當前位置:首頁 » 編程語言 » c語言wave
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c語言wave

發布時間: 2022-01-24 20:31:09

㈠ 單片機程序WAVE6000編譯的一段c語言程序,一直提示重復定義,要怎麼解決。

雙擊錯誤提示行,就會跳到程序的錯誤處,你這沒有把程序貼上來,不好說是什麼問題,程序中有關CY的用法上有錯誤。

㈡ c語言fir陷波器演算法

#include<math.h>

#define FIRNUMBER 25
#define SIGNAL1F 1000
#define SIGNAL2F 4500
#define SAMPLEF 10000
#define PI 3.1415926

float InputWave();
float FIR();

float fHn[FIRNUMBER]={ 0.0,0.0,0.001,-0.002,-0.002,0.01,-0.009,
-0.018,0.049,-0.02,0.11,0.28,0.64,0.28,
-0.11,-0.02,0.049,-0.018,-0.009,0.01,
-0.002,-0.002,0.001,0.0,0.0
};
float fXn[FIRNUMBER]={ 0.0 };
float fInput,fOutput;
float fSignal1,fSignal2;
float fStepSignal1,fStepSignal2;
float f2PI;
int i;
float fIn[256],fOut[256];
int nIn,nOut;

main()
{
nIn=0; nOut=0;
f2PI=2*PI;
fSignal1=0.0;
fSignal2=PI*0.1;
fStepSignal1=2*PI/30;
fStepSignal2=2*PI*1.4;
while ( 1 )
{
fInput=InputWave();
fIn[nIn]=fInput;
nIn++; nIn%=256;
fOutput=FIR();
fOut[nOut]=fOutput;
nOut++;
if ( nOut>=256 )
{
nOut=0; /* 請在此句上設置軟體斷點 */
}
}
}

float InputWave()
{
for ( i=FIRNUMBER-1;i>0;i-- )
fXn[i]=fXn[i-1];
fXn[0]=sin(fSignal1)+cos(fSignal2)/6.0;
fSignal1+=fStepSignal1;
if ( fSignal1>=f2PI ) fSignal1-=f2PI;
fSignal2+=fStepSignal2;
if ( fSignal2>=f2PI ) fSignal2-=f2PI;
return(fXn[0]);
}

float FIR()
{
float fSum;
fSum=0;
for ( i=0;i<FIRNUMBER;i++ )
{
fSum+=(fXn[i]*fHn[i]);
}
return(fSum);
}

㈢ C語言編寫程序將多個wav文件拼接成一個音頻wav文件並播放

#include<stdio.h>
#include<string.h>

#defineRIFF_SIGN_ID0x46464952ul
#defineWAVE_SIGN_ID0x45564157ul
#defineFMT__SIGN_ID0x20746D66ul
#defineFACT_SIGN_ID0x74636166ul
#defineDATA_SIGN_ID0x61746164ul

#ifndefDWORD
typedefunsignedlongDWORD;
#endif

#ifndefWORD
typedefunsignedshortWORD;
#endif

#ifndefBYTE
typedefunsignedcharBYTE;
#endif
structRIFF_HEADER
{
DWORDRiffID;//資源交換文件標志0x46464952'R','I','F','F'
DWORDRiffSize;//從下個地址開始到文件尾的總位元組數
DWORDRiffFormat;//WAV文件標志0x45564157'W','A','V','E'
};

structWAVE_FORMAT
{
WORDFormatTag;//格式種類(值為1時,表示數據為線性PCM編碼)
WORDChannels;//通道數,單聲道為1,雙聲道為2
DWORDSamplesPerSec;//采樣頻率
DWORDAvgBytesPerSec;//每秒所需位元組數
WORDBlockAlign;//數據塊對齊單位(每個采樣需要的位元組數)
WORDBitsPerSample;//每個采樣需要的bit數
WORDotherInfo;//附加信息(可選,通過Size來判斷有無)
};

structFMT_BLOCK
{
DWORDFmtID;//波形格式標志0x20746D66'f','m','t',''
DWORDFmtSize;//波形格式部分長度(一般為00000010H)
WAVE_FORMATwavFormat;//波形數據格式
};

structUNKNOW_BLOCK
{
DWORDID;//未知塊
DWORDSize;//未知塊長度
};

structFACT_BLOCK
{
DWORDFactID;//可選部分標識0x74636166'f','a','c','t'
DWORDFactSize;//可選部分長度
BYTEData[1];//可選部分數據
};

structDATA_BLOCK
{
DWORDDataID;//數據標志符0x61746164,'d','a','t','a'
DWORDDataSize;//DATA總數據長度位元組
BYTEData[1];//數據
};


BYTE*openWaveFile(constchar*name);
BYTE*getWaveData(BYTE*wav,int*dLen);
voidprintWaveFormat(BYTE*wav);
intsaveWaveFile(constchar*name,BYTE*wav);
BYTE*catWave(BYTE*&wav1,BYTE*&wav2);
size_tgetTotalLen(BYTE*wav);

intmain(intargc,char*argv[])
{
intdLen;
BYTE*data1=openWaveFile("1.wav");
printWaveFormat(data1);
BYTE*data2=openWaveFile("2.wav");
printWaveFormat(data2);
data1=catWave(data1,data2);
printWaveFormat(data1);
saveWaveFile("3.wav",data1);
return0;
}

BYTE*openWaveFile(constchar*name)
{
size_treadByte;
FILE*fp=fopen(name,"rb");
if(fp==NULL)returnNULL;

RIFF_HEADERfh;
if(fread(&fh,sizeof(fh),1,fp)!=1)
{
fclose(fp);
printf("RiffHeader文件長度錯誤 ");
returnNULL;
}
if(fh.RiffFormat!=WAVE_SIGN_ID||fh.RiffID!=RIFF_SIGN_ID)
{
fclose(fp);
printf("文件標識符錯誤ID:%08XFormat:%08X ",fh.RiffID,fh.RiffFormat);
returnNULL;
}
BYTE*r=newBYTE[fh.RiffSize+10],*pr;
if(r==NULL)
{
fclose(fp);
printf("內存申請錯誤 ");
returnNULL;
}
readByte=fread(r,1,fh.RiffSize-4,fp);
if(readByte!=fh.RiffSize-4)
{
delete[]r;
printf("wave文件長度錯誤%d%d ",readByte,fh.RiffSize);
returnNULL;
}
fclose(fp);

FMT_BLOCK*fb=(FMT_BLOCK*)r;
if(fb->FmtID!=FMT__SIGN_ID)
{
printf("格式標識符錯誤或格式大小錯誤ID:%08X ",fb->FmtID);
delete[]r;
returnNULL;
}
if(fb->wavFormat.FormatTag!=1)
{
delete[]r;
printf("不支持的格式Format:%d ",fb->wavFormat.FormatTag);
returnNULL;
}

pr=r+8+fb->FmtSize;
while(1)
{
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)pr;
if(ub->ID==FACT_SIGN_ID)
{
printf("Fact標簽length:%d ",ub->Size);
pr+=8+ub->Size;
}
elsebreak;
}
DATA_BLOCK*db=(DATA_BLOCK*)pr;
if(db->DataID!=DATA_SIGN_ID)
{
delete[]r;
printf("數據錯誤 ");
returnNULL;
}
returnr;
}

BYTE*getWaveData(BYTE*wav,int*dLen)
{
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)wav;
while(ub->ID!=DATA_SIGN_ID)
{
switch(ub->ID)
{
caseDATA_SIGN_ID:
break;
caseFMT__SIGN_ID:
caseFACT_SIGN_ID:
ub=(UNKNOW_BLOCK*)(((BYTE*)ub)+ub->Size+8);
break;
default:
printf("錯誤標簽%08X ",ub->ID);
returnNULL;
}
}
DATA_BLOCK*db=(DATA_BLOCK*)ub;
*dLen=db->DataSize;
returndb->Data;
}

size_tgetTotalLen(BYTE*wav)
{
size_tr=0;
UNKNOW_BLOCK*ub=(UNKNOW_BLOCK*)wav;
while(1)
{
switch(ub->ID)
{
caseDATA_SIGN_ID:
r+=ub->Size+8;
returnr;
caseFMT__SIGN_ID:
caseFACT_SIGN_ID:
r+=ub->Size+8;
ub=(UNKNOW_BLOCK*)(((BYTE*)ub)+ub->Size+8);
break;
default:
printf("錯誤標簽%08X ",ub->ID);
returnNULL;
}
}
return-1;
}
voidprintWaveFormat(BYTE*wav)
{
intlen;
getWaveData(wav,&len);
FMT_BLOCK*fb=(FMT_BLOCK*)wav;
printf("Wave格式:PCM ");
printf("通道數量:%d ",fb->wavFormat.Channels);
printf("采樣頻率:%dHz ",fb->wavFormat.SamplesPerSec);
printf("每秒所需位元組數:%d位元組 ",fb->wavFormat.AvgBytesPerSec);
printf("數據塊對齊單位:%d位元組 ",fb->wavFormat.BlockAlign);
printf("每個采樣需要的bit數:%dbit ",fb->wavFormat.BitsPerSample);
printf("長度:%.2f秒 ",(double)len/fb->wavFormat.AvgBytesPerSec);
}

BYTE*catWave(BYTE*&wav1,BYTE*&wav2)
{
FMT_BLOCK*fb1=(FMT_BLOCK*)wav2;
constFMT_BLOCK*fb2=(constFMT_BLOCK*)wav2;
if(
fb1->wavFormat.AvgBytesPerSec==fb2->wavFormat.AvgBytesPerSec&&
fb1->wavFormat.BitsPerSample==fb2->wavFormat.BitsPerSample&&
fb1->wavFormat.BlockAlign==fb2->wavFormat.BlockAlign&&
fb1->wavFormat.Channels==fb2->wavFormat.Channels&&
fb1->wavFormat.FormatTag==fb2->wavFormat.FormatTag&&
fb1->wavFormat.SamplesPerSec==fb2->wavFormat.SamplesPerSec)
{
intlen1=getTotalLen(wav1),len2;
BYTE*Data2=getWaveData(wav2,&len2);
BYTE*nD=newBYTE[len1+len2+10];
if(nD==NULL)returnNULL;
memcpy(nD,wav1,len1);
delete[]wav1;
wav1=nD;
BYTE*Data1=getWaveData(wav1,&len1);
DATA_BLOCK*db1=(DATA_BLOCK*)(Data1-8);
db1->DataSize+=len2;
memcpy(Data1+len1,Data2,len2);
returnwav1;
}
returnNULL;
}

intsaveWaveFile(constchar*name,BYTE*wav)
{
FILE*fp=fopen(name,"wb");
if(fp==0)return0;
intlen=getTotalLen(wav);
RIFF_HEADERrh;
rh.RiffFormat=WAVE_SIGN_ID;
rh.RiffID=RIFF_SIGN_ID;
rh.RiffSize=len+4;
fwrite(&rh,sizeof(rh),1,fp);
fwrite(wav,1,len,fp);
fclose(fp);
return1;
}

㈣ 正弦波產生C語言源程序代碼

以經驗看來你是要做單片機方面波形輸出,DAC輸出,或者做模擬示波器什麼的。

有兩種辦法:

一是查表法,優點是計算量少,佔用RAM少,演算法簡單,缺點是佔用儲存內存較多,參數比較固定。

查表法的基本思路就是,通過把sin函數進行采樣,得到的值記錄成一個表,將表以數組的形式放在程序中,通過循環讀取數組的值達到查表的目的。

二是計算值法,優缺點跟查表法恰好相反。

計算值法的基本思路是通過特定演算法,將特定時間所需的特定值計算出來。

這里給你提供一個計算值法的核心代碼,作為指導建議,根據實際情況修調。

doubleSinWave(doublescale,intcycle_time)
{
inta;
doublePI=3.1416;
intresolution_ratio=100;//解析度,描述采樣量,越高的解析度計算越多
for(a=0;a<resolution_ratio;a++)
{
DAC_OUT(scale*sin(2*PI*a/resolution_ratio));
delay(cycle_time/resolution_ratio);
}
}
voiddelay(intus)
{
//......
}
voidDAC_OUT(intdata)
{
//......
}

㈤ 二階陷波器c語言實現

下面介紹主要演算法:
#include<math.h>

#define FIRNUMBER 25
#define SIGNAL1F 1000
#define SIGNAL2F 4500
#define SAMPLEF 10000
#define PI 3.1415926

float InputWave();
float FIR();

float fHn[FIRNUMBER]={ 0.0,0.0,0.001,-0.002,-0.002,0.01,-0.009,
-0.018,0.049,-0.02,0.11,0.28,0.64,0.28,
-0.11,-0.02,0.049,-0.018,-0.009,0.01,
-0.002,-0.002,0.001,0.0,0.0
};
float fXn[FIRNUMBER]={ 0.0 };
float fInput,fOutput;
float fSignal1,fSignal2;
float fStepSignal1,fStepSignal2;
float f2PI;
int i;
float fIn[256],fOut[256];
int nIn,nOut;

main()
{
nIn=0; nOut=0;
f2PI=2*PI;
fSignal1=0.0;
fSignal2=PI*0.1;
fStepSignal1=2*PI/30;
fStepSignal2=2*PI*1.4;
while ( 1 )
{
fInput=InputWave();
fIn[nIn]=fInput;
nIn++; nIn%=256;
fOutput=FIR();
fOut[nOut]=fOutput;
nOut++;
if ( nOut>=256 )
{
nOut=0; /* 請在此句上設置軟體斷點 */
}
}
}

float InputWave()
{
for ( i=FIRNUMBER-1;i>0;i-- )
fXn[i]=fXn[i-1];
fXn[0]=sin(fSignal1)+cos(fSignal2)/6.0;
fSignal1+=fStepSignal1;
if ( fSignal1>=f2PI ) fSignal1-=f2PI;
fSignal2+=fStepSignal2;
if ( fSignal2>=f2PI ) fSignal2-=f2PI;
return(fXn[0]);
}

float FIR()
{
float fSum;
fSum=0;
for ( i=0;i<FIRNUMBER;i++ )
{
fSum+=(fXn[i]*fHn[i]);
}
return(fSum);
}

㈥ 關於C語言語句buff[i] = ((WAVEBUFF *)&WaveBuff)[i].Ia;

你貼的代碼不是很全的,我就斷章取義,解釋一下吧
&是取地址運算符
(WAVEBUFF *)&WaveBuff)這句話的作用就是:
取WaveBuff地址,然後(WAVEBUFF *)強制類型轉換成 WAVEBUFF類型的地址。

推測1:WaveBuff這個結構體的第一項是 WAVEBUFF類型的結構體數組(並且這個結構體有la的元素)!
buff[i] = ((WAVEBUFF *)&WaveBuff)[i].Ia;
把WaveBuff 內部成員對應的 [i].la的值付給buff[i];

推測2:WaveBuff本身就WAVEBUFF類型,
buff[i] = ((WAVEBUFF *)&WaveBuff)[i].Ia;可以簡化成buff[i] = WaveBuff[i].Ia;
其意義不言而名了!!

如果不是的話,可以把代碼貼全,好再分析了。

㈦ dy=Dy[(i+offset)%Wavewid];在C語言中是什麼意思啊

在一個預先定義好的數組里,取出一個來,賦給一個變數 dy
要取的索引位置,是通過表達式 (i+offset)%Wavewid 來決定的。
沒有上下文也說不清

㈧ wave可不可以用C語言來編的

當然可以啊

㈨ 請問用C語言怎麼編寫程序產生一個正弦波

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#defineFQ1000
#defineAM1000
#definePI3.14
intmain()
{
FILE*stream;
inti=0,j=0;
doublevalue=0,bb=0;
shortgg[1000];
stream=fopen("sine_wave.raw","wb");
value=(2*PI/8);
for(i=0;i<1000;i++)
{
bb=AM*sin(value*i);
gg[i]=(short)bb;
//fprintf(stream,"%d/n",gg);
}
fwrite(gg,2,1000,stream);
fclose(stream);
return;
}

㈩ 【求大神指導】wav文件數據區(文件頭後面的)怎麼用c語言編寫啊

wav文件是微軟保存音頻數據的文件,它的數據內容一般都是錄音的數據內容,下面的wav文件介紹供參考:

首先wav文件是基於微軟版本的EA-IFF方法來保存數據的,IFF是Electronic Arts公司開發的一種文件格式(EA IFF 1985),基於基本的IFF格式,wav的收保存在各種不同的「chunk」中。

在wav文件中,有三種chunk是必須的,另外的chunk都是可選的,簡單的可以如圖所示:


1.'RIFF','WAVE' chunk

這個chunk主要是一個標記,告訴我們這是一個wav文件。它的數據信息可以用如下:

----------------------------------

|ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes| |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes| 'WAVE'|
----------------------------------

所以wav文件的wave chunk是很簡單的,共有12個位元組,size表示的是整個wav文件大小除去該chunk的ID和Size的大小,也就是FileSize-8。

2."fmt" chunk

格式chunk包含個各種描述內容格式的重要參數,比如音頻的采樣率,比特率等。它的信息可以用如下的圖來表示:

--------------------------------------------------------------------
|ID | 4Bytes | 'fmt'|
--------------------------------------------------------------------
|Size | 4Bytes | 數值為16或18,18則最後又附加信息 |
------------------------------------------------------------------------
|FormatTag | 2 Bytes | 編碼方式,一般為0x0001|
--------------------------------------------------------------------|
|Channels | 2 Bytes | 聲道數目,1--單聲道;2--雙聲道 |
--------------------------------------------------------------------|
| SamplesPerSec | 4Bytes | 采樣頻率|
--------------------------------------------------------------------|
| AvgBytesPerSec| 4Bytes | 每秒所需位元組數|
--------------------------------------------------------------------|
|BlockAlign | 2 Bytes | 數據塊對齊單位(每個采樣需要的位元組數) |
--------------------------------------------------------------------|
| BitsPerSample | 2Bytes | 每個采樣需要的bit數|
--------------------------------------------------------------------|
|| 2 Bytes | 附加信息(可選,通過Size來判斷有無) |
-------------------------------------------------------------------- ----

該部分的內容以』fmt』為標記,4位元組size表示的該chunk除去ID和Size的大小,如圖中所示為16或18;FormatTag表示的該wav數據的編碼,這里最常用的編碼就是0x0001,為PCM編碼,其他的編碼,可以參考微軟的Windows wave格式。聲道數,采樣率不再累贅,blockalign以8位元組對齊,可以用下面的方式計算

nBlockAlign = channels * ((nBitsPerSample + 7) / 8);

nBitsPerSample表示音頻數據字長,16位的bit最為常見;AvgBytesPerSe表示每秒鍾的位元組數。

3.'data'chunk

數據chunk則保存了真正的wav數據;它的格式如下:

|ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes| |
----------------------------------
| data|| |
----------------------------------
以'data'作為該Chunk的標示。然後是數據的大小。緊接著就是wav數據。根據Format Chunk中的聲道數以及采樣bit數,每個byte中wav數據的bit位置可以分成以下幾種形式(以intel的little edian為例):

a,單聲道8位字長

---------------------------------------------------------------------
| 單聲道 | 取樣1 | 取樣2 | 取樣3 | 取樣4 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 聲道0 | 聲道0 | 聲道0 | 聲道0 |
---------------------------------------------------------------------
b, 雙聲道8位字長

|雙聲道 |取樣1|取樣2|
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 聲道0(左) | 聲道1(右) | 聲道0(左) | 聲道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
c, 單聲道16位字長

||取樣1|取樣2|
| 單聲道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 聲道0 | 聲道0| 聲道0 | 聲道0 |
| | (低位位元組) | (高位位元組) | (低位位元組) | (高位位元組) |
---------------------------------------------------------------------
c, 雙聲道16位字長

||取樣1|
| 雙聲道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 聲道0(左) | 聲道0(左) | 聲道1(右) | 聲道1(右)|
| | (低位位元組) | (高位位元組) | (低位位元組) | (高位位元組)|
---------------------------------------------------------------------

參考:

http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935/PCM-Audio-and-Wave-Files.htm#page-1

http://blog.csdn.net/bluesoal/article/details/932395