄很多傳統關系型資料庫原本強大的功能,犧牲了系統的易用性,並且使得系統的設計和管理變得更為復雜。這也使得在過去幾年中,流行著另一種新的存儲解決方案——NoSQL,它與傳統的關系型資料庫最大的差別在於,它不使用SQL作為查詢語言來查找數據,而採用key-value形式進行查找,提供了更高的查詢效率及吞吐,並且能夠更加方便地進行擴展,存儲海量數據,在數千個節點上進行分區,自動進行數據的復制和備份。在分布式系統中,消息作為應用間通信的一種方式,得到了十分廣泛的應用。消息可以被保存在隊列中,直到被接收者取出,由於消息發送者不需要同步等待消息接收者的響應,消息的非同步接收降低了系統集成的耦合度,提升了分布式系統協作的效率,使得系統能夠更快地響應用戶,提供更高的吞吐。
當系統處於峰值壓力時,分布式消息隊列還能夠作為緩沖,削峰填谷,緩解集群的壓力,避免整個系統被壓垮。垂直化的搜索引擎在分布式系統中是一個非常重要的角色,它既能夠滿足用戶對於全文檢索、模糊匹配的需求,解決資料庫like查詢效率低下的問題,又能夠解決分布式環境下,由於採用分庫分表,或者使用NoSQL資料庫,導致無法進行多表關聯或者進行復雜查詢的問題。
C. 緩存文件夾的作用是什麼
電腦緩存文件夾的作用和處理
無論你使用的是哪一種瀏覽器,其中的磁碟緩存將直接決定你瀏覽器的工作效率,盡管緩存是一種改善瀏覽器性能極為有效的一種手段,但使用不當也許會影響你工作。
1.瀏覽器磁碟緩存的工作原理
當設置一定量的磁碟緩存後,瀏覽器上網工作時會把從網上讀出的網頁、圖像以及其它數據存放在磁碟緩存之中,並建立相應的文檔索引。在瀏覽器以後的工作中,將首先檢查磁碟緩沖區中是否存在相應的數據,如果有,則直接從本地磁碟上讀出,不再從網上下載,所節省的時間是顯而易見的。
2.瀏覽器確實需要一定量的緩存
從上面的原理可以看出,磁碟緩存的存在是相當必要的,並且需要一定的容量。
如果緩存容量設置的太小,所能存放的數據量小,大部分數據需要重復下載,並且系統自動頻繁清除緩存中的數據,會使瀏覽速度明顯下降。
3.磁碟緩存不可設置太大
瀏覽器的緩存作用雖大,但切記不可設置太大,當你的磁碟緩存中存放的數據量過於龐大時,瀏覽器每打開一個網頁前將搜索冗長的文檔,會使你的硬碟頻繁工作,所需要的時間將長於從網上下載數據的時間。在這種情況下,磁碟緩存就失去了應有的作用。
4.緩存多少為好
這個問題我個人認為沒有固定的標准,要視硬碟、機器的速度來靈活調整。當你無法找到設置緩存長度的依據時,使用瀏覽器的預設參數即可。如果硬碟的容量可觀,可適當加大一些,如果機器的速度太慢,可適當減小一些。因為主頻低的機器查找硬碟文檔需要的時間更長,具體可通過觀察瀏覽器和硬碟工作的狀態而定;
5.緩存可能導致瀏覽器故障
磁碟緩存有時確實可以導致瀏覽器故障,最為典型的現象有兩種。一種就是上面所提到的,有時打開一個網頁時硬碟不停的工作,需要很長的時間才有反應。這是因為緩存太長以及緩存中數據太多造成的。另外一種現象就是瀏覽器乾脆不工作,無法打開任何網頁。這是因為緩存中的數據文檔混亂或者已經破壞造成的。解決上述故障的辦法是減小緩存尺寸或者清理緩存中的數據。
6.緩存在哪裡
每種瀏覽器都把一個特殊的文件夾作為緩存使用,在系統的預設狀態下,IE(包括3.0和4.0等版本)的磁碟緩存在 「WINDOWSTemporary InternetFiles」文件夾中.
7.清除緩存的方法
IE瀏覽器和網景的高版本瀏覽器均帶有自動清除磁碟緩存功能,比如在IE4.0中通過菜單「查看」---「internet選項」-「常規」打開設置頁面,按上「internet臨時文件」欄中的「刪除文件」按鈕即可;在NETSCAPE通信4.03版本中通過菜單「編輯」---「首選項」打開設置窗口,選擇「高級」中的「緩存」窗口,按下「清磁碟緩存」按鈕即可;對於低版本的不具備自動刪除功能的瀏覽器,可直接刪除緩存文件夾中的內容,同樣上述的任何瀏覽器也可採取這種方法清除緩存,並且極為徹底。
8.使用緩存後需要注意的一些問題
使用緩存後最容易產生的問題是,網頁不能自動更新,雖然緩存的工作方式理論上可自動檢測網頁是否更新,但實際使用中往往每次都是讀出的舊網頁內容,這樣網上內容發生變化時你也不會了解。最為簡單的方法是必須隨時按下瀏覽器的「重讀」或「Reload」按鈕;也可在瀏覽器中進行相應設置,IE在緩存設置頁面中都具有檢查新網頁設置項,一般為三種選擇「每頁時檢查」、「每次啟動時檢查」及「從不檢查」,可根據需要進行設置。
9.更改緩存位置
高版本的瀏覽器緩存位置是可以改變的,可以選擇任一個文件夾作為緩存,這一點非常有用,比如在C盤空間緊張時把緩存移到其它分區,還有為了方便可把緩存放到一個易操作的地方比如桌面上。IE的修改方法如下:
先在適當地方建立一個文件夾,之後通過「查看」---「internet選項」-「常規」打開設置頁面,按下「internet臨時文件」中的「高級」按鈕,再按下「移動文件夾」並指定你新建的目錄即可;在NETSCAPE導航器中通過菜單「編輯」---「首選項」打開設置窗口,選擇「高級」中的「緩存」 窗口,按下「選擇文件夾」
按鈕即可。
10.設置緩存大小
IE6.0設置緩存方法如下: 打開「查看」菜單中的「Internet選項」,按下「internet臨時文件」欄中的「設置」按鈕,通過移動滑動桿即可改變緩存的大小;
D. 第一級存儲器和第二級存儲器是否都具有易失性
在許多常見的應用中,微處理器要求用非易失性存儲器來存放其可執行代碼、變數和其他暫態數據。ROM、EPROM或Flash Memory(快閃記憶體)常被用來存放可執行代碼(因這些代碼不會被頻繁修改)
E. 什麼是"緩存"它有什麼作用的呢
緩存簡介
CPU緩存(Cache Memory)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題。內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多。
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。
緩存的工作原理
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緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
一級緩存和二級緩存
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為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM 。RAM和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中的信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種。
RAM又分兩種,一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎?緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快, 但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍), 價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍), 由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為, 但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存, 這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存, 這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢, 我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。 通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了。
緩存的技術發展
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最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,用新增的一種一級追蹤緩存替代指令緩存,容量為12KμOps,表示能存儲12K條微指令。
隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。
二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。
CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。
為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。
CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。
現在主流的CPU二級緩存都在2MB左右,其中英特爾公司07年相繼推出了台式機用的4MB、6MB二級緩存的高性能CPU,不過價格也是相對比較高的,對於對配置要求不是太高的朋友,一般的2MB二級緩存的雙核CPU基本也可以滿足日常上網需要了。
F. 如何保證資料庫緩存的最終一致性
對於互聯網業務來說,傳統的直接訪問資料庫方式,主要通過數據分片、一主多從等方式來扛住讀寫流量,但隨著數據量的積累和流量的激增,僅依賴資料庫來承接所有流量,不僅成本高、效率低、而且還伴隨著穩定性降低的風險。
鑒於大部分業務通常是讀多寫少(讀取頻率遠遠高於更新頻率),甚至存在讀操作數量高出寫操作多個數量級的情況。因此, 在架構設計中,常採用增加緩存層來提高系統的響應能力 ,提升數據讀寫性能、減少資料庫訪問壓力,從而提升業務的穩定性和訪問體驗。
根據 CAP 原理,分布式系統在可用性、一致性和分區容錯性上無法兼得,通常由於分區容錯無法避免,所以一致性和可用性難以同時成立。對於緩存系統來說, 如何保證其數據一致性是一個在應用緩存的同時不得不解決的問題 。
需要明確的是,緩存系統的數據一致性通常包括持久化層和緩存層的一致性、以及多級緩存之間的一致性,這里我們僅討論前者。持久化層和緩存層的一致性問題也通常被稱為雙寫一致性問題,「雙寫」意為數據既在資料庫中保存一份,也在緩存中保存一份。
對於一致性來說,包含強一致性和弱一致性 ,強一致性保證寫入後立即可以讀取,弱一致性則不保證立即可以讀取寫入後的值,而是盡可能的保證在經過一定時間後可以讀取到,在弱一致性中應用最為廣泛的模型則是最終一致性模型,即保證在一定時間之後寫入和讀取達到一致的狀態。對於應用緩存的大部分場景來說,追求的則是最終一致性,少部分對數據一致性要求極高的場景則會追求強一致性。
為了達到最終一致性,針對不同的場景,業界逐步形成了下面這幾種應用緩存的策略。
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Cache-Aside
Cache-Aside 意為旁路緩存模式,是應用最為廣泛的一種緩存策略。下面的圖示展示了它的讀寫流程,來看看它是如何保證最終一致性的。在讀請求中,首先請求緩存,若緩存命中(cache hit),則直接返回緩存中的數據;若緩存未命中(cache miss),則查詢資料庫並將查詢結果更新至緩存,然後返回查詢出的數據(demand-filled look-aside )。在寫請求中,先更新資料庫,再刪除緩存(write-invalidate)。
1、為什麼刪除緩存,而不是更新緩存?
在 Cache-Aside 中,對於讀請求的處理比較容易理解,但在寫請求中,可能會有讀者提出疑問,為什麼要刪除緩存,而不是更新緩存?站在符合直覺的角度來看,更新緩存是一個容易被理解的方案,但站在性能和安全的角度,更新緩存則可能會導致一些不好的後果。
首先是性能 ,當該緩存對應的結果需要消耗大量的計算過程才能得到時,比如需要訪問多張資料庫表並聯合計算,那麼在寫操作中更新緩存的動作將會是一筆不小的開銷。同時,當寫操作較多時,可能也會存在剛更新的緩存還沒有被讀取到,又再次被更新的情況(這常被稱為緩存擾動),顯然,這樣的更新是白白消耗機器性能的,會導致緩存利用率不高。
而等到讀請求未命中緩存時再去更新,也符合懶載入的思路,需要時再進行計算。刪除緩存的操作不僅是冪等的,可以在發生異常時重試,而且寫-刪除和讀-更新在語義上更加對稱。
其次是安全 ,在並發場景下,在寫請求中更新緩存可能會引發數據的不一致問題。參考下面的圖示,若存在兩個來自不同線程的寫請求,首先來自線程 1 的寫請求更新了資料庫(step 1),接著來自線程 2 的寫請求再次更新了資料庫(step 3),但由於網路延遲等原因,線程 1 可能會晚於線程 2 更新緩存(step 4 晚於 step 3),那麼這樣便會導致最終寫入資料庫的結果是來自線程 2 的新值,寫入緩存的結果是來自線程 1 的舊值,即緩存落後於資料庫,此時再有讀請求命中緩存(step 5),讀取到的便是舊值。
2、為什麼先更新資料庫,而不是先刪除緩存?
另外,有讀者也會對更新資料庫和刪除緩存的時序產生疑問,那麼為什麼不先刪除緩存,再更新資料庫呢?在單線程下,這種方案看似具有一定合理性,這種合理性體現在刪除緩存成功。
但更新資料庫失敗的場景下,盡管緩存被刪除了,下次讀操作時,仍能將正確的數據寫回緩存,相對於 Cache-Aside 中更新資料庫成功,刪除緩存失敗的場景來說,先刪除緩存的方案似乎更合理一些。那麼,先刪除緩存有什麼問題呢?
問題仍然出現在並發場景下,首先來自線程 1 的寫請求刪除了緩存(step 1),接著來自線程 2 的讀請求由於緩存的刪除導致緩存未命中,根據 Cache-Aside 模式,線程 2 繼而查詢資料庫(step 2),但由於寫請求通常慢於讀請求,線程 1 更新資料庫的操作可能會晚於線程 2 查詢資料庫後更新緩存的操作(step 4 晚於 step 3),那麼這樣便會導致最終寫入緩存的結果是來自線程 2 中查詢到的舊值,而寫入資料庫的結果是來自線程 1 的新值,即緩存落後於資料庫,此時再有讀請求命中緩存( step 5 ),讀取到的便是舊值。
另外,先刪除緩存,由於緩存中數據缺失,加劇資料庫的請求壓力,可能會增大緩存穿透出現的概率。
3、如果選擇先刪除緩存,再更新資料庫,那如何解決一致性問題呢?
為了避免「先刪除緩存,再更新資料庫」這一方案在讀寫並發時可能帶來的緩存臟數據,業界又提出了延時雙刪的策略,即在更新資料庫之後,延遲一段時間再次刪除緩存,為了保證第二次刪除緩存的時間點在讀請求更新緩存之後,這個延遲時間的經驗值通常應稍大於業務中讀請求的耗時。
延遲的實現可以在代碼中 sleep 或採用延遲隊列。顯而易見的是,無論這個值如何預估,都很難和讀請求的完成時間點准確銜接,這也是延時雙刪被詬病的主要原因。
4、那麼 Cache-Aside 存在數據不一致的可能嗎?
在 Cache-Aside 中,也存在數據不一致的可能性。在下面的讀寫並發場景下,首先來自線程 1 的讀請求在未命中緩存的情況下查詢資料庫(step 1),接著來自線程 2 的寫請求更新資料庫(step 2),但由於一些極端原因,線程 1 中讀請求的更新緩存操作晚於線程 2 中寫請求的刪除緩存的操作(step 4 晚於 step 3),那麼這樣便會導致最終寫入緩存中的是來自線程 1 的舊值,而寫入資料庫中的是來自線程 2 的新值,即緩存落後於資料庫,此時再有讀請求命中緩存(step 5),讀取到的便是舊值。
這種場景的出現,不僅需要緩存失效且讀寫並發執行,而且還需要讀請求查詢資料庫的執行早於寫請求更新資料庫,同時讀請求的執行完成晚於寫請求。足以見得,這種 不一致場景產生的條件非常嚴格,在實際的生產中出現的可能性較小 。
除此之外,在並發環境下,Cache-Aside 中也存在讀請求命中緩存的時間點在寫請求更新資料庫之後,刪除緩存之前,這樣也會導致讀請求查詢到的緩存落後於資料庫的情況。
雖然在下一次讀請求中,緩存會被更新,但如果業務層面對這種情況的容忍度較低,那麼可以採用加鎖在寫請求中保證「更新資料庫&刪除緩存」的串列執行為原子性操作(同理也可對讀請求中緩存的更新加鎖)。 加鎖勢必會導致吞吐量的下降,故採取加鎖的方案應該對性能的損耗有所預期。
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補償機制
我們在上面提到了,在 Cache-Aside 中可能存在更新資料庫成功,但刪除緩存失敗的場景,如果發生這種情況,那麼便會導致緩存中的數據落後於資料庫,產生數據的不一致的問題。
其實,不僅 Cache-Aside 存在這樣的問題,在延時雙刪等策略中也存在這樣的問題。針對可能出現的刪除失敗問題,目前業界主要有以下幾種補償機制。
1、刪除重試機制
由於同步重試刪除在性能上會影響吞吐量,所以常通過引入消息隊列,將刪除失敗的緩存對應的 key 放入消息隊列中,在對應的消費者中獲取刪除失敗的 key ,非同步重試刪除。這種方法在實現上相對簡單,但由於刪除失敗後的邏輯需要基於業務代碼的 trigger 來觸發 ,對業務代碼具有一定入侵性。
鑒於上述方案對業務代碼具有一定入侵性,所以需要一種更加優雅的解決方案,讓緩存刪除失敗的補償機制運行在背後,盡量少的耦合於業務代碼。一個簡單的思路是通過後台任務使用更新時間戳或者版本作為對比獲取資料庫的增量數據更新至緩存中,這種方式在小規模數據的場景可以起到一定作用,但其擴展性、穩定性都有所欠缺。
一個相對成熟的方案是基於 MySQL 資料庫增量日誌進行解析和消費,這里較為流行的是阿里巴巴開源的作為 MySQL binlog 增量獲取和解析的組件 canal(類似的開源組件還有 Maxwell、Databus 等)。
canal sever 模擬 MySQL slave 的交互協議,偽裝為 MySQL slave,向 MySQL master 發送 mp 協議,MySQL master 收到 mp 請求,開始推送 binary log 給 slave (即 canal sever ),canal sever 解析 binary log 對象(原始為 byte 流),可由 canal client 拉取進行消費,同時 canal server 也默認支持將變更記錄投遞到 MQ 系統中,主動推送給其他系統進行消費。
在 ack 機制的加持下,不管是推送還是拉取,都可以有效的保證數據按照預期被消費。當前版本的 canal 支持的 MQ 有 Kafka 或者 RocketMQ。另外, canal 依賴 ZooKeeper 作為分布式協調組件來實現 HA ,canal 的 HA 分為兩個部分:
那麼,針對緩存的刪除操作便可以在 canal client 或 consumer 中編寫相關業務代碼來完成。這樣,結合資料庫日誌增量解析消費的方案以及 Cache-Aside 模型,在讀請求中未命中緩存時更新緩存(通常這里會涉及到復雜的業務邏輯),在寫請求更新資料庫後刪除緩存,並基於日誌增量解析來補償資料庫更新時可能的緩存刪除失敗問題,在絕大多數場景下,可以有效的保證緩存的最終一致性。
另外需要注意的是,還應該隔離事務與緩存,確保資料庫入庫後再進行緩存的刪除操作。 比如考慮到資料庫的主從架構,主從同步及讀從寫主的場景下,可能會造成讀取到從庫的舊數據後便更新了緩存,導致緩存落後於資料庫的問題,這就要求對緩存的刪除應該確保在資料庫操作完成之後。所以,基於 binlog 增量日誌進行數據同步的方案,可以通過選擇解析從節點的 binlog,來避免主從同步下刪除緩存過早的問題。
3、數據傳輸服務 DTS
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Read-Through
Read-Through 意為讀穿透模式,它的流程和 Cache-Aside 類似,不同點在於 Read-Through 中多了一個訪問控制層,讀請求只和該訪問控制層進行交互,而背後緩存命中與否的邏輯則由訪問控制層與數據源進行交互,業務層的實現會更加簡潔,並且對於緩存層及持久化層交互的封裝程度更高,更易於移植。
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Write-Through
Write-Through 意為直寫模式,對於 Write-Through 直寫模式來說,它也增加了訪問控制層來提供更高程度的封裝。不同於 Cache-Aside 的是,Write-Through 直寫模式在寫請求更新資料庫之後,並不會刪除緩存,而是更新緩存。
這種方式的 優勢在於讀請求過程簡單 ,不需要查詢資料庫更新緩存等操作。但其劣勢也非常明顯,除了上面我們提到的更新資料庫再更新緩存的弊端之外,這種方案還會造成更新效率低,並且兩個寫操作任何一次寫失敗都會造成數據不一致。
如果要使用這種方案, 最好可以將這兩個操作作為事務處理,可以同時失敗或者同時成功,支持回滾,並且防止並發環境下的不一致 。另外,為了防止緩存擾動的頻發,也可以給緩存增加 TTL 來緩解。
站在可行性的角度,不管是 Write-Through 模式還是 Cache-Aside 模式,理想狀況下都可以通過分布式事務保證緩存層數據與持久化層數據的一致性,但在實際項目中,大多都對一致性的要求存在一些寬容度,所以在方案上往往有所折衷。
Write-Through 直寫模式適合寫操作較多,並且對一致性要求較高的場景,在應用 Write-Through 模式時,也需要通過一定的補償機制來解決它的問題。首先,在並發環境下,我們前面提到了先更新資料庫,再更新緩存會導致緩存和資料庫的不一致,那麼先更新緩存,再更新資料庫呢?
這樣的操作時序仍然會導致下面這樣線程 1 先更新緩存,最後更新資料庫的情況,即由於線程 1 和 線程 2 的執行不確定性導致資料庫和緩存的不一致。這種由於線程競爭導致的緩存不一致,可以通過分布式鎖解決,保證對緩存和資料庫的操作僅能由同一個線程完成。對於沒有拿到鎖的線程,一是通過鎖的 timeout 時間進行控制,二是將請求暫存在消息隊列中順序消費。
在下面這種並發執行場景下,來自線程 1 的寫請求更新了資料庫,接著來自線程 2 的讀請求命中緩存,接著線程 1 才更新緩存,這樣便會導致線程 2 讀取到的緩存落後於資料庫。同理,先更新緩存後更新資料庫在寫請求和讀請求並發時,也會出現類似的問題。面對這種場景,我們也可以加鎖解決。
另在,在 Write-Through 模式下,不管是先更新緩存還是先更新資料庫,都存在更新緩存或者更新資料庫失敗的情況,上面提到的重試機制和補償機制在這里也是奏效的。
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Write-Behind
Write behind 意為非同步回寫模式,它也具有類似 Read-Through/Write-Through 的訪問控制層,不同的是,Write behind 在處理寫請求時,只更新緩存而不更新資料庫,對於資料庫的更新,則是通過批量非同步更新的方式進行的,批量寫入的時間點可以選在資料庫負載較低的時間進行。
在 Write-Behind 模式下,寫請求延遲較低,減輕了資料庫的壓力,具有較好的吞吐性。但資料庫和緩存的一致性較弱,比如當更新的數據還未被寫入資料庫時,直接從資料庫中查詢數據是落後於緩存的。同時,緩存的負載較大,如果緩存宕機會導致數據丟失,所以需要做好緩存的高可用。顯然,Write behind 模式下適合大量寫操作的場景,常用於電商秒殺場景中庫存的扣減。
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Write-Around
如果一些非核心業務,對一致性的要求較弱,可以選擇在 cache aside 讀模式下增加一個緩存過期時間,在寫請求中僅僅更新資料庫,不做任何刪除或更新緩存的操作,這樣,緩存僅能通過過期時間失效。這種方案實現簡單,但緩存中的數據和資料庫數據一致性較差,往往會造成用戶的體驗較差,應慎重選擇。
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總結
在解決緩存一致性的過程中,有多種途徑可以保證緩存的最終一致性,應該根據場景來設計合適的方案,讀多寫少的場景下,可以選擇採用「Cache-Aside 結合消費資料庫日誌做補償」的方案,寫多的場景下,可以選擇採用「Write-Through 結合分布式鎖」的方案 ,寫多的極端場景下,可以選擇採用「Write-Behind」的方案。
G. 什麼叫緩存
所謂的緩存,就是將程序或系統經常要調用的對象存在內存中,一遍其使用時可以快速調用,不必再去創建新的重復的實例。這樣做可以減少系統開銷,提高系統效率。
1、通過文件緩存;顧名思義文件緩存是指把數據存儲在磁碟上,不管你是以XML格式,序列化文件DAT格式還是其它文件格式;
2、內存緩存;也就是創建一個靜態內存區域,將數據存儲進去,例如我們B/S架構的將數據存儲在Application中或者存儲在一個靜態Map中。
3、本地內存緩存;就是把數據緩存在本機的內存中。
4、分布式緩存機制;可能存在跨進程,跨域訪問緩存數據
對於分布式的緩存,此時因為緩存的數據是放在緩存伺服器中的,或者說,此時應用程序需要跨進程的去訪問分布式緩存伺服器。
(7)緩存問題算是易用性問題嗎擴展閱讀
當我們在應用中使用跨進程的緩存機制,例如分布式緩存memcached或者微軟的AppFabric,此時數據被緩存在應用程序之外的進程中。
每次,當我們要把一些數據緩存起來的時候,緩存的API就會把數據首先序列化為位元組的形式,然後把這些位元組發送給緩存伺服器去保存。
同理,當我們在應用中要再次使用緩存的數據的時候,緩存伺服器就會將緩存的位元組發送給應用程序,而緩存的客戶端類庫接受到這些位元組之後就要進行反序列化的操作了,將之轉換為我們需要的數據對象。
H. 什麼是緩存呀大哥大姐們
也不知道你具體指的是什麼緩存
硬碟緩存:
緩存(Cache memory)是硬碟控制器上的一塊內存晶元,具有極快的存取速度,它是硬碟內部存儲和外界介面之間的緩沖器。由於硬碟的內部數據傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,緩存在其中起到一個緩沖的作用。緩存的大小與速度是直接關繫到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體性能。當硬碟存取零碎數據時需要不斷地在硬碟與內存之間交換數據,如果有大緩存,則可以將那些零碎數據暫存在緩存中,減小外系統的負荷,也提高了數據的傳輸速度。
硬碟的緩存主要起三種作用:一是預讀取。當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的;二是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地;第三個作用就是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。
緩存容量的大小不同品牌、不同型號的產品各不相同,早期的硬碟緩存基本都很小,只有幾百KB,已無法滿足用戶的需求。2MB和8MB緩存是現今主流硬碟所採用,而在伺服器或特殊應用領域中還有緩存容量更大的產品,甚至達到了16MB、64MB等。
大容量的緩存雖然可以在硬碟進行讀寫工作狀態下,讓更多的數據存儲在緩存中,以提高硬碟的訪問速度,但並不意味著緩存越大就越出眾。緩存的應用存在一個演算法的問題,即便緩存容量很大,而沒有一個高效率的演算法,那將導致應用中緩存數據的命中率偏低,無法有效發揮出大容量緩存的優勢。演算法是和緩存容量相輔相成,大容量的緩存需要更為有效率的演算法,否則性能會大大折扣,從技術角度上說,高容量緩存的演算法是直接影響到硬碟性能發揮的重要因素。更大容量緩存是未來硬碟發展的必然趨勢。
CPU
CPU緩存(Cache Memoney)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(I-Cache)和指令緩存(D-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,還新增了一種一級追蹤緩存,容量為12KB.
隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。
二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。
CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。
為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。
CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到18KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。
雙核心CPU的二級緩存比較特殊,和以前的單核心CPU相比,最重要的就是兩個內核的緩存所保存的數據要保持一致,否則就會出現錯誤,為了解決這個問題不同的CPU使用了不同的辦法:
I. 什麼是緩存,有什麼特別的意義..
緩存是CPU的一部分,它存在於CPU中
CPU存取數據的速度非常的快,一秒鍾能夠存取、處理十億條指令和數據(術語:CPU主頻1G),而內存就慢很多,快的內存能夠達到幾十兆就不錯了,可見兩者的速度差異是多麼的大
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題
內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的
3.關於一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM
ram和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中才信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種
RAM又分兩種,
一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎
緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快,
但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍),
價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍),
由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為,
但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存,
這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存,
這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢,
我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。
通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了
快閃記憶體檔是一種移動存儲產品,可用於存儲任何格式數據文件和在電腦間方便地交換數據。快閃記憶體檔採用快閃記憶體存儲介質(Flash Memory)和通用串列匯流排(USB)介面,具有輕巧精緻、使用方便、便於攜帶、容量較大、安全可靠、時尚潮流等特徵。
快閃記憶體檔可用來在電腦之間交換數據。從容量上講,快閃記憶體檔的容量從16MB到2GB可選,突破了軟碟機1.44MB的局限性。從讀寫速度上講,快閃記憶體檔採用USB介面,讀寫速度比軟盤高許多。從穩定性上講,快閃記憶體檔沒有機械讀寫裝置,避免了移動硬碟容易碰傷、跌落等原因造成的損壞。部分款式快閃記憶體檔具有加密等功能,令用戶使用更具個性化。快閃記憶體檔外形小巧,更易於攜帶。
J. cpu的二級緩存有什麼用,對電腦的性能有什麼影響
CPU緩存(Cache Memory)是位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。 緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。 正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。 最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,用新增的一種一級追蹤緩存替代指令緩存,容量為12KμOps,表示能存儲12K條微指令。 隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。 二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。 CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。 為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。 CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。 雙核心CPU的二級緩存比較特殊,和以前的單核心CPU相比,最重要的就是兩個內核的緩存所保存的數據要保持一致,否則就會出現錯誤,為了解決這個問題不同的CPU使用了不同的辦法: Intel雙核心處理器的二級緩存 目前Intel的雙核心CPU主要有Pentium D、Pentium EE、Core Duo三種,其中Pentium D、Pentium EE的二級緩存方式完全相同。Pentium D和Pentium EE的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,8xx系列的Smithfield核心CPU為每核心1MB,而9xx系列的Presler核心CPU為每核心2MB。這種CPU內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠位於主板北橋晶元上的仲裁單元通過前端匯流排在兩個核心之間傳輸來實現的,所以其數據延遲問題比較嚴重,性能並不盡如人意。 Core Duo使用的核心為Yonah,它的二級緩存則是兩個核心共享2MB的二級緩存,共享式的二級緩存配合Intel的「Smart cache」共享緩存技術,實現了真正意義上的緩存數據同步,大幅度降低了數據延遲,減少了對前端匯流排的佔用,性能表現不錯,是目前雙核心處理器上最先進的二級緩存架構。今後Intel的雙核心處理器的二級緩存都會採用這種兩個內核共享二級緩存的「Smart cache」共享緩存技術。 AMD雙核心處理器的二級緩存 Athlon 64 X2 CPU的核心主要有Manchester和Toledo兩種,他們的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,Manchester核心為每核心512KB,而Toledo核心為每核心1MB。處理器內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠CPU內置的System Request Interface(系統請求介面,SRI)控制,傳輸在CPU內部即可實現。這樣一來,不但CPU資源佔用很小,而且不必佔用內存匯流排資源,數據延遲也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大為減少,協作效率明顯勝過這兩種核心。