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c語言union賦值

發布時間: 2023-01-11 19:01:52

c語言 union聯合體變數 計算問題

union 是共享內存。也就是說,i 和 c[2] 共享內存。
int i; 這里是 short int。
c[0] 在低位元組,這是「小端」碼,PC/widows 用 小端碼 little-endian.
c[1] 在高位。
寫成2進制:
x.c[0]=10; 寫成2進制:00000000 00001010
x.c[1]=1; 寫成2進制: 00000001 00000000
i 寫成2進制:00000001 00001010
換算到10進制
i = 1 * 256 + 1*8 + 1* 2 = 266
直接用10進制 i = x.c[1]*256+x.c[0] = 256+10=266.

Ⅱ c語言 union 意思

最後那個浮點數輸出與輸入不一樣是因為計算機內部是以二進制來保存數據的,有一些十進制小數無法精確地轉換成二進制,再加上float型的精度不夠導致的。
#include
union
un_type
{
char
charvar;
int
intvar;
float
floatvar;
};
int
main()
{
union
un_type
myunion;
printf("請輸入一個字元\n");
scanf("%c",
&myunion.charvar);
printf("聯合myunion中當前存的是字元%c\n",
myunion.charvar);
printf("請輸入一個整數\n");
scanf("%d",
&myunion.intvar);
printf("聯合myunion中當前存的是整數%d\n",
myunion.intvar);
printf("請輸入一個浮點數\n");
scanf("%f",
&myunion.floatvar);
printf("聯合myunion中當前存的是浮點數%f\n",
myunion.floatvar);
return
0;
}

Ⅲ C語言union的用法

1、我們利用C語言定義一個簡單的Union共用體結構。

Ⅳ c語言中的union是什麼意思啊

1.
c語言中的union
是聯合體,就是一個多個變數的結構同時使用一塊內存區域,區域的取值大小為該結構中長度最大的變數的值
2.
聯合的定義
定義一個聯合類型的一般形式為:
union
聯合名
{
成員表
};
成員表中含有若干成員,成員的一般形式為:
類型說明符
成員名
成員名的命名應符合標識符的規定。
例如:
union
perdata
{

int
class;

char
office;
};
定義了一個名為perdata的聯合類型,它含有兩個成員,一個為整型,成員名為class;另一個為字元數組,數組名為office。聯合定義之後,即可進行聯合變數說明,被說明為perdata類型的變數,可以存放整型量class或存放字元數組office。
3.
聯合變數的說明
聯合變數的說明和結構變數的說明方式相同,
也有三種形式。即先定義,再說明;定義同時說明和直接說明。以perdata類型為例,說明如下:
union
perdata
{

int
class;

char
officae;
};
union
perdata
a,b;
或者可同時說明為:
union
perdata
{
int
class;
char
office;
}a,b;
或直接說明為:
union
{
int
class;
char
office;
}a,b
經說明後的a,b變數均為perdata類型。
a,b變數的長度應等於
perdata
的成員中最長的長度,
即等於office數組的長度,共10個位元組。從圖中可見,a,b變數如賦予整型值時,只使用了2個位元組,而賦予字元數組時,可用10個位元組。
4.
聯合變數的賦值和使用
對聯合變數的賦值,使用都只能是對變數的成員進行。
聯合變數的成員表示為:
聯合變數名.成員名
例如,a被說明為perdata類型的變數之後,可使用
a.classa.office
不允許只用聯合變數名作賦值或其它操作。
也不允許對聯合變數作初始化賦值,賦值只能在程序中進行
5.
聯合」與「結構」有一些相似之處。但兩者有本質上的不同。在結構中各成員有各自的內存空間,
一個結構變數的總長度是各成員長度之和。而在「聯合」中,各成員共享一段內存空間,
一個聯合變數的長度等於各成員中最長的長度。應該說明的是,
這里所謂的共享不是指把多個成員同時裝入一個聯合變數內,
而是指該聯合變數可被賦予任一成員值,但每次只能賦一種值,
賦入新值則沖去舊值。聯合類型的定義和聯合變數的說明一個聯合類型必須經過定義之後,
才能把變數說明為該聯合類型。

Ⅳ C語言union語句

這里有一個概念,就是整型數據佔用幾個位元組並且是如何存儲
union的定義表明:變數i佔用4個位元組,c與變數i的頭一個位元組共用一個單元
a.i=0x1234;則變數i存儲的4個位元組按照地址遞增順序為:0x34,0x12,0,0,是先存儲最低位位元組然後是次低位位元組、次高位位元組和高位位元組這個順序
因此c被賦值為0x34,即16*3+4=52

Ⅵ C語言union函數

首先union不是函數,是類型。
這個union一共4個位元組,首先給它賦值 i[0] = 0x39,然後給 i[1] = 0x38
因此整段內存就被賦值了 0x39 0x00 0x38 0x00,數組c從0到3分別就是這幾個,因此c[0]就是0x39
k 自然就是0x00380039

Ⅶ c語言,union有什麼用

本質上來說和結構體是一樣的,但是從包裝的角度來看有差異。

1、union中可以定義多個成員,union的大小由最大的成員的大小決定。

2、union成員共享同一塊大小的內存,一次只能使用其中的一個成員。

3、對某一個成員賦值,會覆蓋其他成員的值(也不奇怪,因為他們共享一塊內存。但前提是成員所佔位元組數相同,當成員所佔位元組數不同時只會覆蓋相應位元組上的值,比如對char成員賦值就不會把整個int成員覆蓋掉,因為char只佔一個位元組,而int佔四個位元組)


4、聯合體union的存放順序是所有成員都從低地址開始存放的。

下面看一個簡單的代碼:

#include<stdio.h>
typedefunion{
charc;
inta;
intb;
}Demo;

intmain(intargc,char**argv)
{
Demod;
d.c='H';
d.a=10;
d.b=12;

printf("size:%d ",sizeof(d));
printf("%c %d %d ",d.c,d.a,d.b);

return0;
}

具體用法舉例:


1. 為了方便看懂代碼。
比如說想寫一個3 * 3的矩陣,可以這樣寫:

structMatrix

{

union

{

struct

{

float_f11,_f12,_f13,_f21,_f22,_f23,_f31,_f32,_f33;

};

floatf[3][3];

}_matrix;

};

structMatrixm;


這兩個東西共同使用相同的空間,所以沒有空間浪費,在需要整體用矩陣的時候可以用
m._matrix.f (比如說傳參,或者是整體賦值等);需要用其中的幾個元素的時候可以用m._matrix._f11那樣可以避免用m.f[0][0](這樣不大直觀,而且容易出錯)。

2. 用在強制類型轉換上(比強制類型轉換更加容易看懂)
下面舉幾個例子:

(1). 判斷系統用的是big endian 還是 little endian(其定義大家可以到網上查相關資料,此略)

#defineTRUE1

#defineFALSE0

#defineBOOLint


BOOLisBigEndian()

{

inti=1;/*i=0x00000001*/

charc=*(char*)&i;/*注意不能寫成charc=(char)i;*/

return(int)c !=i;

}

如果是little endian位元組序的話,那個i = 1;的內存從小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址變成按照char *方式(1位元組)存取,即得c = 0x01;
反之亦然

也許看起來不是很清晰,下面來看一下這個:


BOOLisBigEndian()

{

union

{

inti;

charc;

}test;

test.c=2;

returntest.i!=2;

}

這里用的是union來控制這個共享布局,有個知識點就是union裡面的成員c和i都是從低地址開始對齊的。同樣可以得到如此結果,而且不用轉換,清晰一些。

什麼,不覺得清晰??那再看下面的例子:

(2). 將little endian下的long long類型的值換成 big endian類型的值。已經知道系統提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的位元組序換成大端位元組序。因此得出下面做法:

longlonghtonLL(longlonglg)

{

union

{

struct

{

longlow;

longhigh;

}val_1;

longlongval_2;

}val_arg,val_ret;

if(isBigEndian())

returnlg;

val_arg.val_2=lg;

val_ret.val_1.low=htonl(val_arg.val_1.high);

val_ret.val_1.high=htonl(val_arg.val_1.low);

returnval_ret.val_2;

}

只要把內存結構的草圖畫出來就比較容易明白了。

(3).為了理解c++類的布局,再看下面一個例子。有如下類:

classTest

{

public:

floatgetFVal(){returnf;}

private:

inti;

charc;

floatf;

};

Test t;


不能在類Test中增加代碼,給對象中的f賦值7.0f.

classTest_Cpy

{

public:

floatgetVal(){returnf;}

floatsetVal(floatf){this->f=f;}

private:

inti;

charc;

floatf;

};

....

intmain()

{

Testt;

union

{

Testt1,

Test_Cpyt2;

}test;

test.t2.setVal(7.0f);

t= test.t1;

assert(t.getVal()==7.0f);

return0;

}

說明:因為在增加類的成員函數時候,那個類的對象的布局基本不變。因此可以寫一個與Test類一樣結構的類Test_Cpy,而多了一個成員函數setVal,再用uinon結構對齊,就可以給私有變數賦值了。(這種方法在有虛機類和虛函數機制時可能失靈,故不可移植)至於詳細的討論,網上有,這個例子在實際中沒有用途,只是用來考察這個內存布局的使用而已.

union在操作系統底層的代碼中用的比較多,因為它在內存共賞布局上方便且直觀。所以網路編程,協議分析,內核代碼上有一些用到union都比較好懂,簡化了設計。