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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

角色緩存時長

發布時間: 2023-05-12 08:09:24

⑴ 微信清除緩存幾個小時了還在

微信清除緩存可能需要一定的時間,有可能是由於緩存數據較多,清除緩存需要侍談更多的時間。建議您可以判纖嘗試重啟手機,老沖碰重啟後可以讓系統重新載入,這樣可以有效的清除緩存,並且更快的完成清除緩存的操作。此外,您也可以嘗試使用第三方清理軟體,這樣可以更快的清除緩存,提高系統運行的效率。

⑵ 魔獸世界8月1號維護後,角色會下線卡死,GM各種重置,清緩存都沒辦法解決!

額,,以前蔽咐9C的時候 確實出過這種問題, 推薦你找GM 跟他說 讓他幫你把人物T回鐵亮銷爐堡,或者達納蘇斯。有的圖就是 卡著的,那可能是一個內存數據點宏鍵純,你的內存讀到那裡 游戲就崩潰,所以你記住你卡主的位置,T回主城之後 就別去那個位置了,百試百靈。

⑶ maya角色動畫有緩存嗎有的話怎麼做緩存 有木有高手能說下

maya 動畫緩存可以導出abc來緩存,可以給後面的部門打燈光更新材質貼圖啥的。

⑷ 劍網三角色游戲賬號時長在哪查詢的啊,我記得以前在哪看過的,但現在忘了,知道的發個地址看看,謝謝

在聊天框輸入/createtime,查看自己的角色的創建時間
在聊天橡並框輸出埋搏/played,查梁液跡看自己的游戲時間總計.

⑸ cdn加速器的緩存一般設置多長時間

cdn加速器的緩存一般設置多長時間
寫回答有獎勵 共3個回答
2016-04-21 TA獲得超過959個贊

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這個主要是看所緩存內容的更新頻率。。。
通常來說 像圖片、js、css等這些內容一般是很少變動的,那麼緩存時間可以設置長一點,1天 或者更長。假如有變動的時候可以手動提交一下刷新。
而變動比較頻繁的內容 緩存時間可以設置短一點。
1 9
高能答主
今天 14:38 最想被誇「你懂的真多」

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在傳統的動態系統的訪問中,用戶對網路的請求過程,一般需要經過網路中多台路由器的傳輸,最終將發送的請求交於動態系統來處理,但是由於IP網路本身的「盡力而為的原則」、網路鏈路中復雜的環境及硬體的不可靠性的確實存在,致使用戶要出現重復發送的請求的現狀,所以最終導致用戶的請求在提交的過程中出現等待、數據載入時間過長的一些現象的普遍存在,這些在線提交式系統的緩慢直接地影響到辦公人員的工作效率,這也是制約著很多大型企業在協同辦公OA、ERP、SAP等信息化建設中,出現最多的問題。
而CDN分發解決方案解決了與靜態網站相關的性能和可靠性問題,而在當今在線業務體驗中,與分發靜態和動態元素和應用相關的獨特挑戰,則由速網的動態網站加速來解決。
CDN能幾乎涵蓋國內所有線路。而在可靠性上, CDN 在結構上實現了多點的冗餘,即使某一個節點由於意外發生故障,對網站的訪問能夠被自動導向其他的健康節點進行響應。CDN能輕松實現網站的全國鋪設,不必考慮伺服器的投入與託管、不必考慮新增帶寬的成本、不必考慮多台伺服器的鏡像同步、不必考慮更多的管理維護技術人員。
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匿名用戶
2020-11-09

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⑹ 2022年和平精英數據和緩存一共幾G

2022年和平精英數據和緩存一共需要大概4個G的空間。因為和平精英畢竟是一款手機游戲,對於內存和緩存的要求不算太多,所以只需要4個G就夠了。

玩家如果在玩和平精英的時候有卡頓的現象,就是手機的內存程序被其他的程序佔用了,玩家可以關閉其他的程序,保證游戲的流暢運行。

和平精英玩家的注意事項。

玩家在玩和平精英時要注意,該游戲玩家在參加經典模式、娛樂模式等對戰玩法時,角色默認會有100點健康、100點信號值和150點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持健康值,或拾取背包與防彈衣擴充自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。

⑺ 如何使用 Windows Azure Caching

Windows Azure Caching 入門
Windows Azure Caching 提供了一種使用承載角色實例的虛擬機上的內存來進行緩存的方法。承載緩存的角色實例稱為緩存群集。專用角色緩存 - 這些角色實例專用於緩存。
若要在角色實例中使用緩存,您需要配置緩存群集,然後配置緩存客戶端以便它們可以訪問緩存群集。
配置緩存群集
配置緩存客戶端
配置緩存群集
若要配置專用角色緩存群集,請向項目中添加緩存輔助角色。

在向項目中添加緩存輔助角色後,默認配置是專用角色緩存。

在啟用緩存後,可以配置緩存群集存儲帳戶。Windows Azure Caching 需要 Windows Azure 存儲帳戶。此存儲帳戶用於保存從組成緩存群集的所有虛擬機訪問的緩存群集的相關配置數據。此存儲帳戶在緩存群集角色屬性頁的「緩存」選項卡上的「命名緩存設置」上方指定。

如果沒有配置此存儲帳戶,則角色將無法啟動。
緩存的大小由角色的 VM 大小、角色的實例計數共同決定。
本節提供了有關配置緩存大小的簡單概述。有關緩存大小及其他容量規劃注意事項的更多信息,請參見 Windows Azure Caching 容量規劃注意事項。
若要配置虛擬機大小和角色實例數,請在「解決方案資源管理器」中右鍵單擊角色屬性,然後選擇「屬性」。

切換到「配置」選項卡。默認的「實例計數」為 1,默認的「VM 大小」為「小型」。

VM 大小的總內存如下:
小型:1.75 GB
中型:3.5 GB
大型:7 GB
超大型:14 GB
這些內存大小表示可用於跨 OS、緩存進程、緩存數據和應用程序共享的 VM 的內存總量。有關配置虛擬機大小的更多信息,請參見如何配置虛擬機大小。請注意,特小型 VM 大小不支持緩存。
在指定專用角色緩存後,虛擬機的所有可用內存均用於緩存。如果配置了兩個角色實例,將使用虛擬機的組合內存。這構成了緩存群集,其中的可用緩存內存分布在多個角色實例上,但對緩存的客戶端顯示為單個資源。配置其他角色實例會以相同方式增加緩存大小。若要確定設置所需大小的緩存所需的設置,您可以使用 Windows Azure Caching 容量規劃注意事項中的容量規劃電子表格。
在配置緩存群集後,可以配置緩存客戶端以允許訪問緩存。
配置緩存客戶端
若要訪問 Windows Azure Caching 緩存,客戶端必須位於同一部署中。如果緩存群集是專用角色緩存群集,則客戶端是部署中的其他角色。提供了 NuGet 包,它可用於配置訪問緩存的每個客戶端角色。若要使用 Caching NuGet 包配置角色以訪問緩存群集,請在「解決方案資源管理器」中右鍵單擊角色項目,然後選擇「管理 NuGet 包」。

選擇「Windows Azure Caching」,單擊「安裝」,然後單擊「我接受」。
如果「Windows Azure Caching」沒有顯示在列表中,請在「聯機搜索」文本框中鍵入 WindowsAzure.Caching,然後從結果中選擇它。

NuGet 包可執行多項操作:它將所需配置添加到角色的配置文件中,將緩存客戶端診斷級別設置添加到 Windows Azure 應用程序的 ServiceConfiguration.cscfg 文件中,並添加所需的程序集引用。
對於 ASP.NET Web 角色,Caching NuGet 包還將兩個注釋掉的節添加到 web.config 中。第一個節允許會話狀態存儲在緩存中,第二個節啟用 ASP.NET 頁面輸出緩存。有關更多信息,請參見如何:在緩存中存儲 ASP.NET 會話狀態和如何:在緩存中存儲 ASP.NET 頁面輸出緩存。
NuGet 包將以下配置元素添加到角色的 web.config 或 app.config 中。將 dataCacheClients 節和 cacheDiagnostics 節添加到configSections 元素之下。如果 configSections 元素不存在,則會創建一個作為 configuration 元素的子級。
<configSections>
<!-- Existing sections omitted for clarity. -->

<section name="dataCacheClients"
type="Microsoft.ApplicationServer.Caching.DataCacheClientsSection, Microsoft.ApplicationServer.Caching.Core"
allowLocation="true"
allowDefinition="Everywhere" />

<section name="cacheDiagnostics"
type="Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureCommon., Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureCommon"
allowLocation="true"
allowDefinition="Everywhere" />
</configSections>

這些新節包括對 dataCacheClients 元素和 cacheDiagnostics 元素的引用。這些元素還添加到 configuration 元素中。
<dataCacheClients>
<dataCacheClient name="default">
<autoDiscover isEnabled="true" identifier="[cache cluster role name]" />
<!--<localCache isEnabled="true" sync="TimeoutBased" objectCount="100000" ttlValue="300" />-->
</dataCacheClient>
</dataCacheClients>
<cacheDiagnostics>
<crashDump mpLevel="Off" mpStorageQuotaInMB="100" />
</cacheDiagnostics>

在添加配置後,將 [cache cluster role name] 替換為承載緩存群集的角色的名稱。
如果沒有將 [cache cluster role name] 替換為承載緩存群集的角色的名稱,則在訪問緩存時會引發TargetInvocationException,其內部 DatacacheException 將顯示消息「No such role exists」。
NuGet 包還將 ClientDiagnosticLevel 設置添加到 ServiceConfiguration.cscfg 中的緩存客戶端角色的 ConfigurationSettings中。下面的示例是 ServiceConfiguration.cscfg 文件中的 WebRole1 節,其 ClientDiagnosticLevel 為 1,這是默認的ClientDiagnosticLevel。
<Role name="WebRole1">
<Instances count="1" />
<ConfigurationSettings>
<!-- Existing settings omitted for clarity. -->
<Setting name="Microsoft.WindowsAzure.Plugins.Caching.ClientDiagnosticLevel"
value="1" />
</ConfigurationSettings>
</Role>

Windows Azure Caching 同時提供了緩存伺服器和緩存客戶端診斷級別。診斷級別是配置為緩存收集的診斷信息級別的單個設置。有關更多信息,請參見解決和診斷 Windows Azure Caching 問題
NuGet 包還添加對以下程序集的引用:
Microsoft.ApplicationServer.Caching.Client.dll
Microsoft.ApplicationServer.Caching.Core.dll
Microsoft.WindowsFabric.Common.dll
Microsoft.WindowsFabric.Data.Common.dll
Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureCommon.dll
Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureClientHelper.dll
如果您的角色是 ASP.NET Web 角色,則還添加以下程序集引用:
Microsoft.Web.DistributedCache.dll。
這些程序集位於 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows Azure\.NET SDK\2012-10\ref\Caching\ 文件夾中。
在配置了您的客戶端項目的緩存後,您可以使用以下各節中介紹的方法來使用您的緩存。
使用緩存
本節中的步驟介紹如何使用緩存執行常見任務。
如何:創建 DataCache 對象
如何:在緩存中添加和檢索對象
如何:在緩存中指定對象的有效期
如何:在緩存中存儲 ASP.NET 會話狀態
如何:在緩存中存儲 ASP.NET 頁面輸出緩存
如何:創建 DataCache 對象
若要以編程方式使用緩存,您需要引用該緩存。將以下代碼添加到要從中使用 Windows Azure Caching 的任何文件的頂部:
using Microsoft.ApplicationServer.Caching;

如果在安裝了添加必要引用的 Caching NuGet 包後,Visual Studio 仍不能識別 using 語句中的類型,請確保項目的目標配置文件是 .NET Framework 2.0 或更高版本,並確保選擇沒有指定客戶端配置文件的配置文件之一。有關配置緩存客戶端的說明,請參見配置緩存客戶端。
創建 DataCache 對象有兩種方法。第一種方法是僅創建 DataCache,並傳入所需緩存的名稱。
DataCache cache = new DataCache("default");

在實例化 DataCache 後,您可以使用它來與緩存交互,如以下各節中所述。
若要使用第二種方法,請在您的應用程序中使用默認的構造函數創建新的 DataCacheFactory 對象。這會導致緩存客戶端使用配置文件中的設置。調用新的 DataCacheFactory 實例的 GetDefaultCache 方法,該方法返回 DataCache 對象,或調用 GetCache 方法並傳入您的緩存的名稱。這些方法返回以後可用於以編程方式訪問緩存的 DataCache 對象。
// Cache client configured by settings in application configuration file.
DataCacheFactory cacheFactory = new DataCacheFactory();
DataCache cache = cacheFactory.GetDefaultCache();
// Or DataCache cache = cacheFactory.GetCache("MyCache");
// cache can now be used to add and retrieve items.

如何:在緩存中添加和檢索對象
若要向緩存中添加項,可以使用 Add 或 Put 方法。Add 方法將指定的對象添加到緩存中,並按鍵參數的值進行鍵控。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "item"
cache.Add("item", "value");

如果緩存中已存在具有相同鍵的對象,將引發 DataCacheException 並顯示以下消息:
ErrorCode:SubStatus:An attempt is being made to create an object with a Key that already exists in the cache.Caching will only accept unique Key values for objects.
若要檢索具有特定鍵的對象,可以使用 Get 方法。如果對象存在,則返回它,如果對象不存在,則返回 null。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "key"
object result = cache.Get("Item");
if (result == null)
{
// "Item" not in cache. Obtain it from specified data source
// and add it.
string value = GetItemValue(...);
cache.Add("item", value);
}
else
{
// "Item" is in cache, cast result to correct type.
}

如果具有指定鍵的對象不存在,則 Put 方法將該對象添加到緩存中,如果該對象存在,則替換它。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "item". If it exists,
// replace it.
cache.Put("item", "value");

如何:在緩存中指定對象的有效期
默認情況下,緩存中的項在放入緩存中 10 分鍾後到期。這可在承載緩存群集的角色的角色屬性中的「生存時間(分鍾)」設置中進行配置。

有三種類型的「過期類型」:「無」、「絕對」和「可調窗口」。這些類型配置如何使用「生存時間(分鍾)」來確定有效期。默認的「過期類型」為「絕對」,這意味著在將項放入緩存中時,記錄該項有效期的倒計時器即會啟動。在項經過指定的時間後,該項過期。如果指定了「可調窗口」,則在每次訪問緩存中的項時,會重置該項的有效期倒計時,並且僅在自上次訪問該項後經過指定的一段時間後,該項才會過期。如果指定了「無」,則「生存時間(分鍾)」必須設置為「0」,並且項不會過期,只要它們在緩存中就會保持有效。
如果需要比在角色屬性中配置的時間更長或更短的超時時間間隔,則可以在緩存中添加或更新項時,使用採用 TimeSpan 參數的 Add和 Put 的重載來指定特定持續時間。在下面的示例中,將字元串 value 添加到緩存中,按 item 進行鍵控,且超時為 30 分鍾。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "item"
cache.Add("item", "value", TimeSpan.FromMinutes(30));

若要查看緩存中的項的剩餘超時時間間隔,可以使用 GetCacheItem 方法來檢索 DataCacheItem 對象,該對象包含有關緩存中項的信息,其中包括剩餘超時時間間隔。
// Get a DataCacheItem object that contains information about
// "item" in the cache. If there is no object keyed by "item" null
// is returned.
DataCacheItem item = cache.GetCacheItem("item");
TimeSpan timeRemaining = item.Timeout;

⑻ potplayer緩存時長設置

在界面中更多菜單。
首先,打開滾亂一個PotPlayer界面中,然後點擊PotPlayer菜單中更多菜單,再點擊更多菜單完之後,會彈出下拉菜單,然後選中選項,點擊左側特效菜單選項,在呈現時長中輸殲備巧氏鍵入需要設置的,輸入需要設置的之後,點擊確定。
PotPlayer是KMPlayer的原製作者姜龍喜進入Daum公司後的新一代網路播放器。

⑼ 網頁打開慢 緩沖時間長是怎麼回事啊

導致這種現象產生的原因很多(用戶配置固然十分重要),任何問題,不能只從一個方面、或幾個方面找原因,要「 全面」 的查找,我特別強調「 全面」 這兩個字;任何一個方面的原因都是產生這種現象產生的根源,問題是你被動的結果,不如主動出擊,盡早減少問題的存在;你不妨按下面幾個方面去仔細檢查就=疏通各個設備的道路,道路疏通了=你的問題不就解決了嗎。 ★版權申明:本答案為「和諧」原創,任何人不得盜用!★ 1:你首先 檢查網線和水晶 (R45)頭:水晶頭與座是否插好(松動嗎)?接觸是否良好?接觸電阻是多少?是否有積灰?是否氧化?水晶頭與座機械閉鎖是否已經閉鎖?閉鎖是否牢固?網路線與水晶頭是否壓緊並接觸良好?網路線的線間絕緣電阻(採用100V的搖表),應大於20兆歐。 2: 檢查電源 用萬用核慶表檢查電源是否穩定?交流電壓波動是否在允許范圍內? A/D變換電源後的紋波系數(用毫伏表檢查)是否合格?電源的溫升是否異常?轎鍵穩壓特性是否符合技術指標?額定負載下穩壓特性和紋波系數是否符合技術指標?一般輔助設備(路由器、網路交換機、貓等)的電源都是整流電源,沒有穩壓功能,紋波系數較大(可能是濾波電容乾枯所致),負載能力也較差;應特別注意。 由於設備過電壓(像給孩子餵食一樣,多了能撐死)、低電壓(像給孩子餵食一樣,少了會營養不良)、電壓波動過大(如同給孩子吃飯,飢一頓、飽一頓的不定量)、過電流、發熱,導致過熱保護動作切出故障並將設備退出運行(即:會產生慢、延遲、重復啟動、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像)等; 考慮散熱更換大功率的風扇時,應考慮電源的容量是否匹配,不可盲目更換。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 3 :接地: 接地主要是保障人身和設備的安全!接地是做IT的最基本的要求,模擬設備是這樣,數字電路更是這樣,來自各方面的干擾都可以通過接地予以消減或消除,外來干擾和本地、本機間布線的綫間耦合都可閉氏巧以消減和消除,做好設備的接地屏蔽工作,很多干擾來自於屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在軟體上做工作,許多干擾都是由接地不良或沒有接地所引起的,這種故障十分容易產生,也容易被很多人忽視,很多設備損壞與接地有直接關系,沒有接地或接地不良都會導致碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線、中斷)、死機、卡、自動關機、反復啟動、重復啟動、頻繁重啟(或反復用連接)等現象。接地必須有兩個以上的接地極,每個接地極之間最少間隔10米以上,接地極至機房的接地線不得有任何接頭,分別用截面不小於25平方毫米的軟銅線引入到機房的匯流排(中間不允許有任何接頭),接地線與法拉第網對稱連接以利於分流散流,與匯流排連接點要塗覆銀粉導電膏,每個設備至匯流排(獨立)的接地線截面不得小於4平方米多股軟銅線,匯流排對每個接地極的接地電阻小於5歐姆(越小越好)。每年最少使用接地儀(2.5級以上的接地儀測量,且儀表在檢驗合格期范圍內)檢查兩次以上。檢查接地極時,嚴禁在雷雨天氣下進行。嚴禁用自來水管和電力線的N零線作為接地使用;也就是獨立的接地裝置。每台設備的線獨立的連接於機房的匯流排,嚴禁串接後再接匯流排。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 4 :帶寬 :自運營商到用戶的帶寬十分重要,沒有足夠的帶寬,就不能保證足夠的數據流量;計算機上網就不可能流暢;上述所說的帶寬是指全程的帶寬,像高速公路上一樣,有那麼寬的帶寬,全程不能有起伏現象;全程有一點起伏就會影響網路速度;用戶有權要求運營商(用掃頻儀測試)給予保障; 5 :信雜比: (信號與雜音之比,可以理解成信號的純凈度)較小時,有用的信號被嘈雜的雜散信號所掩蓋沒(特別是碼元間的碼間干擾),使收信之路不能在嘈雜的信號里正確提取到有用的信號,判斷電路就無法對碼元進行正確的判斷,就會產生誤碼、嚴重的誤碼就是丟包,嚴重的丟包就是延遲產生的原因,嚴重的延遲就會就是掉線(會產生慢、延遲、重復啟動、掉線、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像等),使用雜音計或電平表測量雜音電平是否在允許范圍內,或者用示波器觀察是否存在雜散信號?是否在碼間存在碼間干擾?採取措施,予以消除。信雜比也要大於60dB以上。用掃頻儀和示波器測試(觀察)。這項指標是保障道路平坦無障礙。有那麼寬的道路,還要全程無障礙。 6 :匹配: 匹配包括電平皮配和阻抗匹配(用電平表及信號發生器測試) 6.1電平匹配:接收信號不能太低,太低時,達不到接收之路需要的門檻電平幅度,設備不能正常工作;電平太高會使接收之路前置電路飽和或燒壞前置電路。接收電平在接收門檻附近波動,就會使計算機頻繁重復的重啟現象;因此,接收電平調整十分重要。運行中要經常使用電平表或示波器,監視、調整連接處的接收電平在合適的幅度范圍內。根據說明書,用電平表監視調整。 6.2:阻抗匹配:連接點必須做到阻抗相對的匹配,輸入輸出阻抗不匹配就會導致反射衰耗,信號再強也不能正常工作。 7 :優化網路結構 人們打開計算機上網就會產生垃圾如同吃飯,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一樣會產生計算機垃圾,計算機就會逐漸表現為慢、卡、延遲、重復啟動、掉線等故障;因此,個人推薦使用一些小工具:比如超級兔子、優化大師、魯大師或360等;養成下線前予以清理垃圾的好習慣。 7.1:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。 7.2:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。 8 :軟體設置和配置 8.1 :常用軟體 下載軟體盡量到大的官方網站下載,做到3不裝,非正規軟體不裝,P2P(佔用資源)類軟體不裝,不常用軟體不裝.關掉所有不必要的網路連接和啟動項,比如迅雷、 BT、驢子等;非運行的軟體不要放在運行c盤裡面;實時更新補丁。 游戲軟體要倒正規的大型網站下載,注意軟體是否穩定,不成熟、不穩定的軟體會導致慢、卡、死機等故障,特別是一些大眾喜歡的游戲軟體,一些網友對此反映很強烈,這樣的軟體特別注意或立即刪除;下載軟體時,要注意流氓軟體借機插入危急計算機的安全,隨時給予清除。有些游戲軟體開始之後,游戲就會直接被T掉,上來之後會無限掉線、重啟等故障。 協議: 網路中的協議也要與之匹配,不匹配也會造成設備一些故障。 軟體的沖突 同樣會造成延遲、卡、慢、死機、掉線、中斷等問題的產生。 8.2 :殺毒軟體和防火牆 至少一款有效正版的殺毒軟體並經常升級病毒庫:防火牆設置適當(不要過多、過高、過低),會造成一些網頁打不開;病毒可使計算機變慢、死機、掉線、卡、重復啟動和開關機故障。 9 :溫度、濕度、溫升 ( 開機後溫度在逐漸升高) 隨著開機時間的延長,主設備及其輔助(貓、路由器、網路交換機等)設備的溫度,就會逐漸的升高,如果不能快速散發出去,就會由延遲---慢---掉線----死機。 9.1 :濕度: 下雨季節或多雨天及其高濕度地區,線路及器件間的絕緣降低,信號電平下跌,導致計算機碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象、或不穩定工作。濕度加速氧化,導致傳輸中斷。 9.2 :溫度( 特別是夏天白天氣溫高,晚上氣溫低):從開機始,溫度有環境溫度在逐漸的升高,溫升至一定時,就會穩定在這個數值,這個數值與環境溫度之差不應該大於25度,由於計算機屬於半導體器件,因此要求器件的實際溫度不得高於85度;晶元溫度接近80度時要採取措施降低貓、路由器、網路交換機和計算機設備工作環境溫度。如果超出這個范圍計算機就會產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(頻繁連接)等現象。 9.3 :溫升 (設備的實際溫度與環境溫度的差值叫做溫升)小於25攝氏度 溫度對設備的正常運行影響很大特別是網路交換機、路由器、計算機主板晶元、網卡等溫升較大時,設備就會無法運行;特別是手提(也叫筆記本)計算機,由於設計優先考慮體積而致使溫升的散熱困難,最容易發生溫升所導致的碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。 措施如下: a:將設備(系指:哈勃、貓、路由器或者網路交換機、計算機等)置於對人較安全地方,首先斷開電源,再打開設備的盒蓋,利用空氣對流加強與空氣接觸,進行自然散熱; b:給設備加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱; c:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源後,給設備的發熱部件加裝散熱片。 d:設備斷開電源後,用3毫米鑽頭在設備上下鑽多多的孔,加強空氣的對流量,改善散熱條件; e:將設備至於通風乾燥處,最好做個(市面上也有用於筆記本的)絕緣散熱支架,把設備支起來,進行自然散熱; f:計算機使用時間較長後,CPU與散熱片之間的硅膠乾枯時,CPU會嚴重的發熱,會產生丟包、延遲、慢、重復啟動、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等現像。重新塗覆硅膠,即可恢復正常使用。 g:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。 h:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。 經常上網的用戶最多半年,要斷電後打開設備的外殼(順便檢查設備內部連接是否良好,內存條是否松動,內存條與卡槽接觸是否良好?各插件是否松動?插緊了沒有?個連接點是否牢固並接觸良好),清理設備裡面的灰塵。 十:布線: 布線工藝以最小干擾為原則;要求布線整齊美觀,強弱信號分開走,高低頻信號分開走,布線不合理就會產生綫間耦合、串擾所造成的干擾,綫間不能互相纏繞,最好使用屏蔽(屏蔽層可靠且接地)線,這些寄生干擾會使計算機信雜比降低而無法識別有用的信號,使其產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 十一:主板的紐扣電池 電池容量不夠或無電量,也會不能開機或產生其他故障。 十二:ADSL 用戶: 與電話線一起復用計算機信號,注意取機、掛機、振鈴三種狀態下對計算機的的影響;由於計算機與電話信號都在電話線上(復用)傳輸,兩者之間必須提供一定的隔離度(大於60dB)、防衛度要大於60dbB越大越好),特別是一些非正規的話機會影響計算機的使用。 十三:定時故障: 設備在固定的時間出現故障時,要仔細周圍及其傳輸路徑之間是否有大的工廠或固定時間大的電氣設備啟動,電焊等啟動設備。 十四:win7 速度慢的解決方法 比較好的方法應該是這樣:進入Windows7控制面板,找到並打開顏色管理。在打開的顏色管理對話框中,切換到高級選項卡,然後單擊左下角的更改系統默認值。 隨後,系統將會再次彈出一個對話框顏色管理-系統默認值。在此對話框中同樣切換到高級選項,然後取消系統默認勾選的使用Windows顯示器校準?修改完畢後,保存設置退出。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 只要你仔細的按照上面所說的做到、並保持經常做到,一般(我計算機)的配置(128M內存,CPU主頻1.6G)512Kbit的寬頻,玩一般的中檔游戲都十分的流暢;否則:配置再高的計算機也一樣會頻發故障;像人穿衣服(小品:好人和壞人中的陳佩斯:你給他再好的衣服,他都上不了檔次!)一樣,衣服不在檔次高低,潔凈利索就是好。 有一句話叫:事在人為! 別做:窩囊廢! ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 別忘採納我的答案o

⑽ wow怎麼清除角色緩存數據

具體步驟如下:

一、雙擊打開「我的電腦」,如下圖所示: