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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

vsc擴展c語言

發布時間: 2023-02-08 05:16:51

A. 你最喜歡用哪款前端開發工具為什麼

前端開發最爽的地方就在於,一個編輯器,一個瀏覽器就足矣走天下。

編輯器——VSCode

前端開發利器,超級好用的編輯器,對於大前端來說更是不可多得。由微軟出品,跨平台支持,顏值高,易上手,豐富的插件支持。下面推薦幾個前端常用插件。

調試工具: 前端性能優化工具:

Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端質量測試工具。與其他工具不同的是,它有一些在其他工具上無法看到的獨特功能,例如頁面載入時 JavaScript 與 DOM 互動和其他程序代碼驗證問題。

DOM monster :你只需要添加到你的瀏覽器書簽中,在任何需要調試的頁面點擊這個書簽,它就能夠幫助你列出目前頁面出現的性能問題。

前端開發是目前一個非常火的行業,就業前景和薪資水平都非常不錯,至於開發工具的話,那就非常多了,大部分代碼編輯器、IDE環境都支持,下面我簡單介紹4個非常不錯的前端開發工具,感興趣的朋友可以嘗試一下:

01 代碼編輯器

這是目前前端開發一個非常流行的開發工具,在業界非常受歡迎,免費、開源、跨平台,由微軟自主研發,可以說是良心產品,常見的智能補全、代碼高亮、語法提示等功能這個軟體都能很好支持,除此之外,插件擴展非常豐富,可以很好的進行代碼編輯和調試,輕巧靈活,運行速度快,對於前端開發來說,是一個非常不錯的選擇:

這也是一個比較輕巧靈活的代碼編輯器,文本編輯功能強大,完美支持3大操作平台,但原則上不免費,和VS Code類似,Sublime Text也支持自動補全、語法提示、代碼高亮等常見功能,除此之外,針對前段開發也提供了非常多的插件,不管是編輯還是調試代碼來說,都非常方便,對於前端開發來說,也是一個不錯的選擇:

02 IDE環境

這是一個純粹的國產Web IDE開發工具,目前在前端開發中也有著較高的使用率,常見的自動補全、代碼高亮、語法提示、錯誤檢查等功能這個軟體都能很好兼容,除此之外,界面柔綠、清爽護眼,針對Vue專門打造了插件擴展,可以很好的提高開發效率,還支持安卓、iOS打包,對於前端開發來說,也是一個非常不錯的工具:

這是一個非常專業的Web IDE開發工具,Jetbrains公司的產品,被譽為「Web前端開發神器」、「最智能的JavaScript IDE」,除了基本的智能補全、代碼高亮、語法提示等常見功能,這個軟體還支持代碼分析與重構、 聯想查詢、 單元測試等高級功能,因此在開發效率上更高,也更適合大型項目,對於多人協作的前端開發來說,是一個非常不錯的選擇:

WebStorm

和idea同屬於jetbrains公司開發的,它是旗下一款JavaScript開發工具,被廣大中國JS開發者譽為「Web前端開發神器」、「最強大的HTML5編輯器」、「最智能的JavaScript IDE」等。

早起作為一個插件可以集成與Eclipse中來開發前端,現在已經獨立出來,也是我最早接觸js所使用的一款開發工具,如果熟悉了Eclipse快捷鍵的童鞋可以快速上手。


一款代碼編輯器,藉助豐富的插件資源,可以擴展成強大的前端開發工具,和IDE相比,屬於一款輕量級的,啟動特別快。


Atom

作為開源老大哥GitHub出的一款代碼編輯器,和上面那個比較而言,插件略少,但和GitHub無縫結合,尤其是markdown編寫,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的著名的文本編輯器軟體,與BBedit一起並稱蘋果機上的emacs和vim。尤其適合程序員使用,可以定製許多貼心使用的功能。



Emacs即Editor MACroS(宏編輯器),是一種強大的文本編輯器。Emacs使用了Emacs Lisp這種有著極強擴展性的編程語言(它的核心是一個Emacs Lisp解釋器),並實現了文本編輯支持等的擴展。

Notepad++是 Windows操作系統下的一套文本編輯器(軟體版權許可證: GPL),有完整的中文化介面及支持多國語言編寫的功能(UTF8 技術)。

VSC-VSCode

輕量快速,高顏值,社區開源,豐富擴展,微軟支持

還有超好用的遠程開發(vscode remote)和協作(live share)支持

HTML通常會和JavaScript、CSS同時出現。三者均是前端開發最常用到的。目前最常用到的HTML其實就是HTML5。常用的前端編程軟體有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免費的國產前端開發工具,編者用的就是HBuilder,對於小白和英語不太好的前端開發者這是一款難得的IDE。對代碼自動補全方面簡直是強大到沒朋友。強力推薦。

Sublime Text是一個輕量級的編輯器,不端支持前端的html,js,css。還支持覺得多數的後端語言,比如C語言、java、python等。sublime text的強大之處是支持各種插件而且快捷鍵非常好用,可以極大的提高開發效率。缺點是代碼提示方面不如Hbuilder。

很高興能回答你的問題,作為一個後端開發,也曾經開發過前端,也用過很多前端開發工具。

1.sublime text用著確實不錯,但是代碼開發提示不強,平時用著文本編輯器還是可以的。

2.hbuild+用了一段時間各種不適用,最後就卸載了。

3.vs code用著一段時間寫vue,需要安裝插件,而且提交代碼用感覺不方便,把不想提交的最後提交了,導致代碼沖突,也許是因為自己用不熟。

4.webstorm 推薦使用,代碼智能提示,而且提交代碼方便。

無論是Python、Java、javascript,當我們選擇一款開發工具時,很多人都會首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不說,jetbrain在開發工具方面真的是頗有心得、爐火純青。

但是,如果做前端開發,我認為除了jetbrain的webstorm,還有很多選擇,而其中我最為推薦的當屬VS Code,下面就來介紹一下。

VS Code

微軟在開發工具領域已經有了多年積淀,而VS Code有時微軟結合了visual studio和其他開發工具,不斷改進、優化推出的一款免費開發工具。

可以說VS Code是當下最為熱門的開發工具之一,對比於eclipse、IDEA這些老牌開發工具,微軟對於VS Code的改變更為大膽創新,已經處於領頭羊的地位。每年微軟開發者大會,都會對 VS Code進行大幅度的創新,經過多年的優化,VS Code已經讓很多開發者愛不釋手。

首先說一下它幾個為人熟知的優點,

首先說一下輕量化,我覺得僅憑這一點,就足以讓jetbrain全家桶汗顏。無論是webstorm、還是IDEA,最令人痛苦的就是打開過程,臃腫、漫長,載入工程項目和配置項需要多大幾分鍾,令人無法忍受。而VS Code則不同,它更像一個編輯器,能夠秒級打開,速度堪比UE、notepad++這些文本編輯器。

其次說一下豐富插件,豐富的插件造就了VS Code完整的生態,「你想要的,這里都有」,無論是標簽樣式還是DEBUG或者功能增強,VS Code都有非常多熱門的插件,使得你的開發效率大大提升,當然,前端需要的那些優質插件這里都有。

其實,讓我轉向VS Code並非上述這兩點,而是 遠程開發 。

我覺得這是微軟大膽創新和引領者角色必然的產物,讓很多其他開發工具很難望其項背。

有了VS Code遠程開發功能,我們可以實時同步本地和伺服器代碼,不需要再去復雜的配置遠程伺服器,對於項目管理也非常方便。

WebStorm和PS

尤其PS,平時生活中也需要用到,挺方便的

喜歡用webstorm,atom和vs code,sublimetext都裝了,幾乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一個下載安裝的,裝了各種插件,那時初學,感覺提示不全,還有就是插件安裝了幾個後開機明顯變好慢,無奈下了webstorm,感覺很爽

Google PageSpeed Insights 可以為網站生成性能報告,它在移動設備和桌面設備上都是免費的。並且還給出了影響頁面載入速度的原因,並為這些問題提供了解決方案。網站速度按照 100 分進行劃分,其中:

2. Pingdom Website Speed Test

Pingdom Website Speed Test 可以全面分析影響頁面Web速度的因素。此外,還可以查看網站在亞洲、歐洲等多個不同的地理位置的性能信息。

3. WebPagetest

WebPagetest是 AOL 開發的一款在線的免費性能評測網站,從全球多個地點運行免費網站速度測試。可以運行簡單的測試或執行高級測試,包括多步驟事務、視頻捕獲、內容阻塞等等。還將依據測試結果提供豐富的診斷信息,包括資源載入瀑布圖,頁面速度優化檢查和改進建議,會給每一項內容一個最終的評級。

4. GTmetrix

GTmetrix 是一個類似於 pingdom 的工具,可以快速輕松地測試網站速度。它主要有PageSpeed和YSlow兩部分組成,並提供相應的得分數據,能夠真實的反應出網站的性能,並且會提供可行性建議來幫助改善網站性能。

5. Keycdn Tool

Keycdn Tool 是一個在全球 10 不同地點的網站速度測試工具。它允許測試任何頁面的性能。返回的結果將提供請求、內容大小和載入時間等詳細信息。此外,還有一個完整的瀑布圖,詳細說明了每個資源的載入時間和 HTTP 頭。

6. GiftOfSpeed

GiftofSpeed是一款免費網站載入速度測試工具,可以在上面獲得網站綜合性能信息,它能夠展示網站載入時間以及評估網站有哪些需要改進的地方,並給予一個客觀的綜合評分。

GiftofSpeed 的測試結果以瀑布流展示,可以很容易看到網站載入速度,每一項資源的的載入順序、大小與響應時間的長短,方便了解網站的各項載入資源。此外,它還提供了載入時間最長的內部文件以及外部文件,從而分析出是由哪些因素影響了你網站的載入速度,就可以專門針對這些載入時間較長的元素進行優化,從而最大限度提升網站載入速度。

7. Pagelocity

Pagelocity 是一個網站分析性能測試工具。這個工具也提供了追蹤競爭對手的能力。代碼檢視圖在類似工具中是獨一無二的。如果想知道 TTFB 和圖形化 DOM 元素等,都能通過這項工具獲取到。

8. Sucuri Loadtime Tester

Sucuri Load Time Tester 是一個網站分析性能測試工具,它用不同的顏色表示網速快慢,可以很直觀地看出測試網站在不同國家的運行速度。綠色表示暢通,沒有顏色的普通數字表示一般,黃色表示中等偏慢,紅色表示緩慢。

9. GEEKFLARE

GEEKFLARE 這是一套免費的性能測試工具,用於測試網站的 DNS、安全性、性能、網路和 SEO 等問題。

10. Dareboost

DareBoost 是一個免費網站速度測試和網站分析工具。它提供超過 100 種不同的檢查項目用以分析你的網站的速度。可以測試桌面端與行動頁面、Firefox 與 Chrome 和五個節點的速度差異。

B. __IO uint16_t 是什麼意思,在定義參數時為什麼不直接寫成 uint16

查看頭文件中是否有預定義
#define __IO volatile /*!< defines 'read / write' permissions */

volatile的作用隨便一搜索都有

volatile 影響編譯器編譯的結果,指出,volatile 變數是隨時可能發生變化的,與volatile變數有關的運算,不要進行編譯優化,以免出錯,(VC++ 在產生release版可執行碼時會進行編譯優化,加volatile關鍵字的變數有關的運算,將不進行編譯優化。)。

例如:
volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;

volatile 告訴編譯器i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,因而編譯器生成的可執行碼會重新從i的地址讀取數據放在k中。

而優化做法是,由於編譯器發現兩次從i讀數據的代碼之間的代碼沒有對i進行過操作,它會自動把上次讀的數據放在k中。而不是重新從i裡面讀。這樣以來,如果i是一個寄存器變數或者表示一個埠數據就容易出錯,所以說volatile可以保證對特殊地址的穩定訪問,不會出錯。

C. 不會用vscode調試C語言

用Code::Blocks或者VS2017 Community等IDE學習編程,VSCode本質上是一個編輯器而不是IDE,不適合初學C語言使用。

D. 你最喜歡用哪款前端開發工具為什麼

前端開發最爽的地方就在於,一個編輯器,一個瀏覽器就足矣走天下。
編輯器——VSCode
前端開發利器,超級好用的編輯器,對於大前端來說更是不可多得。由微軟出品,跨平台支持,顏值高,易上手,豐富的插件支持。下面推薦幾個前端常用插件。

調試工具: 前端性能優化工具:
Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端質量測試工具。與其他工具不同的是,它有一些在其他工具上無法看到的獨特功能,例如頁面載入時 JavaScript 與 DOM 互動和其他程序代碼驗證問題。

DOM monster :你只需要添加到你的瀏覽器書簽中,在任何需要調試的頁面點擊這個書簽,它就能夠幫助你列出目前頁面出現的性能問題。

前端開發是目前一個非常火的行業,就業前景和薪資水平都非常不錯,至於開發工具的話,那就非常多了,大部分代碼編輯器、IDE環境都支持,下面我簡單介紹4個非常不錯的前端開發工具,感興趣的朋友可以嘗試一下:
01 代碼編輯器
這是目前前端開發一個非常流行的開發工具,在業界非常受歡迎,免費、開源、跨平台,由微軟自主研發,可以說是良心產品,常見的智能補全、代碼高亮、語法提示等功能這個軟體都能很好支持,除此之外,插件擴展非常豐富,可以很好的進行代碼編輯和調試,輕巧靈活,運行速度快,對於前端開發來說,是一個非常不錯的選擇:

這也是一個比較輕巧靈活的代碼編輯器,文本編輯功能強大,完美支持3大操作平台,但原則上不免費,和VS Code類似,Sublime Text也支持自動補全、語法提示、代碼高亮等常見功能,除此之外,針對前段開發也提供了非常多的插件,不管是編輯還是調試代碼來說,都非常方便,對於前端開發來說,也是一個不錯的選擇:

02 IDE環境
這是一個純粹的國產Web IDE開發工具,目前在前端開發中也有著較高的使用率,常見的自動補全、代碼高亮、語法提示、錯誤檢查等功能這個軟體都能很好兼容,除此之外,界面柔綠、清爽護眼,針對Vue專門打造了插件擴展,可以很好的提高開發效率,還支持安卓、iOS打包,對於前端開發來說,也是一個非常不錯的工具:

這是一個非常專業的Web IDE開發工具,Jetbrains公司的產品,被譽為「Web前端開發神器」、「最智能的JavaScript IDE」,除了基本的智能補全、代碼高亮、語法提示等常見功能,這個軟體還支持代碼分析與重構、 聯想查詢、 單元測試等高級功能,因此在開發效率上更高,也更適合大型項目,對於多人協作的前端開發來說,是一個非常不錯的選擇:

WebStorm

和idea同屬於jetbrains公司開發的,它是旗下一款JavaScript開發工具,被廣大中國JS開發者譽為「Web前端開發神器」、「最強大的HTML5編輯器」、「最智能的JavaScript IDE」等。

早起作為一個插件可以集成與Eclipse中來開發前端,現在已經獨立出來,也是我最早接觸js所使用的一款開發工具,如果熟悉了Eclipse快捷鍵的童鞋可以快速上手。

一款代碼編輯器,藉助豐富的插件資源,可以擴展成強大的前端開發工具,和IDE相比,屬於一款輕量級的,啟動特別快。

Atom

作為開源老大哥GitHub出的一款代碼編輯器,和上面那個比較而言,插件略少,但和GitHub無縫結合,尤其是markdown編寫,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的著名的文本編輯器軟體,與BBedit一起並稱蘋果機上的emacs和vim。尤其適合程序員使用,可以定製許多貼心使用的功能。

Emacs即Editor MACroS(宏編輯器),是一種強大的文本編輯器。Emacs使用了Emacs Lisp這種有著極強擴展性的編程語言(它的核心是一個Emacs Lisp解釋器),並實現了文本編輯支持等的擴展。

Notepad++是 Windows操作系統下的一套文本編輯器(軟體版權許可證: GPL),有完整的中文化介面及支持多國語言編寫的功能(UTF8 技術)。

VSC-VSCode

輕量快速,高顏值,社區開源,豐富擴展,微軟支持

還有超好用的遠程開發(vscode remote)和協作(live share)支持

無論是Python、Java、javascript,當我們選擇一款開發工具時,很多人都會首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不說,jetbrain在開發工具方面真的是頗有心得、爐火純青。

但是,如果做前端開發,我認為除了jetbrain的webstorm,還有很多選擇,而其中我最為推薦的當屬VS Code,下面就來介紹一下。
VS Code

微軟在開發工具領域已經有了多年積淀,而VS Code有時微軟結合了visual studio和其他開發工具,不斷改進、優化推出的一款免費開發工具。

可以說VS Code是當下最為熱門的開發工具之一,對比於eclipse、IDEA這些老牌開發工具,微軟對於VS Code的改變更為大膽創新,已經處於領頭羊的地位。每年微軟開發者大會,都會對 VS Code進行大幅度的創新,經過多年的優化,VS Code已經讓很多開發者愛不釋手。

首先說一下它幾個為人熟知的優點,

首先說一下輕量化,我覺得僅憑這一點,就足以讓jetbrain全家桶汗顏。無論是webstorm、還是IDEA,最令人痛苦的就是打開過程,臃腫、漫長,載入工程項目和配置項需要多大幾分鍾,令人無法忍受。而VS Code則不同,它更像一個編輯器,能夠秒級打開,速度堪比UE、notepad++這些文本編輯器。

其次說一下豐富插件,豐富的插件造就了VS Code完整的生態,「你想要的,這里都有」,無論是標簽樣式還是DEBUG或者功能增強,VS Code都有非常多熱門的插件,使得你的開發效率大大提升,當然,前端需要的那些優質插件這里都有。

其實,讓我轉向VS Code並非上述這兩點,而是 遠程開發 。

我覺得這是微軟大膽創新和引領者角色必然的產物,讓很多其他開發工具很難望其項背。

有了VS Code遠程開發功能,我們可以實時同步本地和伺服器代碼,不需要再去復雜的配置遠程伺服器,對於項目管理也非常方便。

很高興能回答你的問題,作為一個後端開發,也曾經開發過前端,也用過很多前端開發工具。

1.sublime text用著確實不錯,但是代碼開發提示不強,平時用著文本編輯器還是可以的。

2.hbuild+用了一段時間各種不適用,最後就卸載了。

3.vs code用著一段時間寫vue,需要安裝插件,而且提交代碼用感覺不方便,把不想提交的最後提交了,導致代碼沖突,也許是因為自己用不熟。

4.webstorm 推薦使用,代碼智能提示,而且提交代碼方便。

HTML通常會和JavaScript、CSS同時出現。三者均是前端開發最常用到的。目前最常用到的HTML其實就是HTML5。常用的前端編程軟體有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免費的國產前端開發工具,編者用的就是HBuilder,對於小白和英語不太好的前端開發者這是一款難得的IDE。對代碼自動補全方面簡直是強大到沒朋友。強力推薦。

Sublime Text是一個輕量級的編輯器,不端支持前端的html,js,css。還支持覺得多數的後端語言,比如C語言、java、python等。sublime text的強大之處是支持各種插件而且快捷鍵非常好用,可以極大的提高開發效率。缺點是代碼提示方面不如Hbuilder。

喜歡用webstorm,atom和vs code,sublimetext都裝了,幾乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一個下載安裝的,裝了各種插件,那時初學,感覺提示不全,還有就是插件安裝了幾個後開機明顯變好慢,無奈下了webstorm,感覺很爽

WebStorm和PS

尤其PS,平時生活中也需要用到,挺方便的

你們知道快應用開發工具不

E. C++ 多個函數參數問題

可變參數即表示參數個數可以變化,可多可少,也表示參數的類型也可以變化,可以是int,double還可以是char*,類,結構體等等。可變參數是實現printf(),sprintf()等函數的關鍵之處,也可以用可變參數來對任意數量的數據進行求和,求平均值帶來方便(不然就用數組或每種寫個重載)。在C#中有專門的關鍵字parame,但在C,C++並沒有類似的語法,不過幸好提供這方面的處理函數,本文將重點介紹如何使用這些函數。

第一步 可變參數表示
用三個點…來表示,查看printf()函數和scanf()函數的聲明:
int printf(const char *, ...);
int scanf(const char *, ...);
這三個點用在宏中就是變參宏(Variadic Macros),默認名稱為__VA_ARGS__。如:
#define WriteLine(...) { printf(__VA_ARGS__); putchar('\n');}
再WriteLine("MoreWindows");
考慮下printf()的返回值是表示輸出的位元組數。將上面宏改成:
#define WriteLine (...) printf(__VA_ARGS__) + (putchar('\n') != EOF ? 1: 0);
這樣就可以得到WriteLine宏的返回值了,它將返回輸出的位元組數,包括最後的』\n』。如下例所示i和j都將輸出12。
int i = WriteLine("MoreWindows");
WriteLine("%d", i);
int j = printf("%s\n", "MoreWindows");
WriteLine("%d", j);

第二步 如何處理va_list類型
函數內部對可變參數都用va_list及與它相關的三個宏來處理,這是實現變參參數的關鍵之處。
在<stdarg.h>中可以找到va_list的定義:
typedef char * va_list;
再介紹與它關系密切的三個宏要介紹下:va_start(),va_end()和va_arg()。
同樣在<stdarg.h>中可以找到這三個宏的定義:
#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) )
#define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 )
#define va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )
其中用到的_INTSIZEOF宏定義如下:
#define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )
來分析這四個宏:
va_end(ap)這個最簡單,就是將指針置成NULL。
va_start(ap,v)中ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v)先是取v的地址,再加上_INTSIZEOF(v)。_INTSIZEOF(v)就有點小復雜了。( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )全是位操作,看起來有點麻煩,其實不然,非常簡單的,就是取整到sizeof(int)。比如sizeof(int)為4,1,2,3,4就取4,5,6,7,8就取8。對x向n取整用C語言的算術表達就是((x+n-1)/n)*n,當n為2的冪時可以將最後二步運算換成位操作——將最低 n - 1個二進制位清 0就可以了。
va_arg(ap,t)就是從ap中取出類型為t的數據,並將指針相應後移。如va_arg(ap, int)就表示取出一個int數據並將指針向移四個位元組。
因此在函數中先用va_start()得到變參的起始地址,再用va_arg()一個一個取值,最後再用va_end()收尾就可以解析可變參數了。

第三步 vfprintf()函數和vsprintf()函數
vfprintf()這個函數很重要,光從名字上看就知道它與經常使用的printf()函數有很大的關聯。它有多個重載版本,這里講解最常用的一種:
函數原型
int vfprintf(
FILE *stream,
const char *format,
va_list argptr
);
第一個參數為一個FILE指針。FILE結構在C語言的讀寫文件必不可少。要對屏幕輸出傳入stdout。
第二個參數指定輸出的格式。
第三個參數是va_list類型,這個少見,但其實就是一個char*表示可變參參數的起始地址。
返回值:成功返回輸出的位元組數(不包括最後的』\0』),失敗返回-1。
vsprintf()與上面函數類似,就只列出函數原型了:
int vsprintf(
char *buffer,
const char *format,
va_list argptr
);
還有一個int _vscprintf(const char *format, va_list argptr );可以用來計算vsprintf()函數中的buffer字元串要多少位元組的空間。

代碼範例
下面就給出了自己實現的printf()函數(注1)與WriteLine()函數
int Printf(char *pszFormat, ...)
{
va_list pArgList;

va_start(pArgList, pszFormat);
int nByteWrite = vfprintf(stdout, pszFormat, pArgList);
va_end(pArgList);

return nByteWrite;
}

int WriteLine(char *pszFormat, ...)
{
va_list pArgList;

va_start(pArgList, pszFormat);
int nByteWrite = vfprintf(stdout, pszFormat, pArgList);
if (nByteWrite != -1)
putchar('\n'); //注2
va_end(pArgList);

return (nByteWrite == -1 ? -1 : nByteWrite + 1);
}
調用與printf()函數相同。
再給出一個用可變參數來求和,遺憾的在C,C++中無法確定傳入的可變參數的個數(printf()中是通過掃描'%'個數來確實參數的個數的),因此要麼就要指定個數,要麼在參數的最後要設置哨兵數值:
設置哨兵數值:
const int GUARDNUMBER = 0; //哨兵標識
//變參參數的個數無法確定,在printf()中是通過掃描'%'個數,在這通過設置哨兵標識來確定變參參數的終止
int MySum(int i, ...)
{
int sum = i;
va_list argptr;

va_start(argptr, i);
while ((i = va_arg(argptr, int)) != GUARDNUMBER)
sum += i;
va_end(argptr);

return sum;
}
可以這樣的調用: printf("%d\n", MySum(1, 3, 5, 7, 9, 0));
但不可以直接傳入一個0: printf("%d\n", MySum(0)); //error
指定個數:
int MySum(int nCount, ...)
{
if (nCount <= 0)
return 0;

int sum = 0;
va_list argptr;

va_start(argptr, nCount);
for (int i = 0; i < nCount; i++)
sum += va_arg(argptr, int);
va_end(argptr);

return sum;
}
調用時第一個參數表示後面參數的個數如:
printf("%d\n", MySum(5, 1, 3, 5, 7, 9));
printf("%d\n", MySum(0));
代碼所用的頭文件:
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>

可變參數的使用方法遠遠不止上述幾種,不過在C,C++中使用可變參數時要小心,在使用printf()等函數時傳入的參數個數一定不能比前面的格式化字元串中的』%』符號個數少,否則會產生訪問越界,運氣不好的話還會導致程序崩潰。

F. ios開發常識

1.IOS開發要學習哪些方面的知識
來自網友的答案,請參考

第一步:編程入門課

時間預計:4個星期

推薦看公開課,Udacity也行,網易公開課也行,自己找一個面對對象語言(一般是JAVA, C++, Python)的課。我是在網易公開課看的斯坦福的CS106A,學的JAVA。

如果你純粹學iOS開發,不推薦看哈佛CS50,CS50是給CS系的學生介紹整個計算機世界的框架,講的內容比較多,進度比較快,對iOS開發其實有點累贅了。(臣妾有點跟不上啊!!)

計劃安排是一天一課,看課程要求的書(至少看完一本)及大部分作業。這一階段重點不是語法,而是以下3個目標。

目標:

1. 讓自己對編程這件事感到適應。

寫hello world。

怎麼寫function, 怎麼調用function。

全局變數,局部變數這類基本知識點。

都是基本的東西。看看書,寫多兩個程序就歐啦。

2. 掌握編程語言的基本要素。

編程語言4個要素:

a. 基本的數據類型:整數,實數,character, string, boolean

b. 基本的運算符號:+-*/><;++--那啥的

c. 怎樣輸入輸出

d. 怎樣控製程序:sequence,selection,loop

3. 了解編程範式

面對過程編程。

面向對象編程。

第二步:上手iOS!

時間預計:2星期

強烈推薦CS193P,老頭子講的超級好!我的很多東西(對象思維啥的)是在這里跟著做練習的時候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂課練習做得少的原因)。如果等到9月應該itunes U上會開始教iOS 7了。網易公開課的是2010年iOS 5版的,前10堂課,也行。(iTunes U上有完整的課)

CS193P說有prerequisite,一開始被嚇到,事實證明還是可以學下去的。頭兩節課一頭霧水,沒關系,把itunes U上的課件下載下來,把所有代碼打出來,然後一個個元素對應之前學的語言匹配,再不懂先放著,繼續學後邊的,過幾天打多點代碼就懂了。

感覺學5、6堂課,一個星期左右就可以開始進入下一階段自己做東西了。之後用啥學啥,每堂課都有主題的。速度慢點的同學們,這階段跟我一樣准備兩個星期吧!

第三步:開發app!

時間預計:2星期(本人。1個半月,實在不好意思說出口)

這個時間就可長可短啦,還包括美工,交互啥的。堅持要用啥學啥的原則,其實就是知道iOS SDK都有什麼組件,每個組件有什麼function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有個師傅,這個階段真的是進步神速。

好的!不出意外,你的第一個app就這么新鮮出爐了!從今天開始,成為一個冷艷逼格高尚的iOS開發者吧!
2.學習ios編程所要的知識基礎大概是什麼
C語言,可以這么說所有的開發中要麼就用到C語言,要麼就要用到C語言的語法結構,反正怎麼弄都會和C沾邊,IOS也不例外,IOS的開發語言是objective-c,而objective-c又是C的超級,所以學習IOS需要C的基礎,同時在編寫IOS程序時也支持C/C++混編,所以如果從事IOS開發,必須先熟悉objective-c這門開發語言,實際上就是C語言了。

當然在學習IOS的時候,也並不是必須有基礎,目前還達不到沒有基礎不能學的地步,其實在中國培訓行業來說,無論是什麼專業,無論是多麼高端的行業,只要是屬於培訓行業,就一定有零基礎授課班,就算你沒基礎學校也會為你免費補習基礎。
3.想問下做ios平台的軟體開發,需要那些基礎知識
iOS是運行於iPhone、iPodtouch以及iPad設備的操作系統,它管理設備硬體並為手機本地應用程序的實現提供基礎技術。根據設備不同,操作系統具有不同的系統應用程序,例如Phone、Mail 以及 Safari,這些應用程序可以為用戶提供標准系統服務。

iOS 開發工程師主要從事手機操作系統研發及手機應用軟體開發(包括手機游戲等各類功能的軟體開發)。在參與調查的開發技術人員中,72%的稱,他們正在 iOS 平台開發人才,其中 38%的表示, iOS 平台開發經驗要比任何其他平台開發經驗更受青睞。

由於國內 iOS 開發起步相對較晚,人才培養機制更是遠遠跟不上市場發展速度。有限的iOS 開發人才成了國內企業必爭的資源。甚至有的企業不得不考慮通過收購來填補人才空缺。一名 iOS 開發新手要比普通軟體開發新手高出約 20-30%的薪資,符合條件或有項目經驗的開發工程師更是有價無市。 IOS開發方面的知識,大概有一下幾點。

1、環境准備。這就是開發前所需的環境,相關軟體的安裝及使用詳解。這里包括有IOS開發前准備,Xcode集成開發環境的安裝使用與項目建立流程,Xcode6中的Playground的特點和使用方法,IOS開發常用操作及技巧,IOS程序打包與發布

2、Swift編程語言。包括有Swift語言基礎,Swift語言與Objective-C語言混合編程,Swif語言面向對象詳解,Swift、語言調試技巧

3、IOS用戶界面。包括有IOS項目介紹,IOS用戶界面開發基本劉晨惡搞,IOS裂變控制項TableView的開發與使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳轉。

4、界面優化。包括有IOS繪圖API繪制線條/文字/幾何圖形,Xcode常用項目模版,屏幕適配,IOS自定義控制實例,IOS的動畫效果及實現方法,IOS中的CALayeer的使用。
4.IOS開發要學什麼
Objective-C面向對象基礎:繼承,多態、動態類型和動態綁定;

Objective-C訪問系統中的文件,Objective-C的XML解析和生成,對象序列化;

Objective-C線程和子任務,Objective-C下的Socket和HTTP,內存管理,資源釋放和回放

UI應用程序開發基礎,Interface Builder工具,窗口視圖,UI基礎概念,基本交互 ,Cocoa事件傳播與相應基礎,常用控制項,TableView等較為復雜的控制項,文件包和資源,圖形和顏色,Cocoa自定義 繪制圖像基礎,Objective-C 的動畫效果開發, Objective-C的多國語言支持,在應用中嵌入瀏覽器以及使用WebService等等。

IOS開發還要學習一些其他的知識,具體的可以問問「4G夢工場」的老師,因為「4G夢工場」里有IOS培訓課程,裡面的老師將會給你更專業的解答。
5.ios游戲開發入門應該准備些什麼理論知識
這個多看多准備肯定是沒壞處的 作為一名初出茅廬的iOS開發人員,如何著手編寫iPhone 和iPad游戲呢?您可以藉助《iOS游戲開發入門經典》來奠定良好基礎。

無論您是否擁有iOS編程經驗,都可以藉助本書來了解開始創建有趣iOS游戲所需的技術。不過更專業的理論知識你可以到千鋒教育網站上看看 資料很全的 也很方便學習 現在iOS培訓機構有很多,可是與學員簽訂《就業培訓協議》,在協議里明確寫出薪水保障的企業,最低薪水:專科5K起、本科6K起、碩士8K起,千鋒是業內唯一一家,口碑很好。
6.一個資深的iOS開發者需要掌握哪些技能
iOS開發能力

掌握(最好是精通)OC語言和runtime各種細節(讀過相關的clang源碼和runtime源碼為佳)。精通基本的framework(Foundation,UIKit等,平時幹活用得最多的)。掌握一些第三方的輪子,這個主要看你的工作經驗和習慣,如果自己有搞過不錯的輪子最好(這點可以看出你的經驗,眼界和解決問題的能力。)

基礎知識

學校里的那些經典課程(數據結構,演算法,三大浪漫基礎,各分支研究領域的基礎課程),這些反正都是老生常談了。。。不好好打基礎只能書到用時方恨少了。即使做不到精通,至少應該了解各個基礎知識的關系和入口點(知識體系結構),就像你寫oo時建立的類層次結構。

學習能力

能根據自己的工作目標快速的調研、掌握、改進和山寨各種技術,並且能把各種相關知識點融合起來,產生新技術,推動技術發展。

搜索技能,其實很多人不知道自己要找什麼和如何去找,到哪去找

提問技巧,能清晰的表達自己的意圖,好讓別人知道怎麼幫你,請搜索「提問的藝術」

廣義的開發能力

不僅限於iOS,要在技術上有所建樹,還是需要開闊自己的眼界,從不同領域汲取營養,開闊眼界,所謂的全棧和跨界正是如此。

搞技術的人要有一顆「好奇心」。

工程能力

各種工具(VSC,CI,Issue Tracking,Testing,Profiling)使用,訂制改進,開發。這些算加分項,合理使用可以有效提高開發效率。

需求能力,可理解,制定和改進各種技術需求,業務需求。

文檔能力,各種文檔和繪圖工具,善於表達和總結,最好是多多分享,提高「知名度」和「影響力」

管理能力

管理自己,可以按自己得既定目標有條不紊的前進,遇到突發事件能按優先順序調整並實施新計劃。

管理團隊,首先是三觀端正,有一定的親和力和影響力,能有效的和同事就問題進行商討,有一定的說服能力,可以代領身邊同事一起往正確的方向前進。

另外附上一張學習圖,希望能夠幫助你: