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主板顯卡緩存功能

發布時間: 2022-04-16 10:20:23

① 怎麼設置電腦集成顯卡緩存

集成的顯卡的話,可以加顯存.它的原理是這樣的.集成顯卡自身是不帶顯存的,它的顯存是從內存分來的,這就是說,比如你的內存是256M,如果你把顯存設置成64M,那麼你系統的內存就會變成192M,所以說增加顯存是以犧牲內存為代價的. 好了,現在來說說怎麼增加顯存,這個操作要到主板的BIOS去設置. 一般情況下是開機按DEL進入BIOS的設置界面.具體怎麼設要看你的機子的主板的情況.你最好先了解每一項的含義,然後再進行設置. 一般是開機按DEL Chipset AGP Aperture Size (AGP內存分配) 此項用來控制有多少系統內存可分配給AGP卡顯示使用。孔徑是用於圖形內存地址空間一部分PCI內存地址范圍。進入孔徑范圍內的主時鍾周期會不經過翻譯直接傳遞給AGP。具體可以在這里參考下

② 什麼是顯存是不是顯卡的存儲容量什麼是緩存

顯存:顯卡上邊的隨機存儲器,用於存儲由顯卡上的GPU所調用的數據;
顯卡的存儲容量:也就是顯存的大小,可以決定你的顯卡的運算速度,也就是我們常說的顯卡的快慢;
緩存:這就包括的很多了,像CPU、主板、顯卡、硬碟、光碟機等等,好多設置里邊都有緩存。其實緩存也是一種存儲器,和顯存、內存之類的有點類似,都為隨機存儲器。作用嘛,呵呵,就和電影院門口的緩沖欄的作用是一樣的,只要你看過電影就會明白的!

③ 顯卡.顯存.內存分別做什麼作用的

顯卡是給電腦做圖形輸出作用的,沒了他,你的電腦就看不見圖像!
顯存是專門給顯卡做存儲器用的,顯卡沒了顯存,就只能佔用系統內存來做顯存,但性能會降低!
內存是電腦的存儲器,用途沒有顯存那麼單一,電腦內幾乎所有的硬體都能在內存中分配到空間!

④ 電腦主板有什麼作用

主板是一個電腦的基礎,主板的用料和核心技術將影響電腦的穩定發揮、兼容性、游戲的流暢性,一塊好的主板能夠擁有更強悍的超頻能力以及穩定的運行能力。

主板好比是汽車的底盤,電腦的所有相關設備都必須通過主板的支持,才能得以實現各自的功能。提示主板對電腦的穩定運行具有極其重要的作用,倘若主板某些功能失效,就會引起電腦的不正常工作。

主板採用了開放式結構,其上面通常有6~8個擴展插槽,供外圍設備的控制卡(適配器)插接。通過更換插卡,可以對相應子系統進行局部升級,使廠家和用戶在配置機型方面有更大的靈活性。

(4)主板顯卡緩存功能擴展閱讀

與CPU市場不同,主板市場並非由少數廠家支撐,而是百家爭鳴。不同的品牌,做工、品牌理念、面向用戶和定位都是不同的。

根據成立時間、市場份額、產品線完整度和官方網店等特點,可以將目前市場上常見的主板品牌分為知名品牌(一線和二線)和其他品牌。

⑤ 電腦顯卡緩存占滿了!

顯卡的速度快慢,對於系統性能的影響是不言而喻的。下面我們將優化顯示速度。
怎樣設置顯示內存的大小
板載顯卡雖然廉價,但性能、速度確實讓人不敢恭維。那你一定為自己的顯卡速率而擔憂。其實可以通過下面的操作優化顯示速度。
步驟1 啟動電腦,然後按【Del】鍵進入BIOS設置主界面。
步驟2
選擇「Advanced Chipset Features」設置項,按回車鍵進入。
步驟3 然後將「On-chip Video Window
Size」的顯示內存大小設置一下,即可以大大提高顯卡的數據傳輸速率。
如果你使用的是支持AGP 4X模式的顯卡,那一定要在BIOS將AGP
4X模式打開。在「Advanced Chipset Features」選項中,將「AGP Device 4X」(AGP
4X模式)設置為「Enabled」。
注意:如果你使用的AGP顯卡不支持AGP 4X,那請你一定要將「AGP
Device 4X」設置為「Disabled」,否則將適得其反。
怎樣打開顯卡RAM緩存
Video RAM
Cacheable(顯卡RAM緩存)功能將使CPU從顯卡的RAM中讀取緩存數據。打開該功能通常能改進系統的性能。操作步驟如下:
步驟1 啟動電腦,然後按【Del】鍵進入BIOS設置主界面。
步驟2
選擇「Advanced Chipset Features」設置項,按回車鍵進入。
步驟3 將「Video RAM
Cacheable」設置為「Enabled」即可打開顯卡RAM緩存。
怎樣設置AGP Size
AGP Graphics Aperture
Size(AGP口徑大小),主板上的這個項目指的是可供AGP顯卡使用的最大內存數量。默認值可能是64MB。增大這個值可能會引起性能的下降或極大的內存佔用。試著將該值設成內存大小的25%到100%,或者根據顯卡操作說明書進行設置,可以提高系統性能。操作步驟如下:
步驟1 啟動電腦,然後按【Del】鍵進入BIOS設置主界面。
步驟2
選擇「Advanced Chipset Features」設置項,按回車鍵進入。
步驟3 將「AGP Graphics
Aperture Size」設置為自己需要的值即可

⑥ 請問主板BIOS中的集成顯卡緩存位置是干什麼用的

你這個應該是筆記本,這個是集成顯示卡的系統內存佔用。你應該是核心顯示卡CPU。
緩存大小是調整512M的固定佔用的。就是當個初始分512M給顯卡。最後一項是緩存位置。是顯卡可以繼續分享內存的設置。是按你內存容量設定的。意義不大,4G以上顯卡能自動分享更多內存。設置4G以下,只能共享4GB以下的系統內存。意義不是很大。

⑦ 電腦的顯卡一般有什麼功能

概括的說顯卡就是控制電腦圖象的輸出,大家喜歡與之與視頻掛鉤,其實視頻也是圖片的組合,通過一貞顯示多幅連續的圖片組合成視頻,所以專業的說顯卡就是圖形適配器,大家只要知道顯卡和電腦顯示的畫面有很大的關系即可。
專業的說,顯卡又稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。它是主機與顯示器之間連接的「橋梁」,作用是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數據處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示晶元(即圖形處理晶元GraphicProcessingUnit)、顯存、數模轉換器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面介面等幾部分組成。
對於3d設計類的效果圖和視頻動畫的渲染來說很重要的,呆貓雲桌面提供專業3d設計雲服務平台。
顯卡按結構來分可分為2大類,就是大家經常所說的獨立顯卡與集成顯卡2大類。
獨立顯卡是指將顯示晶元、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽。獨立顯卡按介面類型分為ISA顯卡、PCI顯卡、AGP顯卡、PCI-E顯卡等,ISA顯卡、PCI顯卡已經淘汰,AGP顯卡也面臨淘汰,PCI-E顯卡是現在正在流行的顯卡,它的介面傳輸速度是當前最快的。
集成顯卡方面,集成顯卡是將顯示晶元、顯存及其相關電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示晶元有單獨的,但現在大部分都集成在主板的北橋晶元中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,目前絕大部分的集成顯卡均不具備單獨的顯存,需使用系統內存來充當顯存,其使用量由系統自動調節;集成顯卡的顯示效果與性能較差,不能對顯卡進行硬體升級;其優點是系統功耗有所減少,不用花費額外的資金購買顯卡。
由於獨立顯卡有自己的模塊,包括自己的緩存,並且稍微好點的獨立顯卡都有散熱風扇,所以從中我們有可以看出獨立顯卡在技術上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬體升級;其缺點是系統功耗有所加大,發熱量也較大,比較適合對配置顯示性能較強的游戲用戶選用,而集成顯卡主要適合對電腦性能要求不高,一般上網,玩簡單游戲的用戶選用。

⑧ 電腦的顯卡是用來干什麼的有什麼功能和作用

了解最基礎的顯卡知識
顯存

顯存也是加速卡的重要組成部分,顯存也被稱為幀緩存,它實際上是用來存儲要處理的圖形的數據信息。我們知道在屏幕上所顯現出的每一個像素,都由4至32位數據來控制它的顏色和亮度,加速晶元和CPU對這些數據進行控制,RAMDAC讀入這些數據並把它們輸出到顯示器。有一些高級加速卡不僅將圖形數據存儲在顯存中,而且還利用顯存進行計算,特別是具有3D加速功能的顯卡更是需要顯存進行3D函數的運算。因為在顯存中的數據交換量越來越大,所以更新的顯存也不斷涌現。最初使用的顯存是DRAM(基本已經絕跡),多為低端加速卡使用的EDO DRAM,以及現在被廣泛使用的SDRAM和SGRAM。這些都是單埠存儲器,還有一類就是較昂貴的雙埠VRAM和WRAM。從性能上來說,VRAM和WRAM比較適合加速卡使用。雙埠顯存可以在從晶元集中得到數據的同時向RAMDAC輸送數據。而單埠顯存不能實現輸入和輸出的同時進行。進行數據交換時,只有當晶元集完成對顯存的寫操作後,RAMDAC才能從顯存中得到數據。在高解析度和色深的環境下,這會影響加速卡的成績,因為此時的數據量更大,所要等待的時間就越多。但是VRAM和WRAM的價格太高(我深有體會),無法普及,所以目前的加速卡使用得多是SGRAM,並通過提高顯存的帶寬來增大數據交換速度以便減少等待時間。

我們在選擇3D加速卡是主要挑選的是它所採用的3D加速晶元,而對加速卡上的顯存你又知道多少呢?

作為顯示卡的重要組成部分,顯存也一直隨著加速晶元的發展而逐步改變著。從早期的DRAM到現在廣泛流行的SDRAM,顯存的速度以及它對3D加速卡性能的影響也越來越大。顯存也被乘為幀緩存,通常它是用來存儲顯示晶元(組)所處理的數據信息。當顯示晶元處理完數據後會將數據輸送到顯存中,然後RAMDAC從顯存中讀取數據並將數字信號轉換為模擬信號,最後將信號輸出到顯示屏。所以顯存的速度以及帶寬直接影響著一塊加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一顆強勁的「芯」,但是板載顯存卻無法將處理過的數據即時傳送,那麼你就無法得到滿意的顯示效果。

我們都知道在購買系統內存是總要買速度快的,同樣顯存也存在速度的差別,不同類型(甚至不同品牌)的顯示卡才用的顯存也不盡相同,這種現象在老式的FPM和EDO DRAM中比較多。很多FPM都是60ns,而當EDO DRAM廣泛採用後顯存的速度達到了25ns,更高的速度帶來的往往是更大的數據傳輸帶寬,這對整個顯示系統性能的影響是很大的。但是在同種類型顯存中,顯存速度的提高對顯卡性能的影響就不十分顯著。

數據傳輸帶寬指的是顯存一次可以讀入的數據量,這是影響顯示卡性能的關鍵,它決定著你的顯示卡可以支持更高的解析度、更大的色深和合理的刷新率。這意味著一塊採用新型顯存的加速卡可以支持到1024x768 24位色和85Hz刷新率,而用老顯存就無法作到。

顯存的種類很多,但大體上可以分為兩類,單埠顯存和雙埠顯存。但埠顯存從顯示晶元讀取數據以及向RAMDAC傳輸數據都是經過同一個埠,這樣一來數據的讀寫和傳輸就無法同時進行。以下幾種顯存都是單埠顯存。

FPM(Fast Page Mode) DRAM

這就是我們過去經常見到的快頁內存,也就是過去常使用的系統內存的一種。雖然它的名字是「快」頁內存,但是在現在看來它的速度還是太慢了,它一般只工作在5-3-3-3 66 MHz下。FPM之所以被廣泛應用,一個重要原因就是它是種標准而且安全的產品,而且很便宜。但是由於它的性能實在太次,所以不久便被EDO DRAM所代替。

EDO (Extended Data Out) DRAM

與FPM相比EDO DRAM的速度要快5%,這是因為EDO內設置了一個邏輯電路,藉此EDO可以在上一個內存數據讀取結束前將下一個數據讀入內存。設計為系統內存的EDO DRAM原本是非常昂貴的,只是因為PC市場急需一種替代FPM DRAM的產品,所以被廣泛應用在第五代PC上。EDO顯存可以工作在75MHz或更高,但是其標准工作頻率為5-2-2-2 66 MHz,不過它還是太慢。

SGRAM (Synchronous Graphics RAM

SGRAM(同步)是一種比較新的顯存,而且它是為專為顯示卡所設計的,它改進了過去低效能顯存傳輸率較低的缺點,為顯示卡性能的提高創造了條件。但是因為其設計製造成本過高,在普通顯卡上採用的較少,一般都是運用在高端加速卡上。現在有很多低檔3D加速卡都使用SGRAM,但是經過比較你會發現其性能甚至還不如使用SDRAM的同等產品。
SDRAM (Synchronous DRAM)

相信大家對這種顯存並不陌生,SDRAM與早期產品的設計思路完全不同,它可以在一個時鍾周期內進行數據的讀寫,從而節省了等待時間。SDRAM現在已經成為顯存市場上的主導產品,這主要是因為其低廉的價格和較佳的性能,通常SDRAM可以工作在5-1-1-1100MHz狀態下,而最新的SDRAM顯存帶寬可以達到200MHz,這當然是速度的一個飛躍。

傳統的顯存因為沒有夠的帶寬,使用它無法傳輸高解析度、高色深和高刷新率時顯示卡所需要傳送的數據,因為它要應付兩個「顧客」。最簡單的解決方法就是為顯存再添上一個出口。

Video RAM (VRAM)

作為解決顯示數據進出矛盾的第一方案,Video RAM為我們帶來了一個光明的前景,但是大家可能發現,如今市面上常見的3D加速卡沒有運用Video RAM的。原因很簡單,Video RAM是為顯示卡所量身定作的,除了運用在顯示卡上別無它處,而且Video RAM的合成需要更多的硅,這也導致了它成本的提高。Video RAM的雙埠較好的解決了單埠時影響顯卡速度的這一難題,大多數時間內,數據從顯示晶元通過一個埠傳送到顯存中,而與此同時另一個埠又可以將顯存中已有的數據傳送到RAMDAC中,這樣就避免了數據進出時所浪費的等待時間。

WRAM Window RAM

WRAM是VRAM的一個改進產品,與VRAM相比WRAM的帶寬要高出25%,而且當運用例如塊填充時WRAM可以達到更高的效能,此外很重要的一項是WRAM的製造工藝要比VRAM簡單,其價格自然要比VRAM低(相對而言)。

RAMDAC

在顯存中存儲的當然是數字信息,因為計算機是以數字方式運行的,對於顯卡來說這一堆0和1控制著每一個像素的色深和亮度。然而顯示器並不以數字方式工作,它工作在模擬狀態下,這就需要在中間有一個「翻譯」。Random Access Memory Digital-to-Analog Converter其縮寫就是RAMDAC,它的作用就是將數字信號轉換為模擬信號使顯示器能夠顯示圖象。RAMDAC的另一個重要作用就是提供顯卡能夠達到的刷新率,它也影響著顯卡所輸出的圖象質量。

刷新頻率

刷新頻率是指RAMDAC向顯示器傳送信號,使其每秒重繪屏幕的次數,它的標准單位是Hertz (Hz)。如今RAMDAC所提供的刷新率最高可達到250Hz,但是影響所實現的刷新率有兩個方面,一是顯卡每秒可以產生的圖象數目,其二是顯示器每秒能夠接收並顯示的圖象數目。刷新率可以分為56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110和120 Hz.數個檔次。過低的刷新率會使用戶感到屏幕嚴重的閃爍,時間一長就會使眼睛感到疲勞,所以刷新率應該大於72Hz。解析度指的是在屏幕上所顯現出來的像素數目,它有兩部分來計算,分別是水平行的點數和垂直行的點數。舉個例子,如果解析度為800X600,那就是說這幅圖象由800個水平點和600個垂直點組成。通常解析度分為640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024,和1600x1200或更高。更高的解析度可以在屏幕上顯示更多的東西。如果你使用1024X768的解析度,你可以在寫作時看到更多的文字,可以在製表時一屏顯示更多的單元格,更可以在桌面上放更多的圖標。色深可以看作一個調色板,它決定屏幕上每個像素由多少中顏色控制。我們知道每一個像素都用紅、綠、藍三種基本顏色組成,像素的亮度也是由它們控制。當三種顏色都設定為最大值時,像素就呈現為白色,當它們設定為零時,像素就呈現為黑色。通常色深可以設定為4位8位16位24位色,當然色深的位數越高,你所能夠得到的顏色就越多,屏幕上的圖象質量就越好。但是當色深增加時,它也增大了顯卡所要處理的數據量,而隨之帶來的是速度的降低或是屏幕刷新率的降低。

色深 所顯示色數 每像素數據量 一般名稱

4 16 0.5位元組 標准VGA

8 256 1.0位元組 256色

16 65536 2.0位元組 高彩

32 16777216 3.0位元組 真彩

顯卡上的BIOS的功能與主板上的一樣,它可以執行一些基本的函數,並在你打開你的計算機時對顯卡進行初始化設定。現在很多顯卡上都使用flash BIOS,你可以通過軟體對BIOS進行升級。驅動程序對於顯卡來說是極其重要的,它告訴晶元集怎樣對每個繪圖函數進行加速,不斷更新的驅動程序使顯卡日趨完美。
介面技術

上面簡單介紹了顯卡的基本組成部分,但是還有一點沒有提到,這就是顯卡的界面。隨著圖形應用軟體的發展,在顯卡和CPU及內中的數據交換量越來越大,而顯卡的界面正是一種連接顯卡和CPU的通道。圖形速度的提高(特別是3D圖形)要求與CPU和內存間有極寬的帶寬進行數據交換,而局部匯流排已經無法滿足要求,它已經成為影響圖形速度的瓶頸,因此出現一種廉價的解決方案AGP匯流排,AGP是第一個為圖形卡所設計的界面。(實際上AGP不能算是匯流排,因為匯流排可以支持多種設備,它只是一種埠。)PCI顯卡以PCI匯流排速度的一半即33MHZ工作,它可以達到的峰值傳送率為133MHz。而AGP以66MHz的速度工作,AGP 1X的峰值傳送率可達266MHz,AGP 2X的傳輸率可以達到532MHz,因為「2X」可以在一個時鍾周期中傳輸兩次數據(上升沿和下降沿各一次),而一般的工作狀態只能進行一次傳輸,而AGP 4X的理論傳輸率為1.066GB/s,這聽起來也許是不可能的,因為這已經遠遠超過整個系統匯流排所能夠達到的速度。66MHz匯流排的最大傳輸率為532MHz,在這種環境下AGP 4X無法發揮作用。而使用100MHz匯流排時,內存的最大數據交換率可以達到800MHZ/s,這可能會使「4X」發揮一些威力,但也是遠遠不夠的。

藉助如此高的傳輸率,我們可以使一些原本只能在顯存中進行的函數運算擴展到主內存中。Intel稱這種技術為DIME(內存直接使用)。我們知道顯存的價格要比系統內存高的多,而且它們只能用於圖形運算,而高質量的圖形運算和輸出就要求更多的顯存。例如一款VOODOO卡的標准配置為4MB顯存,其中2MB為幀緩存,2MB為織法緩存,所以它在3D游戲中只能達到640X480的解析度。更高的解析度就需要更多的顯存,這就會增大加速卡的成本。加速卡的晶元集需要局部顯存進行刷新率、Z-buffer、像素以及front fuffer和back-buffers的控制,因此應用程序需要AGP提供更多的織法緩存來達到更高的解析度。很多程序會要求2-16MB的織法緩存,而AGP就可以滿足它們

⑨ 顯卡 和普通集成了顯卡功能的 主板 有什麼區別

集顯和獨顯的區別安裝位置不同集成一般在主板上,獨立顯卡一般PCB板上;獨立顯卡自己帶有顯存,而集成顯卡需要共享你的內存,也就是說他的運行需要使用你的內存條了。這里有一個專業詞要解釋,顯存是什麼意思:顯存,也被叫做幀緩存,其作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。除了顯存類型、顯存位寬、帶寬,顯存容量也是顯卡的一項重要參數。顯卡顯存的大小一定程度上決定了顯卡的實際游戲性能,特別是對於近兩年的大部分高畫質的大型游戲而言,大量精美的游戲貼圖對於顯卡顯存的要求也越來越高。

獨立顯卡市面大多分為2G和4G獨立顯卡一、區別在於1、2G和4G都是顯存容量,兩者最淺顯的區別就是顯存大小區別。2、一般來說,2G和4G顯存對於使用者最主要的影響在於游戲,尤其是大型3D單機游戲,需要很高的配置,顯卡配置以及顯存容量。3、現在需要跟樓主說明一下,在識別一款顯卡時最主要的是顯卡的型號;舉個例子,NVIDIA的顯卡七代的GTX780與九代的GTX950,此時若是780的顯存為2G,950的顯存為4G,但結果卻是780的性能是950性能的2-3倍,所以當挑選一款顯卡時,最主要看的是顯卡的性能,型號,而不是看它的顯存。二、區別大嗎1、不大,假如同款型號下的顯卡,顯存容量如果大些,會有一些小小的優勢。2、不同款的型號的顯卡,顯存就已經沒有什麼必要的了,因為目前市面上的主流顯卡顯存一般為2G,足夠滿足使用者幾乎所有的要求了。

集成顯卡分兩種。

1.在主板上集成的。這是先出的。使用這種主板就可以不需要獨立顯卡實現普通的顯示功能,以滿足一般的家庭娛樂和商業應用,節省用戶購買顯卡的開支。集成了顯卡的晶元組也常常叫做整合型晶元,這樣的主板也常常被稱之為整合型主板。

2. 把顯示核心(晶元)集成在cpu上 也叫apu 最早是AMD提出來的,APU(Accelerated Processing Unit)中文名字叫加速處理器,是AMD「融聚未來」理念的產品,它第一次將中央處理器和獨顯核心做在一個晶片上,它同時具有高性能處理器和最新獨立顯卡的處理性能,支持DX11游戲和最新應用的「加速運算」,大幅提升了電腦運行效率,實現了CPU與GPU真正的融合。2011年1月,AMD推出了一款革命性的產品AMD APU,是AMD Fusion 技術的首款產品。2011年6月面向主流市場的Llano APU正式發布。

當前多數整合主板都提供一個額外的顯卡介面,當用戶感覺集成顯卡的性能不能滿足需要時,就可以另行購買獨立顯卡。雙顯卡是採用兩塊顯卡(集成—獨立、獨立—獨立)通過橋接器橋接,協同處理圖像數據的工作方式。市面上nVidia與AMD公司生產的顯卡分別將這種工作方式叫做SLI和Cross Fire。要實現雙顯卡必須有主板的支持。這種工作方式理論上能能比原來提升兩倍圖像處理能力,但功耗與成本也很高,常見於發燒DIYer組裝的電腦。

⑩ 怎麼設置電腦集成顯卡緩存

  1. 開機的時候按DEL進入BIOS,集顯調節位置在 Chipset - North Bridge子項裡面;

  2. IGD Memory項就是設置顯存大小的;

  3. 根據自己的需要,調整顯存大小就可以了,一般不超過電腦內存的四分之一比較合適;『

  4. 因為顯卡將一部分內存虛擬成顯存了,要更改可以在bios內修改。