『壹』 獨立緩存和共享緩存哪個好
獨立的好!共享緩存就是與其他的設備共享同一地址的存儲區,如果在相互間讀取都不是太頻繁的情況下,不會有太大的影響,但是如果讀取的頻繁的話,就要看調度演算法了,合理的話影響小一點,不合理的話,可能造成設備間的沖突,等待,也就影響了相應的速度,增加系統的負荷。所以盡享選獨立緩存,自己獨享總會強於和別人共享的,但也要考慮具體的讀取速度跟實現方法,還有就是緩存的容量。自己獨享再好,太小也不行!所以要綜合考慮。
『貳』 JAVA緩存框架有哪些意義
(1100)(0)一、什麼是緩存1、Cache是高速緩沖存儲器一種特殊的存儲器子系統,其中復制了頻繁使用的數據以利於快速訪問2、凡是位於速度相差較大的兩種硬體/軟體之間的,用於協調兩者數據傳輸速度差異的結構,均可稱之為Cache二、緩存的分類1、基於web應用的系統架構圖2、在系統架構的不同層級之間,為了加快訪問速度,都可以存在緩存操作系統磁碟緩存->減少磁碟機械操作資料庫緩存->減少文件系統I/O應用程序緩存->減少對資料庫的查詢Web伺服器緩存->減少應用伺服器請求客戶端瀏覽器緩存->減少對網站的訪問三、操作系統緩存1、文件系統提供的DiskCache:操作系統會把經常訪問到的文件內容放入到內存當中,由文件系統來管理2、當應用程序通過文件系統訪問磁碟文件的時候,操作系統從DiskCache當中讀取文件內容,加速了文件讀取速度3、DiskCache由操作系統來自動管理,一般不用人工干預,但應當保證物理內存充足,以便於操作系統可以使用盡量多的內存充當DiskCache,加速文件讀取速度4、特殊的應用程序對文件系統DiskCache有很高的要求,會繞開文件系統DiskCache,直接訪問磁碟分區,自己實現Disk5、Cache策略Oracle的rawdevice(裸設備)–直接拋棄文件系統MySQL的InnoDB:innodb_flush_method=O_DIRECT四、資料庫緩存1、重要性資料庫通常是企業應用系統最核心的部分資料庫保存的數據量通常非常龐大資料庫查詢操作通常很頻繁,有時還很復雜以上原因造成資料庫查詢會引起非常頻繁的磁碟I/O讀取操作,迫使CPU掛起等待,資料庫性能極度低下2、緩存策略a、QueryCache以SQL作為key值緩存查詢結果集一旦查詢涉及的表記錄被修改,緩存就會被自動刪除設置合適的QueryCache會極大提高資料庫性能QueryCache並非越大越好,過大的QqueryCache會浪費內存。MySQL:query_cache_size=128Mb、DataBufferdatabuffer是資料庫數據在內存中的容器databuffer的命中率直接決定了資料庫的性能databuffer越大越好,多多益善MySQL的InnoDBbuffer:innodb_buffer_pool_size=2GMySQL建議bufferpool開大到伺服器物理內存60-80%五、應用程序緩存1、對象緩存由O/RMapping框架例如Hibernate提供,透明性訪問,細顆粒度緩存資料庫查詢結果,無需業務代碼顯式編程,是最省事的緩存策略當軟體結構按照O/RMapping框架的要求進行針對性設計,使用對象緩存將會極大降低Web系統對於資料庫的訪問請求良好的設計資料庫結構和利用對象緩存,能夠提供極高的性能,對象緩存適合OLTP(聯機事務處理)應用2、查詢緩存對資料庫查詢結果集進行緩存,類似資料庫的QueryCache適用於一些耗時,但是時效性要求比較低的場景。查詢緩存和對象緩存適用的場景不一樣,是互為補充的當查詢結果集涉及的表記錄被修改以後,需要注意清理緩存3、頁面緩存a、作用針對頁面的緩存技術不但可以減輕資料庫伺服器壓力,還可以減輕應用伺服器壓力好的頁面緩存可以極大提高頁面渲染速度頁面緩存的難點在於如何清理過期的緩存b、分類I、動態頁面靜態化利用模板技術將訪問過一次的動態頁面生成靜態html,同時修改頁面鏈接,下一次請求直接訪問靜態鏈接頁面動態頁面靜態化技術的廣泛應用於互聯網CMS/新聞類Web應用,但也有BBS應用使用該技術,例如Discuz!無法進行許可權驗證,無法顯示個性化信息可以使用AJAX請求彌補動態頁面靜態化的某些缺點II、Servlet緩存針對URL訪問返回的頁面結果進行緩存,適用於粗粒度的頁面緩存,例如新聞發布可以進行許可權的檢查OScache提供了簡單的Servlet緩存(通過web.xml中的配置)也可以自己編程實現Servlet緩存III、頁面內部緩存針對動態頁面的局部片斷內容進行緩存,適用於一些個性化但不經常更新的頁面(例如博客)OSCache提供了簡單的頁面緩存可以自行擴展JSPTag實現頁面局部緩存六、web伺服器端緩存基於代理伺服器模式的Web伺服器端緩存,如squid/nginxWeb伺服器緩存技術被用來實現CDN(內容分發網路contentdeliverynetwork)被國內主流門戶網站大量採用不需要編程,但僅限於新聞發布類網站,頁面實時性要求不高七、基於ajax的瀏覽器緩存使用AJAX調用的時候,將資料庫在瀏覽器端緩存只要不離開當前頁面,不刷新當前頁面,就可以直接讀取緩存數據只適用於使用AJAX技術的頁面
『叄』 玩游戲,三級緩存很重要嗎
三級緩存的作用是讀取二級緩存里未完成的數據,它的存在完全是為了應付大型視頻格式的採集和轉換。比如製作高清游戲CG,同步解析高清視頻傳輸,和對MKV視頻轉。但是對於運行已經製作好的游戲來說,三緩和四核毫無用處。玩游戲,CPU保證3個關鍵點,1:強大的雙核主頻,主頻越高越好,核心數量大於2個純粹浪費。2:強悍的2級緩存,4M就非常流暢了,如果有實力可以搞8M以上的,當然這些都是伺服器CPU了,價格非常昂貴,功耗也很高,比如AMD的浩龍。二級緩存是臨時儲存內存常用數據的地方,而內存代碼都是二進制的0101這樣的東西,這樣省去了CPU頻繁通過主板通道和內存控制器從內存調用數據的過程,從而有效提升了運算速度。3:22納尼科技,配合超頻版內存!記住,這點非常重要。大部分人裝機子都只注重CPU,而往往忽略了內存的作用。CPU的作用是處理,內存則是用來調用和運算,用一台機車來形容的話,CPU就好比發動機,內存則是化油器,內存提供數據的速度直接影響到CPU的處理速度。說到這里,很多人應該明白,內存頻率和時序,而不是單單注重內存容量。主流的內存4G已經完全夠用,沒有哪個游戲能瞬間把內存吃爆。比如游戲只需要800M內存空間,這時候你用4G和8H內存,就絲毫感覺不出來差別。但是調用這800M內存所用的時間,普通內存和高端內存就截然不同,而這個時間是不受CPU主頻和緩存控制的,但是22納米技術的CPU支持1600頻率內存,而32納米或更大納米都不支持。很多人買了1600內存,而CPU卻用32納米,造成了白白浪費,而速度卻絲毫得不到改觀。選擇22納米CPU,才能為選擇高端內存打好硬體基礎。選擇了1600頻率,我們再來選擇時序,也叫內存時鍾,由於裡面每個時序代表的意義和名詞太過專業和復雜,我們就不在這里詳細探討。總之要買帶散熱器的套條,最好是超頻版或是伺服器版。比如威剛的游戲威龍,極速飛龍,宇詹的黑豹系列,和海盜船的伺服器骨灰版。強烈建議不要選擇金士頓的產品!我曾用DD2的4G游戲威龍頑爆了大多數DDR3 1333的4G內存,靠的就是強大的時序。多少人花近2000的價格購買二緩和三緩強大的CPU,為了提升速度,卻往往忽略了數據的來源內存本身的速度。或覺得同樣容量的內存,選個便宜的就好。省了百十元錢,在CPU上花了大價錢,造成了嚴重的浪費。好了,總結下三點,主頻,二級緩存,22納米配合優秀的內存,是贏得游戲的關鍵,當然優秀的獨立顯卡,和出色的電競外設同樣必不可少。我叫酷酷宇峰,歡迎一起交流探討
『肆』 cpu主頻,核心,緩存哪個重要
這種東西是相輔相成的,每個都重要,不能獨立分開看,更不能像一樓那樣單獨排序。
核心數目越多,並行處理的能力就越強。
緩存越大,就更容易命中指令,而不用多花幾個時鍾周期去到內存讀取指令。
主頻越高,處理單條指令的速度就越快。
核心架構越先進,彼此間協作就越好,機制就越有效。
打個形象的比方,一個好的籃球運動員,速度,力量,意識,都要有。你能說哪個更重要嗎?只有在具體的位置上,才可能看重那項。比如後衛更看重速度,中鋒更看重力量。同樣,如果處理並行數據,那核心數更重要,如果進行視頻壓縮,主頻更重要等等。
『伍』 對於SSD來說緩存很重要嗎為什麼許多SSD都沒有緩存
1、任何ssd都有緩存的,只是有的做到了主控里,有的外置了,有的小有的大而已。
2、不同的主控演算法對緩存大小的需求不同。
無緩存是當前固態硬碟的主流發展方向,這是價格導向決定的。DRAM緩存對於固態硬碟來說並不是必須的,而且固態硬碟的緩存跟機械硬碟的緩存不同,里邊存儲的是FTL快閃記憶體映射表,而非用戶讀寫的數據緩沖,不直接影響到讀寫性能表現。
雖然無緩存的硬碟理論上4K讀取會比有緩存的低一些,但並不絕對。譬如東芝TR200就屬於無緩存的SATA固態硬碟,但是在CPU主頻足夠的情況下,4K QD1隨機讀取可以達到50多MB/s,不比任何有緩存的固態硬碟差。
優勢:
在SSD作為緩存的方案中,緩存控制器——位於陣列前部或在伺服器內部位置——可以監控熱點I/O應用並製作其復本放在SSD上作為緩存,這樣可以較傳統的磁碟實現更快速的訪問速率。這種方式的好處在於任何繁忙的應用程序可以獲得性能上的提升,並且這種環境中的性能通常當緩存加入後可以立即提升。
以上內容參考:網路-SSD緩存