❶ 如何將蘋果手機保存好的美拍五分鍾視頻速度3x調到1x
越獄的確是會提升手機的耗電。但是不至於會發燙。
追問:
不知道什麼原因,可們這個越獄版本還不成功吧
回答:
也是有可能是不完美越獄導致。
追問:
越獄成功,就是越獄的版本可能還不完善吧
❷ 3x512k L2高速緩存,3x512k是什麼意思
就是3個512K的L2緩存啊
你的CPU是3核的吧 每個核心都有一個二級緩存。一共是1.5M
❸ CPU問題,一級緩存3X128 二級緩存3X512 三級緩存6M,是什麼意思有什麼作用、、、詳細
X3 128 就是3個核心 每個核心有 128的 緩存 其他的也是一個意思 緩存是指臨時文件交換區,電腦把最常用的文件從存儲器里提出來臨時放在緩存里,就像把工具和材料搬上工作台一樣,這樣會比用時現去倉庫取更方便。因為緩存往往使用的是RAM(斷電即掉的非永久儲存),所以在忙完後還是會把文件送到硬碟等存儲器里永久存儲。電腦里最大的緩存就是內存條了,最快的是CPU上鑲的L1和L2緩存 需要詳細了解的 可以上這里 http://tieba..com/f?kz=734216716
❹ iOS開發:iPhone尺寸和適配
我們通常所說的iPhone5屏幕尺寸為4英寸、iPhone6屏幕尺寸為4.7英寸,指的是顯示屏對角線的長度(diagonal)
PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿著對角線,每英寸所擁有的像素(Pixel)數目。
PPI數值越高,代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像,即通常所說的解析度越高、顆粒感越弱。
根據勾股定理
計算結果稍有出入,這是因為像素的離散采樣有鋸齒效應。
早期的iPhone3GS的屏幕解析度是320*480(PPI=163),iOS繪制圖形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point為單位(measured in points):
後來在iPhone4中,同樣大小(3.5 inch)的屏幕採用了Retina顯示技術,橫、縱向方向像素密度都被放大到2倍,像素解析度提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 顯像解析度提升至iPhone3GS的4倍(1個Point被渲染成1個2x2的像素矩陣)。
在同樣的邏輯坐標系下(320x480):
為了自動適應解析度,系統會根據設備實際解析度,自動給UIScreen.scale賦值,該屬性對開發者只讀。
在同樣的邏輯解析度下,可以通過scale參數識別是iPhone3GS還是iPhone4(s)。以下基於nativeScale參數,定義了探測機型是否為iPhone6+的宏
--------------------------------------------------------------------------------那麼,同樣的解析度和scale,如何區分機型iPhone4與4s、iPhone5與5s呢?通過[[UIDevice currentDevice] model]只能判別iPhone、iPad、iPod大類,要判斷iPhone具體機型型號,則需要通過sysctlbyname("hw.machine")獲取詳細的設備參數信息予以甄別。
iPhone3GS時代,我們為一個應用提供圖標(或按鈕提供貼圖),只需要icon.png。針對現在的iPhone4~6 Retina顯示屏,需要製作額外的@2x高解析度版本。
Phone6+在實際渲染時,downsampling/1.15(1242x2208->1080x1920),准確的講,應該是@2.46x。蘋果為方便開發者用的是@3x的素材,然後再縮放到@2.46x上。
參考: 一張圖幫你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕解析度
<1>
該方法使用系統緩存,適合表視圖重復載入圖像的情形。同時該API根據UIScreen的scale,自動查找包含對應高倍圖後綴名(@2x)的文件,如果找到二倍圖,則image.scale=2.0,對應邏輯size大小以point度量(pixel度量的一半);如果沒找到設置默認image.scale=1.0,對應邏輯size大小同像素尺寸。因此,
<2>
這組方法創建的UIImage對象 沒有使用系統緩存 ,並且指定文件名必須包含明確的高倍圖後綴。
<3>
//考慮 轉屏 的影響,按照實際屏幕方向(UIDevice Orientation)的寬高
//不考慮轉屏的影響,只取豎屏(UIDevice OrientationPortrait)的寬高
待續
❺ 3x暢玩版自帶的搜狐視頻無法下載視頻,只能在線觀看,離線下載點了沒反應啊,確認緩存也點了,怎麼回
ie代理腳器壞了
❻ CPU問題,一級緩存3X128 二級緩存3X512 三級緩存6M,請問是什麼意思呀
緩存是CPU 的一個部分,是數據的緩沖區,用於緩解CPU 和 內存之間的速度差異設計的,目的就是提供CPU 的性能緩存按照速度和容量會分級的,就是你看到的 一級,二級,三級,一級最快,但製造難度大,容量所以最小,三級緩存最大,速度也相對慢點整體來說,對於同一系列的CPU ,緩存越大,性能就越好
❼ iOS 圖片 @2x與@3x區別
@2x圖片放在@3x屏幕上
@3x圖片放在@3x屏幕上
這種方法在application bundle的頂層文件夾尋找由供應的名字的圖象 。 如果找到圖片,裝載iPhone系統緩存圖象。那意味圖片是(理論上)放在內存里作為cache的。試想你圖片多了,是什麼後果,圖片cache極有可能不會響應 memory warnings and release its objects。
❽ iphone中什麼是3X什麼是4X
3.X.X的系統 或者4.X.X的系統 具體是IOS的系統 就想電腦的 XP WIN7 目前最新的是4.3.3