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3dmax建立光線緩存

發布時間: 2023-01-29 20:06:44

㈠ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事

文件在渲染燈光緩存階段長時間進度條不動,卡燈光緩存和光子的原因比較難以排查。

1.勾選最大光線強度

2.檢查是否有坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質,取消坡度漸變材質或加包裹材質)

3.檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)

4.清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球

5.檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)

6.換vray版本渲染

7.將場景材質燈光轉換為vr場景

8.隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致

卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。

㈡ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事

只要不是無響應提示就沒有卡住,但是如果渲染很長時間還是這樣,那就是場景有問題,可能問題有以下幾種可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定會測試吧,想想導入那個模型,哪些材質上面是不是有反射,反射裡面是不是有光纖追中,如果有,去掉,如果沒有在檢查其他的。
2、講第渲染參數試試,比如默認的參數非常低,如果可以渲染,就適當的降低下渲染的參數,不要要求質量太高了,max和機器負載不了的。
3、檢查模型中是否偶破面,是否有游離的點,比如點在線上,不在交點上,這樣的點是不是很多,這樣的點問題還不是很大,還有的點,是不是既不在線上,也不在點上,這樣的點屬於游離的點,很影響燈光的計算,可能導致max渲染無法計算燈光。
4、講選擇類型設置成燈光選擇,ctrl+a選擇所有的燈,dengle刪除,然後渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那麼降低燈光的細分,或者重新打光。
如果以上4點都沒有解決掉,那麼建議,加入那個模型以後就不能渲染了,就不要用它了,

㈢ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事

卡燈光緩存可以看一下以下解決方法:

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

㈣ 3dMax渲染設置燈光緩存細分為什麼不能調

把DMC的NOISE降低一些,0.008;發光圖,先選高,調入高的預設,再自定義-5.-2;半球細分60,插值30;燈光緩存,1500,默認反彈;燈光細分20;反射/折射模糊,使用插值運算的,細分30;關閉AA和FILTER,渲染一次,看看。

或者,
白模場景,一個燈一個燈的 加進來運算陰影和模糊的效果,然後把每一個燈的光子都增量添加到一起,保存這個光子;然後,設置材質和貼圖,以及 圖像參數,調用前面的光子,直接去渲染出圖。

㈤ 3Dmax中燈光緩存的一個問題

好處是渲染快了啊 但是出圖的時候沒人會設置成32 一般出圖設置成0.05就行 越小圖越好相對來說 具體還要看其他的參數

㈥ 3Dmax VR渲染里的燈光緩沖參數 求解釋

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳

普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【「菲涅耳」全開】 (有色玻 璃在「煙霧顏色」處調整顏色,並開啟「影響陰影」,煙霧倍增調至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率 1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 (根據實際情況加UVP貼圖)。

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 (根據實際情況加UVP貼圖)。

地毯:1500X2000 VR置換模式 2D貼圖 數量 50 把置換的貼圖拉到材質球上, 平鋪4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。

9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 100 (UVP貼圖)。

貼圖:「漫射」去掉。漫射:漫射 可以更改顏色。

10、水材質 :漫射:黑色 反射:255 衰減貼圖 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 煙霧顏色:淺青色

煙霧倍增:0.05左右凹凸:20 貼圖 :澡波(350)

11、紗窗: 漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2

(調整貼圖:輸出—使用色彩貼圖曲線---顯示最終效果

使物體變亮:選取物體右擊--vr屬性--接受全局照明{調高一些GI:2},BRDF—沃德—影響陰影)

整理過的vray材質

牆體材質:

漫射:246.246.246 折射/反射深度:2

磨砂塑料:

漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24

塑鋼窗:

漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2

窗外背景(標准材質):

漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10

金屬拉絲櫃門把手:

漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細分:15 深度:2

折射:101.101.101 細分:20 深度:2

金屬1:

漫射:默認 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:默認 細分:10

金屬2:

漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:默認 細分:10

白色櫃門:

漫射:251.247.237 反射/折射:默認 光澤度:0.7 細分:12 深度:4

燈泡自發光(Vr材質包裹器):

產生全局照明2.0 基本材質---自發光顏色:75 高光級別/光澤度:10

燈芯自發光(Vr燈光材質): 2.0 勾選雙面

燈罩玻璃:

漫射:121.175.160 反射:默認 細分:20 折射:180.180.180 細分:20

盆栽材質:

土壤(標准材質): Blinn---環境光/漫反射:土壤色

植物(標准材質): Phong---環境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50

盆(vr材質): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳

干支:

漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2

裝飾花瓶:

漫射:適宜色 反射:默認 光澤度:0.8 細分:50 菲涅耳 折射細分20 折射率:1.4

木紋:

漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3

鏡面玻璃:

漫射:默認 反射:白色 細分:12 折射:默認 細分:50

絲綢:

漫射:falloff 並設置其顏色 前深後淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17

折射:falloff 並設置其顏色前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值30

地毯:

漫射:falloff 並設置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行

黑色塑料:

漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50

亮光不銹鋼材質

漫反射為黑色[0]{增強對比}

反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]

反射高光光澤度為0.8

[高光大小] 光澤度為0.9

[模糊值] 細分高點給15

要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不銹鋼材質

漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

浴缸水:

漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2

凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波類型:分形 大小:350

黑格線:

漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2

轉椅(布面):

漫射:falloff 並設置其顏色 前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型:規則 大小:2

轉椅(皮面):

漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3

玻璃桌面:

漫射:玻璃色 反射:fallof---深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3

折射: 細分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1

立柱石材:

漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳

折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2

計算機屏幕(標准材質):

漫反射:貼圖 自發光:90 不透明度:70 高光級別:80 光澤度:70

計算機:

漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2

折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2

不銹鋼 blinn換成metal 高光級別90 下面的70~80 在到MAP面板中點反射後面的NONE 選VRAYMAP 差不多了

透明材質

折射率(IOR)

空氣 1.0002926

酒 1.329

琥珀 1.546

晶體 2

金剛石 2.417

㈦ 3dmax緩存 在哪裡

1、打開桌面上的3dmax軟體,進入操作界面。

2、在上方功能區選項卡中找到「自定義」,點擊,在下拉列表中選擇「配置用戶路徑」,點擊。如圖所示