❶ c語言編程計算e
樓主你好
具體代碼如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
double e=1,index;
int i=1,j=1;
do{
i*=j;
index=1.0/i;
e+=index;
j++;
}while(index>=1E-6);
printf("e=%.5f\n",e);
return 0;
}
希望能幫助你哈
❷ 求E老師二級C語言考試100題
站長提醒廣大考生:下面的138道題目,在二級考試中命中率極高。
一、選擇題
(1) 下面敘述正確的是(C)
A. 演算法的執行效率與數據的存儲結構無關 B. 演算法的空間復雜度是指演算法程序中指令(或語句)的條數 C. 演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止 D. 以上三種描述都不對
(2) 以下數據結構中不屬於線性數據結構的是(C)
A. 隊列 B. 線性表 C. 二叉樹 D. 棧
(3) 在一棵二叉樹上第5層的結點數最多是(B) 註:由公式2k-1得
A. 8 B. 16 C. 32 D. 15
(4) 下面描述中,符合結構化程序設計風格的是(A)
A. 使用順序、選擇和重復(循環)三種基本控制結構表示程序的控制邏輯 B. 模塊只有一個入口,可以有多個出口 C. 注重提高程序的執行效率 D. 不使用goto語句
(5) 下面概念中,不屬於面向對象方法的是 (D) 註:P55-58
A. 對象 B. 繼承 C. 類 D. 過程調用
(6) 在結構化方法中,用數據流程圖(DFD)作為描述工具的軟體開發階段是(B)
A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 詳細設計 D. 程序編碼
(7) 在軟體開發中,下面任務不屬於設計階段的是(D)
A. 數據結構設計 B. 給出系統模塊結構
C. 定義模塊演算法 D. 定義需求並建立系統模型
(8) 資料庫系統的核心是(B)
A. 數據模型 B. 資料庫管理系統 C. 軟體工具 D. 資料庫
(9) 下列敘述中正確的是(C)
A.資料庫是一個獨立的系統,不需要操作系統的支持 B.資料庫設計是指設計資料庫管理系統C.資料庫技術的根本目標是要解決數據共享的問題 D.資料庫系統中,數據的物理結構必須與邏輯結構一致
(10) 下列模式中,能夠給出資料庫物理存儲結構與物理存取方法的是(A) 註:P108
A. 內模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 邏輯模式
(11) 演算法的時間復雜度是指(C)
A. 執行演算法程序所需要的時間 B. 演算法程序的長度 C. 演算法執行過程中所需要的基本運算次數 D. 演算法程序中的指令條數
(12) 演算法的空間復雜度是指(D)
A. 演算法程序的長度 B. 演算法程序中的指令條數 C. 演算法程序所佔的存儲空間 D. 演算法執行過程中所需要的存儲空間
(13) 設一棵完全二叉樹共有699個結點,則在該二叉樹中的葉子結點數為(B) 註:利用公式n=n0+n1+n2、n0=n2+1和完全二叉數的特點可求出
A. 349 B. 350 C. 255 D. 351
(14) 結構化程序設計主要強調的是(B)
A.程序的規模 B.程序的易讀性
C.程序的執行效率 D.程序的可移植性
(15) 在軟體生命周期中,能准確地確定軟體系統必須做什麼和必須具備哪些功能的階段是(D) 註:即第一個階段
A. 概要設計 B. 詳細設計 C. 可行性分析 D. 需求分析
(16) 數據流圖用於抽象描述一個軟體的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬於數據流圖合法圖符的是(A) 註:P67
A. 控制流 B. 加工 C. 數據存儲 D. 源和潭
(17) 軟體需求分析階段的工作,可以分為四個方面:需求獲取、需求分析、編寫需求規格說明書以及(B) 註:P66
A. 階段性報告 B. 需求評審 C. 總結 D. 都不正確
(18) 下述關於資料庫系統的敘述中正確的是(A)
A. 資料庫系統減少了數據冗餘 B. 資料庫系統避免了一切冗餘
C. 資料庫系統中數據的一致性是指數據類型的一致 D. 資料庫系統比文件系統能管理更多的數據
(19) 關系表中的每一橫行稱為一個(A)
A. 元組 B. 欄位 C. 屬性 D. 碼
(20) 資料庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是(A)
A. 概念設計和邏輯設計 B. 模式設計和內模式設計
C. 內模式設計和物理設計 D. 結構特性設計和行為特性設計
(21) 下列敘述中正確的是(A)
A. 線性表是線性結構 B. 棧與隊列是非線性結構
C. 線性鏈表是非線性結構 D. 二叉樹是線性結構
(22) 下列關於棧的敘述中正確的是(D)
A. 在棧中只能插入數據 B. 在棧中只能刪除數據
C. 棧是先進先出的線性表 D. 棧是先進後出的線性表
(23) 下列關於隊列的敘述中正確的是(C)
A. 在隊列中只能插入數據 B. 在隊列中只能刪除數據
C. 隊列是先進先出的線性表 D. 隊列是先進後出的線性表
(24) 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是(A) 註:P48
A. 程序應簡單、清晰、可讀性好 B. 符號名的命名要符合語法
C. 充分考慮程序的執行效率 D. 程序的注釋可有可無
(25) 下面對對象概念描述錯誤的是(A) 註:P55
A. 任何對象都必須有繼承性 B. 對象是屬性和方法的封裝體
C. 對象間的通訊靠消息傳遞 D. 操作是對象的動態性屬性
(26) 下面不屬於軟體工程的3個要素的是(D) 註:P62
A. 工具 B. 過程 C. 方法 D. 環境
(27) 程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是(B) 註:P81
A. 數據流 B. 控制流 C. 調用關系 D. 組成關系
(28) 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是(A)
A. 資料庫系統 B. 文件系統 C. 人工管理 D. 數據項管理
(29) 用樹形結構來表示實體之間聯系的模型稱為(B)
A. 關系模型 B. 層次模型 C. 網狀模型 D. 數據模型
(30) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括(B)
A. 排序、索引、統計 B. 選擇、投影、連接
C. 關聯、更新、排序 D. 顯示、列印、製表
(31) 演算法一般都可以用哪幾種控制結構組合而成(D) 註:P3
A. 循環、分支、遞歸 B. 順序、循環、嵌套
C. 循環、遞歸、選擇 D. 順序、選擇、循環
(32) 數據的存儲結構是指(B) 註:P13,要牢記
A. 數據所佔的存儲空間量 B. 數據的邏輯結構在計算機中的表示
C. 數據在計算機中的順序存儲方式 D. 存儲在外存中的數據
(33) 設有下列二叉樹:圖見書P46
對此二叉樹中序遍歷的結果為(B)
A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA
(34) 在面向對象方法中,一個對象請求另一對象為其服務的方式是通過發送(D) 註:P56
A. 調用語句 B. 命令 C. 口令 D. 消息
(35) 檢查軟體產品是否符合需求定義的過程稱為(A) 註:P95
A. 確認測試 B. 集成測試 C. 驗證測試 D. 驗收測試
(36) 下列工具中屬於需求分析常用工具的是(D) 註:P67
A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD
(37) 下面不屬於軟體設計原則的是(C) 註:P73
A. 抽象 B. 模塊化 C. 自底向上 D. 信息隱蔽
(38) 索引屬於(B)
A. 模式 B. 內模式 C. 外模式 D. 概念模式
(39) 在關系資料庫中,用來表示實體之間聯系的是(D)
A. 樹結構 B. 網結構 C. 線性表 D. 二維表
(40) 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成(B)
A. 屬性 B. 關系 C. 鍵 D. 域
(41) 在下列選項中,哪個不是一個演算法一般應該具有的基本特徵(C)
A. 確定性 B. 可行性 C. 無窮性 D. 擁有足夠的情報
(42) 希爾排序法屬於哪一種類型的排序法(B)
A.交換類排序法 B.插入類排序法 C.選擇類排序法 D.建堆排序法
(43) 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為(C)
A. 32 B. 31 C. 16 D. 15
(44) 對長度為N的線性表進行順序查找,在最壞情況下所需要的比較次數為(B) 註:要牢記
A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2
(45) 信息隱蔽的概念與下述哪一種概念直接相關(B) 註:P74
A.軟體結構定義 B. 模塊獨立性 C. 模塊類型劃分 D. 模擬耦合度
(46) 面向對象的設計方法與傳統的的面向過程的方法有本質不同,它的基本原理是(C)
A. 模擬現實世界中不同事物之間的聯系 B. 強調模擬現實世界中的演算法而不強調概念 C. 使用現實世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題 D. 鼓勵開發者在軟體開發的絕大部分中都用實際領域的概念去思考
(47) 在結構化方法中,軟體功能分解屬於下列軟體開發中的階段是(C) 註:總體設計也就是概要設計
A. 詳細設計 B. 需求分析 C. 總體設計 D. 編程調試
(48) 軟體調試的目的是(B) 註:與軟體測試要對比著復習
A.發現錯誤 B.改正錯誤 C.改善軟體的性能 D.挖掘軟體的潛能
(49) 按條件f對關系R進行選擇,其關系代數表達式為(C)
A. R|X|R B. R|X|Rf C. бf(R) D. ∏f(R)
(50) 資料庫概念設計的過程中,視圖設計一般有三種設計次序,以下各項中不對的是(D) 註:P127,要牢記
A. 自頂向下 B. 由底向上 C. 由內向外 D. 由整體到局部
(51) 在計算機中,演算法是指(C)
A. 查詢方法 B. 加工方法
C. 解題方案的准確而完整的描述 D. 排序方法
(52) 棧和隊列的共同點是(C) 註:這一共同點和線性表不一樣
A. 都是先進後出 B. 都是先進先出 C. 只允許在端點處插入和刪除元素 D. 沒有共同點
(53) 已知二叉樹後序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是(A) 註:P38,前提要掌握三種遍歷的方法
A. cedba B. acbed C. decab D. deabc
(54) 在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是(D) 註:要牢記,書中沒有提到。
A. 插入排序 B. 選擇排序 C. 快速排序 D. 歸並排序
(55) 在設計程序時,應採納的原則之一是(A) 註:和設計風格有關
A. 程序結構應有助於讀者理解 B. 不限制goto語句的使用
C. 減少或取消註解行 D. 程序越短越好
(56) 下列不屬於軟體調試技術的是(B) 註:P98
A. 強行排錯法 B. 集成測試法 C. 回溯法 D. 原因排除法
(57)下列敘述中,不屬於軟體需求規格說明書的作用的是(D)註:P71
A. 便於用戶、開發人員進行理解和交流 B. 反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據 C. 作為確認測試和驗收的依據 D. 便於開發人員進行需求分析
(58) 在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示(C)
A. 控製程序的執行順序 B. 模塊之間的調用關系 C. 數據的流向 D. 程序的組成成分
(59) SQL語言又稱為(C)
A. 結構化定義語言 B. 結構化控制語言
C. 結構化查詢語言 D. 結構化操縱語言
(60) 視圖設計一般有3種設計次序,下列不屬於視圖設計的是(B)
A. 自頂向下 B. 由外向內 C. 由內向外 D. 自底向上
(61) 數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的(C)
A. 存儲結構 B. 物理結構 C. 邏輯結構 D. 物理和存儲結構
(62) 棧底至棧頂依次存放元素A、B、C、D,在第五個元素E入棧前,棧中元素可以出棧,則出棧序列可能是(D)
A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA
(63) 線性表的順序存儲結構和線性表的鏈式存儲結構分別是(B)
A. 順序存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 B. 隨機存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 C. 隨機存取的存儲結構、隨機存取的存儲結構 D. 任意存取的存儲結構、任意存取的存儲結構
(64) 在單鏈表中,增加頭結點的目的是(A)
A. 方便運算的實現 B. 使單鏈表至少有一個結點 C. 標識表結點中首結點的位置 D. 說明單鏈表是線性表的鏈式存儲實現
(65) 軟體設計包括軟體的結構、數據介面和過程設計,其中軟體的過程設計是指(B) 註:P73
A. 模塊間的關系 B. 系統結構部件轉換成軟體的過程描述 C. 軟體層次結構 D. 軟體開發過程
(66) 為了避免流程圖在描述程序邏輯時的靈活性,提出了用方框圖來代替傳統的程序流程圖,通常也把這種圖稱為(B) 註:P82
A. PAD圖 B. N-S圖 C. 結構圖 D. 數據流圖
(67) 數據處理的最小單位是(C) 註:數據項不可再分割
A. 數據 B. 數據元素 C. 數據項 D. 數據結構
(68) 下列有關資料庫的描述,正確的是(C) 註:P102
A. 資料庫是一個DBF文件 B. 資料庫是一個關系 C. 資料庫是一個結構化的數據集合 D. 資料庫是一組文件
(69) 單個用戶使用的數據視圖的描述稱為(A) 註:P108
A. 外模式 B. 概念模式 C. 內模式 D. 存儲模式
(70) 需求分析階段的任務是確定(D)
A. 軟體開發方法 B. 軟體開發工具 C. 軟體開發費用 D. 軟體系統功能
(71) 演算法分析的目的是(D) 註:書中沒有總結,但要牢記
A. 找出數據結構的合理性 B. 找出演算法中輸入和輸出之間的關系 C. 分析演算法的易懂性和可靠性 D. 分析演算法的效率以求改進
(72)鏈表不具有的特點是(B)
A.不必事先估計存儲空間 B.可隨機訪問任一元素
C.插入刪除不需要移動元素 D.所需空間與線性表長度成正比
(73) 已知數據表A中每個元素距其最終位置不遠,為節省時間,應採用的演算法是(B)
A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接選擇排序
(74) 用鏈表表示線性表的優點是(A) 註:因為不需要移動元素
A. 便於插入和刪除操作 B. 數據元素的物理順序與邏輯順序相同 C. 花費的存儲空間較順序存儲少 D. 便於隨機存取
(75) 下列不屬於結構化分析的常用工具的是(D) 註:P67
A. 數據流圖 B. 數據字典 C. 判定樹 D. PAD圖
(76) 軟體開發的結構化生命周期方法將軟體生命周期劃分成(A)
A. 定義、開發、運行維護 B. 設計階段、編程階段、測試階段 C. 總體設計、詳細設計、編程調試 D. 需求分析、功能定義、系統設計
(77) 在軟體工程中,白箱測試法可用於測試程序的內部結構。此方法將程序看做是(C) 註:P87
A. 循環的集合 B. 地址的集合 C. 路徑的集合 D. 目標的集合
(78) 在數據管理技術發展過程中,文件系統與資料庫系統的主要區別是資料庫系統具有(D) 註:數據模型採用關系模型(二維表)
A. 數據無冗餘 B. 數據可共享
C. 專門的數據管理軟體 D. 特定的數據模型
(79) 分布式資料庫系統不具有的特點是(B)
A. 分布式 B. 數據冗餘
C. 數據分布性和邏輯整體性 D. 位置透明性和復制透明性
(80) 下列說法中,不屬於數據模型所描述的內容的是(C) 註:P110
A. 數據結構 B. 數據操作 C. 數據查詢 D. 數據約束
(81)根據數據結構中各數據元素之間前後件關系的復雜程度,一般將數據結構分成(C)
A.動態結構和靜態結構 B.緊湊結構和非緊湊結構
C.線性結構和非線性結構 D.內部結構和外部結構
(82)下列敘述中,錯誤的是(B)
A.數據的存儲結構與數據處理的效率密切相關 B.數據的存儲結構與數據處理的效率無關 C.數據的存儲結構在計算機中所佔的空間不一定是連續的 D.一種數據的邏輯結構可以有多種存儲結構
(83)線性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列說法正確的是(D)
A.每個元素都有一個直接前件和直接後件 B.線性表中至少要有一個元素 C.表中諸元素的排列順序必須是由小到大或由大到
D.除第一個元素和最後一個元素外,其餘每個元素都有一個且只有一個直接前件和直接後件
(84)線性表若採用鏈式存儲結構時,要求內存中可用存儲單元的地址(D)
A.必須是連續的 B.部分地址必須是連續的
C.一定是不連續的 D.連續不連續都可以
(85)棧通常採用的兩種存儲結構是(A)
A.順序存儲結構和鏈式存儲結構 B.散列方式和索引方式
C.鏈表存儲結構和數組 D.線性存儲結構和非線性存儲結構
(86)下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是(B)
A.線性鏈表 B.棧 C.循環鏈表 D.順序表
(87)樹是結點的集合,它的根結點數目是(C)
A.有且只有1 B.1或多於1 C.0或1 D.至少2
(88)具有3個結點的二叉樹有(D)
A.2種形態 B.4種形態 C.7種形態 D. 5種形態
(89)設一棵二叉樹中有3個葉子結點,有8個度為1的結點,則該二叉樹中總的結點數為(B)
A. 12 B. 13 C.14 D. 15
(90)在結構化程序設計思想提出之前,在程序設計中曾強調程序的效率,現在,與程序的效率相比,人們更重視程序的(C)
A.安全性 B.一致性 C.可理解性 D.合理性
(91)為了提高測試的效率,應該 (D) 註:P85
A.隨機選取測試數據B.取一切可能的輸入數據作為測試數據C.在完成編碼以後制定軟體的測試計劃 D.集中對付那些錯誤群集的程序
(92)軟體生命周期中所花費用最多的階段是(D)
A.詳細設計 B.軟體編碼 C.軟體測試 D.軟體維護
二、填空題
(1) 演算法的復雜度主要包括______復雜度和空間復雜度。 答:時間
(2) 數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式稱為數據的______。答:存儲結構#物理結構
(3) 若按功能劃分,軟體測試的方法通常分為白盒測試方法和______測試方法。答:黑盒
(4) 如果一個工人可管理多個設施,而一個設施只被一個工人管理,則實體"工人"與實體"設備"之間存在______聯系。
答:一對多#1:N#1:n
(5) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括選擇、連接和______。 答:投影
(6) 在先左後右的原則下,根據訪問根結點的次序,二叉樹的遍歷可以分為三種:前序遍歷、______遍歷和後序遍歷。答:中序
(7) 結構化程序設計方法的主要原則可以概括為自頂向下、逐步求精、______和限制使用goto語句。 答:模塊化
(8) 軟體的調試方法主要有:強行排錯法、______和原因排除法。答:回溯法
(9) 資料庫系統的三級模式分別為______模式、內部級模式與外部級模式。答:概念#概念級
(10) 數據字典是各類數據描述的集合,它通常包括5個部分,即數據項、數據結構、數據流、______和處理過程。答:數據存儲
(11) 設一棵完全二叉樹共有500個結點,則在該二叉樹中有______個葉子結點。答:250
(12) 在最壞情況下,冒泡排序的時間復雜度為______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2)
(13) 面向對象的程序設計方法中涉及的對象是系統中用來描述客觀事物的一個______。答:實體
(14) 軟體的需求分析階段的工作,可以概括為四個方面:______、需求分析、編寫需求規格說明書和需求評審。 答:需求獲取
(15) ______是資料庫應用的核心。 答:資料庫設計
(16) 數據結構包括數據的______結構和數據的存儲結構。
答:邏輯
(17) 軟體工程研究的內容主要包括:______技術和軟體工程管理。答:軟體開發 註:P64
(18) 與結構化需求分析方法相對應的是______方法。
答:結構化設計
(19) 關系模型的完整性規則是對關系的某種約束條件,包括實體完整性、______和自定義完整性。答:參照完整性
(20) 數據模型按不同的應用層次分為三種類型,它們是______數據模型、邏輯數據模型和物理數據模型。答:概念 註:P110
(21) 棧的基本運算有三種:入棧、退棧和______。
答:讀棧頂元素#讀棧頂的元素#讀出棧頂元素
(22) 在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的______性來實現的。答:封裝
(23) 數據流的類型有______和事務型。 答:變換型 註:P77
(24) 資料庫系統中實現各種數據管理功能的核心軟體稱為______。答:資料庫管理系統#DBMS 註:要牢記,重要
(25) 關系模型的數據操縱即是建立在關繫上的數據操縱,一般有______、增加、刪除和修改四種操作。答:查詢 註:要牢記
(26) 實現演算法所需的存儲單元多少和演算法的工作量大小分別稱為演算法的 ______。 答:空間復雜度和時間復雜度
(27) 數據結構包括數據的邏輯結構、數據的 ______以及對數據的操作運算。答:存儲結構 註:P7
(28) 一個類可以從直接或間接的祖先中繼承所有屬性和方法。採用這個方法提高了軟體的______。答:可重用性
(29) 面向對象的模型中,最基本的概念是對象和 ______。 答:類
(30) 軟體維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、______維護和預防性維護。答:完善性 註:要牢記,書中沒有提到
(31) 演算法的基本特徵是可行性、確定性、______和擁有足夠的情報。答:有窮性
(32) 順序存儲方法是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置______的存儲單元中。答:相鄰
(33) Jackson結構化程序設計方法是英國的M.Jackson提出的,它是一種面向______的設計方法。答:數據結構 註:P67
(34) 資料庫設計分為以下6個設計階段:需求分析階段、______、邏輯設計階段、物理設計階段、實施階段、運行和維護階段。
答:概念設計階段#資料庫概念設計階段
(35) 資料庫保護分為:安全性控制 、______、並發性控制和數據的恢復。答:完整性控制 註:要牢記
(36) 測試的目的是暴露錯誤,評價程序的可靠性;而______的目的是發現錯誤的位置並改正錯誤。答:調試
(37) 在最壞情況下,堆排序需要比較的次數為______。
答:O(nlog2n)
(38) 若串s="Program",則其子串的數目是______。答:29
(39) 一個項目具有一個項目主管,一個項目主管可管理多個項目,則實體"項目主管"與實體"項目"的聯系屬於______的聯系。
答:1對多#1:N
(40) 資料庫管理系統常見的數據模型有層次模型、網狀模型和______三種。答:關系模型
(41)數據的邏輯結構有線性結構和_______兩大類。 答非線性結構
(42)數據結構分為邏輯結構與存儲結構,線性鏈表屬於_______。答:存儲結構
(43)數據的基本單位是_______。答:元素
(44)長度為n的順序存儲線性表中,當在任何位置上插入一個元素概率都相等時,插入一個元素所需移動元素的平均個數為______。
答:n/2
(45)當循環隊列非空且隊尾指針等於隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行入隊運算。這種情況稱為______。 答:上溢
(46)在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為_______。答:繼承
❸ C語言中「!e」是什麼意思
!是C語言中的邏輯「非」運算符,由於C語言用整型數表示邏輯量,0為假,非0為真,
所以將!作用在一個整型變數前,得到的效果是:
當 e的內容為0, !e 的計算結果為1
當 e的內容非0, !e 的計算結果為0
(3)62ec語言擴展閱讀
算術運算符
用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。
關系運算符
用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。
邏輯運算符
用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。
位操作運算符
參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。
❹ C語言中,e是什麼意思
如果是單獨的e,那麼只能是某個自定義標識符,
可能的變數,函數,或者宏定義。
在C中,
e作為固定作用的,
只有兩處。
一個是用在浮點常量,
表示科學計數法。
比如1e10
表示1乘10的10次冪。
即aeb的形式,
表示a乘10的b次冪。
另一個是用在輸入輸出中
%e,表示科學計數法方式輸入輸出。
❺ c語言設計e..
char a[]="Language",b[]="Programe";
// 定義字元數組 a[0]="L",a[1]="a",a[2]="n",....,a[7]="e" ;b[]同理
char *p1,*p2; int k
//定義指針 *p1 ,*p2 定義整型變數k;
p1=a; p2=b
//指針p1指向數組a的首地址 即 p1里存放的是 a[0]的物理地址 ; p2同理
for(k=0;k<=7;k++)
//這個循環應該不用說了吧 一共運行k=0~7,共8次循環
if(*p1+k)==*(p2+k)) printf("%c",*(p1+k));
// *p1 為p1指向的地址存放的數據 這里*p1的值為a[0]的值 為"L"
// *p1+k 為p1指向的地址存放的數據+k的值 (當k=3時 *p1+k的值為a[0]+3 為"O"...大寫字母"O" )
// p2+k 為p2指向的地址+k (如果k=3 那麼p2+k指向b[3] )
// *(p2+k) 為p2所指向地址後的第k個地址的值 (如果k=3 那麼*(p2+k)的值為 "g")
// printf("%c",*(p1+k)); 以字元形式輸出*(p1+k)的值
這個題目是不是有問題? 最後沒有輸出 也就是答案為 ""
這題你空著 就能得分
❻ C語言中!e是什麼意思最好能解釋一下
!是C語言中的邏輯「非」運算符,由於C語言用整型數表示邏輯量,0為假,非0為真,
所以將 !作用在一個整型變數前,得到的效果是:
當e的內容為0, !e 的計算結果為1
當e的內容非0, !e 的計算結果為0
(6)62ec語言擴展閱讀
C語言的運算符主要用於構成表達式,同一個符號在不同的表達式中,其作用並不一致。下面按計算的優先順序,分別說明不同作用的表達式。需要特別指出,在C語言標准中,並沒有結合性的說法。
相同優先順序運算符,從左至右依次運算。注意後綴運算優先順序高於前綴。因此++i++應解釋為++(i++)。
而與或非的運算優先順序都不一樣,因此a && b || b && c解釋為(a && b) || (b && c)
合理使用優先順序可以極大簡化表達式。
❼ C語言中1e-10是什麼意思
科學計數法,表示1*10的-10次方,e大小寫都可以
用1e-2的程序舉例:
拓展資料
C是一種通用的編程語言,廣泛用於系統軟體與應用軟體的開發。於1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX操作系統,由丹尼斯·里奇與肯·湯普遜,以B語言為基礎,在貝爾實驗室設計、開發出來。
C語言具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和較高的可移植性等特點,在程序設計中備受青睞,成為最近25年使用最為廣泛的編程語言[2]。目前,C語言編譯器普遍存在於各種不同的操作系統中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了眾多後來的編程語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局為C語言制定了一套完整的美國國家標准語法,稱為ANSI C,作為C語言最初的標准。[1]目前2011年12月8日,國際標准化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)發布的C11標準是C語言的第三個官方標准,也是C語言的最新標准,該標准更好的支持了漢字函數名和漢字標識符,一定程度上實現了漢字編程。
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++,Java等面向對象的編程語言有所不同。