⑴ 一個正方體在一個頂點上挖去一個小正方體,現有多少個頂點 如下面的圖片,麻煩忙下忙答下.
雖然沒看見圖.但是應該是6個頂點,4-1+3=6
⑵ 用autocad的lisp語言畫一個立方體,在程序裡面設定頂點,自動畫圖。
;;d1 d2 d3 d4分別為立方體底面四點,u1 u2 u3 u4為頂面對應四點
(defun c:lft( / d1 d2 d3 d4 u1 u2 u3 u4)
(setq os (getvar "osmode"))
(setq cm (getvar "cmdecho"))
(setvar "osmode" 0)
(setvar "cmdecho" 0)
(setq d1 (list 0 0 0))
(setq d2 (list 1000 0 0))
(setq d3 (list 1000 1000 0))
(setq d4 (list 0 1000 0))
(setq u1 (list 0 0 1000))
(setq u2 (list 1000 0 1000))
(setq u3 (list 1000 1000 1000))
(setq u4 (list 0 1000 1000))
(command "vpoint" "1,-1.5,1")
(command "line" d1 d2 d3 d4 d1 u1 u2 u3 u4 u1 "")
(command "line" d2 u2 "")
(command "line" d3 u3 "")
(command "line" d4 u4 "")
(setvar "osmode" os)
(setvar "cmdecho" cm)
(princ)
)
⑶ opengl 頂點數組的使用方法。
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
void display(void)
{
GLubyte fly[] = { //第二個矩形點畫模式的mask值
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,
0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20,
0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC,
0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0,
0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0,
0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08,
0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08,
0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08
};
GLubyte halftone[] = { //第三個矩形點畫模式的mask值
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55
};
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glRectf (25.0, 25.0, 125.0, 125.0);
glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple (fly);
glRectf (125.0, 25.0, 225.0, 125.0);
glPolygonStipple (halftone);
glRectf (225.0, 25.0, 325.0, 125.0);
glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);
glFlush ();
}
void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition (0, 0, 350, 150);
auxInitWindow (argv[0]);
myinit ();
auxMainLoop(display);
}
⑷ unity 一個封閉立方體有多少個頂點
在UnityD中如何用小球搭建一個立方體?用C#代碼實現,小球是預設的。啟動時我有更好的答案
⑸ 在正方體的表面展開圖中每一個頂點至少有( )個鄰面,所以不存在田凹凸形排列。
題目有問題,修改如下
在正方體的表面展開圖中每一個頂點至多【這里有錯,特此更正】有( )個鄰面,所以不存在田凹凸形排列。
【答案】3
⑹ solidworks中怎樣畫一個立方體的一個頂點 頂在一個平面上
1、先建個立方體;然後用立方體的三個頂點建基面1;
2、利用基面1和立方體的一個頂點建基面2,再在基面2建個平面就可以了.
⑺ 有多少種情況畫完一個正方體每個頂點一次
1.如果只截角,不包含一條完整的棱,有15條棱,10個頂點,7個面 2如果截一個角,包括一條棱,那麼有12條棱,7頂點,7個面。 3,如果取一個角,包括兩條棱,那麼有14條棱,9個頂點,7個面 4,如果包含3條棱,那麼還剩13條棱,8個頂點7個面
⑻ 將一個正方體切去一個頂點,剩下的圖形共有多少個頂點
一個正方體有8個頂點.
正常切去一小半,那麼就是7+3=10
正好切去一半,那麼就是6個
其他切發不符合切1個頂點得條件,所以剩下得是6個或者10個
⑼ matlab中已知立方體的頂點坐標,如何繪制三維圖像,求大神解答
可以用MATLAB一步一步的查
X([5:8,11,12,15,16,18,20,22,24])=1; 命令之後 X變為
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
所以這句是賦值語句
X(d,1)的意思是 X第一列的第1 2 4 3 1 5 6 8 7 5 6 2 4 8 7 3個數 按順序組成一個數組X(d,1)的具體結果如下
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
0