① 用c語言實現聊天室需要什麼技術
C語言不會有圖形界面的,你確定你要用C?
一般是用MFC來寫,具體就是網路編程,具體是用TCP還是UDP看個人愛好和需求了,如果只是聊天的話UDP足夠了,要傳文件可能需要TCP了。另外TCP和UDP實現時的流程有點區別。這個挺簡單的,但也不是幾句話能說完的,你查一下網路套接字編程看看資料。
② 如何用C語言編寫一個簡單的聊天室程序
聊天室的話涉及網路通信。流程大概是:
1.
客戶端連接伺服器(登陸,上傳相應的數據(起碼有聊天室編號))
2.
客戶端發生消息給伺服器(消息+聊天室編號)
3.
伺服器根據客戶端上傳的聊天室編號廣播消息
4.
客戶端接受伺服器傳來的消息
用到的技術就是socket編程(應該有其他的現成的框架,不過我用得比較多的是java,不清楚c的),如果還想做個界面的話,可以用qt做,或者MFC,應該還有其他可選方式,不過我不知道~~~。
上面只是簡單的,你要做完備的還有很多問題需要考慮,比如說加密數據,優化使其能容納較多的用戶,伺服器崩潰時的處理方案等等。
③ 如何用C語言編寫一個簡單的聊天室程序
這樣:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define MAXLINE 100;
void *threadsend(void *vargp);
void *threadrecv(void *vargp);
int main()
{
int *clientfdp;
clientfdp = (int *)malloc(sizeof(int));
*clientfdp = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in serveraddr;
struct hostent *hp;
bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(15636);
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(*clientfdp,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) < 0){
printf("connect error ");
exit(1);
}
pthread_t tid1,tid2;
printf("connected ");
while(1){
pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,clientfdp);
pthread_create(&tid2,NULL,threadrecv,clientfdp);
}
return EXIT_SUCCESS;
}
void *threadsend(void * vargp)
{
//pthread_t tid2;
int connfd = *((int *)vargp);
int idata;
char temp[100];
while(1){
//printf("me: ");
fgets(temp,100,stdin);
send(connfd,temp,100,0);
printf(" client send OK ");
}
printf("client send ");
return NULL;
}
void *threadrecv(void *vargp)
{
char temp[100];
int connfd = *((int *)vargp);
while(1){
int idata = 0;
idata = recv(connfd,temp,100,0);
if(idata > 0){
printf("server : %s ",temp);
}
}
return NULL;
}
(3)c語言寫聊天程序擴展閱讀:
注意事項
linux下編譯多線程代碼時,shell提示找不到 pthread_create函數,原因是 pthread.h不是linux系統默認載入的庫文件,應該使用類似如下gcc命令進行編譯:
gcc echoserver.c -lpthread -o echoserver
只要注意 -lpthread參數就可以了。
④ 關於用C語言開發一個簡單的區域網聊天軟體
Linux系統都是C寫的
用C當然行得通
就是個socket編程嘛
我們原來做過一個的原理描述
當然
這個是C\S模式的
其實你可以做成
無服務端的
本系統具有區域網聊天功能。採用了C\S模式(即伺服器創建套接字後,轉換為監聽套接字,一直在監聽是否由客戶端的請求。伺服器接收到相應的請求後,進行相應的處理)。採用了TCP/IP(面向連接)協議。運用了SOCKET套接字實現了很方便的訪問TCP/IP協議。多線程的操作。
伺服器的程序(簡述):
創建socket-->bind()-->listen()-->accept()-->recv/send()-->close();
客戶端的程序(簡述):
創建scoket-->發送connect-->recv/send()-->close();
⑤ 用C語言在WIN32下編譯一個簡單的聊天程序,客戶端向伺服器發消息,伺服器接到消息後會返回一個
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<errno.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#define SERVERPORT 5555#define BACKLOG 10
#define MAXLEN 1024
int main(){
int sockfd,client_fd;
int sin_size = 0;
int recvlen = 0;
char recvbuf[MAXLEN]={0};
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in cli_addr;
int iRet;
/*建立socke通信*/
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){
printf("Create socket error\n\n");
exit(1);
}
printf("socket success\n");
my_addr.sin_family=AF_INET; my_addr.sin_port=htons(SERVERPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
memset(my_addr.sin_zero,0,8);
/*綁定socket埠*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){
printf("bind error\n");
close(sockfd);
exit(1);
}
printf("bind success\n");
/*監聽埠*/
if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1){
printf("listen error\n!");
close(sockfd);
exit(1);
}
printf("listren success\n");
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/*阻塞等待客戶端發送消息*/
if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&cli_addr,&sin_size)) == -1)
{
printf("accept error !");
continue;
}
printf("accept success\n");
printf("receive a connection form %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
/*fork進程,子進程處理接收的信息*/
iRet=fork();
if(iRet < 0)
{
printf(" fork err, pid=[%d]", getpid());
}
/*fork返回0,為子進程*/
else if(iRet == 0)
{
printf("pid=[%d]", getpid());
printf("子進程\n");
memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));
/*接收客戶端發送的內容*/
if((recvlen = recv(client_fd,recvbuf,MAXLEN,0)) == -1)
{
printf("recv error\n");
close(client_fd);
exit(1);
}
printf("recvlen[%d]\n",recvlen);
printf("recvmsg:\n%s\n",recvbuf);
/*向客戶端發送內容*/ if(send(client_fd,recvbuf,recvlen,0) == -1)
{
printf("send error\n");
close(client_fd);
exit(1);
}
printf("sendmsg:\n%s\n",recvbuf);
close(client_fd);
exit(0);
}
/*父進程,返回子進程pid*/
else
{
printf("pid=[%d]", getpid());
printf("父進程\n");
continue;
}
}
close(sockfd);
exit(0);
}
⑥ 用c語言設計一對一的網路聊天的桌面應用程序
已經發送,第一次發錯了,是之前寫的程序,so sorry!
⑦ 求C語言高手,實現一個簡單的TCPIP程序以實現兩台計算機之間的聊天通信,
你上面給出的代碼其實就是MSDN裡面的演示代碼,不過不完整,只演示了兩個函數的使用,我給你看看我寫的TCP通訊程序,可以在同一個區域網內的兩台不同計算機之間聊天:
這其實就是某本將網路通訊的教程裡面的例子,不過是我自己重寫了一遍,下面給你代碼:
========================
下面是公共代碼:
========================
#ifndef__CINITSOCK__H__
#define__CINITSOCK__H__
#include<winsock2.h>
#include<iphlpapi.h>
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")
classCInitSock
{
public:
CInitSock(intnMinorVer=2,intnMajorVer=2)
{
WSADATAwsData;
WORDwVer=MAKEWORD(nMinorVer,nMajorVer);
if(0!=WSAStartup(wVer,&wsData))exit(0);
}
~CInitSock()
{
WSACleanup();
}
};
#endif
========================
下面是客戶端的代碼:
=======================
#include"CInitSock.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
CInitSockg_Sock;
voidmain()
{
SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sockClient)
return;
sockaddr_insockAddr;
sockAddr.sin_family=AF_INET;
sockAddr.sin_port=htons(4567);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(-1==connect(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)))
{
cout<<"connectfailed"<<endl;
return;
}
while(true)
{
charszBuf[MAX_PATH];
ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));
cout<<"YouSay:";
cin>>szBuf;
if(SOCKET_ERROR ==send(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0))
{
cout<<"sendfailed"<<endl;
return;
}
intnRecvLen=recv(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0);
if(nRecvLen>0)
{
//szBuf[nRecvLen]='