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燈光緩存細分兩千

發布時間: 2023-05-18 20:02:31

㈠ 3dMax渲染設置燈光緩存細分為什麼不能調

把DMC的NOISE降低一些,0.008;發光圖,先選高,調入高的預設,再自定義-5.-2;半球細分60,插值30;燈光緩存,1500,默認反彈;燈光細分20;反射/折射模糊,使用插值運算的,細分30;關閉AA和FILTER,渲染一次,看看。

或者,
白模場景,一個燈一個燈的 加進來運算陰影和模糊的效果,然後把每一個燈的光子都增量添加到一起,保存這個光子;然後,設置材質和貼圖,以及 圖像參數,調用前面的光子,直接去渲染出圖。

㈡ 3DMAX+燈光緩存細分對渲染有哪些影響

細分對光子貼圖的質量有影響,同時會影響渲染的速度。不同的光子貼圖數值或倍數不同,建議參考相關教程。總之是在測試渲染時調低,正式渲染時再調高

㈢ 3dmax怎麼渲染出高清圖像

3dmax渲染出真實高清圖參數設置如下:

工具/原料:華為matebook16、windowswin7、3dsmax2016

1、首先設置寬度為2000、高度默認值、圖像縱橫比運粗為1.333,確認。

㈣ 在GI里找到發光圖欄,發光貼圖預設設置為;燈光緩存欄中細分值設置為。

在GI里找到乎尺發光圖欄,發光歲宏高貼圖預設設置為;燈光緩存欄中細分值設置絕攜為。

A.發光貼圖設置為中

B.發光貼圖設置為非常低

C.燈光緩存細分設置為1000

D.燈光緩存細分設置為100

正確答案:發光貼圖設置為非常低;

燈光緩存細分設置為100

㈤ vray渲染中 燈光細分設置多少

vray渲染中燈光細分設置為細分調至800~1000,具體設置步驟如下:

1、全局參數設置。去掉鋒叢材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。

㈥ vray 出高質量高清晰的圖,材質細分、燈光細分、渲染面板細分要調多大好,謝謝......

這個不一定了,要看情況,具體情況具體分析,我只能說一般情況下。
一般高清只要1920X1080的解析度即可,如果要列印,我一般禪源是渲染3200X2400以上的解析度。材質細分要看你的光澤度大小來判斷,模型光澤度多,一般材質細分要調到20以上,否則默認的8就行了。燈光細分一般要調節到20以上,一般我會調到32以上,可以降低黑點昌薯的產生。渲染面板就不好說了,一般情況下采樣發光貼圖和燈光緩存的渲染方式,那麼發光貼圖的采樣一般使用預設的「中」就行了。燈光緩存細分開到1000以上即可。有時候為了防止萬一,可以把DMC噪波賀迅態值從0.01改為0.005 。
以上任何一個參數,只要提高了,渲染速度就會降低,因此要綜合判斷,如果所有參數都提高,那麼渲染是很慢的。

㈦ 3DMAX 燈光緩存細分對渲染有哪些影響

細分值越高渲染速度會越慢
但是圖像的效果會比較好,一般都是在出圖的時候用一些大的細分值。

㈧ 3Dmax2015vary3.2渲染器最終出圖參數怎麼調

參考設置方法:

1.設置面板不勾選概率燈光,去掉最大光線強度。

㈨ 使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎麼回事

1、下載安裝renderbus4.0,或者直接到網站使用網頁版也可以。