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c語言中的084

發布時間: 2022-12-29 19:11:51

c語言中的位運算符中『按位取反』是怎麼運算的

計算機存儲的數不是只有4位的
像32位計算機,存儲int類型的數就用32位
所以上面10的二進制碼1010,前面還有好多0,取反的時候要一起取反
簡單的話,以8位二進制碼為例
括弧中就是11110101,也就是00001010取反的結果
這是補碼
-10的補碼是10的補碼(正數的補碼就是原碼)取反加1
既然這里只取反沒加1,所以就是-10-1=-11
數轉補碼
正數就是二進制碼
負數是相反數(即取絕對值)的二進制碼取反加1
補碼轉數
正數(二進制最高位為0)直接轉
負數(二進制最高位為1)減1取反轉成十進制進制數再加個負號

⑵ c語言中合法的字元常量是( )

合法的字元常量有:

A. 』84』//不合法,八進制沒有8。

B. 』x43』 //合法。

C.』ab』 //不合法,字元只能是一個。

D.」」 //不合法,字元串不需要寫結束符。

不合法的字元常量是

A.『\n』B.『\101』C.『xy』D.『\t』

A.『\n』

B.『\101』

D.『\t』

拓展資料:

使用字元常量需要注意以下幾點:

  1. 字元常量只能用單撇號括起來,不能使用單引號或其他括弧。

  2. 字元常量中只能包括一個字元,不能是字元串。

  3. 字元常量是區分大小寫的。

  4. 單撇號只是界限符,不屬於字元常量中旳一部分,字元常量只能是一個字元,不包括單撇號。

  5. 單撇號裡面可以是數字、字母等C語言字元集中除』和以外所有可現實的單個字元,但是數字被定義為字元之後則不能參與數值運算。

⑶ 在C語言中,以下合法的字元常量是什麼

答案是C。

各答案解析:

  1. A 有雙引號,是字元串

  2. B 單引號里只能一個字元

  3. D 表明是8進制,只能出現0--7的數字

  4. E 書寫不完整,右半邊的單引號沒了

⑷ (2)在C語言中,合法的字元常量是( ) A)'\084' B) '\x43' C)'ab' D) "\0"

A)'\084' 非法,0開頭表示8進制,8進制沒有符號8
B) '\x43' 合法
C)'ab' 非法,兩個字元
D) "\0" 非法,這是字元串

⑸ c語言 圖像取反

#include<iostream>
#pragma pack (1)
using namespace std;
#define LONG unsigned long int
#define DWORD unsigned long int
#define WORD unsigned __int16
typedef struct _bmphead
{
WORD bfType; // 點陣圖文件的類型,必須為BM(0-1位元組)
DWORD bfSize; // 點陣圖文件的大小,以位元組為單位(2-5位元組)
WORD bfReserved1; // 點陣圖文件保留字,必須為0(6-7位元組)
WORD bfReserved2; // 點陣圖文件保留字,必須為0(8-9位元組)
DWORD bfOffBits; // 點陣圖數據的起始位置,以相對於點陣圖(10-13位元組)
// 文件頭的偏移量表示,以位元組為單位
DWORD biSize; // 本結構所佔用位元組數(14-17位元組)
LONG biWidth; // 點陣圖的寬度,以像素為單位(18-21位元組)
LONG biHeight; // 點陣圖的高度,以像素為單位(22-25位元組)
WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1(26-27位元組)
WORD biBitCount;// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),(28-29位元組)
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 點陣圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),(30-33位元組)
// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 點陣圖的大小,以位元組為單位(34-37位元組)
LONG biXPelsPerMeter; // 點陣圖水平解析度,每米像素數(38-41位元組)
LONG biYPelsPerMeter; // 點陣圖垂直解析度,每米像素數(42-45位元組)
DWORD biClrUsed;// 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數(46-49位元組)
DWORD biClrImportant;// 點陣圖顯示過程中重要的顏色數(50-53位元組)
} bmphead,*phead;

class bmp
{
private:
FILE *fp;
bmphead head;
unsigned char *buffer;
unsigned char *templete;
bool fileopened;
int pad;
public:
void open(char *FileName)
{
fileopened=false;
fp=NULL;
fp=fopen(FileName,"rb");
if(!fp)
{
cout<<"Can`t open file:"<<FileName<<endl;
return;
}
fileopened=true;
fread(&head,1,sizeof(bmphead),fp);
if(head.biBitCount!=8)
{
cout<<FileName<<"is not a gray graphic."<<endl;
return;
}
pad=(4-head.biWidth%4)%4;
buffer=new unsigned char[head.biHeight*(head.biWidth+pad)];
templete=new unsigned char[1024];
fread(templete,1024,1,fp);
fread(buffer,head.biHeight*(head.biWidth+pad),1,fp);
fclose(fp);
fileopened=true;
}
void reverse()
{
if(!fileopened)
{
cout<<"Empty class"<<endl;
return;
}
int i,j;
for(i=0;i<head.biHeight;i++)
for(j=0;j<head.biWidth;j++)
*(buffer+i*(head.biWidth+pad)+j)=0xFF-*(buffer+i*(head.biWidth+pad)+j);
}
void save(char *FileName)
{
fp=NULL;
fp=fopen(FileName,"wb");
if(!fp)
{
cout<<"Can`t open file:"<<FileName<<endl;
return;
}
fwrite(&head,1,sizeof(bmphead),fp);
fwrite(templete,1024,1,fp);
fwrite(buffer,head.biHeight*(head.biWidth+pad),1,fp);
fclose(fp);
}
};

void main(void)
{
bmp a;
char str[100];
cout<<"Input the bmp file name:"<<endl;
cin>>str;
a.open(str);
a.reverse();
cout<<"Save as file name:"<<endl;
cin>>str;
a.save(str);
system("pause");

}

⑹ 在c語言中:0F。是什麼意思『\084』為什麼不是合法的字元常量

1、數字後面帶f,表示一個浮點數
2 \084,\0起始的表示8進制數,只允許出現0-7

⑺ c語言unsigned取反的問題

因為-3在計算機中是以補碼存在的,只要把3的二進製取反在加1就是-3 的補碼:FF FF FF FD然後取反當然是2了!