當前位置:首頁 » 硬碟大全 » 手機cpu緩存512k怎麼樣
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

手機cpu緩存512k怎麼樣

發布時間: 2023-02-15 08:45:49

『壹』 手機CPUs5pv210和s5pc110哪個好

ortex-A8 三星蜂鳥 S5PC110/S5PV210 800/1GHz 512K L2 512M mDDR2 32bit PowerVR SGX540 GPU 視頻子系統PowerVR VXD370 45nm 三星i9000 Galaxy Tab/普耐爾MOMO5 三星方案,與蘋果一樣出名,蘋果的iPod Touch 3、iPhone 3GS用的就是S5PC100主控晶元。S5PC100基於Cortex A8內核設計,主頻667/800MHz,搭載256MB mDDR就能流暢運行iOS系統。更高端的S5PC110以及S5PV210也是基於Cortex A8,800MHz/1GHz,內置了512KB二級緩存,搭載512MB mDDR2 表現較均衡,特別是游戲能力出色,視頻能力跟上面三個比要差些,本土相關平板系統優化不如三星自家的機型;

『貳』 無恥的intel將現在的cpu的二級緩存都變得很小,以前有6M,現在是512K,性能下降很多

cpu性能 一看核心架構 二看主頻 三看緩存 就算緩存比較小,但主頻和核心都高的話性能還是提升的。 現在CPU都是越發展性能越高,不可能降低的。縮小緩存估計是為了節省成本。

『叄』 請問CPU T1400(1.73G)二級緩存512KB與 CY550(2.0G)二級緩存1GB性能方面應該差距大嗎

性能差距比較大

CPU的速度和二級緩存及匯流排頻率關系比較大,而和外頻關系不大。

最後,你有個錯誤,後面那個的二級緩存應該是1MB。要是1GB就太快了

『肆』 二級緩存512K三級緩存3M玩游戲怎麼樣

展開全部
U和內存都沒問題!顯卡稍欠。不過若是玩2D和07年之前的3D的話,是綽綽有餘的!最新的
3D游戲
效果開低點,應該也能流暢運行。希望我的回答能夠幫到你。

『伍』 處理器參數的 二級緩存4X512k是什麼意思與二級緩存4m 哪個好同樣是4核,為什麼4m分低

你說的是同一款機子嗎?同一個平台的產品嗎?跑分高低不代表機子的好壞,處理速度快慢跟好多東西有關,比如說處理器的製程20nm跟12nm、10nm就沒有可比性,看著你型號挺高的,實際使用效果可能天壤之別。

『陸』 現在RAM:128M ROM:512M的手機如何

128MB的可運行內存對於塞班系統,是綽綽有餘,諾基亞5800和諾基亞N97都是128MB的RAM,N79的RAM甚至不足100MB的,因為塞班系統對硬體的要求不怎麼高的。128MB的可運行內存對於WINDOWS MOBILE 系統來說,也是完全夠用的,我的天語E68手機,就是128MB的RAM,開了好幾個程序以後,RAM佔用還是不會超過70MB的,一點都不卡。安卓系統的話,我覺得128MB應該只能運行Android 1.5這樣的系統,2.0版本以後的Android系統,基本上256MB是標配。512MB的ROM完全夠用。基本上用戶可用的空間只有總的RON大小的40%~60%,我個人感覺ROM的讀寫速度應該要比T-F卡快一點吧。通常的手機RAM大小和ROM大小都是1比2的關系,因為RAM成本高,ROM成本相對較低,你說的128MB RAM+512MB ROM也是可以理解的。 順便說一下,CPU的性能不能只看主頻的高低,內部的構架才是最重要的,比如Cortex-A8/A9的性能要比ARM 11好,ARM 11要比ARM 9好。我的智能機天語E68的CPU居然是ARM 9構架的三星CPU,我的「非智能機」MOTO ZN5的CPU竟然是飛思卡爾的ARM 11 CPU。還有就是同類構架、參數基本相同的情況下,三星產的CPU通常性能要弱一點。至於iphone 4的CPU也是三星產的,為什麼性能滿強的,那是因為蘋果公司在設計上對其進行了改造,比如二級緩存從三星設計的512KB提高到640KB,去除手機、ipad等不需要的模塊以節能等。但是最後還是三星代工的。三星自己的Galaxy S的CPU就是512KB二級緩存的Cortex-A8三星CPU。我的Moto ZN5的二級緩存是128KB,我的天語E68沒有二級緩存!555~~~ 可能因為它是ARM 9構架的吧!

『柒』 1.6g 1m 和2.0 512k的CPU哪個更快

要比較CPU的話,第一個前提就是二者要是同一架構。因為架構不同,即便是頻率相同,緩存相同,二者的性能也有可能天差地別。
比如兩個一樣的CPU,一個是1M的緩存,另一個是512K的緩存。這兩個U在平時上網、看電影等方面毫無區別,只有在3D游戲或其它大型軟體運行時才會有差別,但這個差別不會太大,但也不太小。
至於說CPU需要多大緩存,這個沒法說明。因為不同架構的CPU對緩存的敏感程度都不同,所以說只有靠製造商自己測驗了……

『捌』 二級緩存512K三級緩存6M玩游戲怎麼樣

CPU是目前中端王者,性能相當不錯。顯卡也是當前的主流高檔顯卡。玩所有的游戲都不是問題。可能通吃游戲了。

『玖』 二級緩存: L2 2*512K和二級緩存: L2 1024K 之間有什麼區別!

二級緩存:L2 2*512K和二級緩存===是雙核也就是說兩顆核心每顆核心為512K

L2 1024K 之間有什麼區別======是單核心為1024K
L2是CPU的二級緩存

當然雙512K勝過單核的1024K
============================
下面是給你L2的解釋
==========
CPU緩存(Cache Memoney)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。

緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。

正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。

最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(I-Cache)和指令緩存(D-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,還新增了一種一級追蹤緩存,容量為12KB.

隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。

二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。

CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。

為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。

CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到18KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。

雙核心CPU的二級緩存比較特殊,和以前的單核心CPU相比,最重要的就是兩個內核的緩存所保存的數據要保持一致,否則就會出現錯誤,為了解決這個問題不同的CPU使用了不同的辦法:

Intel雙核心處理器的二級緩存
目前Intel的雙核心CPU主要有Pentium D、Pentium EE、Core Duo三種,其中Pentium D、Pentium EE的二級緩存方式完全相同。Pentium D和Pentium EE的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,8xx系列的Smithfield核心CPU為每核心1MB,而9xx系列的Presler核心CPU為每核心2MB。這種CPU內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠位於主板北橋晶元上的仲裁單元通過前端匯流排在兩個核心之間傳輸來實現的,所以其數據延遲問題比較嚴重,性能並不盡如人意。
Core Duo使用的核心為Yonah,它的二級緩存則是兩個核心共享2MB的二級緩存,共享式的二級緩存配合Intel的「Smart cache」共享緩存技術,實現了真正意義上的緩存數據同步,大幅度降低了數據延遲,減少了對前端匯流排的佔用,性能表現不錯,是目前雙核心處理器上最先進的二級緩存架構。今後Intel的雙核心處理器的二級緩存都會採用這種兩個內核共享二級緩存的「Smart cache」共享緩存技術。

AMD雙核心處理器的二級緩存
Athlon 64 X2 CPU的核心主要有Manchester和Toledo兩種,他們的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,Manchester核心為每核心512KB,而Toledo核心為每核心1MB。處理器內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠CPU內置的System Request Interface(系統請求介面,SRI)控制,傳輸在CPU內部即可實現。這樣一來,不但CPU資源佔用很小,而且不必佔用內存匯流排資源,數據延遲也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大為減少,協作效率明顯勝過這兩種核心。不過,由於這種方式仍然是兩個內核的緩存相互獨立,從架構上來看也明顯不如以Yonah核心為代表的Intel的共享緩存技術Smart Cache。

『拾』 cpu的二級緩存,是1M的好,還是2*512KB的好

你看見的CPU是什麼型號呢?
簡單來看呢,2*512KB=1MB,所以,這兩個容量是相等的。
但是……如果細致考慮一下的話呢,這裡面的問題也就大了。1MB的總L2可能意味著緩存結構採用了「馮·諾依曼」結構;而2*512KB可能表示512KB指令緩存+512KB數據緩存,這種分開的緩存結構就是「哈佛」結構。二者相較而言,還是後者效率更優秀一些。
如果你看見的CPU是台式機的話,1M和2*512KB表達的意思基本類似。具體還是要看你的CPU型號。如果你說的是手機CPU,那很可能牽扯了緩存結構的問題,2*512KB更好一點。