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緩存修改數據

發布時間: 2023-01-16 23:09:13

⑴ java如何將1個list存入緩存中並在緩存在修改數據

publicclassTest2{

publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
List<String>list=newArrayList<>();
//模擬傳過來的值
inti=0;
while(true){
Longtime=newDate().getTime();
//將當前時間與值拼接成字元串保存到list
list.add("value"+i+","+time);
//調用處理方法
processing(list);
i++;
//模擬每次傳入的時間長度
Thread.sleep(3000);
}
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
publicstaticvoidprocessing(List<String>list){
//第一個存入的值
Stringsrc1=list.get(0);
//最後一個存入的值
Stringsrc2=list.get(list.size()-1);
//通過轉換成數組
String[]c1=src1.split(",");
String[]c2=src2.split(",");
//拿到第一個存入的時間字元串轉換成Long
Longl1=Long.parseLong(c1[1]);
//拿到最新的時間字元串轉換成Long
Longl2=Long.parseLong(c2[1]);
//如果大於等於30000毫秒就說明了過了30秒清空
if((l2-l1)>=30000){
list.clear();
}
System.out.println("每次的值"+src2);
System.out.println("是否30秒清空"+(list.size()==0));
}
}


/*******************************第二種方式*************************************/

publicclassTest2{
//定義一個全局變數用於接收時間
privatestaticLongtime=0L;
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
List<String>list=newArrayList<>();
//模擬傳過來的值
inti=0;
while(true){
//如果list是在清空狀態那麼就創建個時間為第一次時間
if(list.size()==0){
time=newDate().getTime();
}
//將字元串保存到list
list.add("value"+i);
//調用處理方法,沒次傳入一個當前存入對象的時間
processing(list,newDate().getTime());
i++;
//模擬每次傳入的時間長度
Thread.sleep(3000);
}
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
publicstaticvoidprocessing(List<String>list,Longtimes){
//當前時間-第一次存入的時間大於等於30000毫秒
//就是過了30秒執行清空操作
if((times-time)>=30000){
list.clear();
}
for(Stringls:list){
System.out.println("每次的值"+ls);
}
System.out.println("是否30秒清空"+(list.size()==0));
}
}

我沒有redis 只能模擬一個 你看下 其實 你就多了一步 從緩存中取值 判斷不能 等於 30000毫秒 因為 時間會有所偏差 可能大於 所以 大於等於,你要是覺得 毫秒太長你可以 轉換成秒存入 在計算


第二種 的話 你的程序 可能不需要太大改掉

⑵ hibernate二級緩存數據同步問題,當數據存入二級緩存,當需要修改數據的時候怎麼做

沒有新數據的時候直接用緩存中數據查詢,要更新表裡數據的時候更新緩存

⑶ 修改資料庫中的數據怎麼改變緩存

寫一個緩存類,將數據寫到緩存中時把緩存時間設置為1年或者更久
然後當你資料庫更新後清除這個緩存或者將緩存時間改成0,這樣再次進入這個頁面的時候就會被新數據重新緩存進來了~

⑷ 華為手機怎麼清除緩存數據

安裝360手機衛士或者騰訊手機管家都可以的

⑸ Okhttp解析(五)緩存的處理

大家好,之前我們講解了Okhttp網路數據請求相關的內容,這一節我們講講數據緩存的處理。本節按以下內容講解Okhttp緩存相關的內容。

緩存的使用場景很多,通過它可以將數據通過一定的規則存儲起來,再次請求數據的時候就可以快速從緩存中讀取了,緩存有以下優勢。

HTTP本身提供了一套緩存相關的機制。這套機制定義了相關的欄位和規則,用來客戶端和服務端進行緩存相關的協商,如響應的數據是否需要緩存,緩存有效期,緩存是否有效,伺服器端給出指示,而客戶端則根據服務端的指示做具體的緩存更新和讀取緩存工作。http緩存可以分為兩類:

強制緩存,在緩存數據未失效的情況下,可以直接使用緩存數據,有兩個欄位Expires和Cache-Control用於標明失效規則。

表示過期時間,由服務端返回。那麼下次請求數據時,判斷這個Expires過期時間是否已經過了,如果還沒有到過期時間,則使用緩存,如果過了過期時間,則重新請求伺服器的數據。Expires格式如下:

不過因為伺服器和客戶端的時間並不是同步的,用一個絕對時間作為過期的標記並不是很明智,所以HTTP1.1之後更多的是Cache-Control,它的控制更加靈活。

表示緩存的控制,有服務端返回。它有以下幾個取值:

默認情況下是private,也就是不能共享的。Cache-Control格式如下:

對比緩存,表示需要和服務端進行相關信息的對比,由伺服器決定是使用緩存還是最新內容,如果伺服器判定使用緩存,返回響應嗎304,判定使用最新內容,則返回響應碼200和最新數據。對比緩存的判定欄位有兩組:

ETag表示資源的一種標識信息,用於標識某個資源,由服務端返回,優先順序更高。格式如下:

然後客戶端再次請求時,加入欄位If-None-Match,格式如下:

服務端收到請求的該欄位時(之前的Etag值),和資源的唯一標識進行對比,如果相同,說明沒有改動,則返回狀態碼304,如果不同,說明資源被改過了,則返回狀態碼200和整個內容數據。

Last-Modified表示資源的最近修改時間,由服務端返回,優先順序更低。格式如下:

Last-Modified
由伺服器返回,表示響應的數據最近修改的時間。


If-Modified-Since
由客戶端請求,表示詢問伺服器這個時間是不是上次修改的時間。如果服務端該資源的修改時間小於等於If-Modified-Since指定的時間,說明資源沒有改動,返回響應狀態碼304,可以使用緩存。如果服務端該資源的修改時間大於If-Modified-Since指定的時間,說明資源又有改動了,則返回響應狀態碼200和最新數據給客戶端,客戶端使用響應返回的最新數據。

Last-Modified欄位的值(服務端返回的資源上次修改時間),常常被用於客戶端下次請求時的If-Modified-Since欄位中。

HTTP的緩存規則是優先考慮強制緩存,然後考慮對比緩存。

Okhttp緩存相關的類有如下:

要開啟使用Okhttp的緩存其實很簡單,只需要給OkHttpClient對象設置一個Cache對象即可,創建一個Cache時指定緩存保存的目錄和緩存最大的大小即可。

那麼下面我們來看看Okhttp緩存執行的大概流程

Okhttp的緩存流程分為讀取緩存和存儲緩存兩個過程,我們分別分析。

讀取使用緩存的流程從HttpEngine的sendRequest發送請求開始。

接下來我們分析

從Cache的get方法開始。它按以下步驟進行。

如果存在緩存的話,在指定的緩存目錄中,會有兩個文件「****.0」和「****.1」,分別存儲某個請求緩存的響應頭和響應體信息。(「****」是url的md5加密值)對應的ENTRY_METADATA響應頭和ENTRY_BODY響應體。緩存的讀取其實是由DiskLruCache來讀取的,DiskLruCache是支持Lru(最近最少訪問)規則的用於磁碟存儲的類,對應LruCache內存存儲。它在存儲的內容超過指定值之後,就會根據最近最少訪問的規則,把最近最少訪問的數據移除,以達到總大小不超過限制的目的。

接下來我們分析CacheStrategy緩存策略是怎麼判定的。

直接看CacheStrategy的get方法。緩存策略是由請求和緩存響應共同決定的。

接來下我們看看CacheControl類里有些什麼。

可以發現,它就是用於描述響應的緩存控制信息。

然後我們再看看Okhttp存儲緩存是怎麼進行的。

存儲緩存的流程從HttpEngine的readResponse發送請求開始的。

可以看到這里先通過maybeCache寫入了響應頭信息,再通過cacheWritingResponse寫入了響應體信息。我們再進去看Cache的put方法實現。

我們繼續看Cache的writeTo方法,可以看到是寫入一些響應頭信息。

到這里Okhttp緩存的讀取和存儲流程我們就清楚了。可以說,緩存的使用策略基本都是按照HTTP的緩存定義來實現的,所以對HTTP緩存相關欄位的理解是很重要的。然後關於DiskLruCache是如何管理緩存文件的,這個其實也很好理解,首先的原則就是按照LRU這種最近最少使用刪除的原則,當總的大小超過限定大小後,刪除最近最少使用的緩存文件,它的LRU演算法是使用LinkedHashMap進行維護的,這樣來保證,保留的緩存文件都是更常使用的。具體實現大家可以分析DiskLruCache和LinkedHashMap的實現原理。