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頁面緩存和內存文件

發布時間: 2023-04-28 16:34:46

Ⅰ 磁碟緩存,虛擬內存,頁面文件,和物理內存的關系

磁碟緩存分為讀緩存和寫緩存。
讀緩存是指,操作系統為已讀取的文件數據,在內存較空閑的情況下留在內存空間中(這個內存空間被稱之為「內存池」),當下次軟體或用戶再次讀取同一文件時就不必重新從磁碟上讀取,從而提高速度。
寫緩存實際上就是將要寫入磁碟的數據先保存於系統為寫緩存分配的內存空間中,當保存到內存池中的數據達到一個程度時,便將數據保存到硬碟中。這樣可以減少實際的磁碟操作,有效的保護磁碟免於重復的讀寫操作而導致的損壞,也能減少寫入所需的時間
虛擬內存是用硬碟空間做內存來彌補計算機RAM空間的缺乏。當實際RAM滿時(實際上,在RAM滿之前),虛擬內存就在硬碟上創建了。當物理內存用完後,虛擬內存管理器選擇最近沒有用過的,低優先順序的內存部分寫到交換文件上。這個過程對應用是隱藏的,應用把虛擬內存和實際內存看作是一樣的。
虛擬內存文件也就是頁面文件。
具體優化設置請看
http://ke..com/view/976.htm

Ⅱ 內存和緩存之間有什麼區別

首先我們來簡單了解一下一級緩存。目前所有主流處理器大都具有一級緩存和二級緩存,少數高端處理器還集成了三級緩存。其中,一級緩存可分為一級指令緩存和一級數據緩存。一級指令緩存用於暫時存儲並向CPU遞送各類運算指令;一級數據緩存用於暫時存儲並向CPU遞送運算所需數據,這就是一級緩存的作用 那麼,二級緩存的作用又是什麼呢?簡單地說,二級緩存就是一級緩存的緩沖器:一級緩存製造成本很高因此它的容量有限,二級緩存的作用就是存儲那些CPU處理時需要用到、一級緩存又無法存儲的數據。同樣道理,三級緩存和內存可以看作是二級緩存的緩沖器,它們的容量遞增,但單位製造成本卻遞減。需要注意的是,無論是二級緩存、三級緩存還是內存都不能存儲處理器操作的原始指令,這些指令只能存儲在CPU的一級指令緩存中,而餘下的二級緩存、三級緩存和內存僅用於存儲CPU所需數據。 根據工作原理的不同,目前主流處理器所採用的一級數據緩存又可以分為實數據讀寫緩存和數據代碼指令追蹤緩存2種,它們分別被AMD和Intel所採用。不同的一級數據緩存設計對於二級緩存容量的需求也各不相同,下面讓我們簡單了解一下這兩種一級數據緩存設計的不同之處。 一、AMD一級數據緩存設計 AMD採用的一級緩存設計屬於傳統的「實數據讀寫緩存」設計。基於該架構的一級數據緩存主要用於存儲CPU最先讀取的數據;而更多的讀取數據則分別存儲在二級緩存和系統內存當中。做個簡單的假設,假如處理器需要讀取「AMD ATHLON 64 3000+ IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼首先要被讀取的「AMDATHL」將被存儲在一級數據緩存中,而餘下的「ON643000+ISGOOD」則被分別存儲在二級緩存和系統內存當中(如下圖所示)。 需要注意的是,以上假設只是對AMD處理器一級數據緩存的一個抽象描述,一級數據緩存和二級緩存所能存儲的數據長度完全由緩存容量的大小決定,而絕非以上假設中的幾個位元組。「實數據讀寫緩存」的優點是數據讀取直接快速,但這也需要一級數據緩存具有一定的容量,增加了處理器的製造難度(一級數據緩存的單位製造成本較二級緩存高)。 二、Intel一級數據緩存設計 自P4時代開始,Intel開始採用全新的「數據代碼指令追蹤緩存」設計。基於這種架構的一級數據緩存不再存儲實際的數據,而是存儲這些數據在二級緩存中的指令代碼(即數據在二級緩存中存儲的起始地址)。假設處理器需要讀取「INTEL P4 IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼所有數據將被存儲在二級緩存中,而一級數據代碼指令追蹤緩存需要存儲的僅僅是上述數據的起始地址(如下圖所示)。 由於一級數據緩存不再存儲實際數據,因此「數據代碼指令追蹤緩存」設計能夠極大地降CPU對一級數據緩存容量的要求,降低處理器的生產難度。但這種設計的弊端在於數據讀取效率較「實數據讀寫緩存設計」低,而且對二級緩存容量的依賴性非常大。 在了解了一級緩存、二級緩存的大致作用及其分類以後,下面我們來回答以下硬體一菜鳥網友提出的問題。 從理論上講,二級緩存越大處理器的性能越好,但這並不是說二級緩存容量加倍就能夠處理器帶來成倍的性能增長。目前CPU處理的絕大部分數據的大小都在0-256KB之間,小部分數據的大小在256KB-512KB之間,只有極少數數據的大小超過512KB。所以只要處理器可用的一級、二級緩存容量達到256KB以上,那就能夠應付正常的應用;512KB容量的二級緩存已經足夠滿足絕大多數應用的需求。 這其中,對於採用「實數據讀寫緩存」設計的AMD Athlon 64、Sempron處理器而言,由於它們已經具備了64KB一級指令緩存和64KB一級數據緩存,只要處理器的二級緩存容量大於等於128KB就能夠存儲足夠的數據和指令,因此它們對二級緩存的依賴性並不大。這就是為什麼主頻同為1.8GHz的Socket 754 Sempron 3000+(128KB二級緩存)、Sempron 3100+(256KB二級緩存)以及Athlon 64 2800+(512KB二級緩存)在大多數評測中性能非常接近的主要原因。所以對於普通用戶而言754 Sempron 2600+是值得考慮的。 反觀Intel目前主推的P4、賽揚系列處理器,它們都採用了「數據代碼指令追蹤緩存」架構,其中Prescott內核的一級緩存中只包含了12KB一級指令緩存和16KB一級數據緩存,而Northwood內核更是只有12KB一級指令緩存和8KB一級數據緩存。所以P4、賽揚系列處理器對二級緩存的依賴性是非常大的,賽揚D 320(256KB二級緩存)與賽揚 2.4GHz(128KB二級緩存)性能上的巨大差距就很好地證明了這一點;而賽揚D和P4 E處理器之間的性能差距同樣十分明顯。

Ⅲ 瀏覽器緩存的方式和類型(筆記)

瀏覽器緩存只是計算機緩存的一種

1.內存緩存
將數據存到內存
2.代理伺服器緩存
就是個自己找的中介。你拿東西先找中介,中介找房東,房東給中介,中介又給你。比如你需要房子鑰匙,房東把鑰匙放在中介那,你直接從中介那裡拿鑰匙。
3.CDN緩存
將數據存到CDN伺服器。CDN也是個中介,不過這個中介是根據中介的忙碌程度(CDN伺服器忙碌程度)、跟你的距離(CDN伺服器和你的距離)自動給你分配的。
4.瀏覽器緩存( 我是個前端,只關注瀏覽器緩存。
根據HTTP協議決定要不要緩存,以什麼方式緩存,緩存到哪(內存還是硬碟等)。

瀏覽器緩存是將瀏覽器請求過的數據(資源文件)保存到電腦上。需要再次使用的時候,直接從電腦上獲取保存的數據(資源文件),這就是瀏覽器緩存

1.減少網路請求,節省流量
2.減輕伺服器壓力
3.資源載入速度快了,前端性能就更好了

1.Server Worker
還沒搞懂,搞懂了再來寫。
2.Memory Cache
內存中的緩存,關閉頁面進程就釋放內存
3.Disk Memory
硬碟中的緩存,不主動清理就一直在

4、Push Cache
推送緩存,是HTTP/2的內容,並沒有嚴格執行HTTP頭部的緩存指令。在Server Worker、Memory Cache、Disk Cache都沒有命中的時候,它會被使用。在Session中存在,Session結束就會被釋放,緩存時間短暫。

1.先去內存查找,找到直接載入
2.內存找不到,硬碟中找,找到直接載入
3.硬碟找不到進行網路請求
4.把請求獲取的資源再緩存到硬碟和內存

1.強緩存
控制強制緩存的欄位分別是Expires和Cache-Control,Cache-Control優先順序比Expires高
-Expires設置一個絕對時間的GMT格式的時間字元串,這個是資源失效時間( 客戶端的時間小於Expires的值,缺陷就是客戶端的時間被改變就有問題 ),在這個時間之前都直接讀取緩存。
-Cache-Control替代Expires,它利用的是相對時間,利用header信息欄位的max-age值判斷。
2.協商緩存
-Last-Modified/If-Modified-Since
Last-Modified:瀏覽器向伺服器發送資源最後的修改時間
If-Modified-Since:當資源過期時,發現響應頭具有Last-Modified聲明,則再次向伺服器請求時帶上頭if-modified-since,表示請求時間。伺服器收到請求後,發現有if-modified-since則與被請求資源的最後修改時間進行對比(Last-Modified),若最後修改時間較新,說明資源又被改過,則返回最新資源,返回200;若最後修改時間較小,說明資源無新修改,返回304 ,使用緩存文件。
缺點:單位是秒,一秒內多次改變會認為沒過期
-ETag/If-None-Match
ETag:由伺服器生成返回給前端,幫助伺服器控制web端的緩存驗證,伺服器會生成並且返回當前資源文件的一個唯一標識
If-None-Match:當資源過期時,發現響應頭具有Etag聲明,則再次向伺服器請求時帶上頭if-none-match(唯一標識Etag值)。伺服器收到該請求後,發現有If-None-Match則根據If-None-Match的欄位值與該資源在伺服器的Etag值做對比,一致則返回304,代表資源無更新,繼續使用緩存文件;不一致則重新返回資源文件,狀態碼為200。

1.強緩存不發請求,協商緩存會發請求給伺服器確認有沒有過期
2.強緩存文件更新瀏覽器不知道,協商緩存更新瀏覽器能實時知道

1.點擊瀏覽器的刷新按鈕時,全部走緩存
2.F5或者滑鼠右鍵刷新強制緩存失效,不影響協商緩存
3.CTRL+F5影響強制緩存和協商緩存都失效

Ⅳ 系統緩存是什麼來的有何作用

分類: 電腦/網路 >> 操作系統/系統故障
解析:

理解緩存

操作系統的任務主要是合理地調配系統的各種資源,為各種程序的運行提供環境,它可以看作是硬體和應用軟體之間的一個媒介。其中對內存的管理是系統的最主要的職責,怎麼樣使有限的內存用在刀刃上,怎麼要保證系統本身所需的內存(以防止死機,在win2000和winxp里這一點已經做的非常好了),怎樣克服各種硬體連接的瓶頸。

本文主要就這種硬體連接的瓶頸問題展開一些討論。大家知道計算機的主要硬體,硬碟,內存和處理器之間的速度是不一樣的,其中處理器的速度是非常快的,內存次之,而硬碟的速度是很慢的(相對於處理器來說),一件任務的處理要通過處理器給出的指令,把相關數據從硬碟里調出來,到內存,在內存和處理器之間還會有許多數據的傳輸,內存本身不能處理數據,要通過處理器來處理,當他們一起工作的時候,由於處理器和內存工作得快,它們常在把事做完了沒事做了,要等硬碟,這樣就大大降低了系統的整體性能,不能發揮所有硬體的性能。為了解決這個問題,一個優秀的操作系統必然要有「緩存」來作為這些硬體之間的一個中間站,來緩和這種矛盾,從而一定程度上提高系統的性能,「緩存」處理的越好,系統的性能發揮的越好。所以研究「緩存」就有了它的意義。

看了上面的內容,以前對「緩存」沒有認識的朋友應該理解它了。理解之後馬上可以應用的地方就是在自購兼容機的時候。大家大可不必去追趕潮流,買什麼P4處理器,而應該買一個快一點的硬碟,比如買個7200轉的(或更快的),以減少瓶頸的矛盾。處理器嗎,買賽揚好了,一般是沒問題的,處理器大多數時候是閑著的,有時處理很多個大任務時可能會有些緊張,注意避免就可以了。

從某種角度講,內存本身是硬碟和處理器之間的一個緩存,它的作用是緩解硬碟和處理器之間的尖銳矛盾的。當它被作為一個固定的部件後,它本身也成了需要用緩存來緩解瓶頸的對象。它對處理器和硬碟夾在中間,是他們的必經之路,硬碟與處理器之間的關系成了硬碟與內存和內存與處理器之間的雙重關系。所以上面提到的瓶頸問題的處理歸結為對內存的優化,即怎樣處理好硬碟與內存之間的緩存很處理器與內存之間的緩存。

對於一個想了解操作系統的人來說,能夠理解「緩存」對對它做適當的優化是比不可少的一節課。另外再不從一下,緩存的概念是很廣泛的,這里專指內存的緩存。

緩存的優化

操作系統本身已經有了很多優化措施,而我們只能在它的優化措施的基礎上根據我們的實際情況來優化。

1,最「著名」的緩存是頁面文件,這個倒不是緩解速度的,而是緩解容量的,在速度上,硬碟不如內存,但是容量上,內存是不可能跟硬碟比的,當你運行一個程序需要大量數據,佔有大量內存時,內存就要被塞滿,怎麼辦呢?把那些暫時不用的放到硬碟里去,因為處理器總是只調用處理一個任務所需的數據,其他的准備的數據(就是那些可能要用的,但暫時還不用的)可以先放一放,如果內存放不下,就只好放到硬碟了。但是這樣做是有代價的,當放到內存的數據重新要被使用時,你就得等很長時間等系統把在硬碟中得數據調上來。其實你可以感受到系統的這些動作,比如你打開IE或Office,第一次打開是很慢的,但是關閉後馬上再打開就快很多,這是因為這時數據還沒被系統「請」出內存,系統從內存中直接取得數據自然快了;另一個情況,當你開了一個photoshop這樣的大軟體,這時打開Office要比平時還慢一點,這是因為內存本來被photoshop佔領著,要調入Office的數據到內存就必須把photoshop的數據「請」出內存,多了這個過程,打開自然要慢一些。

優化頁面文件,可以做一下幾條:

1)把頁面文件放到系統盤之外,這樣做主要是為了保持頁面文件的連續性,硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上「讀」得到數據的,頁面文件放在物理上的不同區域,磁頭就要跳來跳去,自然不利於效率。系統盤文件眾多,頁面文件幾乎肯定不連續。所以要把它移到其他盤。要提醒一點,當你移動好頁面文件後,要把原來的刪除掉,系統不會自動刪除。

2)如果有兩個硬碟,把頁面文件放在轉速快的那個,原因上面已講了很多遍了。

3)最大最小頁面文件的設置原則。有很多人建議將這兩個值設置成相等的,我不知道他們是那裡來的依據,其實這樣設置是不合理的。我們先要知道他們兩個值的意義。一般情況下,內存是不會真的「塞滿」,它會在內存儲量到達一定程度時自動將一部分暫時不用的數據放到硬碟,最小頁面文件是所說的「一定程度」的具體比例的決定因素,最小頁面文件大,比例就低,反之則相反;最大頁面文件是極限值,有時你開了很多程序,內存和最小頁面文件都滿了,就自動溢出到最大頁面文件。所以,將兩者設為一樣大是不合理的。最小頁面文件要小一些,這樣能夠在內存中盡可能存更多的數據,效率就高,最大頁面文件大一些,以免出現「全滿」的的情況。

4)winxp現在支持4G內存,哪怕你有5,6百M的內存,你都不需頁面文件了,這時可以把頁面文件禁掉。到注冊表編輯器HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ControlSession Manager \Memory Management下,找到DisablePagingExecutive(禁用頁面文件)設其值為1。

5)在同上的注冊表編輯器位置上有個ClearPageFileAtShutdown(關機時清除頁面文件),這里所說的「清除」頁面文件(即虛擬內存)並非是指從硬碟上完全刪除pagefile .sys這個文件,而是對其進行「清洗」和整理,從而為下次啟動Win2K更好地利用虛擬內存作好准備。這樣做還有利於安全,頁面文件上的殘留的數據是可以用特殊的工具讀到的,而這些數據你可能並不想讓人知道。這樣做的代價是關閉系統時間會加長。 將其值設為1即可。

6)學過C的朋友們應該對操作內存有個概念,一個任務完成後,要用free函數來釋放內存,但有很多軟體在設計的時候,並沒有在所有環節都這樣做,這會造成無用的數據占據內存,對這種情況可以使用一些內存優化軟體,讓這鍾軟體來完成釋放內存的動作。

2,下面介紹和優化一些不著名的緩存:

1)內存讀取硬碟數據要經過一個系統緩存(system cache),它的位置是在內存的特定區域,它是用來緩解硬碟與內存之間的速度不平衡的。它是以犧牲內存資源來換取從硬碟讀取數據時的速度的,有了這塊緩存,系統能從硬碟預讀所需的數據,減少系統等待的時間。如果你的內存很大,比如5,6百M,那麼你除了可以採取上面說的關閉頁面文件的方法外,還可以起用打的系統緩存。做法如下,進入注冊表編輯器: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ControlSession Manager \Memory Management,找到LargeSystemCache(啟用大的系統緩存),將它的值設為1就可以了。

這樣設置了後,systemcache從4M增加到8M,再win2000和winxp中,這個值是動態的,如果內存不足,systemcache占據的空間可以自動相應調整。

2)處理器從內存讀取數據的緩存是什麼呢?是二級數據高級緩存(緩沖),同樣它也要在內存中佔一個空間,所以最好是有了大內存之後再設置這個值。也需再注冊表裡設置,方法如下:進入 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ControlSession Manager \Memory Management ,找到 SecondLevelDataCache,默認為256,大內存設為512。

好了經過了上面的介紹,我想對朋友們來說最重要收獲的是加深了對緩存和操作系統的認識,至於優化的方法,我得承認一般的朋友是用不著去做的,當然「玩」一下也是很有意思的。

Ⅳ 緩存和內存有什麼區別

緩存和內存是計算機不同的組成部件。

Ⅵ 手機緩存和內存有什麼區別

緩存只是暫時儲存在手機上的內容,關機後就會消失。內存則不會,因為瀏覽網站是,內容都需要先下載才能瀏覽,所以就有了緩存

Ⅶ 瀏覽器緩存是什麼

問題一:IE緩存是什麼意思.??? 什麼是IE緩存,它事實上相當於一個臨時倉庫。每次打開一個網頁,IE會自動創建一份該網頁文字和圖像的緩存文件(一個銀襲臨時副本)。當再次打開該頁時,IE會檢查網站伺服器上該頁的變化。如果頁面變化了,IE從網路上重新下載新的網頁。如果該頁面沒有變化,IE就從內存或硬碟上使用緩存中的臨時復本來顯示它。
IE會在緩存中保留網頁到硬碟,直到各自的緩存占滿空間;IE則根據網頁的時間和空間來向下取捨。這樣設計的目的是為了更快地裝載頁面。
緩存不僅可以用來加快網頁載入速度,而且當需要查看以前丹過的網頁時,還可以無需驅動「小貓」,只需單擊IE上的「文件→離線工作」菜單命令,然後單擊工具欄上的「歷史」按鈕,即可方便地進行瀏覽。

問題二:IE緩存是什麼?謝謝! IE緩存是指你使用IE瀏覽器瀏覽網站時,從瀏覽的網站上下載到本地的圖片,js文件,css文件,視頻、音樂以及網站在操作時候保存的cookie等文件!在你下次瀏覽該網站時,無需二次下載,直接從本地讀取,節約了瀏覽器對網手蔽站的載入時間!

問題三:瀏覽器產生的緩存主要是什麼 瀏覽網頁圖片文字,視頻還有就是瀏覽器下載的東西所產生的

問題四:瀏覽器緩存的作用是什麼? 關於緩存原理,帖個清楚點的給樓主:緩存的概念 瀏覽器緩存這個概念,對於經常用瀏覽器來瀏覽信息的用戶來說並不十分陌生。用戶也許在用瀏覽器瀏覽信息時,經常使用返回和後退的瀏覽功能,調用你以前閱讀過的頁面,這時,你會發現顯示速度是很快的,其實這些你剛調出來的內容就放在計算機的緩存中,而不需要再次從Internet上重新傳輸數畢搏州據,這樣就會給用戶造成了一種訪問速度被提高的錯覺。 所以瀏覽器緩存其實就是指在本地使用的計算機中開辟一個內存區,同時也開辟一個硬碟區作為數據傳輸的緩沖區,然後用這個緩沖區來暫時保存用戶以前訪問過的信息。既然緩存存在於硬碟之中,那麼它肯定是以文件夾的形式出現的。各個不同類型的瀏覽器都有各個不同的文件夾作為緩存使用,在系統的預設狀態下, IE3.0和IE4.0版本的瀏覽器緩存文件夾為 \WINDOWS\Temporary Internet Files...緩存的工作原理 緩存按照信息存放的位置可以分成 內存緩存 和 硬碟緩存 。 內存緩存是用於暫時存儲本次上網所調用的數據資料的,從Internet上傳來的每一個網頁信息,在內存緩存中都相應地給予保存一個備份,返回和 向前實際上是將以前的頁面從內存緩存中調出來並顯示在用戶的瀏覽器窗口中,在內存緩存中存放的網頁信息量和內存緩存的大小有關,內存緩存越大,保存的網頁信息量就越多。 硬碟緩存是用於保存用戶前幾次上網時所調用的信息資料,用戶從歷史記錄中調出來的內容其實就是保存在硬碟緩存中的,只要用戶開辟的硬碟緩存足夠大,將可以保存用戶前幾個星期甚至幾個月前調用過的信息資料。 其它見2#

問題五:清除瀏覽器緩存和清除緩存有什麼區別 不需要什麼啊,直接在瀏覽器裡面就有設置的啊,我現在用的手機QQ瀏覽器,基本上我就是一天清理一次,所以我用它上網啊,看小說和視頻啊什麼的時候,從來沒卡過,還有,手機QQ瀏覽器可以設置自動清理緩存哦,你可以設置每天一次多方便。

問題六:IE緩存是什麼意思? 就是 瀏覽器為了方便你再次快速訪問你訪問過的網頁,而把你訪問過的網頁的元素(圖片,文字等)暫時保存在硬碟里,你下次訪問的時候他就不從遠方伺服器上下載了而直接從你的硬碟里打開,節省了處理時間。

問題七:網站後台緩存 瀏覽器緩存 伺服器緩存這三者有什麼區別呢? 網站後台緩存 是網站程序產生的一些臨時文件,如PHP程序最喜歡。這個文件一般是在網站程序目錄。
伺服器緩存是伺服器為了提升速度而產生的一些臨時文件,如gzip的文件,一般是防在特定的目錄。
瀏覽器緩存是用戶本地瀏覽器緩存的網頁文件,比如我們第一次打開一個網站速度會慢一些,第二次打開就很快,就是緩存在了本地。

問題八:瀏覽器緩存就是cookie嗎? 5分 緩存是指網站站點的一些資源,比如圖片,聲音,文本等;而cookie只是網站的標識信息,有些網站把密碼等信息加密後存在cookie中,方便下次訪問可以快速識別,但也面臨著被竊取的風險。

問題九:本地緩存和瀏覽器緩存有什麼區別 本地存儲(LocalStorage)是以資料庫形式永久保存在瀏覽器的存儲空間里,而瀏覽器緩存(Cache)是保存在指定的緩存目錄,緩存過大可能影響瀏覽器檢索速度,需要時常清理。

問題十:ie緩存是什麼東西 我沒有用ie瀏覽器怎麼還是有ie緩存 為了提高訪問網頁的速度,Internet Explorer瀏覽器會採用累積式加速的方法,將你曾經訪問的網頁內容(包括圖片以及cookie文件等)存放在電腦里。這個存放空間,我們就稱它為IE緩存。以後我們每次訪問網站時,IE會首先搜索這個目錄,如果其中已經有訪問過的內容,那IE就不必從網上下載,而直接從緩存中調出來,從而提高了訪問網站的速度。
ps:ie緩存就是幫助你更快瀏覽網頁的一個東西。
lz沒用ie瀏覽器,但是有很多瀏覽器用的是ie內核,例如360安全瀏覽器就是基於ie內核改編的,說白了就是把ie瀏覽器的外觀換的好看一點再加一些別的功能而已,其內核機制還是ie的,所以用它上網一樣會產生ie緩存,類似於360安全瀏覽器的瀏覽器還有很多,所以沒用ie卻又ie緩存是可以解釋的。
ps:不會產生ie緩存的瀏覽器比較有名的有谷歌瀏覽器、火狐瀏覽器等,但不會產生ie緩存還會產生它自己獨立的緩存。

Ⅷ 高手解困:關於文件緩存,系統緩存,文件高速緩存,虛擬內存,頁面文件怎麼區別

沒有文件緩存/文件高速緩存一說
頁面文件是虛擬內存的存在形式之一(虛擬內存也可以是交換分區)
系統緩存是為了渣脊加快硬碟速度、保護硬碟而設的
系統緩如槐滲存是把頻繁使用的硬碟數據放進內存
虛擬內存是把不明豎頻繁使用的內存數據放進硬碟

Ⅸ 電腦的內存和緩存有區別嗎

「內存」猶如人體大腦的記憶系統,用於存放計算機的運行程序和處理的數據,無論是否打開電源啟動計算機,內存中總會有各種各樣的數據信息存在,可以說它永遠也不會空閑著。當運行計算機程序時,程序將首先被讀入內存中,然後在特定的內存中開始執行,並且處理的結果也將保存在該內存中,也就是說內存總會和CPU之間頻繁地交換數據,沒有內存,CPU的工作將難以開展,計算機也無法啟動。
在計算機中,描述數據量的單位是「位元組(Byte,常用B表示)」,內存的大小都以MB(讀作「兆位元組」,簡稱「兆」)來表示。一台計算機要配置多大的內存才合適呢?這需要根據所要完成的工作來定的,或者說取決於運行的軟體,以及要處理的數據量。初學者可以這樣來理解這個問題,「內存」好比是一個大倉庫,這個倉庫的容量不得小於所要貯藏的「貨物」量,也就是程序運行的基本需要,小了!「貨物」搬運不方便,會影響CPU的運算速度,甚至不能讓程序運行;太大了,又會造成大部分倉庫空著,白白浪費了資源。當運行的軟體一定時,內存的增加對系統運行速度的提高是有一個限度的,當內存達到某一數目後,再加大內存,運行的速度就幾乎不會再提高了。所以,內存的大小應該視需要而定,比如用於文字處理工作,那16 MB就差不多了,而若要用來處理圖形圖像,或者玩三維游戲,64MB都可能遠遠不夠,特別是在多任務環境下128MB可能都還少

「緩存」(cache),現代的電腦同時具有L1和L2 cache 。你可能在購買電腦的時候也聽到過要好的朋友這樣建議,「不要購買賽揚(Celeron)系列處理器,因為它的cache比較少」。

在電腦系統里,緩存在很多方面都起著舉足輕重的作用, 並且它以各種各樣的形式存在不同的硬體裡面。其中有內存緩存,硬碟和軟盤緩存,軟體磁碟緩存,還有頁面緩存等更多;虛擬內存也是另外一種不同表達形式的緩存。在這篇「神奇的硬體」文章裡面,我們將會探究緩存,你可以 從中明白它的工作原理,並且知道為什麼它在電腦系統中的地位是這么的重要。

一個簡單的例子

超高速緩存(Caching)是計算機裡面基於內存子系統的技術。使用緩存的主要目的是使價位低廉的電腦也可以保持高速運行;超高速緩存允許你的電腦在運行日常任務的時候能夠更加 流暢、快速

Ⅹ 緩存和內存有什麼區別

內存是內部存儲器,是一個硬體設備;緩存是一個比較大的一個概念,用來預讀取信息(比如硬碟的緩存),或者是暫時存儲一些不長久的信息。