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顯卡3級緩存怎麼解

發布時間: 2023-02-27 03:07:54

A. 三重緩沖什麼意思,有什麼用,NVIDIA幹嘛的

三重緩沖:一種圖象處理技術,不少新游戲都採用的是三重緩沖正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。

作用:使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。

NVIDIA作用:NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。可以提高採用NVIDIA GeForce圖形晶元和NVIDIA nForce平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。

(1)顯卡3級緩存怎麼解擴展閱讀:

應用

舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當我們在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。

使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。顯存佔用率不成問題。不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB!這就大於顯存總容量的1/3了。

如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時你就應該考慮降低游戲的畫面設置。

B. 怎樣開顯卡的三重緩沖

打開NVIDIA驅動控制面板-

選高性能NVIDIA處理器(這樣選擇是為了避免核顯運行游戲程序什麼的)

然後選三重緩沖開啟最後確認。

非常小白的教程了

AMD顯卡的話也是在驅動裡面可以設置的,這里就不舉例了,

C. 電腦上的顯卡內存 ,3級緩存 運行內存 物理內存 都是什麼關系。 弄不清求解答

1級2級3級緩存(cache)作用都是一樣的,那就是在處理器(processor)和內存(Main Memory)之間「搭起座橋」,因為內存和處理器的讀取速度相差很大,直接內存讀取比較昂貴,所以有了緩存就可以把一小部分經常用到的數據放在緩存里,有效減少DMA(Direct Memory Access)。CS里有一個概念叫the principle of locality,有興趣可以看看。 這段是別人的答案你可以參考一下
至於顯卡內存 這是負責顯示器輸出的緩沖區 但是現在大多數被用與顯卡的物理運算 或者內容寄存 如果顯卡太差的話 可以調用物理內存進行利用 但是速度跟不上

運行內存 : 這是現在系統內部運行的軟體所佔用的內存 或者說是能夠運行某一個軟體最小的內存
物理內存 : 這是你機器能夠提供的最大內存容量 跟你的內存條出廠容量 安裝的條數有關

下面都是手打的 冬天冷 望採納

D. N卡設置裡面有個三重緩沖,要不要開

不用開。

在N卡的設置中,三重緩沖是在垂直同步下提升少許性能,但是相對於的會佔用一定的性能資源,性價比並不高,所以不用開啟。該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」。

ATi和nVidia顯卡驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項。三重沖緩是一種圖象處理技術。

技術介紹:

三重緩沖使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。

不少新游戲都採用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。

E. 如何清理顯卡緩存

顯卡緩存是由顯卡自行安排的,緩存屬於ram隨機存儲,不會保存任何數據,每次關機所有緩存都會被清理。
顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。

F. 顯卡設置的三級緩沖是幹嘛的

顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
這時就需要使用三級緩沖。有了三級緩沖,就有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三級緩沖(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3級緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。