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c語言貪吃蛇代碼

發布時間: 2022-01-12 15:03:42

A. c語言貪吃蛇源代碼怎麼用

C語言貪吃蛇源代碼必須經過相應的C/C++編譯器編譯成EXE文件後才能運行。

由於我們通常使用的操作系統是Windows系統,而在該系統下最長用的C/C++編譯器是VC++編譯器,目前在大專院校常用的版本還是VC++6.0

下面就以VC++6.0來說明編譯過程:

1.在VC++6.0中通過「File」菜單下的 「Open」子菜單打開貪吃蛇代碼

/*
C/C++貪吃蛇游戲,zjlj,2015.3.16
*/
#defineDEBUG0//當程序在調試階段時DEBUG為1
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidreadini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//創建或打開一個和運行文件對應的ini文件,讀取最高紀錄
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"rb+"))==NULL)
{
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("無法創建或打開"%s"文件 ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
voidwriteini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//打開一個和運行文件對應的ini文件,寫入最高紀錄
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("無法寫入"%s"文件,磁碟防寫! ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
voidgotoxy(intx,inty)//游標定位,游標定位函數SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然後向左向下延伸
{
COORDpos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//顏色函數
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}

voidRefresh(intq[][22],intgrade,intgamespeed,intlength,intscore)//輸出貪吃蛇棋盤
{
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//輸出棋盤空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//輸出棋盤牆壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//輸出蛇頭
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//輸出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//輸出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0)cout<<" ***********************";
if(i==1)cout<<" 等級為:"<<grade;//顯示等級
if(i==3)cout<<" 自動前進時間";
if(i==4)cout<<" 間隔為:"<<gamespeed<<"ms";//顯示時間
if(i==6)cout<<" 歷史最高分為:"<<score<<"分";
if(i==7)cout<<" 你現在得分為:"<<(length+(grade-1)*8)*10<<"分";
if(i==8)cout<<" **********************";
if(i==9)cout<<" 游戲說明:";
if(i==10)cout<<" (1)用小鍵盤方向鍵控制";
if(i==11)cout<<" 蛇頭運動方向;";
if(i==12)cout<<" (2)蛇每吃一個果子蛇身";
if(i==13)cout<<" 增加一節;";
if(i==14)cout<<" (3)蛇咬到自己或碰到牆";
if(i==15)cout<<" 壁游戲結束。";
if(i==18)cout<<" **********************";
if(i==19)cout<<" C/C++語言作業:";
if(i==20)cout<<" zjlj,2015.03.16";
}
}

intmain(intargc,char*argv[]){
inttcsQipan[22][22];//貪吃蛇棋盤是一個二維數組(如22*22,包括牆壁)
inti,j,score,directiontemp;
FILE*fpini;//*fpini信息文件
readini(&fpini,&score,argv);//讀取ini文件的最高紀錄
if(score<0)//最高成績小於零設置為零,初建文件會是負數
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上中間空白部分的標志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i]=tcsQipan[21][i]=1;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上上下牆壁的標志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0]=tcsQipan[i][21]=2;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上左右牆壁的標志2
inttcsZuobiao[2][500];//蛇的坐標數組
for(i=0;i<4;i++)
{
tcsZuobiao[0][i]=1;//蛇身和蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][i]=i+1;//蛇身和蛇頭的y坐標
}
inthead=3,tail=0;//標示蛇頭和蛇尾的數組偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4;//蛇身
tcsQipan[1][4]=3;//蛇頭
intx1,y1;//隨機出果子
srand(time(0));//設置隨機種子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標志5
color(12);
cout<<" 貪吃蛇游戲即將開始!"<<endl;//准備開始
longstart,starttemp;
intgrade=1,length=4;//設置初始等級和蛇的初始長度
intgamespeed=500;//設置初始前進時間間隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout<<" 進入倒計時:"<<i<<endl;//倒計時顯示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);//初始棋盤顯示
}
inttimeover=1,otherkey=1;//初始化超時時間和按鍵判斷參數
chardirection=77;//設置初始情況下,向右運動
intx=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇頭坐標到x,y變數
while(1)//運行一局游戲
{
start=clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環
if(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按鍵
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留時間
if(timeover)
{
#if(DEBUG==1)
direction=getch();//調試代碼
#else
if((direction=getch())==-32)
direction=getch();
#endif
}
#if(DEBUG==1)//調試代碼
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout<<" 按鍵ASCII代碼"<<(int)direction<<""<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
otherkey=0;//按鍵非方向鍵,otherkey設置為0
}
else
{
otherkey=1;//按鍵為方向鍵,otherkey設置為1
}
if(direction==72&&directiontemp==80)//忽略反方向按鍵
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==80&&directiontemp==72)
{
direction=32;//設置按鍵為非方向鍵
otherkey=0;//按鍵為非方向鍵,otherkey設置為0
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//補償等待時間
}
elseif(direction==75&&directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==77&&directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}


switch(direction)//判斷方向鍵
{
case72:x=tcsZuobiao[0][head]-1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向上
case80:x=tcsZuobiao[0][head]+1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向下
case75:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]-1;break;//向左
case77:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]+1;break;//向右
default:break;
}


if(x==0||x==21||y==0||y==21)//蛇頭碰到牆壁,結束本局游戲
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲已結束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闖關失敗加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//關閉ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破記錄"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//寫入ini文件的最高紀錄
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲"<<endl;//顯示的提示
break;//退出該局游戲
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3)//蛇頭碰到蛇身,結束本局游戲
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲已結束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闖關失敗加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//關閉ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破記錄"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//寫入ini文件的最高紀錄
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲"<<endl;//顯示的提示
break;//退出該局游戲
}
/*
游戲運行時的核心演算法開始
*/
if(x==x1&&y==y1)//吃果子,長度加1
{
length++;
if(length>=8)//長度大於等於8重新計算長度,等級加1
{
length-=8;//重新計算長度
grade++;//等級加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度為50
gamespeed=550-grade*50;//改變自動前進時間間隔
}
tcsQipan[x][y]=3;//貪吃蛇棋盤相應坐標現在蛇頭標志改為蛇頭標志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;//貪吃蛇棋盤相應坐標原來蛇頭標志改為蛇身標志4
head=(head+1)%400;//防止數組越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標
do//隨機出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標志5
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲進行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else//不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止數組越界
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止數組越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲進行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戲暫停中!"<<endl;
}
}
/*
游戲運行時的核心演算法結束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction=getch())==13)//按回車鍵開始下一局
break;
if(direction==27)//按ESC退出遊戲
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新開始
}
return0;
}

B. 貪吃蛇c語言代碼

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

C. 求用c語言編寫的貪吃蛇程序

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的庫函數*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戲等級*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戲速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;/*蛇的結構體*/
void Choicelevle(void);/*選擇游戲等級*/
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DRAW(void);/*游戲區域*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
Choicelevle();/*選擇游戲等級*/
DRAW();/*游戲區域*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}

/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化圖形系統*/
cleardevice(); /*清除圖形界面*/
}
/*選擇游戲等級*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*製作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*製作人學號*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*製作人班級*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice(); /*清除圖形界面*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*顯示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二節位置*/
snake.node=3;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}

/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當前線型和顏色畫一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/
PrScore();/*輸出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*顯示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戲速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最後一節*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*顯示文本*/
getch();
}
/*輸出成績及游戲等級*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*設置字元型數組*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*設置文本顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置數組顯示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*顯示數組內容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*顯示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}


D. 求貪吃蛇的程序代碼(c語言)

貪吃蛇游戲的代碼

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標*/

int y;/*食物的縱坐標*/

int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/

}food;/*食物的結構體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節數*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅動*/

void Close(void);/*圖形結束*/

void DrawK(void);/*開始畫面*/

void GameOver(void);/*結束游戲*/

void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅動*/

DrawK();/*開始畫面*/

GamePlay();/*玩游戲具體過程*/

Close();/*圖形結束*/

}

/*圖形驅動*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/

}

}

/*玩游戲具體過程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*隨機數發生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方嚮往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*節數*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/

{

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/

{

if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/

{

GameOver();/*本次游戲結束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/

{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長一節*/

food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戲結束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*輸出成績*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*圖形結束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}
程序結束,請採納

E. 求 貪吃蛇C語言代碼

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#define N 21

int apple[3],num;
char score[3];
char tail[3];

void gotoxy(int x, int y) //輸出坐標
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void color(int b) //顏色函數
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
}

int Block(char head[2]) //判斷出界
{
if ((head[0] < 1) || (head[0] > N) || (head[1] < 1) || (head[1] > N))
return 1;
return 0;
}

int Eat(char snake[2]) //吃了蘋果
{
if ((snake[0] == apple[0]) && (snake[1] == apple[1]))
{
apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;
gotoxy(N+44,10);
color(13);
printf("%d",score[0]*10);
color(11);
return 1;
}
return 0;
}

void Draw(char **snake, int len) //蛇移動
{
if (apple[2])
{
gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);
color(12);
printf("●");
color(11);
}
gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);
if (tail[2])
{
color(num);
printf("★");
color(num);
}
else
printf("■");
gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);
color(num);
printf("★");
color(num);
putchar('\n');
}

char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向
{
int i, full = Eat(snake[0]);
memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);
for (i = (*len) - 1; i > 0; --i)
memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);
switch (dirx)
{
case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;
case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;
case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;
case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;
default: ;
}
if (full)
{
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));
snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
memcpy(snake[(*len)], tail, 2);
++(*len);
++score[0];
if(score[3] < 16)
++score[3];
tail[2] = 1;
}
else
tail[2] = 0;
return snake;
}

void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化
{
int i, j;
char **snake = NULL;

*len = 3;
score[0] = score[3] =3;
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));
for (i = 0; i < *len; ++i)
snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

for (i = 0; i < 3; ++i)
{
snake[i][0] = N/2 + 1;
snake[i][1] = N/2 + 1 + i;
}

for (i = 1; i <= N; ++i)
for (j = 1; j <= N; ++j)
plate[i][j] = 1;

apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;

for (i = 0; i < N + 2; ++i)
{
gotoxy(0, i);
for (j = 0; j < N + 2; ++j)
{
switch (plate[i][j])
{
case 0:
color(12);printf("□");color(11); continue;
case 1: printf("■"); continue;
default: ;
}
}
putchar('\n');
}
for (i = 0; i < (*len); ++i)
{
gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);
printf("★");
}
putchar('\n');
*snake_x = snake;
}

void Manual()
{
gotoxy(N+30,2);
color(10);
printf("按 W S A D 移動方向");
gotoxy(N+30,4);
printf("按 space 鍵暫停");
gotoxy(N+30,8);
color(11);
printf("歷史最高分為: ");
color(12);
gotoxy(N+44,8);
printf("%d",score[1]*10);
color(11);
gotoxy(N+30,12);
printf("你現在得分為: 0");
}

int File_in() //取記錄的分數
{
FILE *fp;
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)
{
gotoxy(N+18, N+2);
printf("文件不能打開\n");
exit(0);
}
if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);
else
score[1] = 0;
return 0;
}

int File_out() //存數據
{

FILE *fp;
if(score[1] > score[0])
{gotoxy(10,10);
color(12);
puts("闖關失敗 加油耶");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)
{
printf("文件不能打開\n");
exit(0);
}
if(fputc(--score[0],fp)==EOF)
printf("輸出失敗\n");
gotoxy(10,10);
color(12);
puts("恭喜您打破記錄");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}

void Free(char **snake, int len) //釋放空間
{
int i;
for (i = 0; i < len; ++i)
free(snake[i]);
free(snake);
}

int main(void)
{
int len;
char ch = 'g';
char a[N+2][N+2] = {{0}};
char **snake;
srand((unsigned)time(NULL));
color(11);
File_in();
init(a, &snake, &len);
Manual();
while (ch != 0x1B) // 按 ESC 結束
{
Draw(snake, len);
if (!apple[2]) {
apple[0] = rand()%N + 1;
apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
num++;
if(num>8)
num=0;
}
Sleep(200-score[3]*10);
setbuf(stdin, NULL);
if (kbhit())
{
gotoxy(0, N+2);
ch = getche();
}
snake = Move(snake, ch, &len);
if (Block(snake[0])==1)
{
gotoxy(N+2, N+2);
puts("你輸了");
File_out();
Free(snake, len);
getche();
exit(0);
}
}
Free(snake, len);
exit(0);
}

F. c語言 貪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一個蛇身

struct Snake_body *prev;//前一個蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇頭

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//畫游戲邊框的函數

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最後一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最後一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函數

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭

head->prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身

head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移動的函數

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭

ptmp = tail;//保存當前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------貪吃蛇的移動------------");

DrawBorder();

//自定義幾個蛇的身體

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移動

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(6)c語言貪吃蛇代碼擴展閱讀:

實現邏輯

1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。

2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。

3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。

4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。

5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。

6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。

7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)

8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。

9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。

G. 求一個貪吃蛇C語言源代碼

我實現一個,請笑納~
值得注意的是,要將EGAVGA.BGI文件拷到和這個源程序同一個目錄下才能正常顯示。
EGAVGA.BGI在C語言軟體的安裝目錄下,你可以在該文件夾搜索找到!
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "dos.h"
#define N 200
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=50000;
struct Food
{
int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
void Init();
void DrawK();
void GamePlay();
void GameOver();
void PrScore();
void Close();
void main()
{
Init();/*圖形界面驅動*/
DrawK();/*作圍牆*/
GamePlay();
Close();

}

/*圖形界面驅動模塊*/
void Init()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");
}

/*作矩形圍牆*/
void DrawK()
{
setcolor(11);
setlinestyle(0,0,3);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49);
rectangle(i,451,i+10,460);
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);
rectangle(601,i,610,i+10);
}
getch();
}
void GamePlay()
{
randomize();

/*初始狀態*/
food.yes=1;
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;
snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;
snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();

/*重復玩游戲模塊*/
while(1)
{

/*沒有按鍵情況下蛇的運動*/
while(!kbhit())
{
/*食物的出現*/
if(food.yes==1)
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;

/*將食物出現位置控制在整格*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*食物位置控制好了就改變狀態*/
}

/*顯示食物*/
if(food.yes==0)
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

/*蛇的位置變化*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}

/*按方向鍵時蛇的位置變化*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}

/*蛇自己與自己相撞時生命結束*/
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[0]==snake.y[i])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}

/*蛇撞牆時死亡*/
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}

/*蛇的生命狀態判斷*/
if(snake.life==1)
break;

/*蛇吃食物*/
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+=10,food.y-=10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}

/*畫蛇*/
setcolor(4);
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
/*去除最後一節*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}/*end while(!kbhit())*/

if(snake.life==1)
break;

key=bioskey(0);
if(key==Esc)
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}

//游戲結束
void GameOver()
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*列印分數*/
void PrScore()
{
char str[10];
setfillstyle(1,14);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close()
{
getch();
closegraph();
}

H. 求c語言控制面板貪吃蛇源代碼

//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //游戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 游戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇頭
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 貪吃蛇"); //控制台的標題
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");

getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即游戲結束
{
printf("\n**游戲結束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動後要置為'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}