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顯卡的緩存有什麼好處

發布時間: 2023-02-24 23:07:01

① 顯卡有緩存嗎顯卡有緩存好還是沒緩存好啊

顯卡叫顯存。呵呵,顯存大點當然好,但也不要太大,GPU根不上一樣浪費

② 顯卡的緩存有什麼用

顯存全稱顯卡內存,和我們計算機里的內存功能基本相同。其主要功能是用於負責存儲顯示晶元所處理的各種數據,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講顯存增大性能也會得到顯著提升。 顯示晶元在運行的過程中會根據需要訪問內存,在內存中存放一些紋理等數據,這樣就能夠很好的解決顯存容量不足的問題了。所以會佔用一定的內存空間。

可以用EVEREST或GPU-Z檢測真實的板載顯存大小

③ 提高集成顯卡的緩存有什麼用

存在電腦中起著舉足輕重的作用。內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。只不過因為RAM是其中最重要的存儲器。 通常所說的內存即指電腦系統中的RAM。 RAM有些像教室里的黑板,上課時老師不斷地往黑板上面寫東西,下課以後全部擦除。RAM要求每時每刻都不斷地供電,否則數據會丟失。 如果在關閉電源以後RAM中的數據也不丟失就好了,這樣就可以在每一次開機時都保證電腦處於上一次關機的狀態,而不必每次都重新啟動電腦,重新打開應用程序了。但是RAM要求不斷的電源供應,那有沒有辦法解決這個問題呢?隨著技術的進步,人們想到了一個辦法,即給RAM供應少量的電源保持RAM的數據不丟失,這就是電腦的休眠功能,特別在Win2000里這個功能得到了很好的應用,休眠時電源處於連接狀態,但是耗費少量的電能。 按內存條的介面形式,常見內存條有兩種:單列直插內存條(SIMM),和雙列直插內存條(DIMM)。SIMM內存條分為30線,72線兩種。DIMM內存條與SIMM內存條相比引腳增加到168線。DIMM可單條使用,不同容量可混合使用,SIMM必須成對使用。 按內存的工作方式,內存又有FPA EDO DRAM和SDRAM(同步動態RAM)等形式。 FPA(FAST PAGE MODE)RAM 快速頁面模式隨機存取存儲器:這是較早的電腦系統普通使用的內存,它每個三個時鍾脈沖周期傳送一次數據。 EDO(EXTENDED DATA OUT)RAM 擴展數據輸出隨機存取存儲器:EDO內存取消了主板與內存兩個存儲周期之間的時間間隔,他每個兩個時鍾脈沖周期輸出一次數據,大大地縮短了存取時間,是存儲速度提高30%。EDO一般是72腳,EDO內存已經被SDRAM所取代。 S(SYSNECRONOUS)DRAM 同步動態隨機存取存儲器:SDRAM為168腳,這是目前PENTIUM及以上機型使用的內存。SDRAM將CPU與RAM通過一個相同的時鍾鎖在一起,使CPU和RAM能夠共享一個時鍾周期,以相同的速度同步工作,每一個時鍾脈沖的上升沿便開始傳遞數據,速度比EDO內存提高50%。 DDR(DOUBLE DATA RAGE)RAM :SDRAM的更新換代產品,他允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,這樣不需要提高時鍾的頻率就能加倍提高SDRAM的速度。 關於電腦配置的價格如下:CPU: E2160(雙核)主板: 華碩945PL內存條:1GB硬碟: 250G串口顯卡: 7彩虹8400光碟機: DVD-RW電源: 長城300W電源機箱: P5專業機箱特價:2380CPU: E4600(雙核)主板: 華碩 PSK-SE內存條:2GB硬碟: 250G串口顯卡: 7彩虹8600光碟機: DVD-RW電源: 長城350W電源機箱: P5專業機箱特價:3680CPU:5200 480主板:MISP43-F 599內存:2GB 100顯卡:昂達9600GT 500硬碟:320G 320電源:350W 280滑鼠鍵盤: 60這配置玩游戲絕對不卡,而且5200CPU特能超,能趕的上800的CPU速度超了後AMD Athlon64 X2 7750(黑盒) 445主板:微星 KA780GM2 499(好的790板太貴,低端的又很差,反正買獨顯 一線廠微星780就不錯 才 499元)顯卡 藍寶石HD4670黃金版 499硬碟 希捷320 320光碟機 16X機箱 38度就可以了電源 航嘉冷鑽王 2.31 (四核以下平台都沒問題)鍵鼠 雙飛燕 65顯示器 LG1942SP 8509500GT太低端了,不行!換成9600GSO把,寬裕的話9800或9800GTX現在9800隻要799而9800GTX只要999元。如果嫌9800和9800GTX太貴,9600GT也是好選擇性能介於9600GSO和9800之間,價格在600-700元。捷波是2,3線廠家,3000元出頭的話P43可以用華碩或技嘉的主板。對了P43是INTEL的主板,AMD處理器不可以裝,所以建議CPU換成E7300或E7400或8系列的INTEL的CPU。如果堅持AMD的7750把,那就換成780G板子,性能不錯哦。電源的話一定要額定350W。內存現在是白菜價,那就來4G,價格也300元。還有什麼不懂就來問我吧 給我分吧 謝謝。 `

④ 顯卡設置的三級緩沖是幹嘛的

顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
這時就需要使用三級緩沖。有了三級緩沖,就有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三級緩沖(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3級緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。

⑤ 電腦顯卡上的緩存做什麼用的

是顯存,不是緩存。顯存是顯卡上的關鍵核心部件之一,它的優劣和容量大小會直接關繫到顯卡的最終性能表現。可以說顯示晶元決定了顯卡所能提供的功能和其基本性能,而顯卡性能的發揮則很大程度上取決於顯存。無論顯示晶元的性能如何出眾,最終其性能都要通過配套的顯存來發揮。 顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些數據必須通過顯存來保存,再交由顯示晶元和CPU調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。明白。

⑥ 顯卡的緩存有什麼作用顯存指什麼顯存大什麼好

顯存(顯卡的緩存),也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。
顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,這是選擇顯卡的關鍵參數之一。
顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數據的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,128M,256M,512M一直到目前主流1GB和2GB顯存,一些中高端顯卡甚至已經具有4GB以上的顯存了。

在顯卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟顯存有著直接關系,因為這些像素點的數據最初都要存儲於顯存內,因此顯存容量會影響到最大解析度。
一款顯卡究竟應該配備多大的顯存容量才合適是由其所採用的顯示晶元所決定的,也就是說顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示晶元性能越高由於其處理能力越高所配備的顯存容量相應也應該越大,而低性能的顯示晶元配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。

⑦ 打開顯卡三級緩沖有什麼優缺點

有了三級緩沖,就有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。這樣就可以使游戲運行的更順暢!
打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當我們在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。呵,不就是21.96MB嗎,有什麼大不了的?當今顯卡都板載256MB顯存。

⑧ 高速緩存的主要作用

高速緩存是處理核心(包括CPU與GPU)或者外部儲存設備與主內存區間的一個緩沖儲存區,所以稱為緩存
在CPU,GPU等處理核心上,核心計算的臨時中間數據和大量需求的數據都優先儲存在緩存里,舉個例子:CPU計算一個1+1+1的值時,第一次計算前兩個數的和的結果2就儲存在CPU緩存里,再把結果拿來進行第二次計算,當然,現在的處理器算這個數據不用這么做,只是面對大量數據計算的時候需要這么做
在更大量的計算里,處理器會按數據的優先順序從低到高分別儲存在一級,二級,三級緩存中,再沒有空間就會放進內存中,處理器讀取數據也是從一級緩存開始,直到內存中,如果內存還沒有數據就去硬碟光碟等外部儲存設備找,一級緩存速度最快,二級,三級次之
在外部儲存設備中,比如硬碟和光碟機的緩存主要是提高傳輸速率,增加硬體壽命,你可以從硬碟一個分區復制一堆小文件到另一個分區,你可以發現,復制相同容量的文件速度是大文件快於小文件,因為每個小文件都要進行文件的建立,數據寫入與結束寫入等過程會耗費很多時間
在處理器或者內存向硬碟或者光碟機(刻錄機)寫入的數據都是小文件或者數據而且並不連續,他們都先放在硬碟緩存里,到整個文件結束或者到緩存區容量極限時再一次性寫入硬碟,這樣可以減少硬碟的讀寫次數,並且以此寫入的速度更快~

⑨ 處理器和顯卡的緩存都有些啥用

緩存相當於倉庫的裝卸作業緩沖區,所有進出倉庫的數據都要暫存在緩存里等待調用,而緩存的速度遠高於系統內存,所以,緩存越大,調用的命中率越高,對性能的提升越明顯。