A. 孤島驚魂3里的 顯卡最大緩沖幀數 開了和不開有啥區別
默認1即可。
緩沖渲染, 就是先把游戲幀數先渲染幾幀 放在gpu 緩存中,顯示在顯示器上直接繪制就行了
不用再實時渲染,渲染是比較耗費時間的。會增加顯卡GPU的負擔。如果顯卡不是高端甚至旗艦級別的話,還是按照游戲默認的來~
就像手機游戲 雙緩沖 效果類似。
B. 孤島驚魂6預熱pso緩存要多長時間
時間無法確定。少則一個小時,多則半天。
《孤島驚魂6》(Far Cry 6)是由育碧多倫多工作室研發的一款射擊游戲,游戲將於2021年登陸Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台。
玩家可選擇男性或女性人物扮演主角丹尼·羅哈斯,這位雅拉的本地人捲入到了抵抗安東·卡斯蒂約的革命之中。從茂密的叢林到雅拉的首都城市埃斯佩蘭薩,扮演丹尼的玩家將成為一名游擊隊戰士,探索並使整個島國變得團結。
C. 預熱pso緩存要多久
少則一個小時,多則半天。預熱時間取決於你訓練的輪數,你的數據量,你的機器的硬體配置。
預熱只是載入一組數據的時間,以便使緩存中填充有效數據。如果您要對通常具有較高高速緩存命中率的系統進行性能測試,而沒有預熱,您將得到錯誤的數字,因為在您的使用場景中通常會造成高速緩存命中的事實不是,而且會拖累您的數字。
PSO簡介:
PSO一是指工藝認證(Process Sign-Off),此為客戶對供應商/代工廠進行的生產工藝流程的審核;二是指微粒群優化演算法。
當Link完了之後,生成一個program,我們會拿到這個data,把它存下來,存在一個文件里。我做了一個虛擬的文件系統,這個虛擬文件的key就是那段program的data。存下來以後,當第一次運行游戲時這個文件是空的。
每次都會Link,然後存進去。當第二次運行的時候,情況就會變好了。以前曾經Link過的,我直接在文件里找到,通過這個Program載入進來,也不需要去設置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。
D. 孤島驚魂3里視屏設置里顯卡最大緩沖幀數是啥意思 我調個5 吃配置嗎
緩沖渲染, 就是先把游戲幀數先渲染幾幀 放在gpu 緩存中,顯示在顯示器上直接繪制就行了