Ⅰ redis源碼解讀:單線程的redis是如何實現高速緩存的
redis可能是最近幾年最火的緩存資料庫方案了,在各個高並發領域都有應用。
這篇文章,我們將從源代碼的角度來分析一下,為何如此一個高性能,高應用的緩存,會是單線程的方案,當然一個方案的高性能,高並發是多方面的綜合因素,其它的因素我們將在後續解讀。後續分析主要以LINUX操作系統為基礎,這也是redis應用最廣的平台。
單線程最大的受限是什麼?就是CPU,現在伺服器一般已經是多CPU,而單線程只能使用到其中的一個核。
redis作為一個網路內存緩存資料庫,在實現高性能時,主要有4個點。
1.網路高並發,高流量的數據處理。
一個非同步,高效,且對CPU要求不高的網路模型,這個模型主要是由OS來提供的,目前在LINUX最主流使用的是EPOLL,這個網上介紹很多,主要是基於事件驅動的一個非同步模型。
2.程序內部的合理構架,調用邏輯,內存管理。
redis在採用純C實現時,整體調用邏輯很短,但在內存方面,適當的合並了一些對象和對齊,比如sds等,在底層使用了內存池,在不同情況下使用的不太一樣。
但整體處理上沒有NGINX的內池設計巧妙,當然二者不太一樣,NGINX是基於請求釋放的邏輯來設計的,因此針對請求,可以一次申請大塊,分量使用,再最後統一釋放。
3.數據復制的代價,不管是讀取數據或是寫入數據,一般都是需要有數據復制的過程。
數據復制其實就是一次內存,真正的代價是在於存在大VALUE,當value值長度超過16KB時,性能會開始下降。因為單線程的原因,如果存在一個超大VALUE,比如20MB,則會因為這個請求卡住整個線程,導致後續的請求進不來,雖然後面的請求是能快速處理的小請求。
4.redis中數據結構中演算法的代價,有些結構在大數據量時,代價是很高的。
很多時間,大家忽略了演算法的運算代碼,因為像memcached等這類是完全的KV緩存,不存在什麼演算法,除了一個KEY的查找定位HASH演算法。
而redis不一樣,提供了不少高階的數據對象,這些對象具有上層的一些演算法能力,而這些能力是需要比如GEO模塊。
Ⅱ 緩存問題之非同步處理(微信小程序)
微信小程序裡面的本地緩存
wx.setStorage(wx.setStorageSync)、wx.getStorage(wx.getStorageSync)、wx.clearStorage(wx.clearStorageSync)
localStorage :是永久存儲,以用戶維度隔離,同一台設備上,A 用戶無法讀取到 B 用戶的數據。
在小程序中無 Sync 結尾的本地緩存中,都為 非同步緩存
wx.setStorage(object)
參數object說明
控制台
表示儲存成功
wx.getStorage(object)
示例
這個key值就是先前setStorage的命名key,證明指定獲取那個緩存中的數據
wx.clearStorage(object)
清理本地數據緩存
將之前儲存在Storage中的數據清空。適用於退出登錄後登錄信息的清除
wx.getStorageInfo(object)
非同步獲取當前storage的相關信息( 當前小程序裡面所有的storage的儲存信息 )
參數說明
執行結果
wx.removeStorage(OBJECT)
從本地緩存中非同步移除指定 key值
獲取當前data值時將報錯undefined
執行結果
Ⅲ 微信小程序入門(七):緩存數據-單條數據
微信小程序的編寫中,涉及到有些業務場景需要將數據緩存到本地,則微信小程序api提供了兩個介面函數,
wx.setStorage可以將數據緩存在本地指定的key中,如果本地緩存已經存在指定的key,則會覆蓋該key對應的內容,這是一個非同步的介面,在調用時會涉及到成功,失敗,完成三個狀態,
與wx.setStorage唯一不同的就是wx.setStorageSync是同步進行的,所以不會涉及到成功,失敗,完成等回調,但是在使用時需要使用try.......catch....來捕獲異常;
現在編寫一個將字元串緩存本地的例子
編譯項目,點擊緩存按鈕:
現在改變緩存的內容,但是緩存的key保持不變
可以看到第二次的內容把第一次覆蓋了。
將內容緩存到本地之後,將其從本地提取展示出來,則可是使用微信小程序api提供的兩個介面:wx.getStorageInfo(Object object),wx.getStorageSync(string key),與緩存同樣,讀取緩存也分同步和非同步;
我們將剛剛存儲到本地的數據展示到頁面上:
編譯項目,點擊按鈕獲取緩存數據並將其展示到頁面上。
完成了本地數據的緩存,獲取,則接下來就是關於緩存數據的清除,同樣微信小程序api也提供了可使用的介面,
至此微信小程序本地保存數據就此結束!
Ⅳ 計算機網路問題,概念有點混。不要復制。謝謝啊
題主的第一個問題應該是非同步傳輸和同步傳輸的區分吧?那麼我先回答第一個!
先來理解一下他們存在的必要性吧。
在網路通信過程中,通信雙方要交換數據,需要高度的協同工作。為了正確的解釋信號,接收方必須確切地知道信號應當何時接收和處理,因此定時是至關重要的。在計算機網路中,定時的因素稱為位同步。同步是要接收方按照發送方發送的每個位的起止時刻和速滾皮叢率來接收數據大櫻,否則會產生誤差。通常可以採用同步或非同步的傳輸方式對位進行同步處理。
1. 非同步傳輸(Asynchronous Transmission): 非同步傳輸將比特分成小組進行傳送,小組可以是8位的1個字元或更長。發送方可以在任何時刻發送這些比特組,而接收方從不知道它們會在什麼時候到達。一個常見的例子是計算機鍵盤與主機的通信。按下一個字母鍵、數字鍵或特殊字元鍵,就發送一個8比特位的ASCII代碼。鍵盤可以在任何時刻發送代碼,這取決於用戶的輸入速度,內部的硬體必須能夠在任何時刻接收一個鍵入的字元。
非同步傳輸存在一個潛在的問題,即接收方並不知道數據會在什麼時候到達。在它檢測到數據並做出響應之前,第一個比特已經過去了。這就像有人出乎意料地從後面走上來跟你說話,而你沒來得及反應過來,漏掉了最前面的幾個詞。因此,每次非同步傳輸的信息都以一個起始位開頭,它通知接收方數據已經到達了,這就給了接收方響應、接收和緩存數據比特的時間;在傳輸結束時,一個停止位表示該次傳輸信息的終止。按照慣例,空閑(沒有傳送數據)的線路實際攜帶著一個代表二進制1的信號,非同步傳輸的開始位使信號變握絕成0,其他的比特位使信號隨傳輸的數據信息而變化。最後,停止位使信號重新變回1,該信號一直保持到下一個開始位到達。例如在鍵盤上數字「1」,按照8比特位的擴展ASCII編碼,將發送「00110001」,同時需要在8比特位的前面加一個起始位,後面一個停止位。
非同步傳輸的實現比較容易,由於每個信息都加上了「同步」信息,因此計時的漂移不會產生大的積累,但卻產生了較多的開銷。在上面的例子,每8個比特要多傳送兩個比特,總的傳輸負載就增加25%。對於數據傳輸量很小的低速設備來說問題不大,但對於那些數據傳輸量很大的高速設備來說,25%的負載增值就相當嚴重了。因此,非同步傳輸常用於低速設備。
2. 同步傳輸(Synchronous Transmission):同步傳輸的比特分組要大得多。它不是獨立地發送每個字元,每個字元都有自己的開始位和停止位,而是把它們組合起來一起發送。我們將這些組合稱為數據幀,或簡稱為幀。
數據幀的第一部分包含一組同步字元,它是一個獨特的比特組合,類似於前面提到的起始位,用於通知接收方一個幀已經到達,但它同時還能確保接收方的采樣速度和比特的到達速度保持一致,使收發雙方進入同步。
幀的最後一部分是一個幀結束標記。與同步字元一樣,它也是一個獨特的比特串,類似於前面提到的停止位,用於表示在下一幀開始之前沒有別的即將到達的數據了。
同步傳輸通常要比非同步傳輸快速得多。接收方不必對每個字元進行開始和停止的操作。一旦檢測到幀同步字元,它就在接下來的數據到達時接收它們。另外,同步傳輸的開銷也比較少。例如,一個典型的幀可能有500位元組(即4000比特)的數據,其中可能只包含100比特的開銷。這時,增加的比特位使傳輸的比特總數增加2.5%,這與非同步傳輸中25 %的增值要小得多。隨著數據幀中實際數據比特位的增加,開銷比特所佔的百分比將相應地減少。但是,數據比特位越長,緩存數據所需要的緩沖區也越大,這就限制了一個幀的大小。另外,幀越大,它占據傳輸媒體的連續時間也越長。在極端的情況下,這將導致其他用戶等得太久。
同步傳輸方式中發送方和接收方的時鍾是統一的、字元與字元間的傳輸是同步無間隔的。
非同步傳輸方式並不要求發送方和接收方的時鍾完全一樣,字元與字元間的傳輸是非同步的。
同步與非同步傳輸的區別
1,非同步傳輸是面向字元的傳輸,而同步傳輸是面向比特的傳輸。
2,非同步傳輸的單位是字元而同步傳輸的單位是楨。
3,非同步傳輸通過字元起止的開始和停止碼抓住再同步的機會,而同步傳輸則是以數據中抽取同步信息。
4,非同步傳輸對時序的要求較低,同步傳輸往往通過特定的時鍾線路協調時序。
5,非同步傳輸相對於同步傳輸效率較低。
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虛電路虛電路又稱為虛連接或虛通道,虛電路交換是分組交換的兩種傳輸方式中的一種。在通信和網路中,虛電路是由分組交換通信所提供的面向連接的通信服務。在兩個節點或應用進程之間建立起一個邏輯上的連接或虛電路後,就可以在兩個節點之間依次發送每一個分組,接受端收到分組的順序必然與發送端的發送順序一致,因此接受端無須負責在收集分組後重新進行排序。虛電路協議向高層協議隱藏了將數據分割成段,包或幀的過程。
信元交換又叫ATM(非同步傳輸模式),是一種面向連接的快速分組交換技術,它是通過建立虛電路來進行數據傳輸的。
信元交換技術是一種快速分組交換技術,它結合了電路交換技術延遲小和分組交換技術靈活的優點。信元是固定長度的分組,ATM採用信元交換技術,其信元長度為53位元組。信元頭5位元組,數據48位元組。
交換技術方面,經歷了:電路交換——>報文交換——>分組交換——>信元交換的過程。
在信元中包括CRC校驗和,其生成公式為X^8+X^2+X+1,校驗和只是對信元頭進行校驗。
ATDM信元傳輸採用非同步時分復用(Asynchronous Time Division Multioles),又稱統計復用(Statistic Multiptx)。信息源隨機地產生信息,因為信元到達隊列也是隨機的。高速的業務信元來得十分頻繁、集中,低速的業務信元來得很稀疏。這些信元都按順序在隊列中排隊,然後按輸出次序復用到傳輸線上。具有同樣標志的信元在傳輸線上並不對應某個固定的時間間隙,也不是按周期出現的,信息和它在時域的位置之間沒有關系,信息只是按信頭中的標志來區分的。而在同步時分復用方式(如PCM復用方式)中,信息以它在一幀中的時間位置(時隙)來區分,一個時隙對應著一條信道,不需要另外的信息頭來表示信息的身份。
VPI欄位用於選擇一條特定的虛通路,VCI欄位在一條選定的虛通路上選擇一條特定的虛電路。當進行VP交換時,是選擇一條特定的虛通路。
若在交換過程中出現擁塞,該信息被記錄在信元的PT中。
Ⅳ 1. 電商詳情頁系統架構介紹
電商詳情頁架構方案大概分為兩種,第一種小型電商,使用頁面靜態化的方案;第二種大型電商,架構較為復雜,使用非同步多級緩存 + nginx 數據本地化動態渲染的方案。
1. 頁面靜態化架構(全量頁吵陪面靜態化,適合小型電商網站)
電商詳情頁分為頁面數據和頁面模板兩塊,通過頁面模板渲染的方式,把頁面數據填充到模板中,生成最終的靜態化 HTML 頁面,推送到 nginx 伺服器上面,前端商品詳情頁的請求直接通過 nginx 服務訪問靜態頁面。
對於小型網站,頁面很少,這種架構方式很實用,也非常簡單。模板引擎可以使用 velocity 或者 freemarker 實現,通過頁面數據管理的 cms 系統渲染頁面。當頁面數據或者頁面模板春遊出現變更扒碰銷,重新部分或者全量渲染靜態化頁面。
整體頁面靜態化架構如下圖所示:
2. 非同步多級緩存 + nginx 數據本地化動態渲染的架構 (適合大型電商)
對比頁面靜態化架構,該架構方案在保證高並發、高可用的前提下,不用提前部分或者全量渲染靜態化頁面,頁面數據和模板可以根據業務需求實時變更,由 nginx 渲染成 HTML 靜態頁面返回給前端展現。
整體架構思路如下圖所示:
Ⅵ 非同步傳輸以什麼為單位
非同步傳輸是以什麼為單位的數據傳輸,同步傳輸是以什麼為單位的數據
非同步傳輸是數據傳輸的一種方式。由於數據一般是一位接一位串列傳輸的,例如在傳送一串字元信息時,每個字元代碼由7位二進制位組成。但在一串二進制位中,每個7位又從哪一個二進制位開始算起呢?非同步傳輸時,在傳送每個數據字元之前,先發送一個叫做開始位的二進制位。當接收端收到這一信號時,就知道相繼送來7位二進制位是一個字元數據。在這以後,接著再給出1位或2位二進制位,稱做結束位。接收端收到結束位後,表示一個數據字元傳送結束。這樣,在非同步傳輸時,每個字元是分別同步的,即字元中的每個二進制位是同步的,但字元與字元之間的間隙長度是不固定的。
非同步傳輸,英文名AsynchronousTransfer Mode,ATM,是實現B-ISDN的一項技術基礎,是建立在電路交換和分組交換的基礎上的快速分組交換技術。ATM的主要特點是面向連接;採用小的、固定長度的單元(53位元組);取消鏈路的差錯控制和流量控制等,這些措施提高了傳輸效率。ATM的突出優點是可以為每個虛連接提供相應的服務質量(QOS),可以有效地支持視、音頻多媒體傳輸,包括語音、視頻和數據等;另外,ATM可以實現區域網和廣域網的平滑無縫連接。
非同步傳輸一般以字元為單位,不論所採用的字元代碼長度為多少位,在發送每一
非同步傳輸
字元代碼時,前面均加上一個「起」信號,其長度規定為1個碼元,極性為「0」,即空號的極性;字元代碼後面均加上一個「止」信號,其長度為1或者2個碼元,極性皆為「1」,即與信號極性相同,加上起、止信號的作用就是為了能區分串列傳輸的「字元」,也就是實現了串列傳輸收、發雙方碼組或字元的同步。
非同步傳輸的單位是
非同步傳輸:傳輸的數據鄲字元為單位,而且字元間的發送時搜旅間是非同步的,也就是說,後一個字元與前一個字元的發送時間無關。
同步傳輸:一種以報文和分組為單位進行傳輸的方式。由於報文可包含許多字元,因此可大大減少用於同棗磨步的信息量,提高傳輸速率。目前在計算機網路中大多採用此種傳輸方式。
什麼是同步傳輸,什麼是非同步傳輸
同步傳輸是一種以數據塊為傳輸單位的數據傳輸方式,該方式下數據塊與數據塊之間的時間間隔是固定的,必須嚴格地規定它們的時間關系。每個數據塊的頭部和尾部都要附加一個特殊的字元或比特序列,標記一個數據塊的開始和結束,一般還要附加一個校驗序列,以便對數據塊進行差錯控制。
非同步傳輸(Asynchronous Tran *** ission): 非同步傳輸將比特分成小組進行傳送,小組可以是8位的1個字元或更長。發送方可以在任何時刻發送這些比特組,而接收方從不知道它們會在什麼時候到達。一個常見的例子是計算機鍵盤與主機的通信。按下一個字母鍵、數字鍵或特殊字元鍵,就發送一個8比特位的ASCII代碼。鍵盤可以在任何時刻發送代碼,這取決於用戶的輸入速度,內部的硬體必須能夠在任何時刻接收一個鍵入的字元。
請解釋同步傳輸和非同步傳輸的概念,並指明兩者的區別
同步傳輸是一種以數據塊為傳輸單位的數據傳輸方式,該方式下數據塊與凳漏斗數據塊之間的時間間隔是固定的,必須嚴格地規定它們的時間關系。每個數據塊的頭部和尾部都要附加一個特殊的字元或比特序列,標記一個數據塊的開始和結束,一般還要附加一個校驗序列,以便對數據塊進行差錯控制。
同步傳輸和非同步傳輸有什麼區別
同步與非同步傳輸的區別
1,非同步傳輸是面向字元的傳輸,而同步傳輸是面向比特的傳輸。
2,非同步傳輸的單位是字元而同步傳輸的單位是楨。
3,非同步傳輸通過字元起止的開始和停止碼抓住再同步的機會,而同步傳輸則是以數據中抽取同步信息。
4,非同步傳輸對時序的要求較低,同步傳輸往往通過特定的時鍾線路協調時序。
5,非同步傳輸相對於同步傳輸效率較低。
同步傳輸和非同步傳輸有什麼區別
慢慢的看一下,應該容易理解.
在網路通信過程中,通信雙方要交換數據,需要高度的協同工作。為了正確的解釋信號,接收方必須確切地知道信號應當何時接收和處理,因此定時是至關重要的。在計算機網路中,定時的因素稱為位同步。同步是要接收方按照發送方發送的每個位的起止時刻和速率來接收數據,否則會產生誤差。通常可以採用同步或非同步的傳輸方式對位進行同步處理。
1. 非同步傳輸(Asynchronous Tran *** ission): 非同步傳輸將比特分成小組進行傳送,小組可以是8位的1個字元或更長。發送方可以在任何時刻發送這些比特組,而接收方從不知道它們會在什麼時候到達。一個常見的例子是計算機鍵盤與主機的通信。按下一個字母鍵、數字鍵或特殊字元鍵,就發送一個8比特位的ASCII代碼。鍵盤可以在任何時刻發送代碼,這取決於用戶的輸入速度,內部的硬體必須能夠在任何時刻接收一個鍵入的字元。
非同步傳輸存在一個潛在的問題,即接收方並不知道數據會在什麼時候到達。在它檢測到數據並做出響應之前,第一個比特已經過去了。這就像有人出乎意料地從後面走上來跟你說話,而你沒來得及反應過來,漏掉了最前面的幾個詞。因此,每次非同步傳輸的信息都以一個起始位開頭,它通知接收方數據已經到達了,這就給了接收方響應、接收和緩存數據比特的時間;在傳輸結束時,一個停止位表示該次傳輸信息的終止。按照慣例,空閑(沒有傳送數據)的線路實際攜帶著一個代表二進制1的信號,非同步傳輸的開始位使信號變成0,其他的比特位使信號隨傳輸的數據信息而變化。最後,停止位使信號重新變回1,該信號一直保持到下一個開始位到達。例如在鍵盤上數字「1」,按照8比特位的擴展ASCII編碼,將發送「00110001」,同時需要在8比特位的前面加一個起始位,後面一個停止位。
非同步傳輸的實現比較容易,由於每個信息都加上了「同步」信息,因此計時的漂移不會產生大的積累,但卻產生了較多的開銷。在上面的例子,每8個比特要多傳送兩個比特,總的傳輸負載就增加25%。對於數據傳輸量很小的低速設備來說問題不大,但對於那些數據傳輸量很大的高速設備來說,25%的負載增值就相當嚴重了。因此,非同步傳輸常用於低速設備。
2. 同步傳輸(Synchronous Tran *** ission):同步傳輸的比特分組要大得多。它不是獨立地發送每個字元,每個字元都有自己的開始位和停止位,而是把它們組合起來一起發送。我們將這些組合稱為數據幀,或簡稱為幀。
數據幀的第一部分包含一組同步字元,它是一個獨特的比特組合,類似於前面提到的起始位,用於通知接收方一個幀已經到達,但它同時還能確保接收方的采樣速度和比特的到達速度保持一致,使收發雙方進入同步。
幀的最後一部分是一個幀結束標記。與同步字元一樣,它也是一個獨特的比特串,類似於前面提到的停止位,用於表示在下一幀開始之前沒有別的即將到達的數據了。
同步傳輸通常要比非同步傳輸快速得多。接收方不必對每個字元進行開始和停止的操作。一旦檢測到幀同步字元,它就在接下來的數據到達時接收它們。另外,同步傳輸的開銷也比較少。例如,一個典型的幀可能有500位元組(即4000比特)的數據,其中可能只包含100比特的開銷。這時,增加的比特位使傳輸的比特總數增加2.5%,這與非同步傳輸中25 %的增值要小得多。隨著數據幀中實際數據比特位的增加,開銷比特所佔的百分比將相應地減少。但是,數據比特位越長,緩存數據所需要的緩沖區也越大,這就限制了一個幀的大小。另外,幀越大,它占據傳輸媒體的連續時間也越長。在極端的情況下,這將導致其他用戶等得太久。
同步傳輸方式中發......
同步傳輸和非同步傳輸有什麼區別?
慢慢的看一下,應該容易理解.
在網路通信過程中,通信雙方要交換數據,需要高度的協同工作。為了正確的解釋信號,接收方必須確切地知道信號應當何時接收和處理,因此定時是至關重要的。在計算機網路中,定時的因素稱為位同步。同步是要接收方按照發送方發送的每個位的起止時刻和速率來接收數據,否則會產生誤差。通常可以採用同步或非同步的傳輸方式對位進行同步處理。
1. 非同步傳輸(Asynchronous Tran *** ission): 非同步傳輸將比特分成小組進行傳送,小組可以是8位的1個字元或更長。發送方可以在任何時刻發送這些比特組,而接收方從不知道它們會在什麼時候到達。一個常見的例子是計算機鍵盤與主機的通信。按下一個字母鍵、數字鍵或特殊字元鍵,就發送一個8比特位的ASCII代碼。鍵盤可以在任何時刻發送代碼,這取決於用戶的輸入速度,內部的硬體必須能夠在任何時刻接收一個鍵入的字元。
非同步傳輸存在一個潛在的問題,即接收方並不知道數據會在什麼時候到達。在它檢測到數據並做出響應之前,第一個比特已經過去了。這就像有人出乎意料地從後面走上來跟你說話,而你沒來得及反應過來,漏掉了最前面的幾個詞。因此,每次非同步傳輸的信息都以一個起始位開頭,它通知接收方數據已經到達了,這就給了接收方響應、接收和緩存數據比特的時間;在傳輸結束時,一個停止位表示該次傳輸信息的終止。按照慣例,空閑(沒有傳送數據)的線路實際攜帶著一個代表二進制1的信號,非同步傳輸的開始位使信號變成0,其他的比特位使信號隨傳輸的數據信息而變化。最後,停止位使信號重新變回1,該信號一直保持到下一個開始位到達。例如在鍵盤上數字「1」,按照8比特位的擴展ASCII編碼,將發送「00110001」,同時需要在8比特位的前面加一個起始位,後面一個停止位。
非同步傳輸的實現比較容易,由於每個信息都加上了「同步」信息,因此計時的漂移不會產生大的積累,但卻產生了較多的開銷。在上面的例子,每8個比特要多傳送兩個比特,總的傳輸負載就增加25%。對於數據傳輸量很小的低速設備來說問題不大,但對於那些數據傳輸量很大的高速設備來說,25%的負載增值就相當嚴重了。因此,非同步傳輸常用於低速設備。
2. 同步傳輸(Synchronous Tran *** ission):同步傳輸的比特分組要大得多。它不是獨立地發送每個字元,每個字元都有自己的開始位和停止位,而是把它們組合起來一起發送。我們將這些組合稱為數據幀,或簡稱為幀。
數據幀的第一部分包含一組同步字元,它是一個獨特的比特組合,類似於前面提到的起始位,用於通知接收方一個幀已經到達,但它同時還能確保接收方的采樣速度和比特的到達速度保持一致,使收發雙方進入同步。
幀的最後一部分是一個幀結束標記。與同步字元一樣,它也是一個獨特的比特串,類似於前面提到的停止位,用於表示在下一幀開始之前沒有別的即將到達的數據了。
同步傳輸通常要比非同步傳輸快速得多。接收方不必對每個字元進行開始和停止的操作。一旦檢測到幀同步字元,它就在接下來的數據到達時接收它們。另外,同步傳輸的開銷也比較少。例如,一個典型的幀可能有500位元組(即4000比特)的數據,其中可能只包含100比特的開銷。這時,增加的比特位使傳輸的比特總數增加2.5%,這與非同步傳輸中25 %的增值要小得多。隨著數據幀中實際數據比特位的增加,開銷比特所佔的百分比將相應地減少。但是,數據比特位越長,緩存數據所需要的緩沖區也越大,這就限制了一個幀的大小。另外,幀越大,它占據傳輸媒體的連續時間也越長。在極端的情況下,這將導致其他用戶等得太久。
同步傳輸方式中發送方和接收方的時鍾是......
什麼叫非同步提交
非同步傳輸是面向字元的傳輸,它的單位是字元;而同步傳輸是面向比特的傳輸,它的單位是楨,它傳輸的時候要求接受方和發送方的時鍾是保持一致的。 具體來說,非同步傳輸是將比特分成小組來進行傳送。一般每個小組是一個8位字元,在每個小組的頭部和尾部都有一個開始位和一個停止位,它在傳送過程中接收方和發送方的時鍾不要求一致,也就是說,發送方可以在任何時刻發送這些小組,而接收方並不知道它什麼時候到達。一個最明顯的例子就是計算機鍵盤和主機的通信,按下一個鍵的同時向主機發送一個8比特位的ASCII代 碼,鍵盤可以在任何時刻發送代碼,這取決於用戶的輸入速度,內部的硬體必須能夠在任何時刻接收一個鍵入的字元。這是一個典型的非同步傳輸過程。非同步傳輸存在 一個潛在的問題,即接收方並不知道數據會在什麼時候到達。在它檢測到數據並做出響應之前,第一個比特已經過去了。這就像有人出乎意料地從後面走上來跟你說 話,而你沒來得及反應過來,漏掉了最前面的幾個詞。因此,每次非同步傳輸的信息都以一個起始位開頭,它通知接收方數據已經到達了,這就給了接收方響應、接收 和緩存數據比特的時間;在傳輸結束時,一個停止位表示該次傳輸信息的終止。按照慣例,空閑(沒有傳送數據)的線路實際攜帶著一個代表二進制1的信號。步傳輸的開始位使信號變成0,其他的比特位使信號隨傳輸的數據信息而變化。最後,停止位使信號重新變回1,該信號一直保持到下一個開始位到達。例如在鍵盤上數字「1」,按照8比特位的擴展ASCII編碼,將發送「00110001」,同時需要在8比特位的前面加一個起始位,後面一個停止位。
非同步傳輸和同步傳輸的區別?
收發兩端對時間的精確度要求高低而已。同步要求高,非同步沒有同步要求那麼高。
非同步通信」是一種很常用的通信方式。非同步通信在發送字元時,所發送的字元之間的時間間隔可以是任意的。當然,接收端必須時刻做好接收的准備(如果接收端主機的電源都沒有加上,那麼發送端發送字元就沒有意義,因為接收端根本無法接收)。發送端可以在任意時刻開始發送字元,因此必須在每一個字元的開始和結束的地方加上標志,即加上開始位和停止位,以便使接收端能夠正確地將禒一個字元接收下來。非同步通信的好處是通信設備簡單、便宜,但傳輸效率較低(因為開始位和停止位的開銷所佔比例較大)。
非同步通信也可以是以幀作為發送的單位。接收端必須隨時做好接收幀的准備。這是,幀的首部必須設有一些特殊的比特組合,使得接收端能夠找出一幀的開始。這也稱為幀定界。幀定界還包含確定幀的結束位置。這有兩種方法。一種是在幀的尾部設有某種特殊的比特組合來標志幀的結束。或者在幀首部中設有幀長度的欄位。需要注意的是,在非同步發送幀時,並不是說發送端對幀中的每一個字元都必須加上開始位和停止位後再發送出去,而是說,發送端可以在任意時間發送一個幀,而幀與幀之間的時間間隔也可以是任意的。在一幀中的所有比特是連續發送的。發送端不需要在發送一幀之前和接收端進行協調(不需要先進行比特同步)。 每個字元開始發送的時間可以是任意的t0 0 1 1 0 1 1 0起始位結束位t每個幀開始發送的時間可以是任意的以字元為單位發送以幀為單位發送幀開始幀結束
「同步通信」的通信雙方必須先建立同步,即雙方的時鍾要調整到同一個頻率。收發雙方不停地發送和接收連續的同步比特流。但這時還有兩種不同的同步方式。一種是使用全網同步,用一個非常精確的主時鍾對全網所有結點上的時鍾進行同步。另一種是使用准同步,各結點的時鍾之間允許有微小的誤差,然後採用其他措施實現同步傳輸。
Ⅶ uni-app數據緩存
首先uni-app提供的數據緩存Storage分四種模式:
一種是set(用於存儲數據)、一種是get(用於獲取數據)、一種是remove
(用於移除指定數據)、最後一種是clear(清除緩存數據)
然後區分:帶Sync欄位是同步的,沒有帶的是非同步。
查看緩存數據的界面面板:
谷歌瀏覽器--開發者工具--Application--Storage--Local Storage
上面這個面板就是進行查看數據緩存相關信息的。
下面進行非同步數據緩存展示,就是沒帶Sync欄位的,順序:先有set模式-->get模式-->remove模式-->clear模式(一般很少用)
首先准備三個按鈕,分別對應上面的三個功能: 存儲數據、獲取數據、移除數據
方法定義:
功能實現:
(1)存儲數據
uni.setStorage(OBJECT)
這個對象裡面傳入一個key和一個data,你可以理解為鍵值對的形式,然後一個回調函數success
當我們點擊「存儲數據」的這個按鈕時,我們來到面板就會看到數據已經緩存成功呈現在面板上。而key為鍵,data為值。
(2)獲取數據
uni.getStorage() 用於獲取緩存的數據
這里的key對應setStorage的key,然後再success回調函數裡面接受res返回數據的結果,控制台輸出。
(3)移除數據
一般用於移除整個數據。
回到數據緩存的面板查看,發現key為"student"的欄位已經完整移除。
帶Sync的,不需要指定特定的鍵(key)和值(data)。
以setStorageSync(key,value)為例子,同步可以直接接受參數,第一個參時就是key鍵,第二個參數為value值。
將上面的例子改成同步,效果是一樣的。
數據緩存:
獲取數據:
Ⅷ 為什麼redis在java是同步緩存,而在nodejs是非同步緩存
JAVASCRIPT中是沒有多線程的,所有涉及外部IO的全部都是回調。
這樣的好處是JS天然就是一個不會阻塞的系統,這也是NODEJS現在作為前後端黏合層的原因。
Ⅸ 微信小程序開發——本地緩存
本地緩存是指微信小程序存儲在當前設備空間里地數據。在官方文檔說明中,其所有的數據存儲上限為10MB即單個小程序的存儲空間上限為10MB。==在使用過程中用戶使用本地緩存可以存儲一些非重要性的生產操作,例如讓小程序再次打開能快速渲染頁面,減少用戶等待時間。
小程序提供了讀寫刪本地緩存的方法:
關於同步緩存和非同步緩存的區別
非同步與同步的區別是,非同步不會阻塞當前任務,同步緩存直到同步方法處理完才能繼續往下執行。
寫入本地緩存
根據key讀取本地緩存
根據key移除本地緩存
清除本地所有緩存
最後,還要注意的一點是如果寫入了同樣key的緩存數據,後寫的會覆蓋了前者,因此需要我們注意一下