① maya緩存導不進去
可以壓縮下比特率後再試。
maya只識別2種格式的音樂:WAV和AIFF,我們常用的只有WAV,所以導入之前你要先修改你音樂格式,網上下個全能音頻轉換通轉換就完成以上步驟,就剩下導入maya。
② maya緩存是什麼
看你怎麼理解了,我理解的是歷史記錄,因為你每操作一步maya就會記錄你操作的步驟,所以用的塵液命令多了maya就慢慢的卡,時派搏物不時的清理下歷史記錄可以有效提高工作效率,有時因為特定的原因也要刪除歷史記錄!銀族
③ maya2022關閉緩存
在Maya 2022中,關閉緩存可以通過以下步驟完成:
1. 選擇要關閉緩存的物體或動畫。
2. 在Maya工具欄中選擇「顯示」菜單下的「屬性編輯器」選項,或者使用快捷鍵Ctrl+A打開屬性編輯器。
3. 在屬性編輯器中找到「Shape」選項卡,然後找到「Caching」部譽拍分。
4. 將「Enable Caching」選項設置為關閉狀態,這慶咐羨樣就可以關閉緩存了。
注意:關閉緩存可能會影響到渲染和動畫播放的流暢度,因此在關閉緩簡吵存之前,請先備份您的文件以避免數據丟失。
④ maya調動畫時的緩沖動作該怎麼做是反向緩沖還是我只知道預備應該是反向…有視頻教學或者圖解嗎
你可以參考《賣畝空動畫師的生存手冊》來了解一些動畫規律和表現手法。
如果是要發力的動作(出拳,起跑,甩標槍等),緩沖是作為積蓄能量的反向預備動作;
對於急停的動作(剎車,中拳,球碰地耐銷等),則順著方向延緩動畫表現的緩沖,表現出撞擊力度的強烈。
當然,歐美動畫過分強調緩沖,會形成卡通角色軟趴趴的形象。如果你製作寫實動畫,應盡可能的降低緩沖的強度。例如,你要打人一拳,按中瞎誇張動畫中過度的緩沖時間來進行,可能已經挨對方幾拳(或幾腳)了。
⑤ maya的動畫緩存怎樣才能導入Marvelous Designer中
生成maya緩畝陵畢迅芹存時要選擇生成一個文件的,默認一楨一文件是不行的,這樣導入marvelous designer時xml也就與mc文件同汪鏈名了,亦能被辨識
⑥ maya布料怎麼緩存
緩存就像動作庫,把做好的動作,導出為動作庫,然後下次就不用在跳動作,直接調用就可以了,maya的布料和粒子,流和孝體等特性都是要最後做緩存的,做好緩存,布料的動作就不會在受別的物體或者力場的改變而發生變化了,褲含這樣在渲染的時候才不會出錯,或者在渲染中斷的胡棚笑時候,還能接著渲染還不會發生動作不連貫的情況發生
⑦ MAYA緩存問題(高手進!!小弟跪求!)
我不知道你指的是maya運行時佔用的內存緩存 還是處理文件時產生的動力學緩存特效緩存,前者通過重啟系統可以解決(這個是不可避免的,這個緩存是不可清理的),後者在你工程目錄里找到 data文件夾 裡面的都是緩存文件 以及randerdate 裡面是渲染緩存文件,可以刪除
⑧ 怎樣把maya中的動畫導出
導出方法:
1、進入軟體,並在「渲染面板」中設置輸出格,早散進入查看設置詳情;
2、然後設置起始幀、結束幀,設置後再輸出文件名,在陸納氏相應的文件中渲染的鏡頭,和剪切視頻長寬;
3、在文件輸出位置的在工程目錄里的茄祥文件夾中,進入渲染面板,點擊文件,再輸出名即可導出軟體動畫。
⑨ MAYAFX模式下自動緩存怎麼辦
可以刪除緩沖。
方法:選擇對象,單擊執行。單擊GemetryCache>DeleteCache>(幾何體緩存>刪除緩存>)打開選項窗口直接點擊山碼即可。
GeometryCache(幾何體緩存)是在Maya2008中新增加的菜單,搏和並將其放在了動畫模塊下,該菜單的功能逗銀哪是將已經做好動畫的角色模型以緩存的方式存儲起來。
⑩ 給maya中nCloth做導出導入緩存...大神們幫幫忙
Ncloth是卜正如maya的nDynamic的一塊,所以所有的操清握作命令都在nDynamic模塊下,其中型啟緩存文件nCache也在這里,先選中ncloth物體,然後點擊Create nCache創建nDynamic緩存,緩存不用到處,算好以後自動在工程目錄下的Data文件夾中生成以你的文件名命名的新文件夾,導入緩存必須保證布料是同一個模型,導入也在nCache中,Attach Existing Cache File...; 另,做了約束點,可以繼續添加,但是不能單獨刪除約束點,要刪就整個刪了。