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c4d毛發轉成abc緩存

發布時間: 2023-01-28 18:50:25

❶ c4d里做的破碎(包括插件做的),能導出abc文件嗎

你好,很高興回答你的問題。是可以導出.abc格式的,當然.fbx格式也是可以的。希望能對你有幫助!

❷ c4d模型如何導入到blufftitler

要想導入到KeyShot中渲染,首先得對模型的層級調整一下,KeyShot是讀不出細分的曲面。所以要全部將其轉為可編輯多邊形,分好層級。點文件,選導出,下拉列表中選第二個:.abc的格式。選好導出文件的位置點確定。

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打開KeyShot,選導入,找到剛才保存的文件打開;模型以簡潔的白模形式出現了。

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點開左邊的材質,找到金屬;水杯的杯身是不銹鋼材質,可直接從金屬的下拉表中找一,輕微拉絲的不銹鋼;直接拖到杯身上,模型會亮顯,放手即對模型加上了材質。
在場景的模型中也能看到加上的材質名稱。

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杯蓋是塑料的,直接調用材質庫中的材質就可以了,非常簡單!還可以進入材質編輯器中,對材質進行微調。

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KeyShot軟體不能創建模型,但它可以對模型進行復制。選中模型右鍵選復制,馬上多出一個新的模型,右選該模型選移動,即可將模型進行位置的調整。停下滑鼠,軟體一直不停的對模型進行渲染。給它足夠的時間,KeyShot會給你一個在指定環境中擁有完美材質模型。

❸ C4D導入realflow2015的mash文件又導出abc文件過大的問題

C4D文件夾里自帶的插件,打開你安裝好的C4D文件夾,找到Exchange Plugins這個文件夾,點擊進去,然後你能看到aftereffects這個文件夾,點進去後,你看到win的文件夾,就是window系統下的文件,估計你用的也是windows系統,然後你就能看到CS3--CS5的插件文件了,你用的AEcs 幾,就拷貝幾的文件到AE的插件文件下,,然後重啟AE,下次就可以導進去c4d輸出的AE文件了。我覺得我說的非常清楚了,不曉得你明白,試試吧。