1. 一級緩存,二級緩存和三級緩存有什麼區別
緩存的主要作業就是存儲cpu處理臨時數據。cpu處理數據有個機制,就是叫「命中率」,啥子意思,就是會預先猜測要處理的數據,先存起來。這些預存儲的數據越多,整體運行速度就越快。由於設計及成本不一樣,就分了幾個級別。總的來說就是越來越大,速度相對越來越慢。一緩一般32k,與處理器同頻最快,主要存儲指令和關鍵數據,二緩一般也與cpu同頻(早期也有一半頻率的),容量從以前的64k到現在的6M。早期cpu沒有三緩,或者有些集成在主板上,現在基本都有了,大小也有3~12M或更大,速度就相對慢一些,不過也比內存高一些。
2. 如何看CPU的快慢如何看是二級緩存還是三級緩存這兩個有什麼區別
CPU的性能主要體現在其運行程序的速度上。影響運行速度的性能指標包括CPU的工作頻率、Cache容量、指令系統和邏輯結構等參數。
主頻
主頻也叫時鍾頻率,單位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用來表示CPU的運算、處理數據的速度。通常,主頻越高,CPU處理數據的速度就越快。
CPU的主頻=外頻×倍頻系數。主頻和實際的運算速度存在一定的關系,但並不是一個簡單的線性關系。所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的,主頻表示在CPU內數字脈沖信號震盪的速度。在Intel的處理器產品中,也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium晶元能夠表現得差不多跟2.66 GHz至強(Xeon)/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線、匯流排等各方面的性能指標。
外頻
外頻是CPU的基準頻率,單位是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運行速度。通俗地說,在台式機中,所說的超頻,都是超CPU的外頻(當然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對於伺服器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運行速度,兩者是同步運行的,如果把伺服器CPU超頻了,改變了外頻,會產生非同步運行,(台式機很多主板都支持非同步運行)這樣會造成整個伺服器系統的不穩定。
絕大部分電腦系統中外頻與主板前端匯流排不是同步速度的,而外頻與前端匯流排(FSB)頻率又很容易被混為一談。
匯流排頻率
AMD 羿龍II X4 955黑盒
前端匯流排(FSB)是將CPU連接到北橋晶元的匯流排。前端匯流排(FSB)頻率(即匯流排頻率)是直接影響CPU與內存直接數據交換速度。有一條公式可以計算,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據位寬)/8,數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率。比方,支持64位的至強Nocona,前端匯流排是800MHz,按照公式,它的數據傳輸最大帶寬是6.4GB/秒。
外頻與前端匯流排(FSB)頻率的區別:前端匯流排的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒鍾震盪一億次;而100MHz前端匯流排指的是每秒鍾CPU可接受的數據傳輸量是100MHz×64bit÷8bit/Byte=800MB/s。
倍頻系數
倍頻系數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義並不大。這是因為CPU與系統之間數據傳輸速度是有限的,一味追求高主頻而得到高倍頻的CPU就會出現明顯的「瓶頸」效應-CPU從系統中得到數據的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,少量的如Intel酷睿2核心的奔騰雙核E6500K和一些至尊版的CPU不鎖倍頻,而AMD之前都沒有鎖,AMD推出了黑盒版CPU(即不鎖倍頻版本,用戶可以自由調節倍頻,調節倍頻的超頻方式比調節外頻穩定得多)。
緩存
緩存大小也是CPU的重要指標之一,而且緩存的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統內存和硬碟。實際工作時,CPU往往需要重復讀取同樣的數據塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內部讀取數據的命中率,而不用再到內存或者硬碟上尋找,以此提高系統性能。但是由於CPU晶元面積和成本的因素來考慮,緩存都很小。
L1Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數據緩存和指令緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般伺服器CPU的L1緩存的容量通常在32-256KB。
L2Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,筆記本電腦中也可以達到2M,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高,可以達到8M以上。
L3Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在伺服器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁碟I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
3. 電腦處理器的二級緩存8MB和4MB性能有多大區別
你看錯了吧
一般3級緩存才會有8M這種級別
緩存大,CPU運算效率就高
但是實際性能區別得看具體型號啊,緩存又不是CPU最重要的指標。
4. CPU 主頻越高越好嗎 3.4GHZ和3.7GHZ有區別嗎 二級緩存和三級緩存都是8M的好嗎
同系列同架構的主頻越高越好,具體請參考處理器天梯圖
5. 一級緩存、二級緩存和三級緩存有什麼區別
主要區別,就是各級緩存的速度、容量不同。將內存中選中的數據,逐級提升讀寫速度,提供給CPU使用。
1、CPU內部的這些高速SRAM存儲器,為CPU提供運算需要的數據加速,而提高CPU的運算效率,減少CPU的等待時間;
2、例舉i5 2500K處理器的 L1、L2、L3 的工作速度差別,測試結果如下圖:
① 讀速L1 =523.94GB/S,L2 = 275.16GB/S,L3 = 218.10GB/S ;
② 寫速 L1 = 262.26GB/S,L2 = 159.18GB/S,L3 = 156GB/S ;
③ 復制 L1 = 524GB;L2 = 242.91GB/S,L3 = 165.18GB/S ;
④ 其階梯式的逐級速度提升,將命中數據讀寫加速,有效的提高了數據供應效率。
3、不同廠商或型號的CPU,其內部緩存容量也不相同。如i7 7700K處理器,L1分為指令緩存 4 x 32KB,數據緩存4 x 32KB;L2為 4x256KB;L3為 8MB。
4、當CPU在緩存找不到需要的數據時,還是要去內存中讀取數據,再調入緩存,此時系統速度就會慢下來。也可以這樣理解,內存相當於四級緩存L4 。
6. 3級緩存3兆和3級緩存4兆有什麼區別
區別不大,理論上來說緩存越大越好,但是你最重要的是看一級和二級緩存,緩存到了三級意義已經不大了
7. 請cpu二級緩存和三級緩存都是3M有什麼區別
CPU緩存是分級的
先存取一級緩存,然後是二級緩存,再後面三級(有的沒有三級緩存),如果CPU需要的信息不再緩存中,就去內存中尋找,內存中找不到再去硬碟找
CPU緩存速度1級最快、2級次之、3級再次之,下面是內存,硬碟最慢
8. 2兆和4兆有什麼區別.
2兆和4兆寬頻的區別在於網速不一樣,2兆寬頻下載速度是≈250KB/秒,4兆寬頻下載速度是≈500KB/秒,360測速器測試10M的理論數值是10M/8≈1.25MB的理論值, 當然會根據用戶的情況以及網路負載而上下浮動。
9. CPU中的一級緩存,二級緩存,三級緩存代表什麼有什麼區別
CPU的緩存是調用數據的一個渠道。以前沒有緩存的CPU都是從內存調用數據,但是由於CPU運算速度與內存速度大大不一致(CPU比內存快很多),導致CPU必須減速等待內存,整體速度減慢。而當CPU集成了緩存以後(其實一開始是集成在主板上的,後來由於生產工藝提高,生產成本降低,緩存就整合到CPU中了),緩存就成了調和CPU和內存的速度差別,CPU在集成了緩存以後,可以存儲許多指令方便CPU隨時調用,速度大大加快了。而1--3級緩存,以AMD的CPU為例(K10架構),一級緩存一般都是256K,二級緩存是2M,三級緩存是6M,為什麼大小存在差別呢?因為一級緩存成本太高,導致無法生產太大的一級緩存(Intel的CPU的一級緩存更小),只能生產二級緩存來彌補,繼而後面又產生了三級緩存。CPU在調用指令的時候是一級緩存——二級緩存——三級緩存(如果有的話,一般只存在於高端CPU中)——內存。通俗的說緩存就像一個倉庫,備用一些常用指令方便調用。
CPU緩存可以通過軟體進行查看:
10. CPU 2級緩存和3級緩存有什麼區別
L2
Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是4MB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達2MB—4MB,有的高達8MB或者19MB。
L3
Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在伺服器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁碟I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
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