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激戰緩存

發布時間: 2022-02-25 18:46:24

A. 什麼播放器能緩存徐佳演的激戰

可以緩存的現在沒有,但是可以下載到手機上看。這類的網站倒是不少,

但是其他在線類型的播放器,大多都影視都沒有辦法緩存的。

B. 激戰2更新不了怎麼辦

你重啟試試吧, 你現在在緩存里運行著另一個GW2或右擊xp p3兼容。謝謝採納。

C. 我這個配置玩激戰2行不行

可以運行,但需要把畫面調低,然後再買個代理

D. 激戰2 太卡了怎麼解決

轉自網路貼吧,本文作者從小不學好灬
鑒於很多人玩美服卡到不行,一個動作要幾秒,甚至直接掉線,而又不能理解為什麼很多人說直連無壓力,特發此貼。教你怎麼認識自己的網路現狀,以及一些改善建議。
卡的原因
第一個伺服器延時/延遲,伺服器cpu負載過大,或者伺服器所在網路吞吐量增加時,都會造成響應不及時,也就是卡的感覺,這個我們除了選擇負載較低的伺服器和選擇玩家較少的時段,沒有什麼比較好的解決方法。
第二個網路延時,這個是我們玩美服沒辦法迴避的東西,畢竟到US的直線距離在9000km以上,就算是光速傳送的信號,也要幾十毫秒,然後接收伺服器返回的信息,一個來回就是一百毫秒。
目前中國到美國的通信線路主要是兩條,一條中美海纜CUCN全長3萬公里,帶寬2.2Tbps,有南北兩條線,北線上岸地點是上海,連接韓國日本登陸點,在美國俄勒岡上岸。南線上岸在汕頭,連接台灣和沖繩登陸點,在美國加州上岸。對於我們玩激戰2而言,在加州上岸離伺服器更近一點。
第二條線路是08年才開通的TPE泛太平洋海纜,全長17700公里,帶寬5.12Tbps。中國在青島和上海有登陸點,美國登陸點在俄勒岡,比CUCN北線上陸地點更北一些。這條線路雖然帶寬很高,但是我以前多次traceroute的結果,彷彿並沒有向普通寬頻用戶開放。這條線路是電信和其他外國公司投資的,就算開放了,網通盆友也。。。。。
兩條線路的實際傳輸距離在13000-15000km,通信延遲為100-120ms。
但是這里就產生一個疑問了,既然中美線路的延遲只有100,為什麼很多人的延遲超過500,甚至上千的情況都時有發生。
首先,海底光纜傳輸的並不只是互聯網數據而已,還有其他通信業務,比如數字電話,專線服務等等。所以每天晚上六七點之後,我們這邊上網去美國溜達的人增多,美國又開始進入白天,普通的商業往來通信開始增加。普通用戶都在擠CUCN這條線路,這就像上下班高峰堵車一樣,傳輸速度會受到影響。
然後就是距離產生的負面影響,距離增加除了帶來傳輸所需要的時間增加,這種正常的現象之外,還會造成傳輸質量的下降。互聯網的數據是按包傳送的,並不是像水一樣一直不停地流動,而且網路傳輸時,並不是100%的數據都傳送成功,肯定會有一些損失,這樣在數據傳輸的時候,可能會丟失一些數據,這時通信雙方就會根據通信協議來進行補報,補發丟失的數據,如果補報也沒有100%完成,這就會導致通訊內容的一部分丟失,也就是俗稱的網路丟包了。傳輸距離越長,線路越擁擠,導致丟包的可能性就越大。
最後一個原因就是,你本身線路並不是直接鏈接到海底光纜,你是先從你的貓連到ISP的基站,再到ISP的骨幹網路,再經過若干骨幹網路節點的轉發之後,從連接到海纜的節點發送到美國上岸的節點。這中間有網路的正常耗時,也有網路質量不佳帶來的額外延遲。
根據CNNIC今年發布的數據,網通到美國的帶寬約190G,電信約500G,所以電信直連美國比較有優勢,特別是江浙一帶的朋友感覺會更明顯,上海有6個海纜上陸點,還有上海,寧波兩個交換中心,通信質量有保證。
下面實戰,盡量用一些簡單易懂的方法。
首先我們要獲取激戰2伺服器地址
打開任務管理器,選擇性能標簽,打開資源監視器
在活動進程裡面我們鉤上gw2.exe,過濾其他進程的信息
然後在下面tcp連接欄右鍵-->點選擇列,鉤上圖示的

在游戲里隨便做點動作,然後觀察哪一個地址的數據流量較大,這個就是你伺服器的ip地址了。這里就是凱寧的IP了,64.25.33.48。比較奇怪的是前幾天凱寧並不是這個ip,所以有可能伺服器使用了動態ip,或者激戰2的家伺服器使用了副本技術,又或者激戰2用了區域伺服器結構。這個不在本文討論范圍之內。

這里能看出,到9為止,我的網路還算穩定,時間也可以接受,我從本地isp一路轉發之後來到北京網通的骨幹網。10是網通的最後一個節點,9到10就花掉了200ms,雖然慢了一點淡至少還是穩定的沒有什麼波動。
11個節點的時候我已經來到洛杉磯的LX,10到11的傳輸非常不穩定,差值在100-200ms之間,說明網路傳輸質量波動很大。
第20個節點之後可能是有防火牆,也可能是A社沒有提供traceroute網關,正常的跟蹤到此為止了。
因為是高峰時間截的圖,再看之後經過的路由,最快有432就到達的,反而之前的路由還有慢到600的情況,也有超時的,這個時候我的網路應該體現了大部分人的感覺,卡。丟包嚴重。確實也是這樣,我在游戲里登陸沒有十分鍾已經掉線兩次了。
怎麼解決呢?
我想很多人都知道第一個答案,代理。不管是socket也好vpn代理也好,基本的原理就是一個,繞路。找一條比直連更快,起碼是沒有直連堵得厲害的鏈路。
很多人以為玩美服就要找美國的代理,其實不是這樣。除非你直連在美國的代理比在美國的游戲伺服器要快很多,不然是沒什麼效果的。當然也不排除這個代理在跨洋的過程中有很好的線路狀況,不過既然都用的同一根海纜,他比你快很多都是不現實的,除非他有更高的優先順序或者有獨享的信道,大丈夫?用專線做游戲代理,還賺錢不。
所以如何選擇線路就成了最重要的問題,我認為選擇在日本的代理是比較靠譜的,中國到美國只有2條海纜,有一條普通寬頻用戶基本用不上。日本到美國有6條,中國到日本有5條。來個圖直觀一點

白色的是俺們的CUCN線,其他跨太平洋的線路都是日本的。經過青島的青蘭色線路是經過中日韓的TPE
這是我用linode東京機房架設的vpntraceroute結果

可以看到我到自己伺服器的速度只有140ms,比我在國內網通骨幹網上溜達那一圈還快些。這並不是vpn帶來的好處,一般使用vpn協議本身並不能提高傳輸質量,只是在公網中建立一個通信隧道提高安全性。這只是中國到日本網路快的好處而已。
從日本跨太平洋到LA只花了100ms,而且幾乎沒有波動,鬼子在這方面還是比我們好很多。
再說說外面賣的商業代理,有專用客戶端的也好,不用專用客戶端的也好。一般都租伺服器託管,或者虛擬伺服器,帶寬10M獨享的,基本能帶150client流暢游戲,250個接近瓶頸,特別是有突發增加大流量的時候,比如切地圖,進副本這些都會有大包傳送,容易導致掉線。但是代理也基本靠超賣這一百個賺錢,不然沒什麼油水。
規模再大點的代理,會自己購置伺服器,租線路,甚至買VPN硬體,雖然線路好了,成本也上去了,還是基本上靠超賣掙錢。
還有一些用網路緩存技術的代理,加速器等等,起作用的還是線路,緩存對於游戲來說提升很小。
有條件的盆友可以租vps自架vpn,成本不高,每個月7美刀差不多就能搞定,像linode這樣好口碑的好線路的也有最低消費,一個月不超過20刀。也可以幾個熟人湊起來租一個,共用一個ip,也比去外面買便宜貨然後被連累的劃算。
最後說一下所謂獨立ip,只有你自己架的伺服器才可以基本保證獨立ip。現在ipv4地址已經很緊俏,拿來做代理分配給別人,每個ip零售低於5美刀的話,幾乎賺不了錢。所以看一個代理共享ip和獨立ip的差價都不超過5刀,基本上就等於沒有獨立ip。賣給你,轉手又賣給別人。
再說說自架vpn的盆友,如果你的vpn效果不佳,首先考慮線路,然後是伺服器負載。再來可以看看MTU設置,用抓包ping包的方式,看你上級路由是否對你的包進行了分片,如果分片了,可以將MTU改小,我自己是把MTU改成了1468,因為設成1472的時候偶爾也被分片了。
在家用路由上網的盆友也可以用這個方法,請自行網路。不然這個又得寫一大篇。
最後可以自行設置路由轉發地址來規劃你的傳遞鏈路,更改鏈路封包協議等等,這個請自行翻99牆。我什麼都不知道。

E. 三星手機怎麼玩不了七龍珠爆裂激戰

如果手機下載安裝的第三方應用出現問題,無法正常使用(無法開啟、卡屏、閃退等),三星手機一般建議進行以下步驟排查及處理:
1.關閉重新啟動該應用。
2.建議將此軟體卸載重新安裝嘗試。
3.更換其他版本嘗試。
4.更新下手機系統版本後安裝嘗試
5.備份手機數據(電話簿、簡訊息、多媒體文件等),恢復出廠設置後重新安裝嘗試
6.若恢復出廠後依舊無法使用,同時其他第三方軟體可以正常使用,只有此軟體不能正常運行,是與手機系統存在兼容性問題。建議將手機送至就近的服務中心進行檢測及進一步處理。

F. 每次進激戰2都卡在人物選擇界面

你這個情況不是硬體問題,而是游戲緩存問題。怎麼理解呢,說白了是網速的臨時上限不夠,數據包一下子載入不進,解決辦法是你可以下載一個網游加速器,用網游加速器來啟動游戲就可以解決了,換個一個節點就好了

G. 為什麼激戰奇輪在愛奇藝不能緩存

因為要VIP

H. 這配置玩激戰2為什麼幀數就20左右而且過圖時間還很長 求大神

你這個已經能滿足激戰2最低配置要求了。
關鍵的問題是,幀數如果在30幀以下,那麼就意味著會頓卡。出現不流暢的情況。
而30幀以上則屬於流暢運行狀態。

判定流暢與否,主要看硬體配置和畫面設置。
如果在硬體沒有問題的情況下,那麼就只能靠更改畫面設置來獲得更加流暢的速度了。

建議你把游戲所有特效關閉後,再跑跑圖。估算出一個滿30幀以上的畫面設置。
首先把所有特效關閉,看看幀數是否在30以上。如果已經過了30幀。而且數值在40幀以上的話。
那麼再調一些主要的畫面設置。好像視野距離之類的設置,這些都是直接影響游戲質量的設置。

另外關於過圖慢的情況,主要是硬碟原因。
據我所知,東芝 DT01ACA100這塊硬碟的緩存是32M,而不是主流的64M。相關的解答你可以網路一下來科普。我就不詳細解釋了。

基本回答完畢,有問題再提吧!

I. 請問我這配置要怎麼提升才能中高特效玩激戰2

不需要提升了。現在開中高已經流暢了。