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c語言位元組轉字元串

發布時間: 2022-02-01 16:17:40

A. c語言字元串轉成byte數組

1、C這么靈活,通常不用轉。

char a[1024]="hello world!";
byte *b=(byte*)a;
//這時b就等同於轉了,直接用b[123]等就可以

2、強行轉需要復制,浪費一倍內存。

#include<string.h>
...
...
char a[1024]="hello world!";
byte b[1024];
memcpy(b,a,1024);

B. C 位元組數組轉換成字元串

什麼東西,那些不是十六進制數嗎?怎麼個對應法則?兩個字元轉換成一個十六進制數?
你就看相應的大寫字母乘以16和相應的十六進制數差幾嘛,減掉再加上相應的數字,存到數組中去,輸出的時候再按十六進制輸出就好啦,哎,或者直接strcat()更安逸,又或者用sprintf()貌似也行

C. c語言,BYTE數組如何轉為string

直接 str = a 不過這樣並不安全 可能根本不會出現\0這樣的
但你可以再弄一個 b[11]的數組 再把a賦給b把b[11]='\0'
然後 str = a;

D. C語言中字元串佔得位元組數

\後面如果直接是數字就處理成8進制數據,不超過三位,遇到不在0~7之間的數據就終止而且要不大於\377。如果超過這個大小,編譯器可能會報錯。如果第一個位就不在0~7之間,比如\8...,可能直接忽略\。
\後面如果是x,再後面的數就處理成16進制數據,至少一位最多兩位,遇到不是十六進制的數據就終止。如果第一位就不是十六進制數或者超過兩位,編譯器可能會報錯。

E. C語言 16進制的字元串「000100010019」 轉化成Byte byte[6] = {0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x19}

ANSI C中貌似沒有Byte吧? 下述代碼中用typedef定義其為unsigned char,如果你用的C編譯器中已經有Byte的定義,去除typedef那行就好了。

基本演算法就是從字元串的最左端開始,每兩個字元組成一個Byte,存儲到byte數組的合適位置。

#include<stdio.h>
typedefunsignedcharByte;
voids2bytes(char*str,Byte*r)
{
inti=0;
Byteb;
while(*(str+i)!='')
{
b=(*(str+i)-'0')*16+*(str+i+1)-'0';
i+=2;
*r++=b;
}
}
intmain()
{
charstr[]="000100010019";
Byteba[6];
inti;
s2bytes(str,ba);
for(i=0;i<6;i++)
printf("%x",ba[i]);
printf(" ");
return0;
}

F. C語言中字元串的位元組如何算,如「Beijing"

存放字元串時都是以\0結尾,在你存入字元串時系統自動在結尾加\0,所以字元串的長度為雙引號內的字元加一(\0佔一個字元位)!

G. C語言:如何移動以位元組為單位的字元串

void test()
{
char szOut[100] = "abcd123";
memmove(szOut, szOut+4, strlen(szOut+4) + 1);
//此時szOut的內容為123d;
}

H. C語言中十六進制字元數組轉化為字元串

#include <stdio.h>

unsigned char s_des[100] = {0};

int length = 9;

unsigned char s_src[length] = {0xFE,0x01,0x52,0xFF,0xEF,0xBA,0x35,0x90,0xFA};

unsigned char IntToHexChar(unsigned char c)

{

if (c > 9)

return (c + 55);

else

return (c + 0x30);

}

int main()

{

unsigned char temp;

int i;

for (i=0; i<length; i++)

{

temp = s_src[i]&0xf0;

s_des[2*i] = IntToHexChar(temp >> 4);

temp = s_src[i]&0x0f;

s_des[2*i+1] = IntToHexChar(temp);

}

printf("*** %s *** ",s_des);

return 0;

}

(8)c語言位元組轉字元串擴展閱讀:

十六進製表示方式

不同電腦系統、編程語言對於16進制數值有不同的表示方式:

Ada與VHDL用所基於的「數字引證」把16進制數包起來,例如「16#5A3#」。(注:Ada對整數和實數都可以使用從1到16中任何一個做為其基數。)而對於位元組向量,VHDL使用字首x表示,例如,x"10",對應的二進制碼為:"00010000"。

C語言、C++、Shell、Python、Java語言及其他相近的語言使用字首「0x」,例如「0x5A3」。開頭的「0」令解析器更易辨認數,而「x」則代表十六進制(就如「O」代表八進制)。在「0x」中的「x」可以大寫或小寫。對於字元量C語言中則以x+兩位十六進制數的方式表示,如xFF。

十六進制轉義序列:如x1abf4,可以使用任意多的十六進制數字,直至不是十六進制數字為止;

16位的通用字元名(universe-character name):u後面必須跟4個十六進制數字(不足四位前面用零補齊),表示Unicode中在0至0xFFFF之內的碼位(但不能表示0xD800到0xDFFF之內的碼點,Unicode標准規定這個范圍內的碼位保留,不表示字元);

32位的通用字元名:U後面必須跟8個十六進制數字(不足八位前面用零補齊),表示Unicode中所有可能的碼位(除0xD800到0xDFFF之外)。

C++11引進了十六進制浮點型字面常量。例如:0x1.2p10表示(1+2/16)×2=115210。實際上,Visual C++一直以來使用的C/C++語言標准庫函數printf,%a作為類型說明符來格式化輸出浮點型值即為上述格式。例如:printf("%a",1152.0);

C/C++在表示字元型字面常量時,可以用:

在VB、MSX BASIC、Quick BASIC和FreeBASIC中,使用字首「&H」來表示。

在HTML,十六進制字元可以用「x」,例如&#x5a3;和֣效果應該無異。

Intel的匯編語言中用字尾「h」來標識16進位的數(若該數以字母起首,在前面會增加一個「0」)例如「0A3Ch」、「5A3h」

其他匯編器(AT&T、Motorola、6502),Pascal,Delphi和某些BASIC的版本使用字首「$」,例如「$5A3」

亦有用X'5A3'這類表示方式的,如於PL/I,COBOL及JCL中。這亦是IBM裝載早期操作系統的大型機與小型機上最常用的數據格式。

由於表示方式沒有單一、已協定的標准,所以以上的表示方式都有被使用,有時甚至在同一份論文上會出現幾個不同的表示方式。但因為各方式之間沒有太大的分歧,所以即使混合使用也沒有構成問題。

其中最常用(或常見)表示十六進制數值的方式是將'0x'加在數字前,或在數字後加上小字16。例如0x2BAD和2BAD16都是表示十進制的11181(或1118110)。

在網頁設計上十六進制是很常用的。HTML和CSS使用十六進制的表示法來表示網頁上的特定顏色。使用#的符號來表示而非用個別的符號表示十六進制。

24-bit顏色可以用#RRGGBB的格式來表示,RR是顏色中紅色成分的數值,GG是顏色中綠色成分的數值,BB顏色中藍色成分的數值。舉個例子,紅色的陰影是十進制238,9,63可以編成#EE093F。

I. c語言中字元串所佔位元組數怎麼算

在純ASCII碼下,位元組數=字元串長度=字元個數,因為每個字元就一個位元組。
在Unicode下,位元組數/2=字元串長度=字元個數,因為每個字元都是2個位元組。
在ASCII碼與其它雙位元組字元系統混用時,位元組數=ASCII碼字元個數+雙位元組字元個數*2,
而此時字元串長度到底怎麼統計就不好說了,
【有的語言如C語言,此時字元串長度=位元組數,】
有的語言如JS,此時字元產長度=字元個數。