⑴ c語言union的用法
1、我們利用C語言定義一個簡單的Union共用體結構。
⑵ union在C語言中的用法
共用體,舉一例子:檢查電腦大小端。具體可查,有例子,還有詳細的說明。
⑶ c語言 union 意思
最後那個浮點數輸出與輸入不一樣是因為計算機內部是以二進制來保存數據的,有一些十進制小數無法精確地轉換成二進制,再加上float型的精度不夠導致的。
#include
union
un_type
{
char
charvar;
int
intvar;
float
floatvar;
};
int
main()
{
union
un_type
myunion;
printf("請輸入一個字元\n");
scanf("%c",
&myunion.charvar);
printf("聯合myunion中當前存的是字元%c\n",
myunion.charvar);
printf("請輸入一個整數\n");
scanf("%d",
&myunion.intvar);
printf("聯合myunion中當前存的是整數%d\n",
myunion.intvar);
printf("請輸入一個浮點數\n");
scanf("%f",
&myunion.floatvar);
printf("聯合myunion中當前存的是浮點數%f\n",
myunion.floatvar);
return
0;
}
⑷ C語言中union如何使用,請給出具體的案例
C語言中,union的使用與struct 的用法非常類似,主要區別在於union 維護足夠的空間來置放多個數據成員中的「一種」,而不是為每一個數據成員配置空間,在union 中所有的數據成員共用一個空間,同一時間只能儲存其中一個數據成員,所有的數據成員具有相同的起始地址。
具體的案例:
union StateMachine
{
char character;
int number;
char *str;
double exp;
};
一個union 只配置一個足夠大的空間以來容納最大長度的數據成員,以上例而言,最大長度是double 型態,所以StateMachine 的空間大小就是double 數據類型的大小。
union,即「聯合」,是一種特殊的類,也是一種構造類型的數據結構。在一個「聯合」內可以定義多種不同的數據類型, 一個被說明為該「聯合」類型的變數中,允許裝入該「聯合」所定義的任何一種數據,這些數據共享同一段內存,以達到節省空間的目的(還有一個節省空間的類型:位域)。 這是一個非常特殊的地方,也是聯合的特徵。另外,同struct一樣,聯合默認訪問許可權也是公有的,並且,也具有成員函數。
⑸ C語言union函數
首先union不是函數,是類型。
這個union一共4個位元組,首先給它賦值 i[0] = 0x39,然後給 i[1] = 0x38
因此整段內存就被賦值了 0x39 0x00 0x38 0x00,數組c從0到3分別就是這幾個,因此c[0]就是0x39
k 自然就是0x00380039
⑹ c語言中的union是什麼意思啊
c語言中的union是聯合體,就是一個多個變數的結構同時使用一塊內存區域,區域的取值大小為該結構中長度最大的變數的值。
聲明一個struct類型,為date,有一個實例變數today,如果int的大小佔4個位元組,第一句輸出12,union表示可以有多種方法來看待這個數據類型,裡面的的數據是共享內存空間的,大小應該是union中最大的類型,第二句輸出8。
所在函數庫為【ctype.h】
int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否則返回0
int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或數字('0'-'9')
返回非0值,否則返回0
intisascii(int ch) 若ch是字元(ASCII碼中的0-127)返回非0值,否則返回0
intiscntrl(int ch) 若ch是作廢字元(0x7F)或普通控制字元(0x00-0x1F)
以上內容參考:網路-C語言函數
⑺ C語言用Union怎麼寫
最後那個浮點數輸出與輸入不一樣是因為計算機內部是以二進制來保存數據的,有一些十進制小數無法精確地轉換成二進制,再加上float型的精度不夠導致的。
#include <stdio.h>
union un_type
{
char charvar;
int intvar;
float floatvar;
};
int main()
{
union un_type myunion;
printf("請輸入一個字元\n");
scanf("%c", &myunion.charvar);
printf("聯合myunion中當前存的是字元%c\n", myunion.charvar);
printf("請輸入一個整數\n");
scanf("%d", &myunion.intvar);
printf("聯合myunion中當前存的是整數%d\n", myunion.intvar);
printf("請輸入一個浮點數\n");
scanf("%f", &myunion.floatvar);
printf("聯合myunion中當前存的是浮點數%f\n", myunion.floatvar);
return 0;
}
⑻ c語言union 用法(不懂求解)
union 的意思是其中的a b共用同一塊內存,第一次輸入的5被第二次輸入的asf所覆蓋,asf\0在內存中存儲的信息,按整數(四位元組)輸出就變成了你看到的數字內容6714209
⑼ C語言中聯合體(union)的使用
uniuon data{ int i ; char c ;float f;}x;
定義了一個結合體名叫x 裡麵包含了int型變數i,char類型c,float類型變數f
int y;這是聲明的一個變數
⑽ c語言,union有什麼用
本質上來說和結構體是一樣的,但是從包裝的角度來看有差異。
1、union中可以定義多個成員,union的大小由最大的成員的大小決定。
2、union成員共享同一塊大小的內存,一次只能使用其中的一個成員。
3、對某一個成員賦值,會覆蓋其他成員的值(也不奇怪,因為他們共享一塊內存。但前提是成員所佔位元組數相同,當成員所佔位元組數不同時只會覆蓋相應位元組上的值,比如對char成員賦值就不會把整個int成員覆蓋掉,因為char只佔一個位元組,而int佔四個位元組)
4、聯合體union的存放順序是所有成員都從低地址開始存放的。
下面看一個簡單的代碼:
#include<stdio.h>
typedefunion{
charc;
inta;
intb;
}Demo;
intmain(intargc,char**argv)
{
Demod;
d.c='H';
d.a=10;
d.b=12;
printf("size:%d ",sizeof(d));
printf("%c %d %d ",d.c,d.a,d.b);
return0;
}
具體用法舉例:
1. 為了方便看懂代碼。
比如說想寫一個3 * 3的矩陣,可以這樣寫:
structMatrix
{
union
{
struct
{
float_f11,_f12,_f13,_f21,_f22,_f23,_f31,_f32,_f33;
};
floatf[3][3];
}_matrix;
};
structMatrixm;
這兩個東西共同使用相同的空間,所以沒有空間浪費,在需要整體用矩陣的時候可以用
m._matrix.f (比如說傳參,或者是整體賦值等);需要用其中的幾個元素的時候可以用m._matrix._f11那樣可以避免用m.f[0][0](這樣不大直觀,而且容易出錯)。
2. 用在強制類型轉換上(比強制類型轉換更加容易看懂)
下面舉幾個例子:
(1). 判斷系統用的是big endian 還是 little endian(其定義大家可以到網上查相關資料,此略)
#defineTRUE1
#defineFALSE0
#defineBOOLint
BOOLisBigEndian()
{
inti=1;/*i=0x00000001*/
charc=*(char*)&i;/*注意不能寫成charc=(char)i;*/
return(int)c !=i;
}
如果是little endian位元組序的話,那個i = 1;的內存從小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址變成按照char *方式(1位元組)存取,即得c = 0x01;
反之亦然
也許看起來不是很清晰,下面來看一下這個:
BOOLisBigEndian()
{
union
{
inti;
charc;
}test;
test.c=2;
returntest.i!=2;
}
這里用的是union來控制這個共享布局,有個知識點就是union裡面的成員c和i都是從低地址開始對齊的。同樣可以得到如此結果,而且不用轉換,清晰一些。
什麼,不覺得清晰??那再看下面的例子:
(2). 將little endian下的long long類型的值換成 big endian類型的值。已經知道系統提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的位元組序換成大端位元組序。因此得出下面做法:
longlonghtonLL(longlonglg)
{
union
{
struct
{
longlow;
longhigh;
}val_1;
longlongval_2;
}val_arg,val_ret;
if(isBigEndian())
returnlg;
val_arg.val_2=lg;
val_ret.val_1.low=htonl(val_arg.val_1.high);
val_ret.val_1.high=htonl(val_arg.val_1.low);
returnval_ret.val_2;
}
只要把內存結構的草圖畫出來就比較容易明白了。
(3).為了理解c++類的布局,再看下面一個例子。有如下類:
classTest
{
public:
floatgetFVal(){returnf;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
Test t;
不能在類Test中增加代碼,給對象中的f賦值7.0f.
classTest_Cpy
{
public:
floatgetVal(){returnf;}
floatsetVal(floatf){this->f=f;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
....
intmain()
{
Testt;
union
{
Testt1,
Test_Cpyt2;
}test;
test.t2.setVal(7.0f);
t= test.t1;
assert(t.getVal()==7.0f);
return0;
}
說明:因為在增加類的成員函數時候,那個類的對象的布局基本不變。因此可以寫一個與Test類一樣結構的類Test_Cpy,而多了一個成員函數setVal,再用uinon結構對齊,就可以給私有變數賦值了。(這種方法在有虛機類和虛函數機制時可能失靈,故不可移植)至於詳細的討論,網上有,這個例子在實際中沒有用途,只是用來考察這個內存布局的使用而已.
union在操作系統底層的代碼中用的比較多,因為它在內存共賞布局上方便且直觀。所以網路編程,協議分析,內核代碼上有一些用到union都比較好懂,簡化了設計。