㈠ c盤能達到1T嗎,為什麼
完全可以將1T的硬碟空間作為C盤,但是這么做完全沒有意義,很大一部分空間都浪費了。C盤主要用於安裝操作系統和其它應用軟體的,一般用戶100GB的空間已經夠用了,操作系統所佔空間也就(20~30)GB左右,再加上一些常用我的應用軟體,使用空間一般也就(50~60)GB。若害怕裝的軟體較多,C盤的空間不夠用而影響電腦的運行速度,可適當加大C盤的空間,比如200GB、300GB,個人覺得300GB完全足夠了,再大就沒必要了,為什麼呢?
總結:C盤完全可以分配1T的空間,但是沒必要。若是想提升電腦的速度,不僅僅是C盤的空間問題,其影響因素還有CPU、內存、主板等,若CPU和主板還可以,可適當增加內存,可將內存曾至8GB以上。此外,還可以使用固態硬碟作為C盤,用於安裝系統及常用軟體,固態硬碟的運行速度要比機械硬碟好得多,可購買120GB、240GB的固態硬碟即可,只用於安裝操作系統,沒必要太大,浪費成本,其它資料可存儲於機械硬碟當中。
C盤1T?我們公司的伺服器C盤90T,D盤750T[捂臉][捂臉]還有個E盤12G[大笑][大笑]你猜我們是幹啥的
你說的C盤指的是系統盤嗎?如果你買了一塊1T容量的硬碟當然可以直接作為C盤系統盤使用,只是因為win10系統也不過是20G-30G左右,即使是128G硬碟作為系統盤很長一段時間也是夠用了,如果你給C盤留出1T容量的空間顯然是有些浪費的。
因為C盤我們作為系統盤使用,所以為了保持數據安全和運行速度,除了操作系統以外我們很少會在C盤安裝其它軟體和程序,即使你給了C盤1T的海量空間,我想也不能隨隨便便往裡面安裝各種程序,這樣你的1T容量的C盤可能就是常年保持900g以上的可用空間,相當大的空間就這樣被浪費了。
此外,如果你為了避免浪費,在C盤里存放了大量數據,那麼未來如果重裝系統的話難免就要備份或者轉移這些數據,這樣顯然就更麻煩了,所以如果你有1T的硬碟還是建議給C盤系統盤進行分區,一般來說分個200G左右就完全夠用了。
電腦C盤能達到1T嗎?很准確的說,完全可以達到1T,而且對你的電腦性能更有幫助。
C盤是我們的系統盤,所以說,C盤的空間夠大,就是給我們系統的空間大,這樣才能讓系統運行更加流暢,當然系統的運行的流暢度不僅僅取決於C盤的大小,還包括內存,CPU性能等等。
在現在想要配置一台台式電腦,一般都會選擇固態硬碟作為系統盤,而系統盤的大小可以根據應用功能來進行選擇,正常辦公100G完全夠用,我們使用的系統,無論是win7還是win10,安裝後的大小一般在15G左右,而100G的內存,完全夠辦公使用。
提到了固態硬碟,我們可以先了解下,為什麼會有越來越多的人選擇用固態硬碟。
固態硬碟的與機械硬碟最大的區別就是沒有那個嗡嗡轉的小電機,它跟我們使用的U盤一樣,儲存空間相當於一個晶元一樣,我們訪問的時候不需要在通過旋轉的磁頭就可以讀到數據了,所以說固態硬碟的的尺寸大小比機械硬碟的大小小很多了,而之所以機械硬碟的尺寸那麼大是因為裡面的結構非常的復雜,不但有磁頭更是還有電機,風扇等等。
機械硬碟的讀寫過程需要磁頭在其他機械零件的精密配合下進行尋道找到磁碟上數據存儲的位置。也就是說機械硬碟的讀寫過程依靠的是物理機械的運作。而固態硬碟的讀寫過程,是在主控的指揮下,通過電學信號的傳輸完成對快閃記憶體晶元的讀寫操作。所以,固態硬碟的讀寫過程依靠的是電學信號。電學信號比物理機械的運作快多了,這就是固態硬碟硬碟讀寫快的本質原因。
建議配置電腦的時候,選擇安裝兩塊硬碟,固態硬碟+固態硬碟或者固態硬碟加一塊機械硬碟,將電腦的系統盤與工作時的數據盤分開,將平時使用的軟體安裝在非系統盤中,這樣會讓系統更加的流暢。
電腦的性能不僅僅取決於硬碟的大小,內存與CUP性能也起著決定性的作用,因為我是做工控行業的,所以推薦一個常用的工控電腦的配置,不管是筆記本還是台式,都可以參考這個配置。
硬碟:256+500G全固態,為什麼選擇全固態的硬碟呢,主要是工控軟體都較大,運行起來也很佔用資源,所以考慮運行速度,將運行軟體安裝也裝在固態硬碟中。
內存:8G以上,內存越高,系統越流暢。
CPU:i5以上
系統:WIN7旗艦版是最好的了,對於工控軟體支持最好。
感謝您的閱讀,純手碼,望支持,有不妥之處,敬請多多包涵。期待您的評論,留下寶貴意見。
C盤的使用空間能到達1 TB嗎
客觀的來講,現如今的機械硬碟兩TB,甚至更高大容量的硬碟也有,不過將C盤空間分配1 TB的空間純屬於浪費
首先,就以WINDOWS 7系統為例分配空間25 GB到40 GB之間,將WINDOWS系統自動更新功能關閉,虛擬內存文件刪除,設置在C盤之外的空間,以及休眠文件刪除,清理和運行內存大小的儲存空間,C盤系統空間佔用是不會超過12 GB,C盤的空間容量大用利於系統數據交換,但有一個問題存在,雖然C盤的空間可以預留1 t,如果不斷的將軟體以及其他文件保存在C盤一樣會影響系統數據交換,軟體的安裝會寫入C盤文件以及注冊表,影響開機速度,以及系統數據交換,那麼保留1 TB的空間有何意義?
即便選擇安裝WINDOWS 10系統預留100 GB的空間已經完全足夠
500G固態直接做了系統盤,不喜歡分幾個區,機械兩塊6T+4T都是整塊使用。
c盤能達到1T嗎,為什麼?
首先電腦得C盤是完全可以達到1TB容量的,甚至於50T,100T都沒得問題。但是,完全沒那個必要。針對個人用戶而言,C盤空間一般都在80-120GB,這個空間來說除了系統佔用大約30GB以外,剩下的空間用來安裝一些不能改變盤符的軟體,以及未來得及改變緩存路徑的文件,還有就是留給桌面上的一些文件使用。所以對於一般個人用戶,C盤的容量在80-120GB就足夠了。
什麼樣的電腦C盤才會有這么大的容量?
雖然對於個人用戶而言,很少有人會把C盤弄的那麼大,一般都會有兩三個盤符,C盤用來安裝系統,D盤用來安裝軟體,E盤用來存放文件。但是對於一些公司來說,一些公用的電腦不會有那麼多的盤符,只有一個C盤,不同員工登錄同一台電腦時,會創建不同的用戶角色,並且為了滿足這些不同員工登錄同一台電腦時所需的存儲空間,所以這時候需要把C盤容量做的大一些,幾百GB,甚至更多。
C盤容量太大,不是一種好習慣
C盤容量太大,的確不是一種好習慣。作為系統盤,空間越大,就越懶得把文件都歸類放到其他盤中,反正C盤夠大,存的下。然而,一旦某天系統崩潰了,這些存放在C盤的文件丟失的可能性最大。所以,一些重要的文件一定不要放在C盤,並且要記得備份哦!
當然可以,電腦反應會更快。以前電腦硬碟分區是因為操作系統不穩定和越用越慢導致的,在分區後的硬碟上重裝操作系統方便安全,格式化C盤符重裝系統,不會影響其他分區的文件。從win nt和win7後尤其是到了win10,系統的穩定性和安全性非常好,系統幾乎不用重裝,連防病毒軟體都不需要裝,系統自帶了。加上很多個人文件可以雲端存儲,現在的硬碟根本不需要在分區了,除非有某些特殊應用要求。
我現在的電腦就一個C盤520G,Mac用習慣了,分盤完全沒必要。
不建議C盤安裝其他軟體,影響運行速度,同樣C盤也不用太大,沒有必要。
㈡ 筆記本電腦里其中8g 1T 2g獨顯,分別是什麼意思2g獨顯指的是什麼,那麼1t呢謝謝了
意思如下:
8G指的是內存容量為8個G,1T指的是硬碟能夠存儲1T的文件,即總大小為1024G的文件,而2G獨顯指的是獨立顯卡的顯存為2G。
(2)緩存伺服器1t內存擴展閱讀:
電腦如何看配置:
1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻越高、二級緩存越大,速度越快,未來CPU將有三級緩存、四級緩存等,都影響響應速度。
2、內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。
3、主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦)。
台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
5、顯卡:這項對運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。
或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好。
7、顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(請查閱顯示設備相關技術資料)。
網路—電腦
㈢ 日訪量10萬,需伺服器配置,和多大的帶寬
日訪問量10W,算下來不算很大,但是也不小了。
你可以看看國產品牌正睿的這款雙路四核伺服器。標配一顆至強E5620四核八線程處理器(2.4GHz/5.86GT/12M緩存),英特爾5500伺服器晶元組主板,4G DDR3 REG ECC 1333MHz內存,SATA2 500G硬碟,雙千兆網卡,性能可以說是非常不錯。如果以後隨著業務量的增長,覺得性能不夠用了,還可以擴展到兩顆處理器,達成8顆處理核心,16條處理線程(在任務管理器處能看到16個處理核心的格子- -~很NB),最大支持48GB DDR3 REG ECC高速容錯校驗內存。
產品型號:I21S1-4584H
產品類型:雙路四核機架式伺服器
處 理 器:Xeon E5620
內 存:4G DDR3 REG ECC
硬 盤:SAS 300G
機 構:1U機架式
價 格:¥8999
購買即贈 《100元電子正睿券》
銀牌服務
全國三年免費上門售後服務,關鍵部件三年以上免費質保。
如果以後訪問量增加,還可以擴展到兩個cpu,達成物理8核心,16個計算線程,內存最大支持48G DDR3 REG ECC,怎麼都夠用了。
給你推薦的是國產品牌正睿的伺服器產品,他們的產品性價比很高,做工很專業,兼容性,質量之類的都有保障,售後也很完善,3年免費質保,3年免費上門售後服務,在業界口碑很不錯。
㈣ 網站空間cpu使用資源限制5%指的是什麼佔用的是cpu的哪個指標主頻還是伺服器內存還是其他的
CPU是英語「Central Processing Unit/中央處理器」的縮寫,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。
CPU主要的性能指標有:
1.主頻
主頻也叫時鍾頻率,用來表示CPU內核工作的時鍾頻率(CPU Clock Speed),即CPU內數字脈沖信號震盪的速度。
2.外頻
外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。
3.前端匯流排(FSB)頻率
匯流排是將計算機微處理器與內存晶元以及與之通信的設備連接起來的硬體通道。前端匯流排將CPU連接到主內存和通向磁碟驅動器、數據機以及網卡這類系統部件的外設匯流排。人們常常以MHz表示的速度來描述匯流排頻率。
前端匯流排(FSB)頻率是直接影響CPU與內存直接數據交換速度。由於數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據位寬)÷8。
4、CPU的位和字長
位:在數字電路和電腦技術中採用二進制,代碼只有「0」和「1」,其中無論是 「0」或是「1」在CPU中都是 一「位」。
字長:電腦技術中對CPU在單位時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。所以能處理字長為8位數據的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在單位時間內處理字長為32位的二進制數據。位元組和字長的區別:由於常用的英文字元用8位二進制就可以表示,所以通常就將8位稱為一個位元組。字長的長度是不固定的,對於不同的CPU、字長的長度也不一樣。8位的CPU一次只能處理一個位元組,而32位的CPU一次就能處理4個位元組,同理字長為64位的CPU一次可以處理8個位元組。
5.倍頻系數
倍頻系數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義並不大。這是因為CPU與系統之間數據傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現明顯的「瓶頸」效應—CPU從系統中得到數據的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,而AMD之前都沒有鎖。
6.緩存
緩存大小也是CPU的重要指標之一,而且緩存的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統內存和硬碟。實際工作時,CPU往往需要重復讀取同樣的數據塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內部讀取數據的命中率,而不用再到內存或者硬碟上尋找,以此提高系統性能。但是由於CPU晶元面積和成本的因素來考慮,緩存都很小。
L1 Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數據緩存和指令緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般伺服器CPU的L1緩存的容量通常在32—256KB。
L2 Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達256-1MB,有的高達2MB或者3MB。
L3 Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在伺服器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁碟I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
其實最早的L3緩存被應用在AMD發布的K6-III處理器上,當時的L3緩存受限於製造工藝,並沒有被集成進晶元內部,而是集成在主板上。在只能夠和系統匯流排頻率同步的L3緩存同主內存其實差不了多少。後來使用L3緩存的是英特爾為伺服器市場所推出的Itanium處理器。接著就是P4EE和至強MP。Intel還打算推出一款9MB L3緩存的Itanium2處理器,和以後24MB L3緩存的雙核心Itanium2處理器。
但基本上L3緩存對處理器的性能提高顯得不是很重要,比方配備1MB L3緩存的Xeon MP處理器卻仍然不是Opteron的對手,由此可見前端匯流排的增加,要比緩存增加帶來更有效的性能提升。
7.CPU擴展指令集
CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前規模最小的指令集,此前MMX包含有57條命令,SSE包含有50條命令,SSE2包含有144條命令,SSE3包含有13條命令。目前SSE3也是最先進的指令集,英特爾Prescott處理器已經支持SSE3指令集,AMD會在未來雙核心處理器當中加入對SSE3指令集的支持,全美達的處理器也將支持這一指令集。
8.CPU內核和I/O工作電壓
從586CPU開始,CPU的工作電壓分為內核電壓和I/O電壓兩種,通常CPU的核心電壓小於等於I/O電壓。其中內核電壓的大小是根據CPU的生產工藝而定,一般製作工藝越小,內核工作電壓越低;I/O電壓一般都在1.6~5V。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題。
9.製造工藝
製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。現在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已經表示有65nm的製造工藝了。
10.指令集
(1)CISC指令集
CISC指令集,也稱為復雜指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的縮寫)。在CISC微處理器中,程序的各條指令是按順序串列執行的,每條指令中的各個操作也是按順序串列執行的。順序執行的優點是控制簡單,但計算機各部分的利用率不高,執行速度慢。其實它是英特爾生產的x86系列(也就是IA-32架構)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是現在新起的X86-64(也被成AMD64)都是屬於CISC的范疇。
要知道什麼是指令集還要從當今的X86架構的CPU說起。X86指令集是Intel為其第一塊16位CPU(i8086)專門開發的,IBM1981年推出的世界第一台PC機中的CPU—i8088(i8086簡化版)使用的也是X86指令,同時電腦中為提高浮點數據處理能力而增加了X87晶元,以後就將X86指令集和X87指令集統稱為X86指令集。
雖然隨著CPU技術的不斷發展,Intel陸續研製出更新型的i80386、i80486直到過去的PII至強、PIII至強、Pentium 3,最後到今天的Pentium 4系列、至強(不包括至強Nocona),但為了保證電腦能繼續運行以往開發的各類應用程序以保護和繼承豐富的軟體資源,所以Intel公司所生產的所有CPU仍然繼續使用X86指令集,所以它的CPU仍屬於X86系列。由於Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天龐大的X86系列及兼容CPU陣容。x86CPU目前主要有intel的伺服器CPU和AMD的伺服器CPU兩類。
(2)RISC指令集
RISC是英文「Reced Instruction Set Computing 」 的縮寫,中文意思是「精簡指令集」。它是在CISC指令系統基礎上發展起來的,有人對CISC機進行測試表明,各種指令的使用頻度相當懸殊,最常使用的是一些比較簡單的指令,它們僅占指令總數的20%,但在程序中出現的頻度卻佔80%。復雜的指令系統必然增加微處理器的復雜性,使處理器的研製時間長,成本高。並且復雜指令需要復雜的操作,必然會降低計算機的速度。基於上述原因,20世紀80年代RISC型CPU誕生了,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還採用了一種叫做「超標量和超流水線結構」,大大增加了並行處理能力。RISC指令集是高性能CPU的發展方向。它與傳統的CISC(復雜指令集)相對。相比而言,RISC的指令格式統一,種類比較少,定址方式也比復雜指令集少。當然處理速度就提高很多了。目前在中高檔伺服器中普遍採用這一指令系統的CPU,特別是高檔伺服器全都採用RISC指令系統的CPU。RISC指令系統更加適合高檔伺服器的操作系統UNIX,現在Linux也屬於類似UNIX的操作系統。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不兼容。
目前,在中高檔伺服器中採用RISC指令的CPU主要有以下幾類:PowerPC處理器、SPARC處理器、PA-RISC處理器、MIPS處理器、Alpha處理器。
(3)IA-64
EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精確並行指令計算機)是否是RISC和CISC體系的繼承者的爭論已經有很多,單以EPIC體系來說,它更像Intel的處理器邁向RISC體系的重要步驟。從理論上說,EPIC體系設計的CPU,在相同的主機配置下,處理Windows的應用軟體比基於Unix下的應用軟體要好得多。
Intel採用EPIC技術的伺服器CPU是安騰Itanium(開發代號即Merced)。它是64位處理器,也是IA-64系列中的第一款。微軟也已開發了代號為Win64的操作系統,在軟體上加以支持。在Intel採用了X86指令集之後,它又轉而尋求更先進的64-bit微處理器,Intel這樣做的原因是,它們想擺脫容量巨大的x86 ISA架構,從而引入精力充沛而又功能強大的指令集,於是採用EPIC指令集的IA-64架構便誕生了。IA-64 在很多方面來說,都比x86有了長足的進步。突破了傳統IA32架構的許多限制,在數據的處理能力,系統的穩定性、安全性、可用性、可觀理性等方面獲得了突破性的提高。
IA-64微處理器最大的缺陷是它們缺乏與x86的兼容,而Intel為了IA-64處理器能夠更好地運行兩個朝代的軟體,它在IA-64處理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解碼器,這樣就能夠把x86指令翻譯為IA-64指令。這個解碼器並不是最有效率的解碼器,也不是運行x86代碼的最好途徑(最好的途徑是直接在x86處理器上運行x86代碼),因此Itanium 和Itanium2在運行x86應用程序時候的性能非常糟糕。這也成為X86-64產生的根本原因。
(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
AMD公司設計,可以在同一時間內處理64位的整數運算,並兼容於X86-32架構。其中支持64位邏輯定址,同時提供轉換為32位定址選項;但數據操作指令默認為32位和8位,提供轉換成64位和16位的選項;支持常規用途寄存器,如果是32位運算操作,就要將結果擴展成完整的64位。這樣,指令中有「直接執行」和「轉換執行」的區別,其指令欄位是8位或32位,可以避免欄位過長。
x86-64(也叫AMD64)的產生也並非空穴來風,x86處理器的32bit定址空間限制在4GB內存,而IA-64的處理器又不能兼容x86。AMD充分考慮顧客的需求,加強x86指令集的功能,使這套指令集可同時支持64位的運算模式,因此AMD把它們的結構稱之為x86-64。在技術上AMD在x86-64架構中為了進行64位運算,AMD為其引入了新增了R8-R15通用寄存器作為原有X86處理器寄存器的擴充,但在而在32位環境下並不完全使用到這些寄存器。原來的寄存器諸如EAX、EBX也由32位擴張至64位。在SSE單元中新加入了8個新寄存器以提供對SSE2的支持。寄存器數量的增加將帶來性能的提升。與此同時,為了同時支持32和64位代碼及寄存器,x86-64架構允許處理器工作在以下兩種模式:Long Mode(長模式)和Legacy Mode(遺傳模式),Long模式又分為兩種子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。該標准已經被引進在AMD伺服器處理器中的Opteron處理器。
而今年也推出了支持64位的EM64T技術,再還沒被正式命為EM64T之前是IA32E,這是英特爾64位擴展技術的名字,用來區別X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技術類似,採用64位的線性平面定址,加入8個新的通用寄存器(GPRs),還增加8個寄存器支持SSE指令。與AMD相類似,Intel的64位技術將兼容IA32和IA32E,只有在運行64位操作系統下的時候,才將會採用IA32E。IA32E將由2個sub-mode組成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一樣是向下兼容的。Intel的EM64T將完全兼容AMD的X86-64技術。現在Nocona處理器已經加入了一些64位技術,Intel的Pentium 4E處理器也支持64位技術。
應該說,這兩者都是兼容x86指令集的64位微處理器架構,但EM64T與AMD64還是有一些不一樣的地方,AMD64處理器中的NX位在Intel的處理器中將沒有提供。
11.超流水線與超標量
在解釋超流水線與超標量前,先了解流水線(pipeline)。流水線是Intel首次在486晶元中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5—6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5—6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高CPU的運算速度。經典奔騰每條整數流水線都分為四級流水,即指令預取、解碼、執行、寫回結果,浮點流水又分為八級流水。
超標量是通過內置多條流水線來同時執行多個處理器,其實質是以空間換取時間。而超流水線是通過細化流水、提高主頻,使得在一個機器周期內完成一個甚至多個操作,其實質是以時間換取空間。例如Pentium 4的流水線就長達20級。將流水線設計的步(級)越長,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。但是流水線過長也帶來了一定副作用,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象,Intel的奔騰4就出現了這種情況,雖然它的主頻可以高達1.4G以上,但其運算性能卻遠遠比不上AMD 1.2G的速龍甚至奔騰III。
12.封裝形式
CPU封裝是採用特定的材料將CPU晶元或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slot x槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。
13、多線程
同時多線程Simultaneous multithreading,簡稱SMT。SMT可通過復制處理器上的結構狀態,讓同一個處理器上的多個線程同步執行並共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算部件的利用率,緩和由於數據相關或Cache未命中帶來的訪問內存延時。當沒有多個線程可用時,SMT處理器幾乎和傳統的寬發射超標量處理器一樣。SMT最具吸引力的是只需小規模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。多線程技術則可以為高速的運算核心准備更多的待處理數據,減少運算核心的閑置時間。這對於桌面低端系統來說無疑十分具有吸引力。Intel從3.06GHz Pentium 4開始,所有處理器都將支持SMT技術。
14、多核心
多核心,也指單晶元多處理器(Chip multiprocessors,簡稱CMP)。CMP是由美國斯坦福大學提出的,其思想是將大規模並行處理器中的SMP(對稱多處理器)集成到同一晶元內,各個處理器並行執行不同的進程。與CMP比較, SMT處理器結構的靈活性比較突出。但是,當半導體工藝進入0.18微米以後,線延時已經超過了門延遲,要求微處理器的設計通過劃分許多規模更小、局部性更好的基本單元結構來進行。相比之下,由於CMP結構已經被劃分成多個處理器核來設計,每個核都比較簡單,有利於優化設計,因此更有發展前途。目前,IBM 的Power 4晶元和Sun的 MAJC5200晶元都採用了CMP結構。多核處理器可以在處理器內部共享緩存,提高緩存利用率,同時簡化多處理器系統設計的復雜度。
2005年下半年,Intel和AMD的新型處理器也將融入CMP結構。新安騰處理器開發代碼為Montecito,採用雙核心設計,擁有最少18MB片內緩存,採取90nm工藝製造,它的設計絕對稱得上是對當今晶元業的挑戰。它的每個單獨的核心都擁有獨立的L1,L2和L3 cache,包含大約10億支晶體管。
15、SMP
SMP(Symmetric Multi-Processing),對稱多處理結構的簡稱,是指在一個計算機上匯集了一組處理器(多CPU),各CPU之間共享內存子系統以及匯流排結構。在這種技術的支持下,一個伺服器系統可以同時運行多個處理器,並共享內存和其他的主機資源。像雙至強,也就是我們所說的二路,這是在對稱處理器系統中最常見的一種(至強MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少數是16路的。但是一般來講,SMP結構的機器可擴展性較差,很難做到100個以上多處理器,常規的一般是8個到16個,不過這對於多數的用戶來說已經夠用了。在高性能伺服器和工作站級主板架構中最為常見,像UNIX伺服器可支持最多256個CPU的系統。
構建一套SMP系統的必要條件是:支持SMP的硬體包括主板和CPU;支持SMP的系統平台,再就是支持SMP的應用軟體。
為了能夠使得SMP系統發揮高效的性能,操作系統必須支持SMP系統,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系統。即能夠進行多任務和多線程處理。多任務是指操作系統能夠在同一時間讓不同的CPU完成不同的任務;多線程是指操作系統能夠使得不同的CPU並行的完成同一個任務。
要組建SMP系統,對所選的CPU有很高的要求,首先、CPU內部必須內置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)單元。Intel 多處理規范的核心就是高級可編程中斷控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的產品型號,同樣類型的CPU核心,完全相同的運行頻率;最後,盡可能保持相同的產品序列編號,因為兩個生產批次的CPU作為雙處理器運行的時候,有可能會發生一顆CPU負擔過高,而另一顆負擔很少的情況,無法發揮最大性能,更糟糕的是可能導致死機。
16、NUMA技術
NUMA即非一致訪問分布共享存儲技術,它是由若干通過高速專用網路連接起來的獨立節點構成的系統,各個節點可以是單個的CPU或是SMP系統。在NUMA中,Cache 的一致性有多種解決方案,需要操作系統和特殊軟體的支持。圖2中是Sequent公司NUMA系統的例子。這里有3個SMP模塊用高速專用網路聯起來,組成一個節點,每個節點可以有12個CPU。像Sequent的系統最多可以達到64個CPU甚至256個CPU。顯然,這是在SMP的基礎上,再用NUMA的技術加以擴展,是這兩種技術的結合。
17、亂序執行技術
亂序執行(out-of-orderexecution),是指CPU允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。這樣將根據個電路單元的狀態和各指令能否提前執行的具體情況分析後,將能提前執行的指令立即發送給相應電路單元執行,在這期間不按規定順序執行指令,然後由重新排列單元將各執行單元結果按指令順序重新排列。採用亂序執行技術的目的是為了使CPU內部電路滿負荷運轉並相應提高了CPU的運行程序的速度。分枝技術:(branch)指令進行運算時需要等待結果,一般無條件分枝只需要按指令順序執行,而條件分枝必須根據處理後的結果,再決定是否按原先順序進行。
18、CPU內部的內存控制器
許多應用程序擁有更為復雜的讀取模式(幾乎是隨機地,特別是當cache hit不可預測的時候),並且沒有有效地利用帶寬。典型的這類應用程序就是業務處理軟體,即使擁有如亂序執行(out of order execution)這樣的CPU特性,也會受內存延遲的限制。這樣CPU必須得等到運算所需數據被除數裝載完成才能執行指令(無論這些數據來自CPU cache還是主內存系統)。當前低段系統的內存延遲大約是120-150ns,而CPU速度則達到了3GHz以上,一次單獨的內存請求可能會浪費200-300次CPU循環。即使在緩存命中率(cache hit rate)達到99%的情況下,CPU也可能會花50%的時間來等待內存請求的結束- 比如因為內存延遲的緣故。
你可以看到Opteron整合的內存控制器,它的延遲,與晶元組支持雙通道DDR內存控制器的延遲相比來說,是要低很多的。英特爾也按照計劃的那樣在處理器內部整合內存控制器,這樣導致北橋晶元將變得不那麼重要。但改變了處理器訪問主存的方式,有助於提高帶寬、降低內存延時和提升處理器性能。
CPU就像一個人的大腦,你要做一件事必須得經過大腦的思考,電腦也是這樣。
但願能幫到你,希望採納!
㈤ 玩游戲希捷1T和西數1T黑盤哪個好
�諗淌俏韃渴�縈才湯錈孀詈玫牟�廢盜校�諗淌歉叨伺蹋�屎嫌蝸釩�謎呤褂謾S攀剖切閱芮浚�脫映伲�蠡捍媯蝗鋇閌羌鄹窀擼��艚舷臁� 對於游戲來說,最重要的就是硬碟的數據讀取速度了,在大型游戲中,單個文件往往體積都不大,但是數量很多,因此尋道時間,平均等待時間,硬碟的緩存等等就是關鍵的關鍵了,希捷1T盤的緩存就比西數的1T黑盤少了整整32MB,其他數據就算持平也無法等同西數的1T黑盤了。但是價格方面西數1T黑盤的價格就相對希捷1T高出很多了。 簡單來說硬碟緩存就類似於硬碟的專用「內存」,根據不同的硬碟使用要求,現在硬碟緩存的大小也不一樣了,而且比較新的硬碟中的一些新的功能,也必須依賴硬碟緩存來完成。 更多簡述 硬碟的速度一直是制約整個硬體平台性能提升的瓶頸,無論處理器再快,顯卡的性能再強,如果沒有足夠多的數據從硬碟中提取出來用於計算也是沒有意義的,所以現在才推出了固態硬碟,主要是讀取速度加快了很多,機械硬碟的緩存就是為了提高硬碟的性能,由於,機械硬碟無法再提升很大的讀取速度了,因此利用緩存預先緩存數據是很有必要的。 游戲方面對硬碟要求比較高的就是大型的3D游戲,比如《魔獸世界》切換界面的時候需要「讀條」載入游戲數據,大量玩家出現的屏幕上的時候因為數據讀取的緩慢造成幀數的下降都是有的現象,對於應用軟體方面,比如maya在做視頻數據的渲染的時候,需要大量的讀寫操作,硬碟緩存也是很有必要的。 總之在購買硬碟的時候,建議盡可能購買一些緩存容量大一點的機械硬碟新能方面是多少有些提升的。 日立單碟1TB硬碟的晶元特寫 上圖自左向右依次為硬碟馬達控制器、主控制晶元和緩存顆粒。該款硬碟採用和上代雙碟1TB產品一樣的LSI LOGIC晶元,無需經過橋接和串列到並行數據的轉化,可以發揮SATA硬碟的真正優勢,以達到介面速率600MB/s。但是硬碟馬達控制器和緩存顆粒則做了更新優化,其中緩存顆粒從老款產品的DDR升級為DDRII,交換處理數據的速度更快。 硬碟緩存名詞解釋: 緩存(Cache memory)是硬碟控制器上的一塊內存晶元,具有極快的存取速度,它是硬碟內部存儲和外界介面之間的緩沖器。由於硬碟的內部數據傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,緩存在其中起到一個緩沖的作用。緩存的大小與速度是直接關繫到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體性能。當硬碟存取零碎數據時需要不斷地在硬碟與內存之間交換數據,如果有大緩存,則可以將那些零碎數據暫存在緩存中,減小外系統的負荷,也提高了數據的傳輸速度。 硬碟的緩存主要起三種作用: 一、是預讀取。當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的; 二、是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地; 三、是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。 緩存容量的大小不同品牌、不同型號的產品各不相同,早期的硬碟緩存基本都很小,只有幾百KB,已無法滿足用戶的需求。2MB和8MB緩存是現今主流硬碟所採用,而在伺服器或特殊應用領域中還有緩存容量更大的產品,甚至達到了16MB、64MB等。 大容量的緩存雖然可以在硬碟進行讀寫工作狀態下,讓更多的數據存儲在緩存中,以提高硬碟的訪問速度,但並不意味著緩存越大就越出眾。緩存的應用存在一個演算法的問題,即便緩存容量很大,而沒有一個高效率的演算法,那將導致應用中緩存數據的命中率偏低,無法有效發揮出大容量緩存的優勢。演算法是和緩存容量相輔相成,大容量的緩存需要更為有效率的演算法,否則性能會大大折扣,從技術角度上說,高容量緩存的演算法是直接影響到硬碟性能發揮的重要因素。更大容量緩存是未來硬碟發展的必然趨勢。更多關於硬碟緩存的精品問題,以下資料很有可能更加適合你的疑問:
㈥ 玩游戲希捷1T和西數1T黑盤哪個好
除了價格之外其他任何角度考慮都是西部數據的WD 1TB 7200轉 64MB Caviar Black(串口WD1002FAEX)更好啊,黑盤是西部數據硬碟裡面最好的產品系列,黑盤是高端盤,適合游戲愛好者使用。優勢是性能強,低延遲,大緩存;缺點是價格高,聲音較響。 對於游戲來說,最重要的就是硬碟的數據讀取速度了,在大型游戲中,單個文件往往體積都不大,但是數量很多,因此尋道時間,平均等待時間,硬碟的緩存等等就是關鍵的關鍵了,希捷1T盤的緩存就比西數的1T黑盤少了整整32MB,其他數據就算持平也無法等同西數的1T黑盤了。但是價格方面西數1T黑盤的價格就相對希捷1T高出很多了。 WD Caviar Black 1TB 7200轉 64MB SATA3 希捷Barracuda 1TB 7200轉 32MB SATA3 簡單來說硬碟緩存就類似於硬碟的專用「內存」,根據不同的硬碟使用要求,現在硬碟緩存的大小也不一樣了,而且比較新的硬碟中的一些新的功能,也必須依賴硬碟緩存來完成。 更多簡述硬碟的速度一直是制約整個硬體平台性能提升的瓶頸,無論處理器再快,顯卡的性能再強,如果沒有足夠多的數據從硬碟中提取出來用於計算也是沒有意義的,所以現在才推出了固態硬碟,主要是讀取速度加快了很多,機械硬碟的緩存就是為了提高硬碟的性能,由於,機械硬碟無法再提升很大的讀取速度了,因此利用緩存預先緩存數據是很有必要的。 游戲方面對硬碟要求比較高的就是大型的3D游戲,比如《魔獸世界》切換界面的時候需要「讀條」載入游戲數據,大量玩家出現的屏幕上的時候因為數據讀取的緩慢造成幀數的下降都是有的現象,對於應用軟體方面,比如maya在做視頻數據的渲染的時候,需要大量的讀寫操作,硬碟緩存也是很有必要的。 總之在購買硬碟的時候,建議盡可能購買一些緩存容量大一點的機械硬碟新能方面是多少有些提升的。 日立單碟1TB硬碟的晶元特寫 上圖自左向右依次為硬碟馬達控制器、主控制晶元和緩存顆粒。該款硬碟採用和上代雙碟1TB產品一樣的LSI LOGIC晶元,無需經過橋接和串列到並行數據的轉化,可以發揮SATA硬碟的真正優勢,以達到介面速率600MB/s。但是硬碟馬達控制器和緩存顆粒則做了更新優化,其中緩存顆粒從老款產品的DDR升級為DDRII,交換處理數據的速度更快。 硬碟緩存名詞解釋: 緩存(Cache memory)是硬碟控制器上的一塊內存晶元,具有極快的存取速度,它是硬碟內部存儲和外界介面之間的緩沖器。由於硬碟的內部數據傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,緩存在其中起到一個緩沖的作用。緩存的大小與速度是直接關繫到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體性能。當硬碟存取零碎數據時需要不斷地在硬碟與內存之間交換數據,如果有大緩存,則可以將那些零碎數據暫存在緩存中,減小外系統的負荷,也提高了數據的傳輸速度。 硬碟的緩存主要起三種作用:一、是預讀取。當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的;二、是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地;三、是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。 緩存容量的大小不同品牌、不同型號的產品各不相同,早期的硬碟緩存基本都很小,只有幾百KB,已無法滿足用戶的需求。2MB和8MB緩存是現今主流硬碟所採用,而在伺服器或特殊應用領域中還有緩存容量更大的產品,甚至達到了16MB、64MB等。 大容量的緩存雖然可以在硬碟進行讀寫工作狀態下,讓更多的數據存儲在緩存中,以提高硬碟的訪問速度,但並不意味著緩存越大就越出眾。緩存的應用存在一個演算法的問題,即便緩存容量很大,而沒有一個高效率的演算法,那將導致應用中緩存數據的命中率偏低,無法有效發揮出大容量緩存的優勢。演算法是和緩存容量相輔相成,大容量的緩存需要更為有效率的演算法,否則性能會大大折扣,從技術角度上說,高容量緩存的演算法是直接影響到硬碟性能發揮的重要因素。更大容量緩存是未來硬碟發展的必然趨勢。 更多關於硬碟緩存的精品問題,以下資料很有可能更加適合你的疑問: ================================================================= 硬碟緩存越大越好嗎 移動硬碟緩存多大合適 硬碟的緩存的大小與速度有關么 更多關於硬體DIY的話題請到中關村在線-硬體論壇發貼和其他網友討論: 點擊進入論壇 希望以上信息對你有所幫助。
㈦ 電腦主機配置1T+128G什麼意思
表示電腦配備有1TB機械硬碟、128G固態硬碟各一個。
拓展資料:
硬碟有機械硬碟和固態硬碟之分。機械硬碟即是傳統普通硬碟,主要由:碟片,磁頭,碟片轉軸及控制電機,磁頭控制器,數據轉換器,介面,緩存等幾個部分組成。
磁頭可沿碟片的半徑方向運動,加上碟片每分鍾幾千轉的高速旋轉,磁頭就可以定位在碟片的指定位置上進行數據的讀寫操作。信息通過離磁性表面很近的磁頭,由電磁流來改變極性方式被電磁流寫到磁碟上,信息可以通過相反的方式讀取。
硬碟分為固態硬碟、機械硬碟、混合硬碟,固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的文件就多
這個主要取決於頻率和二級緩存,三級緩存,核心數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大,核心越多。速度越快的CPU只有三級緩存影響相應速度。
多磁頭技術:通過在同一碟片上增加多個磁頭同時的讀或寫來為硬碟提速,或同時在多碟片同時利用磁頭來讀或寫來為磁碟提速,多用於伺服器和資料庫中心。
㈧ 西部數據的1TB,藍盤,綠盤,黑盤各有什麼區別
西部數據的硬碟分為綠盤,藍盤,黑盤三種。
1、綠盤特點:SATA 硬碟,發熱量更低、更安靜、更環保。優勢是安靜、價格低; 缺點是性能差,延遲高,壽命短。
家用一般都用藍盤和綠盤,黑盤是高性能電腦選用的
(8)緩存伺服器1t內存擴展閱讀:
硬碟是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。碟片外覆蓋有鐵磁性材料。
硬碟有固態硬碟(SSD 盤,新式硬碟)、機械硬碟(HDD 傳統硬碟)、混合硬碟(HHD 一塊基於傳統機械硬碟誕生出來的新硬碟)。
SSD採用快閃記憶體顆粒來存儲,HDD採用磁性碟片來存儲,混合硬碟(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬碟和快閃記憶體集成到一起的一種硬碟。絕大多數硬碟都是固定硬碟,被永久性地密封固定在硬碟驅動器中。
磁頭復位節能技術:通過在閑時對磁頭的復位來節能。
多磁頭技術:通過在同一碟片上增加多個磁頭同時的讀或寫來為硬碟提速,或同時在多碟片同時利用磁頭來讀或寫來為磁碟提速,多用於伺服器和資料庫中心。
㈨ 運行sql管理軟體伺服器,西數1T黑盤跟藍盤性能有何差別價格差多三百,黑盤更可靠,耐用嗎糾結
在回答你這個問題之前先聲明一下,不論參數,一切只是我的主觀感受。1tb在300元這一檔,我推薦的只有西數的綠盤和東芝,別的像希捷,西數藍別看小量數據讀取挺快,發熱很厲害持續讀寫的溫度上個五六十沒問題,監控級以上西數還是不錯的,當然,東芝希捷也都不差,紅盤和酷魚沒用過