㈠ 什麼是緩存
緩存的英文是cache,原本是儲藏、儲藏所、儲藏物的意思。
在計算機科學領域,緩存指的是一組數據的集合,這些數據來自於儲存在其他地方或先前計算的結果,而獲取或運算出這些數據的代價非常昂貴,為此,把這些結果數據保存起來,讓下一次需要這些數據的時候直接使用,而不用重新獲取或計算,這就大大提高了系統效率。
[編輯本段]緩存簡介
CPU緩存(Cache Memory)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題。內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多。
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。
[編輯本段]緩存的工作原理
緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
[編輯本段]一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM 。RAM和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中的信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種。
RAM又分兩種,一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎?緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快, 但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍), 價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍), 由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為, 但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存, 這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存, 這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢, 我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。 通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了。
[編輯本段]緩存的技術發展
最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,用新增的一種一級追蹤緩存替代指令緩存,容量為12KμOps,表示能存儲12K條微指令。
隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。
二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。
CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。
為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。
CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。
現在主流的CPU二級緩存都在2MB左右,其中英特爾公司07年相繼推出了台式機用的4MB、6MB二級緩存的高性能CPU,不過價格也是相對比較高的,對於對配置要求不是太高的朋友,一般的2MB二級緩存的雙核CPU基本也可以滿足日常上網需要了。
㈡ cache是什麼文件
Cache就是指緩存 SRAM ,也叫 靜態內存 ,這個內存可以 保持數據不被改變 ,除非重新寫入新數據或關閉電源。
(2)緩存文件的英文是什麼擴展閱讀:
cache知識簡介
1、由於CPU的速度比內存和硬碟的速度要快得多,所以在存取數據時會使CPU等待,影響計算機的速度。SRAM的存取速度比其它內存和硬碟都要快,所以它被用作電腦的高速緩存(Cache)。
2、有了高速緩存,可以先把數據預寫到其中,需要時直接從它讀出,這就縮短了CPU的等待時間。高速緩存之所以能提高系統的速度是基於一種統計規律,主板上的控制系統會自動統計內存中哪些數據會被頻繁的使用,就把這些數據存在高速緩存中,CPU要訪問這些數據時,就會先到Cache中去找,從而提高整體的運行速度。一般說來,256K的高速緩存能使整機速度平均提高10%左右。
3、CPU內部的緩存叫內部高速緩存(Internal Cache)或一級高速緩存,主板上的緩存叫外部高速緩存(External Cache)或二級高速緩存。不過現在的Pentium II 的CPU已經將主板上的二級緩存封裝在CPU的盒子中,AMD K6-3的CPU內部也集成了256K的二級Cache,對於這類CPU來說,主板上提供的已是三級緩存了。
4、主板上通常都會提供256K到1M的緩存。在CPU內部也有高速緩存,如486CPU有8K的高速緩存,Pentium有16K的高速緩存。Pentium II有32K 一級緩存,AMD K6-2中有64K的一級Cache,AMD K6-3中有64K 的一級 Cache,和256K 的二級 Cache,Cyrix MII 中有64K的Cache。
5、緩存用於存儲一些臨時的文件。在瀏覽網頁的過程中,網頁會自動存儲在用戶的硬碟上。下次再瀏覽相同的網站的時候,系統會自動從硬碟中調出該網頁,既節省了時間也減少了網路的交換。
㈢ 緩存文件英文名是什麼呢
緩存文件英文是cache file,具體釋義如下:
讀音:[kæʃ faɪl]
表達意思:緩存文件。
詞性:通常在句中作名詞,作為主語或賓語。
固定搭配:cache file system高速緩存文件系統;Cache file resize failure緩存文件改變大小失敗。
例句:
1、The nim master copies the nim client's data to thecachefilesystems in nimadmvg.
nim主機將nim客戶機的數據復制到nimadmvg中的緩存文件系統。
2、As an optional fourth parameter, you can supply a minimum age in seconds thecachefilemust be before it will get cleared.
第四個參數是可選的,用來指定超過某一時間(以秒為單位)的緩存才會被清除。
㈣ cache是什麼意思
什麼是緩存(cache)
理解緩存
操作系統的任務主要是合理地調配系統的各種資源,為各種程序的運行提供環境,它可以看作是硬體和應用軟體之間的一個媒介。其中對內存的管理是系統的最主要的職責,怎麼樣使有限的內存用在刀刃上,怎麼要保證系統本身所需的內存(以防止死機,在win2000和winxp里這一點已經做的非常好了),怎樣克服各種硬體連接的瓶頸。
本文主要就這種硬體連接的瓶頸問題展開一些討論。大家知道計算機的主要硬體,硬碟,內存和處理器之間的速度是不一樣的,其中處理器的速度是非常快的,內存次之,而硬碟的速度是很慢的(相對於處理器來說),一件任務的處理要通過處理器給出的指令,把相關數據從硬碟里調出來,到內存,在內存和處理器之間還會有許多數據的傳輸,內存本身不能處理數據,要通過處理器來處理,當他們一起工作的時候,由於處理器和內存工作得快,它們常在把事做完了沒事做了,要等硬碟,這樣就大大降低了系統的整體性能,不能發揮所有硬體的性能。為了解決這個問題,一個優秀的操作系統必然要有「緩存」來作為這些硬體之間的一個中間站,來緩和這種矛盾,從而一定程度上提高系統的性能,「緩存」處理的越好,系統的性能發揮的越好。所以研究「緩存」就有了它的意義。
看了上面的內容,以前對「緩存」沒有認識的朋友應該理解它了。理解之後馬上可以應用的地方就是在自購兼容機的時候。大家大可不必去追趕潮流,買什麼P4處理器,而應該買一個快一點的硬碟,比如買個7200轉的(或更快的),以減少瓶頸的矛盾。處理器嗎,買賽揚好了,一般是沒問題的,處理器大多數時候是閑著的,有時處理很多個大任務時可能會有些緊張,注意避免就可以了。
從某種角度講,內存本身是硬碟和處理器之間的一個緩存,它的作用是緩解硬碟和處理器之間的尖銳矛盾的。當它被作為一個固定的部件後,它本身也成了需要用緩存來緩解瓶頸的對象。它對處理器和硬碟夾在中間,是他們的必經之路,硬碟與處理器之間的關系成了硬碟與內存和內存與處理器之間的雙重關系。所以上面提到的瓶頸問題的處理歸結為對內存的優化,即怎樣處理好硬碟與內存之間的緩存很處理器與內存之間的緩存。
對於一個想了解操作系統的人來說,能夠理解「緩存」對對它做適當的優化是比不可少的一節課。另外再不從一下,緩存的概念是很廣泛的,這里專指內存的緩存。
緩存的優化
操作系統本身已經有了很多優化措施,而我們只能在它的優化措施的基礎上根據我們的實際情況來優化。
1,最「著名」的緩存是頁面文件,這個倒不是緩解速度的,而是緩解容量的,在速度上,硬碟不如內存,但是容量上,內存是不可能跟硬碟比的,當你運行一個程序需要大量數據,佔有大量內存時,內存就要被塞滿,怎麼辦呢?把那些暫時不用的放到硬碟里去,因為處理器總是只調用處理一個任務所需的數據,其他的准備的數據(就是那些可能要用的,但暫時還不用的)可以先放一放,如果內存放不下,就只好放到硬碟了。但是這樣做是有代價的,當放到內存的數據重新要被使用時,你就得等很長時間等系統把在硬碟中得數據調上來。其實你可以感受到系統的這些動作,比如你打開IE或Office,第一次打開是很慢的,但是關閉後馬上再打開就快很多,這是因為這時數據還沒被系統「請」出內存,系統從內存中直接取得數據自然快了;另一個情況,當你開了一個photoshop這樣的大軟體,這時打開Office要比平時還慢一點,這是因為內存本來被photoshop佔領著,要調入Office的數據到內存就必須把photoshop的數據「請」出內存,多了這個過程,打開自然要慢一些。
優化頁面文件,可以做一下幾條:
1)把頁面文件放到系統盤之外,這樣做主要是為了保持頁面文件的連續性,硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上「讀」得到數據的,頁面文件放在物理上的不同區域,磁頭就要跳來跳去,自然不利於效率。系統盤文件眾多,頁面文件幾乎肯定不連續。所以要把它移到其他盤。要提醒一點,當你移動好頁面文件後,要把原來的刪除掉,系統不會自動刪除。
2)如果有兩個硬碟,把頁面文件放在轉速快的那個,原因上面已講了很多遍了。
3)最大最小頁面文件的設置原則。有很多人建議將這兩個值設置成相等的,我不知道他們是那裡來的依據,其實這樣設置是不合理的。我們先要知道他們兩個值的意義。一般情況下,內存是不會真的「塞滿」,它會在內存儲量到達一定程度時自動將一部分暫時不用的數據放到硬碟,最小頁面文件是所說的「一定程度」的具體比例的決定因素,最小頁面文件大,比例就低,反之則相反;最大頁面文件是極限值,有時你開了很多程序,內存和最小頁面文件都滿了,就自動溢出到最大頁面文件。所以,將兩者設為一樣大是不合理的。最小頁面文件要小一些,這樣能夠在內存中盡可能存更多的數據,效率就高,最大頁面文件大一些,以免出現「全滿」的的情況。
4)winxp現在支持4G內存,哪怕你有5,6百M的內存,你都不需頁面文件了,這時可以把頁面文件禁掉。到注冊表編輯器HKEY_LOCAL_ Manager Memory Management下,找到DisablePagingExecutive(禁用頁面文件)設其值為1。
5)在同上的注冊表編輯器位置上有個ClearPageFileAtShutdown(關機時清除頁面文件),這里所說的「清除」頁面文件(即虛擬內存)並非是指從硬碟上完全刪除pagefile .sys這個文件,而是對其進行「清洗」和整理,從而為下次啟動Win2K更好地利用虛擬內存作好准備。這樣做還有利於安全,頁面文件上的殘留的數據是可以用特殊的工具讀到的,而這些數據你可能並不想讓人知道。這樣做的代價是關閉系統時間會加長。 將其值設為1即可。
6)學過C的朋友們應該對操作內存有個概念,一個任務完成後,要用free函數來釋放內存,但有很多軟體在設計的時候,並沒有在所有環節都這樣做,這會造成無用的數據占據內存,對這種情況可以使用一些內存優化軟體,讓這鍾軟體來完成釋放內存的動作。
2,下面介紹和優化一些不著名的緩存:
1)內存讀取硬碟數據要經過一個系統緩存(system cache),它的位置是在內存的特定區域,它是用來緩解硬碟與內存之間的速度不平衡的。它是以犧牲內存資源來換取從硬碟讀取數據時的速度的,有了這塊緩存,系統能從硬碟預讀所需的數據,減少系統等待的時間。如果你的內存很大,比如5,6百M,那麼你除了可以採取上面說的關閉頁面文件的方法外,還可以起用打的系統緩存。做法如下,進入注冊表編輯器: HKEY_LOCAL_ Manager Memory Management,找到LargeSystemCache(啟用大的系統緩存),將它的值設為1就可以了。
這樣設置了後,systemcache從4M增加到8M,再win2000和winxp中,這個值是動態的,如果內存不足,systemcache占據的空間可以自動相應調整。
2)處理器從內存讀取數據的緩存是什麼呢?是二級數據高級緩存(緩沖),同樣它也要在內存中佔一個空間,所以最好是有了大內存之後再設置這個值。也需再注冊表裡設置,方法如下:進入 HKEY_LOCAL_ Manager Memory Management ,找到 SecondLevelDataCache,默認為256,大內存設為512。
好了經過了上面的介紹,我想對朋友們來說最重要收獲的是加深了對緩存和操作系統的認識,至於優化的方法,我得承認一般的朋友是用不著去做的,當然「玩」一下也是很有意思的。
㈤ 手機文件夾里的英文是什麼意思要詳細的。
1、藍牙默認接收文件路徑2、存放WAP上網時臨時文件夾3、數碼相機文件夾4、電子書文件夾5、彩信文件夾6、移動手機數據文件夾7、照片文件夾8、視頻文件夾
㈥ 華為手機文件管理中的各種英文文件代表什麼意思
手機文件夾里的詳細英文:
1、android_secure 是官方app2sd的產物,刪了之後裝到sd卡中的軟體就無法使用了。
2、Bluetooth 顧名思義,用藍牙之後就會有這個。
3、mobo 顧名思義,Moboplayer的緩存文件。
4、QQ 顧名思義,QQ的緩存文件。
5、quickoffice 顧名思義,quickoffice的緩存文件。
6、.switchpro 顧名思義,switchprowidget(多鍵開關)的緩存文件。
7、.ucdlres 顧名思義,UC迅雷的緩存文件。
8、albumart 音樂專輯封面的緩存文件夾。
9、albums 相冊縮略圖的緩存文件夾。
10、Android 比較重要的文件夾,裡面是一些程序數據,比如google map的地圖緩存。
11、backups 一些備份文件,比如聯系人導出到SD卡時會導入到此文件夾。
12、 顧名思義,掌上網路、網路輸入法之類程序的緩存文件夾。
13、bugtogo 系統出現問題的時候會形成一些報告文件,存放於此文件夾。
14、cmp 個人初步判斷是音樂的緩存文件夾。
15、data 同樣是緩存數據的文件夾,與Android性質類似。
16、DCIM 相機的緩存文件夾。
17、documents DocumentsTo Go的相關文件夾。
18、etouch 易行的緩存文件夾。
19、extracted androzip等解壓縮軟體默認的解壓目錄。
20、gameloft 顧名思義,gameloft游戲數據包存放的文件夾。
21、handcent 顧名思義handcent(超級簡訊)數據文件夾。
22、handyCurrency 貨幣匯率相關的文件夾,裝了handycalc(科學計算器)之後才會有。
23、ireader 顧名思義,ireader的緩存文件夾。
24、KingReader 顧名思義,開卷有益的緩存文件夾。
25、LazyList Applanet(黑市場)的緩存目錄,也許和其他程序也有關,暫時不太清楚。
26、LOST.DIR卡上丟失或出錯的文件會跑這里,此目錄無用,刪了會自動生成。
27、moji 顧名思義,墨跡天氣的緩存目錄。
28、MusicFolders poweramp產生的緩存文件夾。
29、openfeint 顧名思義,openfeint的緩存文件夾。
30、Picstore 圖片瀏覽軟體建立的一個目錄。
31、Playlists 播放列表的緩存文件夾。
32、renren 顧名思義,人人網客戶端的緩存文件夾。
33、screenshot 截屏圖片保存的目錄,screenshot這個軟體的。
34、ShootMe顧名思義,shootme截屏後圖片文件保存的目錄。
35、SmartpixGames SmartpixGames出品游戲的緩存文件夾,比如Jewellust。
36、sogou 顧名思義,搜狗拼音的緩存文件夾。
37、SpeedSoftware RE文件管理器的緩存文件夾。
38、SystemAppBackupSystemApp remove(深度卸載)備份系統文件後,備份文件保存的目錄。
39、TalkingFriends talkingtom(會說話的tom貓)錄制的視頻文件所保存的目錄。
40、Tencent 顧名思義,騰訊軟體的緩存目錄,比如QQ。(與上面的.QQ文件夾並不相同)
41、TitaniumBackup 顧名思義,鈦備份備份的程序所保存的目錄。
42、TunnyBrowser 感覺是海豚瀏覽器的緩存目錄,但不知道為什麼叫這個名字,金槍魚瀏覽器..
43、UCDLFiles UC迅雷下載文件的保存目錄。
44、UCDownloads UC瀏覽器下載文件的保存目錄。
45、VIE Vignette(暈影相機)的緩存目錄。
46、yd_historys You 有道詞典搜索歷史的緩存目錄。
47、yd_speech 有道詞典單詞發音的緩存目錄。
48、youmicache 刪掉後還會自動生成,悠米廣告的緩存目錄,廣告程序內嵌在其他程序中。
49、新建文件夾 檢查下是不是你自己放什麼圖的文件夾。。
50、sina 新浪微博。
51、playnow 索尼愛立信的在線商店playnow。
52、PlayerPro 好評最多的音樂播放器。
53、Mcdonalds 手機里的Mcdonalds軟體的緩存,刪除後,軟體要重新聯網下載才能使用。不建議刪除。
54、mhc 手機里裝了偷拍軟體後,偷拍後的文件就在這里。
55、sgsupdate 三國殺 的升級文件的安裝包就在這。
56、bluetooth手機藍牙接收的文件默認在這里。
㈦ 什麼是緩存文件
高速緩存英文是cache。一種特殊的存儲器子系統,其中復制了頻繁使用的數據,以利於CPU快速訪問。存儲器的高速緩沖存儲器存儲了頻繁訪問的
RAM
位置的內容及這些數據項的存儲地址。當處理器引用存儲器中的某地址時,高速緩沖存儲器便檢查是否存有該地址。如果存有該地址,則將數據返回處理器;如果沒有保存該地址,則進行常規的存儲器訪問。因為高速緩沖存儲器總是比主RAM
存儲器速度快,所以當
RAM
的訪問速度低於微處理器的速度時,常使用高速緩沖存儲器。
L1高速緩存,也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。採用回寫(Write
Back)結構的高速緩存。它對讀和寫*作均有可提供緩存。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀*作有效。在486以上的計算機中基本採用了回寫式高速緩存。在目前流行的處理器中,奔騰Ⅲ和Celeron處理器擁有32KB的L1高速緩存,奔騰4為8KB,而AMD的Duron和Athlon處理器的L1高速緩存高達128KB。
L2高速緩存,指CPU第二層的高速緩存,第一個採用L2高速緩存的是奔騰
Pro處理器,它的L2高速緩存和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,市場生命很短,所以其後奔騰
II的L2高速緩存運行在相當於CPU頻率一半下的。接下來的Celeron處理器又使用了和CPU同速運行的L2高速緩存,現在流行的CPU,無論是AthlonXP和奔騰4,其L2高速緩存都是和CPU同速運行的。除了速度以外,L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達1MB-3MB。
——》1,高速緩存(Cache),全稱「高速緩沖存儲器」。
——》2,例如:當CPU處理數據時,它會先到高速緩存中去尋找,如果數據因之前的操作已經讀取而被暫存其中,就不需要再從主內存中讀取數據——由於CPU的運行速度一般比主內存快,因此若要經常存取主內存的話,就必須等待數個CPU周期從而造成浪費。
——》3,提供「高速緩存」的目的是為了讓數據存取的速度適應CPU的處理速度,其基於的原理是內存中「程序執行與數據訪問的局域性行為」。
——》4,現在Cache的概念已經被擴充了:不僅在CPU和主內存之間有Cache,而且在內存和硬碟之間也有Cache(磁碟高速緩存),乃至在硬碟與網路之間也有某種意義上的「Cache」(Internet臨時文件夾)。
——》5,凡是位於速度相差較大的兩種硬體之間的,用於協調兩者數據傳輸速度差異的結構,均可稱之為Cache。
——》6,所以硬碟和內存之間的Cache就叫做磁碟高速緩存。它是在內存中開辟一塊位置,來臨時存取硬碟中的數據。這項技術可使計算機讀寫時的存儲系統平均數據傳輸率提高5-10倍,適應了當前激增的海量數據存儲需求。
——》7,在DOS時代,我們用:
smartdrv
內存容量
命令來載入硬碟高速緩存。自從有了Windows後,我們就不需要載入硬碟高速緩存了,因為Windows本身有自己的高速緩存管理單元,如果強行使用smartdrv命令載入,反而會影響Windows的性能。
——》8,我們在用硬碟安裝Win2000/XP時候,系統會提示載入高速緩存,這是因為在安裝的初期還是DOS操作,所以為了達到讀存的速度,安裝程序要求載入高速緩存