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c語言編寫歌曲

發布時間: 2022-02-06 05:47:44

❶ 用c語言編寫簡單的音樂播放器!高懸賞quq

記得有一本書《Linux程序設計》裡面有做播放器的步驟和程序,可以看一下

❷ 用C語言怎麼編寫音樂程序

0x18, 0x30, 0x1C , 0x10,//格式為: 頻率常數, 節拍常數, 頻率常數, 節拍常數。
我猜測可能是單片機編程。

以0x開頭的為16進制數字,它對應聲音的頻率或節拍。
那麼0x18到底代表高音1還是中音3,這取決於單片機生產廠商,一般它會在說明書上說明。

PS:如果你想搞音樂編程,可以使用高級的音樂庫文件。

❸ 如何用C語言編寫音樂歌曲

貌似很抽象,,有相關的硬體配置不

❹ 急求:用c語言編寫歌曲信息管理系統,急!急!急!!!

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❺ 怎麼用C語言編寫簡單的歌曲播放器

很簡單的。

計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。

響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。

對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。

現在這里對計算機上的那個喇叭用Turbo C 2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。

第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。

第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。

第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。

將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。

這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!

❻ 用C語言編寫音樂播放器的代碼

vc6.0下編譯可以的

#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

#pragma comment (lib, "winmm.lib")

#define ID_PLAY 1000
#define ID_STOP 1001
#define ID_EXIT 1002

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
TCHAR clsName[] = TEXT ("clsMusicPlayer");
TCHAR title[] = TEXT ("Music Player");
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
int cxScreen;
int cyScreen;
int winX;
int winY;
int winWidth;
int winHeight;

wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor (hInstance, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = clsName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

if ( !RegisterClass (&wc) )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);

winWidth = cxScreen / 4;
winHeight = cyScreen / 3;
winX = (cxScreen - winWidth) / 2;
winY = (cyScreen - winHeight) / 2;

hWnd = CreateWindow (
clsName, title,
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX,
winX, winY, winWidth, 100,
NULL, NULL, hInstance, NULL);

if ( !hWnd )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("CreateWindow Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -2;
}

ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow (hWnd);

while ( GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) > 0 )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}

return msg.wParam;
}

int PlayMusic ()
{
HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findFileData;

static TCHAR szPath[1024] = TEXT (".\\*.wav");

hFind = FindFirstFile (szPath, &findFileData);
if ( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
while ( FindNextFile (hFind, &findFileData) )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
}
else
{
MessageBox (NULL, "沒找到文件", "", 0);
}
return 1;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDc;
PAINTSTRUCT ps;
HINSTANCE hInst;
RECT rect;

switch ( message )
{
case WM_CREATE:
{
GetClientRect (hWnd, &rect);
hInst = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
CreateWindow (
"button",
TEXT ("播放"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_PLAY, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("停止"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 50, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_STOP, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("退出"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 100, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_EXIT, hInst, NULL);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
switch ( HIWORD (wParam) )
{
case BN_CLICKED:
{
switch ( LOWORD (wParam) )
{
case ID_PLAY:
{
PlayMusic ();
//PlaySound (TEXT ("D:\\音頻文件\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
break;
case ID_STOP:
{
PlaySound (NULL, NULL, SND_FILENAME);
}
break;
case ID_EXIT:
{
SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
}
}
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
hDc = BeginPaint (hWnd, &ps);

EndPaint (hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage (0);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
DestroyWindow (hWnd);
}
break;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}

return 0;
}

❼ 如何用c語言編寫歌曲

很簡單的。
計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。
響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。
對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。
現在這里對計算機上的那個喇叭用TurboC2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。
第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。
第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。
第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。
將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。
這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!

❽ 急!編寫一段C語言程序,是關於歌曲排行系統的

編譯能通過---------- 編譯時把注釋去掉

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

struct song{ //定義一個歌曲結構
int id; //歌曲號
char title[20]; //歌曲名
char singer[20]; //歌手名
};

typedef struct song SONG; //把結構命名為 SONG

int main( void )
{
SONG songlist[100]; //定義一個存儲歌曲信息的列表,長100
int i=0,j;
int c;

clrscr();

while (i<=100) {
printf( "please enter the song's id, title and singer:\n" );

//輸入歌曲號 然後空格 輸入歌曲名 然後空格 輸入歌手名 然後回車

scanf( "%d%s%s", &songlist[i].id, songlist[i].title, songlist[i].singer);
i++;

//每次輸入完一條信息後,把列表中的歌曲信息全部列印出來看一下
printf("the songlist is below:\n\n");
for( j=0; j<=i; j++){
printf( "%d %s %s\n", songlist[j].id, songlist[j].title, songlist[j].singer );
}

printf("\n");

}

getch();
return 0;
}

❾ 用C語言怎麼編寫音樂播放器

C語言?做音樂播放器?
還是選Visual
C++吧,做個基於MFC的播放器超簡單,當然是那種系統直接支持的音樂文件格式,不用自己解碼的.

❿ c語言編寫音樂播放器

這個不用你寫,直接調用操作系統給出的函數就可以了,其實就是API,大多程序都是這樣寫出來的,自己去查微軟音樂媒體播放方面的API吧