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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c語言網站源碼

發布時間: 2022-02-11 01:51:43

『壹』 有如下c語言源代碼:

從這兩行的運算結果來看!第一個不夠精確,第二個很精確。

B轉換成了long型後,變成可帶小數的了,比如B=40;這里就變成了40.0。
同時後面運算時都將變成lang型去運算,就變成40.0*100.0/4095.0=0.97 約等於1。 如果按照第一種演算法最終的結果是0。顯然第二種要准確的多!

『貳』 初級C語言源代碼

好的哦
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
#include <dos.h> /*DOS介面函數*/
#include <math.h> /*數學函數的定義*/
#include <conio.h> /*屏幕操作函數*/
#include <stdio.h> /*I/O函數*/
#include <stdlib.h> /*庫函數*/
#include <stdarg.h> /*變數長度參數表*/
#include <graphics.h> /*圖形函數*/
#include <string.h> /*字元串函數*/
#include <ctype.h> /*字元操作函數*/
#define UP 0x48 /*游標上移鍵*/
#define DOWN 0x50 /*游標下移鍵*/
#define LEFT 0x4b /*游標左移鍵*/
#define RIGHT 0x4d /*游標右移鍵*/
#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/
void *rar; /*全局變數,保存游標圖象*/
struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/
int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/
int GraphMode; /* 圖形模式值*/
int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/
int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/
int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大解析度*/
double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/
void drawboder(void); /*畫邊框函數*/
void initialize(void); /*初始化函數*/
void computer(void); /*計算器計算函數*/
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/
void mwindow(char *header); /*窗口函數*/
int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/
int arrow(); /*設置箭頭游標函數*/
/*主函數*/
int main()
{
initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */
computer(); /*運行計算器 */
closegraph();/*系統關閉圖形模式返迴文本模式*/
return(0); /*結束程序*/
}
/* 設置系統進入圖形模式 */
void initialize(void)
{
int xasp, yasp; /* 用於讀x和y方向縱橫比*/
GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
/*初始化圖形系統*/
ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/
if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/
{
printf("Graphics System Error: %s\n",
grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/
exit( 1 ); /*退出*/
}
getpalette( &palette ); /* 讀面板信息*/
MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/
MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */
MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */
getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷貝縱橫比到變數中*/
AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/
}
/*計算器函數*/
void computer(void)
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
int color, height, width;
int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;
float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變數*/
char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};
char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字元串在按鈕圖形上顯示的符號 */
mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */
color = 7; /*設置灰顏色值*/
getviewsettings( &vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/
width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */
height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */
x = width /2; /*設置x的坐標值*/
y = height/2; /*設置y的坐標值*/
setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);
bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/
setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/
rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個矩形邊框線*/
setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/
outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字元串"0."*/
x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/
y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/
for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*畫按鈕*/
{
for( i=0 ; i<5 ; ++i )
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/
rectangle( x, y, x+width, y+height );
sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);
/*將字元保存到str2中*/
outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);
x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/
}
y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/
x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/
}
x0=2*width;
y0=3*height;
x=x0;
y=y0;
gotoxy(x,y); /*移動游標到x,y位置*/
arrow(); /*顯示游標*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT);
m=0;
n=0;
strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/
while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/
{
while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/
{
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示游標圖象*/
if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/
if(x>=x0+6*width)
/*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字元位置*/
{
x=x0;
m=0;
}
else
{
x=x+width+width/2;
m++;
} /*否則,右移到下一個字元位置*/
if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/
if(x<=x0)
{
x=x0+6*width;
m=4;
} /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字元位置*/
else
{
x=x-width-width/2;
m--;
} /*否則,左移到前一個字元位置*/
if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/
if(y<=y0)
{
y=y0+4*height+height/2;
n=3;
} /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字元位置*/
else
{
y=y-height-height/2;
n--;
} /*否則,移到上邊一個字元位置*/
if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/
if(y>=7*height)
{
y=y0;
n=0;
} /*如果移到尾,再下移,則移動到最上邊字元位置*/
else
{
y=y+height+height/2;
n++;
} /*否則,移到下邊一個字元位置*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置顯示游標箭頭*/
}
c=str1[n*5+m]; /*將字元保存到變數c中*/
if(isdigit(c)||c=='.') /*判斷是否是數字或小數點*/
{
if(flag==-1) /*如果標志為-1,表明為負數*/
{
strcpy(str2,"-"); /*將負號連接到字元串中*/
flag=1;
} /*將標志值恢復為1*/
sprintf(temp,"%c",c); /*將字元保存到字元串變數temp中*/
strcat(str2,temp); /*將temp中的字元串連接到str2中*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,str2); /*顯示字元串*/
}
if(c=='+')
{
num1=atof(str2); /*將第一個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=1; /*做計算加法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='-')
{
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/
flag=-1; /*設置負數標志*/
else
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=2; /*做計算減法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
}
if(c=='*')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=3; /*做計算乘法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='/')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=4; /*做計算除法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='^')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=5; /*做計算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='%')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='=')
{
num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
switch(act) /*根據運算符號計算*/
{
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/
}
if(c=='c')
{
num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/
}
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去游標箭頭*/
return; /*返回*/
}
/*窗口函數*/
void mwindow( char *header )
{
int height;
cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字元排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/
drawboder(); /*畫邊框*/
}
void drawboder(void) /*畫邊框*/
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/
getviewsettings( &vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/
}
/*設計滑鼠圖形函數*/
int arrow()
{
int size;
int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*畫出一游標箭頭*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/
rar=malloc(size); /*分配內存區域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放游標箭頭圖象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去游標箭頭圖象*/
return 0;
}
/*按鍵函數*/
int specialkey(void)
{
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/
key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/
key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊鍵的掃描值,其餘為0*/
return(key); /*返回鍵值*/
}
#include <dos.h> /*DOS介面函數*/
#include <math.h> /*數學函數的定義*/
#include <conio.h> /*屏幕操作函數*/
#include <stdio.h> /*I/O函數*/
#include <stdlib.h> /*庫函數*/
#include <stdarg.h> /*變數長度參數表*/
#include <graphics.h> /*圖形函數*/
#include <string.h> /*字元串函數*/
#include <ctype.h> /*字元操作函數*/
#define UP 0x48 /*游標上移鍵*/
#define DOWN 0x50 /*游標下移鍵*/
#define LEFT 0x4b /*游標左移鍵*/
#define RIGHT 0x4d /*游標右移鍵*/
#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/
void *rar; /*全局變數,保存游標圖象*/
struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/
int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/
int GraphMode; /* 圖形模式值*/
int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/
int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/
int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大解析度*/
double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/
void drawboder(void); /*畫邊框函數*/
void initialize(void); /*初始化函數*/
void computer(void); /*計算器計算函數*/
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/
void mwindow(char *header); /*窗口函數*/
int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/
int arrow(); /*設置箭頭游標函數*/
/*主函數*/
int main()
{
initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */
computer(); /*運行計算器 */
closegraph();/*系統關閉圖形模式返迴文本模式*/
return(0); /*結束程序*/
}
/* 設置系統進入圖形模式 */
void initialize(void)
{
int xasp, yasp; /* 用於讀x和y方向縱橫比*/
GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
/*初始化圖形系統*/
ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/
if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/
{
printf("Graphics System Error: %s\n",
grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/
exit( 1 ); /*退出*/
}
getpalette( &palette ); /* 讀面板信息*/
MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/
MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */
MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */
getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷貝縱橫比到變數中*/
AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/
}
/*計算器函數*/
void computer(void)
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
int color, height, width;
int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;
float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變數*/
char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};
char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字元串在按鈕圖形上顯示的符號 */
mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */
color = 7; /*設置灰顏色值*/
getviewsettings( &vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/
width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */
height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */
x = width /2; /*設置x的坐標值*/
y = height/2; /*設置y的坐標值*/
setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);
bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/
setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/
rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個矩形邊框線*/
setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/
outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字元串"0."*/
x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/
y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/
for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*畫按鈕*/
{
for( i=0 ; i<5 ; ++i )
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/
rectangle( x, y, x+width, y+height );
sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);
/*將字元保存到str2中*/
outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);
x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/
}
y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/
x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/
}
x0=2*width;
y0=3*height;
x=x0;
y=y0;
gotoxy(x,y); /*移動游標到x,y位置*/
arrow(); /*顯示游標*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT);
m=0;
n=0;
strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/
while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/
{
while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/
{
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示游標圖象*/
if(v==RIGHT) /*右

『叄』 C語言編程源代碼翻譯

#include<stdio.h>//頭文件
intmain(void)//主函數
{
intdogs;//定義整型變數dogs
printf("Howmanydogsdoyouhave? ");//屏幕上輸出:Howmanydogsdoyouhave?
scanf("%d",&dogs);//從鍵盤輸入一個數,這個數給dogs賦值,之後dogs的值就是這個數
printf("soyouhave%ddog(s)! ",dogs);//屏幕上輸出:soyouhave(你從鍵盤輸入的那個數)dog(s)!
return0;
}
}

『肆』 求C語言源代碼的網站

http://www.pudn.com/

『伍』 C語言,C語言源代碼到底是什麼意思

現在的教學流程有問題

要是我肯定先拿一個可以正常運行的helloworld來一邊改

一邊講解

然後寫個猜數字控制台程序

接下來用MFC給他寫個界面

讓大家知道學習這些演算法到底有什麼用

再往後,我可能會一直教界面編程

直到你們感覺到自己的演算法需要深入學習

然後再回過頭去學演算法

別用什麼垃圾TC了,這都什麼年代了

新手建議VC6即可,又可以學演算法

也能開發MFC界面程序對電腦配置要求也不搞

甚至綠色精簡版就能用

然後寫一些游戲相關的工具或者網路相關的工具

不怕不懂,這樣至少知道缺什麼知識,然後去學

我最討厭學一大堆,也不知道有什麼用的

提不起興趣,也沒有積極主動性

我寫的網游伺服器在線人數實時顯示。。。。

還有游戲輔助沒寫完 這里不能上圖了,要是上那個估計會被刪除回答

『陸』 求C語言源程序

用戶文檔:(1)每次輸入一個代號,執行一個操作,執行完後都回到界面,第一次執行操作時要先輸入若干個學升記錄。
(2)輸入時按學號由小到大以「學號,分數,名字」格式,學號在十位內,分數要是整數,名字不能有空格,每輸入一個學生記錄後按一次回車。
(3)加上插入的一共可存放20個學生。即:若一開始輸入5個學生記錄,則最多可插入15個學生記錄。

源程序:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct student
{long num;
char name[20];
int score;
}stu[20];
int n;int mid; /*保存學生記錄數的全局變數n 與 修改時調用search函數用的全局變數mid*/

input(void) /*輸入*/
{int i;
printf("\n");
printf("How many students' records do you input?\n");
scanf("%d",&n);
printf("Input %d students' records:\n",n);
printf("number,score,name\n");
for(i=0;i<=n-1;i++)scanf("%ld,%d,%s",&stu[i].num,&stu[i].score,stu[i].name);
printf("\n");
printf("the records you input are:\n");
printf("number,score,name\n");
for(i=0;i<=n-1;i++)printf("%ld,%d,%s\n",stu[i].num,stu[i].score,stu[i].name);
printf("\n");
printf("Press any key to continue\n");
getch();
}

show(void) /*當前存放的學生記錄輸出以便核對*/
{int i;
printf("The current records are:\n");
printf("number,score,name\n");
for(i=0;i<=n-1;i++)printf("%ld,%d,%s\n",stu[i].num,stu[i].score,stu[i].name);
printf("\n");
printf("Press any key to continue\n");
getch();
}

search(void) /*查找(二分法)*/
{long a;
int first,last,sign;
printf("\n");
printf("Input the number of the student you want to find:\n");
scanf("%ld",&a);
first=0;last=n-1;mid=(first+last)/2;sign=0; /*first與last是兩端點下標,mid是中點下標,sign是找到與否的標志*/
while((sign==0)&&(first<=last))
{if(stu[mid].num==a)
{printf("The student you want to find is:\n");
printf("number,score,name\n");
printf("%ld,%d,%s\n",stu[mid].num,stu[mid].score,stu[mid].name);sign=1;}
else if(stu[mid].num>a){last=mid-1;mid=(first+last)/2;}
else {first=mid+1;mid=(first+last)/2;}
}
if(sign==0)printf("The student is not in the list.\n");
printf("\n");
printf("Press any key to continue\n");
getch();
}

sort(void) /*按分數排名(選擇法)*/
{struct student stud[10];int i,j,max;long t1;char t2[]="name temporary string";int t3;
for(i=0;i<=n-1;i++)
{stud[i].num=stu[i].num;strcpy(stud[i].name,stu[i].name);stud[i].score=stu[i].score;} /*stu數組的信息傳給stud數組,再對stud排序輸出*/
for(i=0;i<=n-2;i++)
{max=i;
for(j=i+1;j<=n-1;j++)if(stud[j].score>stud[max].score)max=j;
t1=stud[max].num;stud[max].num=stud[i].num;stud[i].num=t1;
strcpy(t2,stud[max].name);strcpy(stud[max].name,stud[i].name);strcpy(stud[i].name,t2);
t3=stud[max].score;stud[max].score=stud[i].score;stud[i].score=t3;
}
printf("\n");
printf("The records sorted by scores:\n");
printf("number,score,name\n");
for(i=0;i<=n-1;i++)printf("%ld,%d,%s\n",stud[i].num,stud[i].score,stud[i].name);
printf("\n");
printf("Press any key to continue\n");
getch();
}

insert(void) /*插入*/
{
long t1;char t2[]="name temporary string";int t3;int i;
printf("\n");
printf("Input the new student's records:\n");
printf("number,score,name\n");
scanf("%ld,%d,%s",&stu[n].num,&stu[n].score,stu[n].name);
for(i=n;i>=1;i--)if(stu[i].num<stu[i-1].num)
{t1=stu[i].num;stu[i].num=stu[i-1].num;stu[i-1].num=t1;
strcpy(t2,stu[i].name);strcpy(stu[i].name,stu[i-1].name);strcpy(stu[i-1].name,t2);
t3=stu[i].score;stu[i].score=stu[i-1].score;stu[i-1].score=t3;
}
else break;
printf("After the insertion:\n");
printf("number,score,name\n");
for(i=0;i<=n;i++)printf("%ld,%d,%s\n",stu[i].num,stu[i].score,stu[i].name);
n++; /*插入後學生級錄數加1*/
printf("\n");
printf("Press any key to continue\n");
getch();
}

change(void) /*修改*/
{int i;
printf("\n");
search();
printf("Now input the new record of the student:\n");
printf("number,score,name\n");
scanf("%ld,%d,%s",&stu[mid].num,&stu[mid].score,stu[mid].name);
printf("Done! Now all the records are:\n");
printf("number,score,name\n");
for(i=0;i<=n-1;i++)printf("%ld,%d,%s\n",stu[i].num,stu[i].score,stu[i].name);

printf("\n");
printf("Press any key to continue\n");
getch();
}

main() /*輸出主界面*/
{int a;
printf("This is a program that can process students' records.\n\n");
printf("******************************************************\n\n");
printf(" 1----------input\n");
printf(" 2----------show the current records\n");
printf(" 3----------search\n");
printf(" 4----------sort by score\n");
printf(" 5----------insert\n");
printf(" 6----------change\n");
printf(" 0----------exit\n\n");
printf("******************************************************\n\n");
printf("input what you want to do : ");
scanf("%d",&a);
if(a==0)printf("Thank you for using this program.Press any key to leave\n");
while(a!=0)
{switch(a)
{case 1:input();break;
case 2:show();break;
case 3:search();break;
case 4:sort();break;
case 5:insert();break;
case 6:change();break;
}
printf("******************************************************\n\n");
printf(" 1----------input\n");
printf(" 2----------show the current records\n");
printf(" 3----------search\n");
printf(" 4----------sort by score\n");
printf(" 5----------insert\n");
printf(" 6----------change\n");
printf(" 0----------exit\n\n");
printf("******************************************************\n\n");
printf("input what you want to do : ");
scanf("%d",&a);
if(a==0){printf("The you for using this program. Press any key to leave\n");break;}
}
getch();
}

測試:1、輸入:101,90,Shengping 2、查詢:104 結果:104,95,Zhuoyan
102,85,Minchao 查詢:109 結果:The student is not in the list.
104,95,Zhuoyan
108,80,Xishan
112,91,Yimin
3、插入:109,92,Zhaojian 4、修改:輸入:108
結果:101,90,Shengping 輸入改的:108,88,Jack
102,85,Minchao 結果:101,90,Shengping
104,95,Zhuoyan 102,85,Minchao
108,80,Xishan 104,95,Zhuoyan
109,92,Zhaojian 108,88,Jack
112,91,Yimin 109,92,Zhaojian
112,91,Yimin

『柒』 C語言源程序

for(j=2;j<i;j++) 這個循環中如果找到i的因數會break;跳出循環如果是跳出來的,則j一定會小於i如果沒有找到i的因數,則循環一定會走完,直到j==i

『捌』 C語言源代碼下載

在網路里輸入「編程愛好者論壇 」,搜索到結果後點第一個進入。或者在地址欄輸入:www.programfan.com。
內容很全面。

『玖』 C語言庫函數源代碼

http://www.gnu.org/software/libc/這里就有所有的c標准庫函數源碼。

『拾』 C語言的源代碼是什麼意思啊

C語言源代碼,就是依據C語言規則所寫出的程序代碼,常見的存儲文件擴展名為.c文件和.h文件,分別對應C源文件(source file)和C頭文件(header file)。

C語言是一門編程語言,簡單點說,就是由人類書寫按照一定規范書寫的字元,通過一定手段(編譯鏈接)轉換後,可以讓電腦或者其它電子晶元"讀懂",並按照其要求工作的語言。

在所有的編程語言中,C語言是相對古老而原始的,同時也是在同類語言中更接近硬體,最為高效的編程語言。

(10)c語言網站源碼擴展閱讀:

C語言廣泛應用於底層開發。它的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

它能提供了許多低級處理的功能,可以保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。