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vray燈光緩存比例

發布時間: 2023-05-10 15:25:52

① vray燈光緩存的問題

如果你的主引擎是光子貼圖,次級引擎是燈光緩沖,你的燈光緩沖就不需要選擇任何模式,或者保存任何文件,燈光緩沖的信息會被儲存在光子貼圖里
當你GI運算完畢之後,直接調用光核鬧子貼圖,關閉次級引擎即可

最後一個模式比較特殊,漸進路徑改含罩追蹤是一種漸進式的暴力演算法,當你開啟這老陪個模式後主引擎就失效了,取而代之的是一種絕對精確無閃爍的GI演算法,速度慢,效果精準,類似設置主引擎為brute force,但如果該模式下,采樣精度不足也會導致顆粒嚴重

如果是純漫遊動畫,Vray官方的方式是先運算燈光緩沖fly-through,設置時間線為動畫時間長度,這個模式偵測這個動畫過程所有攝像機經過的位置,設置極高的采樣,只需要跑第一幀即可,然後保存後再調用給光子貼圖進行合並和下一步計算

官方樣例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

② vray最終渲染的參數調多少,哪幾項

紋理要求清晰的材質(如木紋、地板、地磚、大理石等)細分值10--20

這是商業效果圖的參數,值太大出圖的速度慢,質量沒有太大的差別。

VR燈鬧改光是最影響渲染速度的,細分值在15--20之間最為合適。

VR陰影15就足以。

VR陽光16就夠了,可能有些人喜歡用平行光來代替VR陽光,他的顏色可以根據需要進行調試,而且還可以降低渲染的時間。不過我建議不太會用的弊灶同志們還是用VR陽光好一點。

燈光緩沖細分1200--1500

這個液卜判值的大小直接影響渲染的速度,我嘗試過用1800就跑光子就用了一個多小時。而質量和1500沒有太大的差別,我個人認為1500就夠了,太大了對於商業性的效果圖來說浪費的就是金錢。當然很富裕的人可以開到2000。

RQMC采樣 噪波0.001--0.005 最小采樣10--16
大體就是這樣

③ vray渲染中 燈光細分設置多少

vray渲染中燈光細分設置為細分調至800~1000,具體設置步驟如下:

1、全局參數設置。去掉鋒叢材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。

④ vray渲染中 燈光細分設置多少

vray渲染中燈光細分設置:適應數量:0.75;噪波閾值:0.005;最小采樣值:15;全局細分倍增,如果在材質上面已經增加細分值了,就不用再設置了。
相關信息介紹:滑鄭盯
圖像采樣器:類型選擇自適應細分
抗鋸齒過濾器選擇Catmull-Rom;
間接照明:首次反彈全局照明引擎選擇發光貼圖
二次反叢皮彈全信和局照明引擎選擇燈光緩存;
發光貼圖:當前預置選擇中等即可
半球細分值50
插補采樣值35-50
勾選顯示計算狀態和顯示直接光;
燈光緩存:細分給到1200-1500勾選顯示計算狀態。

⑤ 3DMAX,vray渲染器測試參數設置 還有出圖的參數設置要詳細的。

一、vray測試渲染參數設置:

1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據自己的構圖需要而設定,記得要鎖定縱橫比。

參數設置完畢。