❶ uni-app數據緩存
首先uni-app提供的數據緩存Storage分四種模式:
一種是set(用於存儲數據)、一種是get(用於獲取數據)、一種是remove
(用於移除指定數據)、最後一種是clear(清除緩存數據)
然後區分:帶Sync欄位是同步的,沒有帶的是非同步。
查看緩存數據的界面面板:
谷歌瀏覽器--開發者工具--Application--Storage--Local Storage
上面這個面板就是進行查看數據緩存相關信息的。
下面進行非同步數據緩存展示,就是沒帶Sync欄位的,順序:先有set模式-->get模式-->remove模式-->clear模式(一般很少用)
首先准備三個按鈕,分別對應上面的三個功能: 存儲數據、獲取數據、移除數據
方法定義:
功能實現:
(1)存儲數據
uni.setStorage(OBJECT)
這個對象裡面傳入一個key和一個data,你可以理解為鍵值對的形式,然後一個回調函數success
當我們點擊「存儲數據」的這個按鈕時,我們來到面板就會看到數據已經緩存成功呈現在面板上。而key為鍵,data為值。
(2)獲取數據
uni.getStorage() 用於獲取緩存的數據
這里的key對應setStorage的key,然後再success回調函數裡面接受res返回數據的結果,控制台輸出。
(3)移除數據
一般用於移除整個數據。
回到數據緩存的面板查看,發現key為"student"的欄位已經完整移除。
帶Sync的,不需要指定特定的鍵(key)和值(data)。
以setStorageSync(key,value)為例子,同步可以直接接受參數,第一個參時就是key鍵,第二個參數為value值。
將上面的例子改成同步,效果是一樣的。
數據緩存:
獲取數據:
❷ 緩存問題之非同步處理(微信小程序)
微信小程序裡面的本地緩存
wx.setStorage(wx.setStorageSync)、wx.getStorage(wx.getStorageSync)、wx.clearStorage(wx.clearStorageSync)
localStorage :是永久存儲,以用戶維度隔離,同一台設備上,A 用戶無法讀取到 B 用戶的數據。
在小程序中無 Sync 結尾的本地緩存中,都為 非同步緩存
wx.setStorage(object)
參數object說明
控制台
表示儲存成功
wx.getStorage(object)
示例
這個key值就是先前setStorage的命名key,證明指定獲取那個緩存中的數據
wx.clearStorage(object)
清理本地數據緩存
將之前儲存在Storage中的數據清空。適用於退出登錄後登錄信息的清除
wx.getStorageInfo(object)
非同步獲取當前storage的相關信息( 當前小程序裡面所有的storage的儲存信息 )
參數說明
執行結果
wx.removeStorage(OBJECT)
從本地緩存中非同步移除指定 key值
獲取當前data值時將報錯undefined
執行結果
❸ ios h5 返回上一頁 頁面不刷新(ios h5 無法獲取緩存)
ios內嵌h5頁面,從a頁面跳轉到b頁面,b頁面設置了緩存,然後走h5的返回,到a頁面時,a頁面無法獲取到緩存
其實並不是a頁面拿不到緩存,而是因為ios的緩存機製造成。返回本頁面時,頁面沒有重新請求,所以你拿到的緩存實際是你第一次進入本頁面時拿到的緩存值,所以自然無法走得通。
通過windows頁面監聽,監聽頁面隱藏顯示,當從另一個頁面返回時,刷新當前頁面即可。
附帶一個我用的獲取設備類型的方法:checkDevice()吧,有需要自取。
❹ 非同步串列通信必須設置緩存嗎
非同步串列通信應該必須要設置緩存,設置緩存的話,你才能更好的找到他的東西,應該是能夠有基本的。操作。
❺ 微信小程序storage緩存同步方法和非同步方法的區別
插入 wx.setStorage wx.setStorageSync
讀取 wx.getStorage wx.getStorageSync
刪除 wx.removeStorage wx.removeStorageSync
清空 wx.clearStorage wx.clearStorageSync
獲取緩存信息 wx.getStorageInfo wx.getStorageInfoSync
以Sync結尾都是同步方法。同步方法和非同步方法的區別是:
同步方法會堵塞當前任務,直到同步方法處理返回。
非同步方法不會塞當前任務。
❻ 如何用C#實現文件的三種讀寫方式:無緩存,有緩存,非同步。最好有關鍵代碼
1、聲明並使用File的OpenRead實例化一個文件流對象,就像下面這樣
FileStream fs = File.OpenRead(filename);
或者
FileStream fs = FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
2准備一個存放文件內容的位元組數組,fs.Length將得到文件的實際大小,就像下面這樣
byte[] data = new byte[fs.Length];
3開始讀了,調用一個文件流的一個方法讀取數據到data數組中
fs.Read (data, 0, data.Length);
清空這個data 就意味著沒有緩存. 不清空.. 這個DATA就用就是你的文件內容.
所謂非同步要看你怎麼個非同步想法.開線程? 還是?咋子?
代碼都一樣.