㈠ VR怎樣設置燈光緩存和發光貼圖,後面渲染的時候可以跳過對燈光的計算,提高渲染速度
分別在燈光緩存 和發光貼圖 子菜單下的 最後面....有一個框.後面有保存按鈕..點下.然後選擇保存路徑..一般上面會默認成下次渲染直接調用...其他參數.正常....出圖尺寸..控制一般在400*400以內..也就是說很小很小...如果你不需要預覽一下的話..完全可以弄到50*50(此處按圖紙比例.這里只是示範說明.你也許是50*30或者50*20)以下去..這都沒關系的...渲染完成之後..渲染參數面板所有參數不動..出圖尺寸改回正常成圖尺寸..渲染.就OK了.....再說明一點..就是下次渲染其他角度時.需要把保存光子的設置改回去..否則依然默認你之前的這個光子文件..會導致錯誤.出來的圖會花掉..
㈡ 3dMax渲染設置燈光緩存細分為什麼不能調
把DMC的NOISE降低一些,0.008;發光圖,先選高,調入高的預設,再自定義-5.-2;半球細分60,插值30;燈光緩存,1500,默認反彈;燈光細分20;反射/折射模糊,使用插值運算的,細分30;關閉AA和FILTER,渲染一次,看看。
或者,
白模場景,一個燈一個燈的 加進來運算陰影和模糊的效果,然後把每一個燈的光子都增量添加到一起,保存這個光子;然後,設置材質和貼圖,以及 圖像參數,調用前面的光子,直接去渲染出圖。