⑴ 3ds模擬器著色器緩存
著色緩存器的緩存為64MB。
如果是踩著游戲最低配置勉強在玩的話就還是開最低的好。一般就幾幀的影響,如果想知道具體數值的話,下個N2O游戲大師,這個可以顯示FPS。
現代幾乎每款游戲都要用到著色器,來提升畫質、增加特效,不過一般都是在關卡載入時或者游戲進程中編譯的,自然會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。
2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。
重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。
⑵ 絕地求生一點就出現全局著色器緩存怎麼解決
游戲完整性有問題,應該是你打開了安全軟體下載安裝的游戲,有此文件被殺毒軟體誤刪除導致的。
⑶ 電腦著色器緩存是什麼
著色器預緩存(ShaderPre-Caching)。Valve表示無論用戶的硬體設備如何,都會根據硬體和驅動的不同,為用戶的顯卡下載預編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這會明顯改善游戲初次啟動的載入時間,並減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗。
⑷ 為啥我的著色器開關找不到了,反而變成了著色器緩存大小,如何恢復
顯卡問題,更換顯卡驅動即可。因為顯卡支持的DX版本不夠,比如要求是支持DX11,而顯卡僅支持DX10的。
清理DirectX著色器緩存的方法:
1、首先打開電腦,我們在界面左下角找到下圖所示的開始圖標按鈕,點擊該按鈕,在桌面左下方就會出現一個開始菜單。
2、在開始菜單的左側會出現一個齒輪狀的設置按鈕,我們點擊該按鈕就能打開設置頁面。
3、在設置頁面中,我們找到「系統」選項,點擊該選項就能進入到系統頁面。
4、接下來在頁面左側找到「存儲」選項,我們點擊該選項,界面上就會出現相應的操作選項。
5、隨後在界面上找到「臨時文件」選項,我們點擊該選項就可以進行下一步操作。
6、接著在界面上找到「DirectX著色器緩存」選項,我們點擊該選項使其前面的小方框中打勾。
7、最後在界面上方找到「刪除文件」按鈕,我們點擊該按鈕就可以成功刪除DirectX著色器緩存數據了。
DirectX
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面(API)。
DirectX可以讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。
DirectX已被廣泛使用於Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE電子游戲開發。
⑸ 絕地求生「全局著色器緩存丟失」
出現這個提示,是你的顯卡沒有達到最配置要求,顯卡太老,不支持dx11
⑹ 顯卡設置上的著色緩存器有什麼用,關與開又有什麼區別。
三重緩沖 是一種圖象處理技術
英文名Triple Buffering,是一種圖象處理技術。
Triple Buffering使用一個前置緩存和兩個後置緩存。
在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。
今天,不少新游戲都採用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。
三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。
這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。
ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項。
可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。
加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。
三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。
打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。
在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。
舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。
使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;
為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。
顯存佔用率不成問題。
不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。
這就大於顯存總容量的1/3了。
如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。