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著色緩存器調多少

發布時間: 2023-08-25 10:02:44

① 1660ti裡面的著色器緩存大小怎麼調

著色器緩存大小怎麼設置
方法/步驟:
1.
點擊管理3D設置 打開系統的NVIDIA控制面板,點擊左邊的管理3D設置的選項。
2.
點擊著色器緩存大小 在右邊找到著色器緩存大小選項,點擊下拉框。
3.
選擇一個緩存大小 在彈出的下拉選項里選擇一個即可。

② n卡著色器緩存大小設置100g可以嗎

可以。PC版掉幀,唯一的設置是在n卡面板中著色器緩存調成100g,因此是可以的。N卡指的是NVIDIA,另一個顯卡廠商,nVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列。

③ 顯卡設置上的著色緩存器有什麼用關與開有什麼區別

  1. 硬體加速是用顯卡的GPU解碼視頻,幾乎不佔用CPU,在播放高清視頻時如果你的CPU不給力就會卡,不卡也會佔用率很高,開啟硬體加速就是讓顯卡分擔了CPU的解碼工作,所以你可以再開別的程序也不會卡。

  2. 顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。

  3. 當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。

  4. 當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。

  5. 在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。

  6. 結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。

  7. 這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

  8. 顯存佔用率不成問題。
    不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
    在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。


  9. 這就大於顯存總容量的1/3了。
    如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
    這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

④ n卡著色器緩存大小

緩存為64MB。

如果是踩著游戲最低配置勉強在玩的話就還是開最低的好。一般就幾幀的影響,如果想知道具體數值的話,下個N2O游戲大師,這個可以顯示FPS。

現代幾乎每款游戲都要用到著色器,來提升畫質、增加特效,不過一般都是在關卡載入時或者游戲進程中編譯的,自然會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。

軟體原理

紋理定址指令提供了多種讀取和應用紋理數據的操作。著色器具有這樣的功能,可以給顏色分量設置掩碼以及交換顏色分量。著色器的正文看起來有點像匯編語言,它用Direct3D擴展(D3DX)進行匯編,輸入可以是文本字元串或是文件。匯編器的輸出是一系列操作碼,應用程序可以通過IDirect3DDevice9::CreatePixelShader方法把這些操作碼提供給Direct3D。

⑤ nvidia的著色緩存器開多少

60幀每秒。
當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。