① 如何不登錄Discuz後台刷新模板緩存
Discuz修改後,緩存的模板常常無法更新,為了不總是麻煩客戶,要求後台管理密碼,最好的辦法就是用程序來刷新。 先手工刪除forumdata/templates裡面的緩存模板文件,再運行:
② 請問Direct3D中模板緩存 和深度緩存的檢測順序
深度緩存先檢測。
③ DZ 7.0如何關閉模板緩存
我是直接修改的風格文件,但是修改完了沒效果 要到後台去更新緩存才出效果,想把緩存關閉掉。
④ phpcms v9 如何更新模板緩存
登陸後台管理,右上方中 「更新緩存」,將更新所有緩存文件。
如果是修改了模板文件,需更新對應的 欄目頁 URL 內容頁,重新生成靜態文件。
⑤ 請問什麼是模板緩沖(Stencil Buffer)
模板緩沖類似於深度緩沖。事實上,它使用深度緩沖的一部分(因此,深度緩沖常常被稱做depth-stencil緩沖)。深度緩沖讓程序員可以設置一個模板函數測試"reference(參考)"模板值-一個全局值 – 每次當這個值仍然在模板緩沖時像素才會被繪制。
模板測試的結果決定了像素的顏色值是否要被寫入到渲染目標,像素的深度值是否要被寫入深度緩沖。
例如,當參考模板值為0時將一些物體繪制到場景中,而此時模板緩沖已經清除為1,那麼當繪制這些物體時模板緩沖就會為0。如果接著將參考值設置為1,而且StencilFunction設置為 CompareFunction.LessEqual,那麼只有那些模板值不為0的對應區域的像素會被繪制。這是使用模板緩沖創建一個限制當前繪制區域的基本用法。
模板緩沖還有許多更高級的用法。指定StencilOperations除了可以進行替換或拋棄操作,還可以在每次模板測試後減少或增加模板緩沖,這可以和StencilMask值組合起來保證模板測試只作用在模板緩沖的一部分區域上。
要使用模板緩沖,DepthFormat必須保留一些位元組用於模板緩沖。DepthFormat.Depth24Stencil8深度格式使用了8位用於一個模板緩沖。當你將這個格式與RenderState.StencilMask屬性組合起來時,它可以提供8個不同的模板緩沖。Depth24Stencil4 深度格式使用4位用於模板緩沖,而DepthFormat.Depth15Stencil1格式只允許1位。可以將ClearOptions.StencilBuffer傳遞到GraphicsDevice.Clear方法單獨清除模板緩沖。
你可以使用DepthStencilBuffer類創建自己的depth-stencil緩沖。
⑥ dede模板緩存如何關閉
在系統->系統基本參數->性能選項處,可以選擇關閉;
緩存起緩沖作用,關閉後會使訪問者訪問速度變慢,但是開啟緩存會使用大量的空間.
模版緩存其實就是把模版的源碼讀取到內存里保存起來。
如果前台是動態調用的話,每個頁面都是需要讀取模版文件,如果直接讀取模版文件,對CPU消耗很大。但是緩存就不一樣,他可以直接從內存讀取,從而提高訪問效率。
⑦ dede模板緩存有什麼用,關閉以後對網站有什麼影響
模版緩存其實就是把模版的源碼讀取到內存里保存起來。如果前台是動態調用的話,每個頁面都是需要讀取模版文件,如果直接讀取模版文件,對CPU消耗很大。但是緩存就不一樣,他可以直接從內存讀取,從而提高訪問效率!
希望能幫到你!
⑧ 請問網站的 模板緩存 起到什麼作用
開啟以後
你對模板做的修改
會延時一定時間
這樣理解
緩存1小時
那麼1小時內
別人看到的是1小時相同的內容
不會訪問別的內容
這樣節省伺服器資源
關閉緩存
每次訪問都要重新讀取新的內容
即使你沒改過
也要讀取
所以有點不節省資源
總結:訪問量大的話
緩存是很重要的
小的話那當然沒必要開了
⑨ 軟體開發模版緩存具體步驟怎麼操作的呢
模板緩存就是把模版內容緩存到指定位置,只要涉及模版都可以設置緩存,
下面以py程序為例:
1.1 在導入搜索期間首先會被檢查的地方是 sys.moles。 這個映射起到緩存之前導入的所有模塊的作用(包括其中間路徑)。 因此如果之前導入過 foo.bar.baz,則 sys.moles 將包含 foo, foo.bar 和 foo.bar.baz 條目。 每個鍵的值就是相應的模塊對象。
在導入期間,會在 sys.moles 查找模塊名稱,如存在則其關聯的值就是需要導入的模塊,導入過程完成。 然而,如果值為 None,則會引發 MoleNotFoundError。 如果找不到指定模塊名稱,Python 將繼續搜索該模塊。
1.2 sys.moles 是可寫的。刪除鍵可能不會破壞關聯的模塊(因為其他模塊可能會保留對它的引用),但它會使命名模塊的緩存條目無效,導致 Python 在下次導入時重新搜索命名模塊。鍵也可以賦值為 None ,強制下一次導入模塊導致 MoleNotFoundError 。
但是要小心,因為如果你還保有對某個模塊對象的引用,同時停用其在 sys.moles 中的緩存條目,然後又再次導入該名稱的模塊,則前後兩個模塊對象將 不是 同一個。 相反地,
1.3 importlib.reload() 將重用 同一個 模塊對象,並簡單地通過重新運行模塊的代碼來重新初始化模塊內容。
1.1 在導入搜索期間首先會被檢查的地方是 sys.moles。 這個映射起到緩存之前導入的所有模塊的作用(包括其中間路徑)。 因此如果之前導入過 foo.bar.baz,則 sys.moles 將包含 foo, foo.bar 和 foo.bar.baz 條目。 每個鍵的值就是相應的模塊對象。
在導入期間,會在 sys.moles 查找模塊名稱,如存在則其關聯的值就是需要導入的模塊,導入過程完成。 然而,如果值為 None,則會引發 MoleNotFoundError。 如果找不到指定模塊名稱,Python 將繼續搜索該模塊。
1.2 sys.moles 是可寫的。刪除鍵可能不會破壞關聯的模塊(因為其他模塊可能會保留對它的引用),但它會使命名模塊的緩存條目無效,導致 Python 在下次導入時重新搜索命名模塊。鍵也可以賦值為 None ,強制下一次導入模塊導致 MoleNotFoundError 。
但是要小心,因為如果你還保有對某個模塊對象的引用,同時停用其在 sys.moles 中的緩存條目,然後又再次導入該名稱的模塊,則前後兩個模塊對象將 不是 同一個。 相反地,
1.3 importlib.reload() 將重用 同一個 模塊對象,並簡單地通過重新運行模塊的代碼來重新初始化模塊內容。
⑩ opengl中什麼是模板緩存和模板測試,有什麼作用
我記得深度測試就是利用深度緩存來實現的後向面隱藏物體遮擋等等功能的啊。渲染過程太長了,包括裁剪,標准化等等,我也記不清楚了,等我回家翻翻那本計算機圖形學的書...
補:看到個不錯的介紹opengl四種測試的頁面,感覺應該有你要的,http://blog.csdn.net/Crazyjumper/archive/2007/12/26/1968567.aspx