㈠ 3dmax的vr里的燈光緩存在哪謝謝
3dmax的vr里的燈光緩存在GI選項中。
具體操作如下:
1、第一步,打開3dmax應用程序,進入編輯主頁,單擊上方主菜單欄中的「渲染」選項,然後單擊「渲染設置」選項,如下圖所示。
㈡ vr燈光緩存參數 在哪調 找不到了
在間接照明GI 欄下 找到全局光引擎下找到 燈光緩存選項 下面就會出現的
㈢ 3dmax 2012中用VR做燈光設置參數面板顯示不完整,怎麼解決
1、是VR燈光界面設置的問題,在源代碼裡面修改,換個VR版本試一下,其實數值直接輸入就可以了,不影響使用。
㈣ vray渲染器參數設置
我們總結了兩套渲染器的參數:一套是設置測試渲染的參數,低精度的,用於快速渲染;另一套是設置高精度渲染參數引用於最終渲染的參數。這兩套參數需要我們反復調試並將它們記住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,對電腦的配置要求也高,呆貓雲桌面可以解決本地算力不足問題,本地電腦配置不夠也不怕。
打開渲染器設置,有這樣的幾種方法可以設置渲染器。方法一:進入公用,展開指定渲染器,單擊產品級後面的按鈕,然後選擇VR,單擊確定就設置成功了。
㈤ VR怎樣設置燈光緩存和發光貼圖,後面渲染的時候可以跳過對燈光的計算,提高渲染速度
分別在燈光緩存 和發光貼圖 子菜單下的 最後面....有一個框.後面有保存按鈕..點下.然後選擇保存路徑..一般上面會默認成下次渲染直接調用...其他參數.正常....出圖尺寸..控制一般在400*400以內..也就是說很小很小...如果你不需要預覽一下的話..完全可以弄到50*50(此處按圖紙比例.這里只是示範說明.你也許是50*30或者50*20)以下去..這都沒關系的...渲染完成之後..渲染參數面板所有參數不動..出圖尺寸改回正常成圖尺寸..渲染.就OK了.....再說明一點..就是下次渲染其他角度時.需要把保存光子的設置改回去..否則依然默認你之前的這個光子文件..會導致錯誤.出來的圖會花掉..
㈥ 3dmax中vr渲染參數應該怎麼設置
3dmax的vr渲染設置可以優化我們的場景渲染效果,稍微有點抽象,很多初學者都摸不著頭腦,到底要怎麼設置才比較好呢?下面由我為你整理了3dmax中怎麼設置VR渲染參數的相關方法,希望對你有幫助!
3dmax設置vr渲染參數的方法如下
打開軟體,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎麼穩定。
設置VR為默認渲染器
在公用參數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。
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1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標後便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置
2.要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光
3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟體自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算並產生相應的效果
4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果
5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它裡面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮
6.燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到
7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"
8.材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響
9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同
10.添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形
11.給物體添加光線跟蹤材質以後就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產生鏡面效果]
12.噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀並未改變 這是和噪波修改器的本質的不同
13.材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率
14.在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節
15.材質球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質不會跟著刪去
16.做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然後在裡面打上燈就可以發光了
17.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象
18.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在製作燈光模糊效果時常用]
19.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示
20.貼圖可以直接從軟體外界拖入到物體上
㈦ 3Dmax VR渲染里的燈光緩沖參數 求解釋
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【「菲涅耳」全開】 (有色玻 璃在「煙霧顏色」處調整顏色,並開啟「影響陰影」,煙霧倍增調至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 (根據實際情況加UVP貼圖)。
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 (根據實際情況加UVP貼圖)。
地毯:1500X2000 VR置換模式 2D貼圖 數量 50 把置換的貼圖拉到材質球上, 平鋪4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。
9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 100 (UVP貼圖)。
貼圖:「漫射」去掉。漫射:漫射 可以更改顏色。
10、水材質 :漫射:黑色 反射:255 衰減貼圖 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 煙霧顏色:淺青色
煙霧倍增:0.05左右凹凸:20 貼圖 :澡波(350)
11、紗窗: 漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
(調整貼圖:輸出—使用色彩貼圖曲線---顯示最終效果
使物體變亮:選取物體右擊--vr屬性--接受全局照明{調高一些GI:2},BRDF—沃德—影響陰影)
整理過的vray材質
牆體材質:
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24
塑鋼窗:
漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(標准材質):
漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10
金屬拉絲櫃門把手:
漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細分:15 深度:2
折射:101.101.101 細分:20 深度:2
金屬1:
漫射:默認 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:默認 細分:10
金屬2:
漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:默認 細分:10
白色櫃門:
漫射:251.247.237 反射/折射:默認 光澤度:0.7 細分:12 深度:4
燈泡自發光(Vr材質包裹器):
產生全局照明2.0 基本材質---自發光顏色:75 高光級別/光澤度:10
燈芯自發光(Vr燈光材質): 2.0 勾選雙面
燈罩玻璃:
漫射:121.175.160 反射:默認 細分:20 折射:180.180.180 細分:20
盆栽材質:
土壤(標准材質): Blinn---環境光/漫反射:土壤色
植物(標准材質): Phong---環境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50
盆(vr材質): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳
干支:
漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
裝飾花瓶:
漫射:適宜色 反射:默認 光澤度:0.8 細分:50 菲涅耳 折射細分20 折射率:1.4
木紋:
漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3
鏡面玻璃:
漫射:默認 反射:白色 細分:12 折射:默認 細分:50
絲綢:
漫射:falloff 並設置其顏色 前深後淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17
折射:falloff 並設置其顏色前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值30
地毯:
漫射:falloff 並設置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行
黑色塑料:
漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50
亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比}
反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]
反射高光光澤度為0.8
[高光大小] 光澤度為0.9
[模糊值] 細分高點給15
要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
浴缸水:
漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波類型:分形 大小:350
黑格線:
漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
轉椅(布面):
漫射:falloff 並設置其顏色 前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型:規則 大小:2
轉椅(皮面):
漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面:
漫射:玻璃色 反射:fallof---深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3
折射: 細分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1
立柱石材:
漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳
折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2
計算機屏幕(標准材質):
漫反射:貼圖 自發光:90 不透明度:70 高光級別:80 光澤度:70
計算機:
漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2
不銹鋼 blinn換成metal 高光級別90 下面的70~80 在到MAP面板中點反射後面的NONE 選VRAYMAP 差不多了
透明材質
折射率(IOR)
空氣 1.0002926
酒 1.329
琥珀 1.546
晶體 2
金剛石 2.417