⑴ c語言程序設計流星雨的實現該如何寫
//流星tc版
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])
{
int i,j;
for(i=0;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)
{
printf("%c",'A'+place[i][j]-1);
}
else if(place[i][j]==-1)
printf("#");
else
printf(" ");
}
void End(int place[25][80])
{
int i,j;
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]==-1)
break;
if(i==25&&j==80)
exit(0);
}
void main()
{
int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];
int i,j;
int place[25][80]=;
srand((int)time(0));
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
place[i][j] = -1;
for(i=0;i<10;i++)
{
x[i]=0;y[i]=rand()%80;
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()%26+1;
}
while(1)
{
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = star[i];
Print(place);
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = 0;
sleep(1);//將畫面停留0.1(100毫秒)秒
clrscr();
for(i=0;i<10;i++)
{
x[i] += speed[i];
y[i] += dir[i];
if( y[i]>=80||y[i]<0||x[i]>=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)
{
if(place[x[i]][y[i]]==-1&&y[i]>0&&y[i]<=80&&x[i]<25)
place[x[i]][y[i]] = 0;
x[i]=0;y[i]=rand()%80;
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()%26+1;
}
}
End(place);
// for(i=0;i<10;i++)
// place[x[i]][y[i]] = 1;
}
}
⑵ C程序流星雨的源代碼
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一個顯示列的最大長度
#define STRMINLEN 8 //一個顯示列的最小長度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整個當作屏幕的一個顯示列,這是個雙向列表
{
struct tagCharChain *prev; //鏈表的前個元素
TCHAR ch; //一個顯示列中的一個字元
struct tagCharChain *next; //鏈表的後個元素
}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //顯示列的開始顯示的x,y坐標,iStrLen是這個列的長度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已經停滯的次數和必須停滯的次數,必須停滯的次數是隨機的
}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必須運行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化顯示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隱藏滑鼠游標
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化隨機數發生器
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //顯示滑鼠游標
return msg.wParam ;
} TCHAR randomChar() //隨機字元產生函數
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之間
} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //顯示列的長度
cc->x = x+3 ; //顯示列的開始顯示的x坐標
cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //顯示列的開始顯示的y坐標
cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc->iStopTimes = 0 ;
cc->head = cc->current =
(pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成顯示列
for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++)
{
cc->current->prev = cc->point; //cc->point一個顯示列的前個元素
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一個顯示列的後個元素
cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;
}
cc->current->prev = cc->point; //最後一個節點
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->head; cc->head->prev = cc->current; //頭節點的前一個為此鏈的最後一個元素 cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申請的內存要用current當參數
cc->head->ch = randomChar(); // 對鏈表頭的 元素填充
return 0;
} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用來確定一個顯示鏈是否 向下前進,如果等待次數超過必須等待的次數,ctn就代表要向下前進
int i, j, temp, ctn; //j為一個顯示鏈中除鏈表頭外的在屏幕上顯示的y坐標,temp綠色過度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的寬度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字體的寬度 高度, 列數
static CharColumn *ccChain; switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕寬度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//創建字體
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //設置背景模式為 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所顯示字母雨的列數 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ; case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //將內存設備映像刷成黑色
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用於遍歷整個顯示列
//第一個字元顯示為 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
j = (ccChain+i)->y;
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
//遍歷整個顯示列,將這個顯示列里的字元從下往上顯示
temp = 0 ; //temp綠色過度到黑色之用
while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次開始顯示的y坐標 為當前的y坐標加上 一個字元的高度
//如果開始顯示的y坐標減去 整個顯示列的長度超過了屏幕的高度
if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen)
{
free( (ccChain+i)->current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//鏈表的頭 為此鏈表的前個元素,因為下次開始顯示的時候 就相當與在整個顯示列的開頭添加個元素,然後在開始往上顯示
(ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
(ccChain+i)->head->ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0; case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0; case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0; //處理善後工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)->current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
這有個數字雨的代碼,看能幫助你不!
⑶ 請教:怎麼樣能把C語言代碼運行後的流星雨效果圖保存下來,保存為GIF。
搞定。 我用的C++Builder XE2編譯器。 增中代碼: #include <vcl.h> #include <GIFimg.hpp> TGIFImage *image; 在wmain函數後部分: image = new TGIFImage(); srand((int) GetCurrentTime()); // 初始化隨機數發生器 image->Width = Screen->Width; image->Height = Screen->Height; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ShowCursor(TRUE); // 顯示滑鼠游標 image->SaveToFile("流星雨.gif"); delete image; 在WndProc函數處理WM_TIMER消息後面增加: BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); { Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap; bmp->Width=Screen->Width; bmp->Height=Screen->Height; BitBlt(HDC(bmp->Canvas->Handle), 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); image->Add(bmp); delete bmp; } ReleaseDC(hwnd, hdc); 編譯後成功。 保存的GIF文件很大,最好用Ulead GIF Animator優化一下。 需要編譯後的文件QQ我:1848447992
記得採納啊
⑷ 幫忙改一下我的C語言流星雨的實現程序怎麼只讓流星是有顏色的
我寫了一個,你可以看下效果。
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "graphics.h"
#include <conio.h>
#include <math.h>
/***********************宏定義**********************/
#define PI 3.1415926//圓周率
#define WIDTH 200//屏幕寬度,流星出生區域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生區域
#define V 20//流星速度,單次移動的像素數
#define LENGTH20//流星字元數
#define DELAY 30//延時
#define NUM 45//流星個數
/******************定義流星結構體*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM] = {0};
/*********************函數聲明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char *p);
void InitMeteor(struct meteor *me);
int color(int y, int y0, int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函數**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
char c = ''; //接收鍵盤輸入的變數
initgraph(WIDTH, HEIGHT); //初始化 WIDTH * HEIGHT的繪圖窗口
HWND hwnd = GetHWnd(); //獲得窗口句柄
SetWindowText(hwnd, "Gavin Liu 數字流星雨"); //修改窗口名稱
ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED); //最大化顯示窗口
MessageBox(hwnd, TEXT("點擊【確定】開始演示流星雨效果,Esc鍵退出"), TEXT("提示"), MB_OK | MB_ICONWARNING); //彈出提示
srand((unsigned)time(NULL)); //設置隨機種子
for(int i = 0; i < NUM; i++){ //對NUM個流星體初始化
InitMeteor(&me[i]);
}
while(c != 27){
BeginBatchDraw(); //開始批量繪圖
Meteors(me); //繪制一幀動畫
FlushBatchDraw(); //執行未完成的繪制任務
Sleep(DELAY); //延時
cleardevice(); //清屏
for(int i = 0; i < NUM; i++){
me[i].yh += V;
Move(me[i].str);
if(me[i].yh > HEIGHT + LENGTH * V){
InitMeteor(&me[i]);
}
}
if(kbhit()){
c = getch();
}
}
EndBatchDraw(); //結束批量繪圖
closegraph(); //結束繪圖環境
return 0;
}
/***********************函數體**********************/
char AsciiRand(){ //產生隨機可見ASCII碼
return ((char)(rand() % (126 -33) + 33));
}
void Move(char *p){ //字元後移,可以使顯示時字元相對屏幕位置不變
char *pt = p + LENGTH;
while(pt > p){
*(--pt) = *(pt - 1);
}
*p = AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor *me){ //對一顆流星初始化
me->x0 = rand() % WIDTH;
me->yh = me->y0 = rand() % HEIGHT;
for(int i = 0; i < LENGTH; i++)
{
*(me->str + i) = AsciiRand();
}
}
int color(int y, int y0, int yh) {//確定流星的顏色
int color;
//出生點之前的流星體置成黑色
if(y < y0){
color = 0;
}
//流星顏色自頭至尾按照餘弦函數遞減
else{
//尾跡消失
color = (int)(255* cos((yh - y) * PI / ( 2 * LENGTH * V)));
}
return color;
}
//列印一幀流星的畫面
void Meteors(struct meteor me[]){
//設置格式:背景透明,字元高度,字體粗細,字體
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12, 12, "宋體");
//開始列印一幀圖像
int y;
for(int n = 0; n < NUM; n++){
for(int j = 0; j < LENGTH; j++){
//流星中第j個字元的縱坐標
y = me[n].yh - j * V;
//設置顏色,流星的頭部是白色的
setcolor(RGB(255 * (0 == j), color(y, me[n].y0, me[n].yh), 255 * (0 == j)));
//列印字元
outtextxy(me[n].x0, y, me[n].str[j]);
}
}
}
(4)流星雨c語言擴展閱讀:
c語言程序設計 (計算機程序設計語言)
C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。
資料來源:網路-c語言程序設計
⑸ 用C語言編寫流星雨程序
數字流星雨代碼:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名稱:數字流星雨
//最後修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"graphics.h"
#include<conio.h>
#include<math.h>
/***********************宏定義**********************/
#define PI 3.1415926//圓周率
#define WIDTH 200//屏幕寬度,流星出生區域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生區域
#define V 20//流星速度,單次移動的像素數
#define LENGTH 20//流星字元數
#define DELAY 30//延時
#define NUM 45//流星個數
/******************定義流星結構體*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函數聲明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函數**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='';//接收鍵盤輸入的變數
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的繪圖窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//獲得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu數字流星雨");//修改窗口名稱
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化顯示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("點擊【確定】開始演示流星雨效果,Esc鍵退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//彈出提示
srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機種子
for(int i=0;i<NUM;i++){//對NUM個流星體初始化
InitMeteor(&me<i>);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//開始批量繪圖
Meteors(me);//繪制一幀動畫
FlushBatchDraw();//執行未完成的繪制任務
Sleep(DELAY);//延時
cleardevice();//清屏
for(int i=0;i<NUM;i++){
me<i>.yh+=V;
Move(me<i>.str);
if(me<i>.yh>HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(&me<i>);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//結束批量繪圖
closegraph();//結束繪圖環境
return 0;
}
/***********************函數體**********************/
char AsciiRand(){//產生隨機可見ASCII碼
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字元後移,可以使顯示時字元相對屏幕位置不變
char*pt=p+LENGTH;
while(pt>p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//對一顆流星初始化
me->x0=rand()%WIDTH;
me->yh=me->y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;i<LENGTH;i++)
{
*(me->str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//確定流星的顏色
int color;
//出生點之前的流星體置成黑色
if(y<y0){
color=0;
}
//流星顏色自頭至尾按照餘弦函數遞減
else{
//尾跡消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//列印一幀流星的畫面
void Meteors(struct meteor me[]){
//設置格式:背景透明,字元高度,字體粗細,字體
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋體");
//開始列印一幀圖像
int y;
for(int n=0;n<NUM;n++){
for(int j=0;j<LENGTH;j++){
//流星中第j個字元的縱坐標
y=me[n].yh-j*V;
//設置顏色,流星的頭部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//列印字元
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
(5)流星雨c語言擴展閱讀:
include用法:
#include命令預處理命令的一種,預處理命令可以將別的源代碼內容插入到所指定的位置;可以標識出只有在特定條件下才會被編譯的某一段程序代碼;可以定義類似標識符功能的宏,在編譯時,預處理器會用別的文本取代該宏。
插入頭文件的內容
#include命令告訴預處理器將指定頭文件的內容插入到預處理器命令的相應位置。有兩種方式可以指定插入頭文件:
1、#include<文件名>
2、#include"文件名"