① javaweb 如何將請求緩存,或者說延時請求
把用戶參數請求入隊列,然後直接返回用戶調用,後續消費者慢慢處理請求就好了,不過這樣子只能返回調用是否成功,並不能立即返回業務處理結果
② java如何清除數據緩存
清除Java緩存的方法
步驟一:
找到Java的安裝目錄(默認為C:\Program Files\Java)選擇當前使用的jre版本,如果用的版本為jre5則進入jre5文件夾,如果用的版本為jre6則進入jre6文件夾。在該文件夾下進入bin文件夾。雙擊打開文件javacpl.exe
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步驟二:
在常規選項中的臨時Internet文件點擊「設置」按鈕再點擊「刪除文件」按鈕,刪除所有的臨時文件。
步驟三:
刪除完緩存之後,需要關閉所有瀏覽器。再次打開瀏覽器進入虛擬實驗系統即可。
③ java 雙緩沖,消除閃爍 的問題
[轉]雙緩沖在畫板程序中的應用
1.用雙緩沖解決畫板程序中的刷新問題
我們用Java編制畫板程序的時候,總是存在一個刷新的問題:當Canvas所在的窗口最小化或者被其他應用程序遮擋後,再次恢復,Canvas上的圖形
數據將被部分或者完全擦除掉.
通常解決這個問題的方法是在Canvas的paint()函數中重繪圖形,但是由於在繪圖的過程中產生了大量的數據,重新在Canvas上繪制這些數據將導
致大量的系統開銷,還會產生閃爍,故該方法可行但並不可取.
利用雙緩沖技術可以很好的解決這個問題,其主要原理是開辟兩個圖形緩沖區,一個是前台的顯示緩沖(也就是Canvas),一個是後台的圖形緩沖(
通常是Image).用戶在繪制圖形時,我們對這兩個緩沖區進行同步更新,相當於為前台的數據作了一個後台備份.當前台的圖形被遮蓋需要恢復的
時候,我們就可以用這個後台備份來恢復,具體方法是重寫paint()函數,將備份好的圖像一次性的畫到屏幕上去.
為什麼是paint()?這里需要先了解一下有關Java處理AWT繪圖的基礎知識:Java的顯示更新是由一個AWT線程來控制完成的.該線程主要負責兩種
與顯示更新相關的情況.第一種情況稱為曝光,表示部分顯示區域毀壞或需要清除.這種情況發生時,系統直接調用paint()方法;第二種情況是程
序決定重畫顯示區域,添加一些新的內容,此時需要程序調用成員的repaint()方法,repaint()方法調用成員的update(),update()再調用paint()
方法.顯然我們所說的就是第一種.只要Canvas組件所在的窗口最小化或者被其他應用程序遮擋住,系統就會調用paint()對畫布進行重繪.如果我
們在paint()方法中什麼都不做,就只能眼睜睜的看著辛辛苦苦畫的線條一旦被覆蓋就再也看不見了.
作為起點,請先看一個最簡單的畫板程序,請注意,以下程序使用的是j2sdk1.4.1版本,在Win98的IE下(不是Tencent Explorer)全部測試通過:
//:WBApplet.java
import java.applet.*;
public class WBApplet extends Applet{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
public void init(){
super.init();
setLayout(null);
whiteBoard = new WhiteBoard(this);
whiteBoard.reshape(0,0,DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
add(whiteBoard);
}
WhiteBoard whiteBoard;
}
///:~
//:WhiteBoard.java
java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
int x0,y0,x1,y1;
WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){
parent = WBApplet1;
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
}
synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {
g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x1=e.getX();
y1=e.getY();
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
x0=x1;
y0=y1;
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
x0 =e.getX();
y0 =e.getY();
}
WBApplet parent;
}
class DrawItem{
DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){
this.x0=x0;
this.y0=y0;
this.x1=x1;
this.y1=y1;
}
int x0;
int y0;
int x1;
int y1;
}
///:~
我們將白板需完成的所有邏輯操作封裝在了一個WhiteBoard類中,以方便主程序的Applet調用.同時,定義了一個繪圖的數據類DrawItem,用來封
裝圖形數據.繪圖的操作都寫在update_buffer中.顯然,這個程序無法實現刷新後的恢復,我們需要使用雙緩沖技術.
為了實現雙緩沖,首先定義圖形緩沖區如下
private Image off_screen_buf;
private Graphics off_screen_gc;
並在WhiteBoard類的構造函數中對其進行初始化
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();
在處理用戶繪制圖形的函數中,我們使用update_buffer對顯示緩沖和圖形緩沖同時進行更新
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//前台更新畫布
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//後台更新緩沖
g.dispose();
顯然,後台的更新操作是不可視的,所以是off-screen.
最後,重寫paint()方法,調用_from_offscreen_buf(g)將圖形緩沖區的圖像畫到屏幕上去.
public void paint(Graphics g){
_from_offscreen_buf(g);
}
void _from_offscreen_buf(Graphics g){
if(g != null)
g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);
}
就是這么簡單的幾行代碼,就可以讓我們完全的避免圖形不能恢復的問題.下面是WhiteBoard經改進後的完整代碼.
//:WhiteBoard.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
int x0,y0,x1,y1;
WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){
parent = WBApplet1;
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
}
synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {
g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x1=e.getX();
y1=e.getY();
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
x0=x1;
y0=y1;
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
x0 =e.getX();
y0 =e.getY();
}
public void paint(Graphics g){
_from_offscreen_buf(g);//把這句話屏蔽掉,就不能恢復用戶繪制的圖形了
}
void _from_offscreen_buf(Graphics g){
if(g != null)
g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);
}
private Image off_screen_buf;
private Graphics off_screen_gc;
WBApplet parent;
}
class DrawItem{
DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){
this.x0=x0;
this.y0=y0;
this.x1=x1;
this.y1=y1;
}
int x0;
int y0;
int x1;
int y1;
}
///:~
運行一下,看是不是不一樣了.這一次你想讓你畫的東西消失都不可能了.為了將這個原理說清楚,以上的代碼我都沒有編寫的太復雜,下一次我們
會創建更加復雜,更加完善的畫板程序.
2.用雙緩沖實現各種圖形的繪制
在一個畫板程序中,用戶應該能夠用畫筆繪制各種圖形,除了上一節實現的自由畫法(Freehand)外,還應該可以畫直線,長方體,橢圓等等.以繪制
直線為例,我們都知道,只有在松開滑鼠鍵之後,直線才實實在在的顯示在了畫布上,而在拖拽滑鼠的過程中,直線在畫布中的顯示是隨著滑鼠的箭
頭方位的變化而不斷更新的.體現在程序中,這是一個不斷擦除,顯示,再擦除,再顯示的過程.擦除的是箭頭上一個點和起點間的直線,顯示的是箭
頭當前點和起點間的的直線.這個顯示的過程由update_buffer負責,而這個擦除的工作則和上一節出理刷新一樣,由_from_offscreen_buf來
完成.實際上,所謂擦除,也就是將畫板恢復到某一個原來的時刻.
這一個過程在下面一個修改後的拖拽操作的處理程序中完成:
public void mouseDragged(MouseEvent e){
Graphics g = getGraphics();
_from_offscreen_buf(g);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
}
注意,在該方法中,我們沒有對後台緩沖進行更新,這是因為滑鼠在拖拽的時候,雖然畫板上會顯示線條,但是這條直線並沒有真正的畫下去.那麼
在什麼時候應該對後台緩沖更新呢?顯然,是在滑鼠松開的時候.我們需要在mouseReleased方法中做這個工作.
public void mouseReleased(MouseEvent e){
Graphics g = getGraphics();
_from_offscreen_buf(g);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
}
可以看到,只有在滑鼠松開的時候,畫到畫板上的直線才最後確定了,我們才能夠將這一條線備份到緩沖區裡面去.
下面是升級後的完整的WhiteBoard.java程序.
//:WhiteBoard.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
int x0,y0,x1,y1;
WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){
parent = WBApplet1;
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
draw_mode=2;
}
synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {
g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
switch(draw_mode){
case 2:
Graphics g = getGraphics();
_from_offscreen_buf(g);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
switch(draw_mode){
case 1:
x1=e.getX();
y1=e.getY();
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
x0=x1;
y0=y1;
break;
case 2:
Graphics g1 = getGraphics();
_from_offscreen_buf(g1);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g1,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g1.dispose();
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
x0 =e.getX();
y0 =e.getY();
}
public void paint(Graphics g){
_from_offscreen_buf(g);
}
void _from_offscreen_buf(Graphics g){
if(g != null)
g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);
}
private int draw_mode;
private Image off_screen_buf;
private Graphics off_screen_gc;
WBApplet parent;
}
class DrawItem{
DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){
this.x0=x0;
this.y0=y0;
this.x1=x1;
this.y1=y1;
}
int x0;
int y0;
int x1;
int y1;
}
///:~
注意到,在這個程序裡面我們創建了一個新的私有變數draw_mode,用來存儲繪圖模式的代號.在這里,我們使用1來代表自由繪畫,2來代表畫直線.
在構造函數中為draw_mode定義初值可以使我們對不同種類圖形繪制的調試很方便,在上面的程序中,我們定義的是2,如果賦值為1,則又回到自由
繪畫的模式.事實上,我們應該在這樣的一個框架上把程序不斷的擴充和完善.
④ java如何清除數據緩存
java清除緩存辦法:
1.禁止客戶端緩存要在<head>中加入類似如下內容:
<META HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">
<META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache, must-revalidate">
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
或 <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta http-equiv="expires" content="0">
2.在伺服器的動態網頁中禁止緩存,要加入類似如下腳本
response.setHeader("Pragma","No-cache");
response.setHeader("Cache-Control","no-cache");
response.setDateHeader("Expires", 0);
⑤ 如何清除JAVA緩存
java清除緩存辦法:
1.禁止客戶端緩存要在<head>中加入類似如下內容:
<META HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">
<META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache, must-revalidate">
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
或 <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
<meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
<meta http-equiv="expires" content="0">
2.在伺服器的動態網頁中禁止緩存,要加入類似如下腳本
response.setHeader("Pragma","No-cache");
response.setHeader("Cache-Control","no-cache");
response.setDateHeader("Expires", 0);
⑥ java清緩存前可以進後台方法,清完緩存不進了
關於java清緩存前可以進後台方法,清完緩存不進了相關資料如下
java我們在使用緩存時,往往先嘗試去緩存中取值,如果沒有,再去資料庫取值,如果資料庫也沒有值,則根據業務需求,返回空或者拋異常。
如果用戶一直訪問一個資料庫不存在的數據,比如id為-1的數據,就會導致每次請求都會先去緩存查一次,然後再去資料庫查一次,造成嚴重的性能問題。這種情況就叫緩存穿透。
解決方案
以下幾種解決方案:對請求參數做校驗,比如用戶鑒權校驗,id做基礎校驗,id <= 0的直接攔截。
如果查詢到資料庫沒有值,也將對應的key存進緩存中,value為null。這樣下次查詢就直接從緩存返回了。但這里的key的緩存時間應該比較短,比如30s。防止後面在資料庫插入了這條數據,而用戶獲取不到。
使用布隆過濾器,判斷一個key是否已經查過了,如果已經查過了,就不去資料庫查詢。
緩存擊穿
緩存擊穿指的是,一個key的訪問量非常大,比如某秒殺活動,有1w/s的並發量。這個key在某一時刻過期,那這些大量的請求就會一瞬間到資料庫,資料庫可能會直接崩潰。
解決方案
緩存擊穿的解決方案也有幾種,可以配合使用:對於熱點數據,慎重考慮過期時間,確保熱點期間key不會過期,甚至有些可以設置永不過期。
使用互斥鎖(比如Java的多線程鎖機制),第一個線程訪問key的時候就鎖住,等查詢資料庫返回後,把值插入到緩存後再釋放鎖,這樣後面的請求就可以直接取緩存裡面的數據了。
緩存雪崩
緩存雪崩指的是,在某一時刻,多個key失效。這樣就會有大量的請求從緩存中獲取不到值,全部到資料庫。還有另一種情況,就是緩存伺服器宕機,也算做緩存雪崩。
解決方案
針對上述兩種情況,緩存雪崩有兩種解決方案:對每個key的過期時間設置一個隨機值,而不是所有key都相同。
使用高可用的分布式緩存集群,確保緩存的高可用性,比如redis-cluster。
⑦ JAVA中 如何使用延遲
Java中主要有兩種方法來實現延遲,即:Thread和梁慶Timerx0dx0ax0dx0a1、普通延時用Thread.sleep(int)方法,這很簡單。它將當前線程掛起指定的毫秒數。如x0dx0atry x0dx0a{ x0dx0aThread.currentThread().sleep(1000);//毫秒 x0dx0a} x0dx0acatch(Exception e){} x0dx0a在這里需要解釋一下線程沉睡的時間。sleep()方法並不能夠讓程序"嚴格"的沉睡指定的時間。例如當使用5000作為sleep()方法的參數時,線 程可能在實際被掛起5000.001毫秒後才會繼續運行。當然,對於一般的應用程序來說,sleep()方法對時間控制的精度足夠了。x0dx0ax0dx0a2、但是如果要使用精確延時,最好使用Timer類:x0dx0aTimer timer=new Timer();//實例化Timer類 x0dx0atimer.schele(new TimerTask(){ x0dx0apublic void run(){ x0dx0aSystem.out.println("退出"); x0dx0athis.cancel();}},500);//五百毫秒 x0dx0a這種延時橡昌握比sleep精確。上述延時方法只運行一次,如果需要運行多次, 使用timer.schele(new MyTask(), 1000, 2000); 則每間隔2秒執行迅悄MyTask()
⑧ java面試問到java緩存有多少種實現方式
我知道的有兩種
緩存數據放內存里,key-value鍵值對,存取都快。redis、ehcache
放資料庫,讓資料庫的定時策略自動刪除。mongodb
還有些是直接存文件的.OSCache(不太熟悉)
⑨ JAVA幾種緩存技術介紹說明
1、TreeCache / JBossCache
JBossCache是一個復制的事務處理緩存,它允許你緩存企業級應用數據來更好的改善性能。緩存數據被自動復制,讓你輕松進行JBoss伺服器之間 的集群工作。JBossCache能夠通過JBoss應用服務或其他J2EE容器來運行一個MBean服務,當然,它也能獨立運行。
2、WhirlyCache
Whirlycache是一個快速的、可配置的、存在於內存中的對象的緩存。它能夠通過緩存對象來加快網站或應用程序的速度,否則就必須通過查詢資料庫或其他代價較高的處理程序來建立。
3、SwarmCache
SwarmCache是一個簡單且有效的分布式緩存,它使用IP multicast與同一個區域網的其他主機進行通訊,是特別為集群和數據驅動web應用程序而設計的。SwarmCache能夠讓典型的讀操作大大超過寫操作的這類應用提供更好的性能支持。
4、JCache
JCache是個開源程序,正在努力成為JSR-107開源規范,JSR-107規范已經很多年沒改變了。這個版本仍然是構建在最初的功能定義上。
5、ShiftOne
ShiftOne Java Object Cache是一個執行一系列嚴格的對象緩存策略的Java lib,就像一個輕量級的配置緩存工作狀態的框架。
⑩ java執行多次刪除操作,後台執行過慢如何優化
後台的操作:可以將整個刪除操作封裝成一個非同步操作,不等待其完成灶凳胡,直接返回。
如果前後端粗虛分離的話,隱攔可以調用刪除介面,然後前端控制頁面的跳轉。