㈠ 孤島驚魂6預熱pso緩存要多長時間
時間無法確定。少則一個小時,多則半天。
《孤島驚魂6》(Far Cry 6)是由育碧多倫多工作室研發的一款射擊游戲,游戲將於2021年登陸Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台。
玩家可選擇男性或女性人物扮演主角丹尼·羅哈斯,這位雅拉的本地人捲入到了抵抗安東·卡斯蒂約的革命之中。從茂密的叢林到雅拉的首都城市埃斯佩蘭薩,扮演丹尼的玩家將成為一名游擊隊戰士,探索並使整個島國變得團結。
㈡ 預熱pso緩存要多久
少則一個小時,多則半天。預熱時間取決於你訓練的輪數,你的數據量,你的機器的硬體配置。
預熱只是載入一組數據的時間,以便使緩存中填充有效數據。如果您要對通常具有較高高速緩存命中率的系統進行性能測試,而沒有預熱,您將得到錯誤的數字,因為在您的使用場景中通常會造成高速緩存命中的事實不是,而且會拖累您的數字。
PSO簡介:
PSO一是指工藝認證(Process Sign-Off),此為客戶對供應商/代工廠進行的生產工藝流程的審核;二是指微粒群優化演算法。
當Link完了之後,生成一個program,我們會拿到這個data,把它存下來,存在一個文件里。我做了一個虛擬的文件系統,這個虛擬文件的key就是那段program的data。存下來以後,當第一次運行游戲時這個文件是空的。
每次都會Link,然後存進去。當第二次運行的時候,情況就會變好了。以前曾經Link過的,我直接在文件里找到,通過這個Program載入進來,也不需要去設置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。
㈢ pso緩存是什麼意思
PSO一是指工藝認證(Process Sign-Off),此為客戶對供應商/代工廠進行的生產工藝流程的審核;二是指微粒群優化演算法。
當Link完了之後,生成一個program,我們會拿到這個data,把它存下來,存在一個文件里。我做了一個虛擬的文件系統,這個虛擬文件的key就是那段program的data。存下來以後,當第一次運行游戲時這個文件是空的。
每次都會Link,然後存進去。當第二次運行的時候,情況就會變好了。以前曾經Link過的,我直接在文件里找到,通過這個Program載入進來,也不需要去設置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。
第三個是多個PSOcachefile。UE4自己有一個功能是對PSO的緩存,原來是叫Shadercache,後來改成pipelinecache。他只有一個文件,我們改進了這個功能。在錄的時候,我們可以錄很多個文件。
比如我們在打Boss戰的時候,那個Boss以前從沒出來過。他一出來,不管你是Link還是怎麼樣,反正他會卡頓。因為就算是你Link了,他往顯卡送的那一刻,往鏡頭送那一刻,他也會有一定的時間開銷。然後當那個Boss從來沒出現過。
一出來就卡一下,這個效果不太好。還有就是我們游戲運行Loading完了之後,我們需要播一個CG,那個CG有很多也是游戲不太用到的資源,它也會卡一下。我們還是想用引擎的PSO功能,記錄的功能,然後把它預熱一下。
但是一個不夠,尤其是出現怪物的時候。然後我們就做了一個錄不同的PSO的cache。PSOcache需要錄渲染所有的參數,Shader,各種參數都錄下來。錄下來之後當你需要播這些、需要畫這些文件的時候,它會在後台給你把這些東西跑一遍。
這樣的話,當你真正渲染模型的時候就不會卡頓,我們做了多個這樣的文件。比如說,在這個Loading條結束的時候,我們需要播CG,那在Loading條結束的時候,就載入這個場景所對應的記錄好的文件。當這個CG播放的時候就會非常的平滑。
沒有一絲的卡頓。對於boss也是這樣,快到播boss的時候,我們也在後台把這個cache文件載入進來,做一下這樣的預熱,就會達到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是這些,非常感謝。
㈣ cdn預熱需要多久
沒有具體的時間。
什麼是CDN刷新與預熱?
1.(1)什麼是刷新
淘汰cdn節點上的舊文件,重新獲取文件的新版本。
(2)什麼是預熱
首次發布的文件,主動從源站推送到CDN,讓用戶訪問到CDN時不用回客戶的源站命中。
2.為什麼要刷新?
(1)CDN節點緩存的資源沒有過期,但是基於客戶的業務要求,需要更新CDN節點上緩存資源。遇到這種場景我們應該怎麼辦?刷新功能就登場了,刷新就是強制刪除CDN節點緩存內容。用戶請求這些資源時,CDN節點需要重新回源拉取資源,保證響應的資源與源站一致。
(2)常見的場景:比如A公司游戲包發布後,發現有bug需要修復,為了降低影響,需要把CDN節點上緩存的舊游戲安裝包都刪除。
(3)刷新類型分為目錄刷新和URL刷新。URL刷新是直接將節點上緩存的資源刪除。對於目錄刷新,會將節點上的文件資源過期,會同源站對比Last-Modified時間,比如節點上的目錄文件的Last-Modified為:Mon, 26 Dec 2018 11:11:00 GMT ,源站文件的Last-Modified為Mon, 28 Dec 2018 11:11:00 GMT.則此時源站會告訴節點:你的文件比我的文件老,我已經更新文件了,快來取最新的資源吧,此時會將源站新的資源更新到節點上,否則,源站返回304,告訴節點,你節點上的資源已經和我源站上的資源是一致,為最新的了,無需更新。