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c語言中水平與方向上的不同

發布時間: 2023-01-15 06:09:26

c語言中\t(水平製表)是什麼意思~

"C語言的\t(水平製表)的意思:跟\n意思一樣,只不過不是移到下一行,而是移到下一個TAB的位置(差不多是4個空格的距離),常常使用該水平製表使得上下行整齊,下面是示例:

❷ 我報考了江蘇省的計算機二級C語言和全國的,但是不知道怎麼復習,兩者是不是復習方向不同啊求教。。

筆試部分;
C的部分基本相同,沒什麼大的差別,不過我記得我當年考的時候呢,國二的C的選擇題有一道是位運算的題目,省二級好像對位運算是不要求的,不過很題目簡單啦;另外兩者的題型,分值有些差別,詳細的看看前幾年的真題或者樣卷就知道了

兩者差別最大的主要是對公共基礎知識的考察,省二級,公共知識基礎都是選擇題,好像是兩分一道,五題還是十題來著;國二級填空選擇都有,總共20分
另外,二者公共基礎知識的范圍也不同,國二級,是專門有本公共基礎知識的書的,我記得是高等教育出版社出版的;省二級的話,就沒什麼特定范圍了,都是些基礎知識

機試部分;
國二級要求,環境是vc6,是機器隨機抽題的,機器閱卷,只要提交,實際上分數就出來了,只不過沒告訴你而已;省二級,環境,一般是tc2.0,當然你要用vc6可以的(我當年用的就是vc6),人工閱卷,按步給分的,所以水平不勾的話,能多寫些,就多寫些,說不定能多拿幾分
另外,國二級,題型是填空,改錯,完善程序,完善程序的話,程序主體都已經幫你寫好了,你只要再寫個函數就好了,題目很簡單(至少我是這么認為的);省二級的話,還想就改錯+填空(這是一題)還有就是編程,編程是不寫給你的,完全要自己手打

❸ 大學c語言怎麼學

1.學C語言重要的是你的邏輯思維和堅持學習的恆心,學編程特別是語言就要多看,多思考,多練,也就是多敲代碼.
2.就C語言來說,是編程者應該好好學的一門語言,因為它是你日後要學的其他一些更高級的面向對象的編程語言的基礎,學好了C語言,日後學高端語言就相對容易一些,而且在學習C語言的同時你的邏輯思維也開始形成.總之他是你經常聽到的VB
C++
JAVA
.NET等等語言的一個基礎.
3.學習C在學校主要看你們那講師的水平了,有實際軟體開發經驗的老師會讓你聽的很輕松就理解了,要是只會照本喧照的老師那就會把其實不是太復雜的問題將的很復雜並難以理解(在傳統學校里是很常見的).其實C語言也並不是非常難學.如果你認真去學把該理解的東西理解了學好C是沒有問題的,3個月也夠了.
但是這種水平也只是說你把C語言基本學會了,對以後的學習打了個不錯的基礎.
4.如果你想找編程的工作向軟體開發的方向努力的話,那麼你應該有一個正確的明確的方向規劃.3
4個月把C語言的核心語法和指針
數組等學好
理解了,會用,然後對做些小的程序練習加以鞏固.然後隨著你學習的接觸你會學VB
SQL資料庫
ORACLE
C++
JAVA
JSP
ASP.NET
.NET等等現代所用的高級語言,工作中大都也是用這些高級的面向對象的語言在編程.
總之編程,編程,再編程...這就是訣竅!
對於初學者來說,自己寫程序有點兒困難,那就先按書上的例子來,一定要上機親手實踐,不管這個程序有多麼的簡單..
希望我的回答對你有幫助!

❹ C語言的深入的方向

學習的最好辦法就實踐。

你不能老是按照書上說的去做,這樣下去,你看再多的書,你的水平只能在書上。

你學習C語言打算做什麼?肯定是要去寫軟體。
所以你應該試著寫一些常用的軟體。

從簡單的來,先寫一些小軟體,功能不要太強。
比如:windows 自帶的 "記事本" , "計算器" 之類的。

慢慢來,然後再寫些功能強一些的,比如採用 tcp/udp 寫一些小的聊天軟體,還有資料庫應用這一塊。

就說這么多吧。

❺ C語言中各種數據類型有什麼區別

1、數據計算類型不同。

基本數據類型分為三類:整數型(定點型)、實數型(浮點型)和字元型。除了基本數據類型,還有構造類型(數組、結構體、共用體、枚舉類型)、指針類型、空類型void。

2、各種數據類型的關鍵詞不同。

short、long、int、float、double、char六個關鍵詞表示C語言里六種基本數據類型。

3、不同數據類型佔用內存的大小不同。

short佔2byte,int佔4byte,long佔4byte,float佔2byte,double佔8byte,char佔1byte(不同的平台可能佔用內存大小不一樣,具體的可以用sizeof測試下)。

(5)c語言中水平與方向上的不同擴展閱讀

不同類型數據間的類型轉換

一、自動類型轉換

在C語言中,自動類型轉換遵循以下規則:

1、若參與運算量的類型不同,則先轉換成同一類型,然後進行運算。

2、轉換按數據長度增加的方向進行,以保證精度不降低。如int型和long型運算時,先把int量轉成long型後再進行運算。若兩種類型的位元組數不同,轉換成位元組數高的類型,若兩種類型的位元組數相同,且一種有符號,一種無符號,則轉換成無符號類型。

3、所有的浮點運算都是以雙精度進行的,即使僅含float單精度量運算的表達式,也要先轉換成double型,再作運算。

4、char型和short型參與運算時,必須先轉換成int型。

5、在賦值運算中,賦值號兩邊量的數據類型不同時,賦值號右邊量的類型將轉換為左邊量的類型。如果右邊量的數據類型長度左邊長時,將丟失一部分數據,這樣會降低精度,丟失的部分按四捨五入向前舍入。

二、強制類型轉換

強制類型轉換一般格式如下:

(類型名)(表達式)

這種強制類型轉換操作並不改變操作數本身。

❻ 學C語言如何突破

呵呵,這個問題好,我想知道你現在在上什麼學,看你說學過離散數學,數據結構,如果不是自學那就一定是在讀大學了。
你二級能過,說明計算機基礎和C語言基本知識是基本了解的。具體將來的路怎麼規劃跟你現在的年齡有關,主要是要看你又多長時間安心學習,你剛剛入大學還是已經大三或者大四情形是不同的,下面我介紹一個過程,當你認為自己有充足的時間的情況下可以參考:
1)、先認真深入的學習C語言,可以參考下面這本書:
《C語言教程》又名A Program on C,徐波翻譯,第4版。
這本書講解清楚,基礎,易懂,但同時也深入,其中很多細節非常重要,對於深入認識C,提高編程能力很有幫助,另外在閱讀的時候最好能過留意其編程風格,能幫助你培養寫好代碼的習慣。
2)、在扎實的C語言基礎上,學習面向對象編程的思想,學習C++語言。在學習一段時間後,最好能夠再接觸學習一些Java語言,要建立面向對象編程思想,而不局限與某種特殊的編程語言。
3)、在能夠利用C++或Java語言編寫一些基本程序,能看懂復雜大型程序的基礎上,深入方向可以去看編譯原理,擴展方向可以去學習HTML、XML等等的網路編程語言。
4)、其實在上述過程中你早就能夠了解到哪些知識是自己需求的,編程是博大精深的,興趣是最重要的老師,如果興趣在此,你會越學越快樂,如果興趣不在,那編程將是極其乏味痛苦的。

c++ 與 C語言有著很深的聯系,最基本的一點就是他們的關鍵字很多都一樣,另外C++的編譯器一般又都支持C語言語法編譯,所以對於學習不是很深入的人,看上去C++就像是C語言的升級版似的。當然本質不是,二者又根本性的區別,C++是面向對象編程語言,類是其最重要的元素,封裝是其最重要的思想,而C語言則不同,對於C語言,它靈活開放,指針成為它強大的工具,它被稱為介於高級語言與低級語言之間的特殊的「中級語言」,它最大的特點在於它能過非常好的支配硬體。

再補充一點,剛才看到上面有人提到要了解操作系統機制,的確,對於編寫軟體而言,ASP、.NAT恐怕是最為重要的工具了,自然需要去學習,這部分內容要加在我前面提到的第2步或第3步以後學習。
ASP是應用編程介面,它能讓你的程序方便的通過操作系統來利用你的計算機資源,這在軟體編程中是必要的東西。
前面還有人提到ACM,這上面的東西可以參考,但如果你步准備去比賽,最好不要在其中花太多的時間(它極其耗時間---切身體會)。

❼ C語言和C++的區別

C語言與C++的區別有很多,下面是簡要概述:

1、面向不同

C語言是面向過程的,

C++是面向對象的。

函數庫

C語言有標準的函數庫,它們鬆散的,只是把功能相同的函數放在一個頭文件中;

C++對於大多數的函數都是有集成的很緊密,特別是C語言中沒有的C++中的API是對Window系統的大多數API有機的組合,是一個集體。但你也可能單獨調用API。

3、結構概念不同

C言中結構只有成員變數,而沒成員方法,C語而在但是在C語言中結構的成員是公共的,什麼想訪問它的都可以訪問;

C++中結構中,它可以有自己的成員變數和成員函數。

4、寫作數量不同

C語言可以寫很多方面的程序,

C++可以寫得更多更好,C++可以寫基於DOS的程序,寫DLL,寫控制項,寫系統。

5、組織不同

C語言對程序的文件的組織是鬆散的,幾乎是全要程序處理;

C++對文件的組織是以工程,各文件分類明確。

❽ c語言中選擇和投影的區別

1、關系的投影運算是資料庫理論中的內容。c語言中沒有相關的內容。
2、關系的基本運算有兩類:一類是傳統的集合運算(並、差、交等),另一類是專門的關系運算(選擇、投影、連接、除法、外連接等),有些查詢需要幾個基本運算的組合,要經過若干步驟才能完成。
一、傳統的集合運算
1、並(UNION)設有兩個關系R和S,它們具有相同的結構。R和S的並是由屬於R或屬於S的元組組成的集合,運算符為∪。記為T=R∪S。
2、差(DIFFERENCE)R和S的差是由屬於R但不屬
於S的元組組成的集合,運算符為-。記為T=R-S。
3、交(INTERSECTION)R和S的交是由既屬於R又屬於S的元組組成的集合,運算符為∩。記為T=R∩S。R∩S=R-(R-S)。
二、選擇運算
從關系中找出滿足給定條件的那些元組稱為選擇。其中的條件是以邏輯表達式給出的,值為真的元組將被選取。這種運算是從水平方向抽取元組。在FOXPRO中的短語FOR<條件>和WHILE<條件>均相當於選擇運算。
如:LISTFOR出版單位='高等教育出版社'AND單價<=20
三、投影運算
從關系模式中挑選若干屬性組成新的關系稱為投影。這是從列的角度進行的運算,相當於對關系進行垂直分解。在FOXPRO中短語FIELDS<欄位1,欄位2,…>相當於投影運算。如:LISTFIELDS單位,姓名
四、連接運算
連接運算是從兩個關系的笛卡爾積中選擇屬性間滿足一定條件的元組。
五、除法運算
在關系代數中,除法運算可理解為笛卡爾積的逆運算。
設被除關系R為m元關系,除關系S為n元關系,那麼它們的商為m-n元關系,記為R÷S。商的構成原則是:將被除關系R中的m-n列,按其值分成若干組,檢查每一組的n列值的集合是否包含除關系S,若包含則取m-n列的值作為商的一個元組,否則不取。
六、外連接運算
3、投影(Projection)運算
投影是指將對象轉換為一種新形式的操作,該形式通常只包含那些將隨後使用的屬性。通過使用投影,您可以構建依據每個對象生成的新類型。您可以映射屬性,並對該屬性執行數學函數。還可以在不更改原始對象的情況下映射該對象。簡單地說,便是在關系中選擇某些屬性列。

❾ c語言 圖形函數

圖形函數 1. 圖形模式的初始化
不同的顯示器適配器有不同的圖形解析度。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同解析度。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將
顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文
本模式(80列, 25行字元模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所
在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的解析度見表2。
圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形
適配器有不同的圖形驅動程序。例如對於EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高解析度圖形模式
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用於不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬體的函數, 其調用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

例5. 自動進行硬體測試後進行圖形初始化
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自動測試硬體*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結果*/
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
/* 根據測試結果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}

上常式序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化
設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟
initgraph()函數就行了。採用這種方法後, 上例可改為:

例6.
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:
void far closegraph(void);
調用該函數後可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放
用於保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

2. 獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對於用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
例7:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接後產生的執行程序可獨立運行。
如不初始化成EGA或CGA解析度, 而想初始化為CGA解析度, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕顏色的設置和清屏函數
對於圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
設置背景色: void far setbkcolor( int color);
設置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴於不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
表4 CGA調色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。

一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高解析度為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對於圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
關於點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。

2. 有關坐標位置的函數

int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。

int far getx(void);
返回遊標在x軸的位置。

void far gety(void);
返回遊標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。
下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
例9:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}

2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}

5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個位元組的指針。這8個位元組定義了8x8點陣的圖形。
每個位元組的8位二進制數表示水平8點, 8個位元組表示8行, 然後以此為模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變數fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數後, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變數viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關於屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用於EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用於將屏幕上的圖像復制到內存,然後再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個位元組, 然後再給mapbuf 分配一個所測
數位元組內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
對於imagesize()函數, 只能返回位元組數小於64K位元組的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標准輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
可以輸出的標准函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用於在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
將分別進行介紹。
一、文本輸出函數
void far outtext(char far *textstring);
該函數輸出字元串指針textstring所指的文本在現行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數輸出字元串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標。
說明:
這兩個函數都是輸出字元串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,
此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
sprintf()函數的調用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字元串
中, 返回值等於寫入的字元個數。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應是字元串指針或數組, mark為整型變數。