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c語言變數類型

發布時間: 2022-01-27 04:04:17

c語言中的變數類型

C語言中,變數分為全局變數和局部變數;也可以這樣分:自動變數,靜態變數.前者是按變數作用范圍來分的,而後者是按變數存儲方式來分的.
如果按存儲佔用空間來分,可以是整型變數,字元型變數,浮點型變數等.當然還有數組,結構體變數等.
C語言還有一個重要變數:指針變數.它存放的值是一個內存地址.
另一點,聲明變數時,可以不用聲明就直接賦值來決定變數類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變數的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,後使用,而且聲明時必須確定變數類型,這種就是嚴格的數據類型.

❷ C語言中如何判斷數據類型

例如大寫字母A 的ASCII碼是65剩下依次類推

❸ c語言簡單數據類型有哪些

C語言的基本數據類型為:整型、字元型、實數型。

這些類型按其在計算機中的存儲方式可被分為兩個系列,即整數(integer)類型和浮點數(floating-point)類型。

這三種類型之下分別是:short、int、long、char、float、double 這六個關鍵字再加上兩個符號說明符signed和unsigned就基本表示了C語言的最常用的數據類型。

下面列出了在32位操作系統下 常見編譯器下的數據類型大小及表示的數據范圍:

❹ C語言變數的基本類型有哪些

基本類型如圖所示

拓展資料:

short占據內存2個byte;int占據內存4 個byte;long占據內存4 個byte;float占據內存4個byte;double占據內存8 個byte;char占據內存1 個byte。

變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變數可能被明確為是能表示可變狀態、具有存儲空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴格地定義「變數」的准確外延。

❺ C語言中變數的存儲類型有哪幾種,存儲方式哪幾種謝嘍

在C語言中,對變數的存儲類型說明有以下四種:

1、auto 自動變數

2、register 寄存器變數

3、extern 外部變數

4、static 靜態變數

所謂存儲類型是指變數佔用內存空間的方式,也稱為存儲方式。

變數的存儲方式可分為「靜態存儲」和「動態存儲」兩種。

1、靜態存儲變數通常是在變數定義時就在存儲單元並一直保持不變,直至整個程序結束。

2、動態存儲變數是在程序執行過程中,使用它時才分配存儲單元,使用完畢立即釋放。典型的例子是函數的形式參數,在函數定義時並不給形參分配存儲單元,只是在函數被調用時,才予以分配,調用函數完畢立即釋放。

如果一個函數被多次調用,則反復地分配、釋放形參變數的存儲單元。從以上分析可知,靜態存儲變數是一直存在的,而動態存儲變數則時而存在時而消失。

(5)c語言變數類型擴展閱讀:

變數根據定義的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名空間作用域和文件作用域。

一、從作用域看:

1、全局變數具有全局作用域。全局變數只需在一個源文件中定義,就可以作用於所有的源文件。當然,其他不包含全局變數的定義的源文件需要用extern關鍵字再次聲明這個全局變數。

2、靜態局部變數具有局部作用域,它只被初始化一次,自從第一次被初始化直到程序運行結束一直存在,它和全局變數的區別在於全局變數對所有函數都是可見的,而靜態局部變數只對定義自己的函數體始終可見。

3、局部變數也只有局部作用域,它是自動對象(auto),它在程序運行期間不是一直存在,而是只在函數執行期間存在,函數的一次調用執行結束後,變數被撤銷,其所佔用的內存也被收回。

4、靜態全局變數也具有全局作用域,它與全局變數的區別在於如果程序包含多個文件的話,它作用於定義它文件里,不能作用到其他文件里,即被static關鍵字修飾過的變數具有文件作用域。這樣即使兩個不同的源文件都定義了相同名字的靜態全局變數,它們也是不同的變數。

二、從分配空間看:

全局變數,靜態局部變數,靜態全局變數都在靜態存儲區分配空間,而局部變數在棧里分配空間。

全局變數本身就是靜態存儲方式,靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。

而靜態全局變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的源文件內有效,在同一個源程序的其他源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其他源文件中引起錯誤。

1、靜態變數會放在程序的靜態數據存儲區(全局可見)中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。

2、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用范圍內可見。這一點是它與全局變數的區別。

參考資料來源:網路-變數-存儲類型

❻ c語言的數據類型是哪些

int整型,float浮點型,還有字元型等

❼ C語言變數類型問題

整型當然只能保存整數數據,整數讀入如果遇到8.6中的.就會中止讀入了,如果讀給a的值只有8.
具體寫入什麼數據是看格式化字元串中的說明的,"%d"說明需要一個整數,底層會逐漸中控制中取字元,直到取值完成。每種類型的取值邏輯是不同的。

❽ c語言變數基本類型有哪些

c語言的變數有三種類型:char,int,float,double

其中char為字元類型的變數是八位的,最前一位作為符號位,後面七位作為數據位.它的存儲范圍在-128到127之間.

int整數類型的變數是16位的,最前一位為符號位,後面的15位作為數據位.它的存儲范圍在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包擴小數點以後的數,在一般編譯器中給int類型賦予帶有小數的數.編譯器會自動去掉小數點後面的數保留整數部分.

float為浮點數類型.首先要說明的是浮點數有兩部分組成,第一部分是指數,也就是多少次冪嘛.第二部分是由尾數組成也就是一個數科學表示發之後除去冪那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那麼c中的浮點數就有三部分.32位的浮點數第一位就是第一部分它決定數的符號.第二部分是八位的指數.第三部分是23位的尾數.所以浮點數具有6到7位的存儲精確度.范圍為3.4e-38到3.4e+38的數值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在給浮點數賦值的時候可以採用如下方法.123.45和1.2345e2是等價的.

double為雙精度型變數.c編譯器通常用64位來存儲雙精度性變數.它的精確度能夠達到14到15位.64位中第一位是符號位.後面的11位是指數位.最後的52位是尾數.它的范圍是-1.7e-308到1.7e+308.

類型標識符:unsigned,short,register,long和signed.

其中unsigned提示編譯器不要保留符號位,這樣可以擴大數據類型正數的范圍.比如unsigned int的范圍就變位0到65535了.

short類型用在有的編譯器不能給太大的存儲范圍,需要給一個比較低的溢出界限.比如有的編譯器就用的是32位來存儲int類型.用short來標識它可以保證int是用16位來標識的.

register表示一個變數可能會用得很頻繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器當中.

long表示不希望用16位來存儲整形變數時可以用long指定它用32位來存儲可以得到更大得表示範圍.

當然還有long unsigned int 這樣得類型.

用戶自定義數據類型

用戶可以使用typedef來自己定義自己需要得數據類型.如下例:

typedef unsigned long int myint;

myint num1;

這樣num1就是unsigned long int類型的了.

❾ 在c語言中用什麼函數判定一個變數的類型

在c語言中用沒有函數判定一個變數的類型,可以使用sizeof來判斷變數大小。

示例:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc,char **argv) //主程序

{

//對C語言內置類型的所佔位元組數的測試

printf("size of char is: %d ",sizeof(char)); //字元型數據所佔位元組數 、

printf("size of short is: %d ",sizeof(short)); //短整形數據所佔位元組數

printf("size of int is: %d ",sizeof(int )); //整形數據

printf("size of short int is: %d ",sizeof(short int)); //短整形

printf("size of long int is: %d ",sizeof(long int)); //長整形數據

printf("size of float is: %d ",sizeof(float)); //浮點型數據

printf("size of double is: %d ",sizeof(double)); //雙精度數據

//對字元及字元串數組所佔位元組數的測量

char a[] ={'a','b','c','d','e'};

printf("size of a[] is: %d ",sizeof(a)); //輸出數組a[]所佔位元組數

char b[]={"abcde"}; //初始化字元串b

printf("size of b[] is: %d ",sizeof(b)); //數組b[]

char c[][3]={{'a','b','c'},{'d','e','f'},{'g','h','i'},{'j','k','l'}}; //初始化二維字元型數組

printf("size of c[][] is: %d ",sizeof(c)); //二維數組c所佔位元組數

printf("size of c[0] is: %d ",sizeof(c[0])); //二維數組中的某行所佔的位元組數,例如第0行

printf("size of c[0][0] is: %d ",sizeof(c[0][0])); //某行某個元素,例如第0行第0個元素

//對指針所佔位元組數的測量

char *p=0;

printf("size of *p is: %d ",sizeof(p)); //字元型指針

system("pause");

return 0;

}

(9)c語言變數類型擴展閱讀

使用sizeof()計算數組長度

將sizeof用於 expr是並沒有計算expr的值。特別是在sizeof *p中,指針p可以是一個無效地址,因為不需要對p做解引用操作。

對char類型或值為char類型的表達式做sizeof操作結果為1。對引用類型做sizeof操作,將返回存放此引用類型對象所需的內存空間大小。

對指針做sizeof操作,將返回存放指針所需的內存大小,注意,如果要獲取該指針指向對象的大小,則必須對該指針進行解引用。對數組做sizeof操作等效於對其元素做sizeof操作的結果乘上數組元素的個數。

因為sizeof返回整個數組在內存中的存儲長度,所以用sizeof數組的結果初一sizeof其元素類型的結果,即可求出數組元素的個數:int sz = sizeof(ia)/sizeof(*ia);

通常將8位的塊作為一個位元組,32位或4個位元組作為一個 「字」。一般的short為半個機器字長,int為一個機器字長。

❿ c語言的變數定義

C語言中變數遵循「先定義後使用」的原則:

1、定義變數的格式:數據類型 變數名;

首先要強調的一點是:變數的定義是一條語句,每條語句都是以分號結尾的。故定義完變數,後面不要漏掉「;」分號。

在變數定義中,「數據類型」表示想要存儲什麼類型的數據就定義什麼類型的變數。

如想要存儲整數就定義成 int 型;想要存儲小數就定義成 float 型或 double 型;想要存儲字元就定義成 char 型等等。

「變數名」就是你想給這個變數起個什麼名字,通常都是用字母、數字與下劃線組合而成。比如:

「int i;double price;double goods_price2」等等。

就表示定義了一個整型變數 i、小數型變數price、goods_price2;

2、變數定義完成後,接下來就是使用變數,為變數賦值。

將一個值放到一個變數中,這個動作叫「賦值」。通俗點講,「給變數賦值」意思就是將一個值傳給一個變數。

賦值的格式是:

變數名 = 要賦的值;

它的意思是將=右邊的數字賦給左邊的變數。比如:
i = 3;
這就表示將 3 賦給了變數 i,此時 i 就等於 3 了。

3、變數的定義和賦值,可以分成兩步寫,也可以將它們合成一步,而且事實上,在實際編程中用得最多的也是合二為一的寫法。

形式如下:

數據類型 變數名 = 要賦的值;

比如:int i = 3;

就表示定義了一個變數 i,並把 3 賦給這個變數。它與

int i;
i =3;

是等價的。

在定義變數時也可以一次性定義多個變數,比如:

int i, j;

這就表示定義了變數 i 和 j。這里需要強調的是,當同時定義多個變數時,變數之間是用逗號隔開的,千萬別寫成分號。這是很多新手最容易犯的錯誤,即將逗號和分號記混了。

同樣也可以在定義多個變數的同時給它們賦值:

int i = 3, j = 4;

中間還是用逗號隔開,最後別忘記輸入分號。

最後需要注意的是,在較老的 C89/C90 標准(也稱 ANSI C 標准)中,變數只能在程序的開頭定義,或者說變數定義的前面不能有其他非聲明或非定義的語句。

(10)c語言變數類型擴展閱讀:

在主回答中,提到了變數定義時,變數名通常都是用字母、數字與下劃線組合而成,但是實際上,變數名也不是隨便組合的,變數定義需要遵循一定的規范,否則容易產生歧義,影響整體程序代碼 的可讀性。

所以在定義變數的時候,要注意以下命名規范:

(1)、變數名的開頭必須是字母或下劃線,不能是數字。實際編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。

標識符最好採用英文單詞或其組合,不允許使用拼音。程序中的英文單詞一般不要太復雜,用詞應當准確。

(2)、變數名中的字母是區分大小寫的。比如 a 和 A 是不同的變數名,num 和 Num 也是不同的變數名。當標識符由多個片語成時,每個詞的第一個字母大寫,其餘全部小寫。

比如: int CurrentVal;

這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字元好得多。

(3)、變數名絕對不可以是C語言關鍵字,不能有空格。

(4)、變數名的長度應當符合「min-length && max-information」原則。

C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變數名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。標識符的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉「母音」形成縮寫。

另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。