Ⅰ UE4配置,如果要在畫質極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行
UE渲染,目前有離線雲端渲染模式,具體的操作方法如下:
1、用戶通過渲雲網盤上傳/管理UE的工程文件;
2、在渲雲網盤內提交任務,並且配置對應的任務參數;
3、UE任務提交後,用戶可實時預覽渲染中的畫面效果,完成後結果文件自動回傳至本地。
UE離線渲染優勢
海量GPU資源
強大的公有雲資源配置,GPU節點彈性擴展,伺服器規格靈活調配,可一鍵載入各種渲染環境,滿足各種渲染任務執行。
輕「裝」上陣搞創作
本地硬體輕量化,幫助用戶縮減硬體投入成本,釋放設計師設備,專注於內容創作。
極致渲染性能
擁有極速且穩定的傳輸環境,多種超智能服務可一鍵式提交渲染任務,支持多個場景批量提交,檢測異常文件,監控及預警任務渲染時長,實時預覽渲染畫面,讓渲染簡單高效。
軟體/插件全類型支持
渲雲影視客戶端與市場無縫銜接,實時補充用戶所需,並且實時更新常用插件,自動匹配版本,省時省事兒。
數據安全保障
全鏈路數據安全傳輸及管控,數據存儲更為安全穩定。針對影視動畫及保密性項目可定製獨立節點,數據傳輸通道整體加密,安全可控。
Ⅱ 著色器緩存放在哪個盤里
UE4默認緩存在C盤 (C:Usersl用戶名
DerivedDataCache) _每次打開項目開
始編譯著色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小