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純c語言代碼可以開發3d游戲嗎

發布時間: 2023-01-25 06:53:06

⑴ C語言有什麼用能編游戲嗎

C語言是一種計算機程序設計語言。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。因此,它的應用范圍廣泛。主要有以下特點:
C語言在很多方面都可以用,不僅僅是在軟體開發上,各類科研都是需要用到C語言的。具體應用比如我是學硬體的,單片機以及嵌入式系統都可以用C來開發。
C 語言發展如此迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C 語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C 語言的優勢了, 像PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。歸納起來C 語言具有下列特點:1. C是中級語言,它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C 語言可以象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。
2. C是結構式語言.結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化, 即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調試。C 語言是以函數形式提供給用戶的, 這些函數可方便的調用, 並具有多種循環、條件語句控製程序流向, 從而使程序完全結構化。
3. C語言功能齊全C 語言具有各種各樣的數據類型, 並引入了指針概念, 可使程序效率更高。另外C 語言也具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。而且計算功能、邏輯判斷功能也比較強大, 可以實現決策目的編游戲,編3D游戲,做資料庫,做聯眾世界,做聊天室,做PHOTOSHOP做FLASH,做3DMAX。
4. C語言適用范圍大C 語言還有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型。
C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它解釋型高級語言,有一些大型應用軟體也是用C語言編寫的。
C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。
常用的C語言IDE(集成開發環境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C,Dev-C++,C-Free, win-tc 等等......
對於一個初學者,Turboc2.01是一個比較好的軟體。Turboc2.01是為了照顧不熟悉DOS環境軟體操作的廣大初學者,讓大家能在Windows環境下方便地安裝TurboC。下載該改良版後就像普通軟體一樣安裝既可使用,十分方便。
近年來,大多數人用Windows操作系統的圖形界面,用滑鼠進行操作,感到用TurboC2.0不太方便,建議用TurboC++3.0作為編譯工具!

⑵ 用C語言可以編寫出一個比較大的游戲嗎一個人可以完成嗎

1.當然可以。(但通常會用游戲引擎+腳本,不然光OpenGL的那些操作就夠你寫的了,還不用說聲音、關卡管理、各種交互等等等等)
2.理論上可以。(如著名3D游戲《騎馬與砍殺》就是兩口子完成的)

⑶ 用C語言編寫的游戲代碼(包括3D的)能在C++(比如說VC6.0++)直接運行嗎

可以,但是不同版本的開發環境寫出來的代碼不一定能互相兼容,因為編譯器和文件結構略有不同。 如果是從頭到尾都用VC6寫的話,是可以編譯通過的。

⑷ C語言能設計3D游戲嗎,如果能需要用到什麼軟體,如何操作,是C,不是C++

除了匯編低級語言這類低級語言 任何高級語言能搞定的東西C都能。 所以很多操作系統都是匯編+C製作的。(你想啊 操作系統比3D游戲復雜吧)。

實際上是這樣的 比如做軟體界面 牛逼的程序員用C++(注意不是C哦) 聰明的程序員用C# 這類。

不管你用什麼語言 C C++ 匯編這三類是基礎 必須有一定認識,如果純粹上位機 匯編可以不用搞清。。。

但有一點任何具體行業 比如3D游戲,都有他目前市面上主流的 最合適的語言和工具,你應該關注的不是語言 而是當前行業所使用的專業軟體。。

⑸ 可以用C語言編寫游戲嗎

可以用C語言編寫游戲的。

⑹ 我想問C語言可以開發游戲嗎

現在一些大型游戲大部分都是用C/C++開發出來的,當然也有些混用了各種開發工具,例如VB。

用VB開發的大型游戲少,不過以前曾經有個「仙劍95」就是用VB開發出來的。

和VC相比,VB對一些底層操作太弱,當然運行效率也就較低,如果開發PC游戲,當然是C++比較適合一些。要是開發手機游戲,那就用JAVA好些。

當然開發游戲的工具不只限於這些,那就看你用什麼工具更順手、更精通一些。就像現在很多好玩的小型單機游戲(例如:吞食魚、拳皇等)是用flash藉助AS做出來的。

當然每一個游戲都不可能只用VC或是VB、JAVA就能開發出來的。例如還要用到3D建模、地圖、游戲引擎等技術。開發出一個好游戲不是一兩個人或是幾個人幾天就能搞好的事情。它需要一個好的團隊,需要市場分析,需要策劃,需要精湛的專業技術力量。

⑺ C語言可以編出3D動畫嗎

理論上是可以的,不過只用C++,難度比較大吧,為何不藉助一些游戲引擎呢?難度分分鍾下降很多啊

⑻ 像一種大型的3D網路游戲,應該用什麼編程語言呢。是用C還是C++呢

3D游戲一般使用C++編寫。 現在3D游戲主要使用的3D圖形庫是Direct 3D,因為Direct 3D能夠更好的提供硬體加速。Direct 3D 編程用C++比C語言方便。

要編寫3D圖形引用程序,首先線性代數必須學好,3D編程會涉及很多線代的內容。

⑼ 2D,3D游戲引擎是怎麼樣開發出來的是C語言還是

基本都是C++和C,也可能有一部分速度很關鍵的代碼用匯編。C++佔大多量吧。
游戲引擎裡面還包含渲染(其實就是計算機圖形學)、AI(人工智慧)、輸入輸出控制、物理效果、界面等很多種,技術要求很高··· 具體一個引擎的開發和其他大型軟體也差不多,只是涉及的面比較廣,速度要求高(游戲嘛,速度很關鍵),技術門檻自然就提高了